viernes, 28 de febrero de 2014

La Frontera de las Sombras - Shadowmarch I

De vez en cuando me apetece empezar alguna saga nueva, de esas que están por acabar y que se me tendrán entretenido durante unos cuantos años, esperando el siguiente volumen de la misma.

Pues bien, he empezado con el primer volumen de Shadowmarch, lo nuevo en literatura fantástica de Tad Williams, un hombre que me hizo disfrutar con su saga Añoranzas y Pesares y al que había reencontrado hace poco con la saga de Boby Dollar.

Vayamos pues con la vuelta del autor a sus raíces.

Historia: La Línea de Sombra separa los reinos humanos del país crepuscular de los qar, adonde éstos fueron expulsados tras cruentas guerras. Durante siglos, los reyes de la Marca han vigilado esta frontera septentrional, atentos a todo lo que pueda intentar traspasarla. Esta sagrada misión prevalece sobre los vaivenes de los imperios del sur, pero la Marca no siempre ha podido mantenerse alejada de los conflictos con sus vecinos, y se encuentra en un momento de especial debilidad. Por desgracia, justo ahora la Línea de Sombra ha comenzado a moverse, invadiendo su territorio...

En el castillo de Marca Sur, el príncipe regente Kendrick se ha hecho cargo del trono desde que su padre, el rey Olin, fue llamado al sur con promesas de alianza y se encontró secuestrado en la antiquísima ciudad de Hierosol. Los nobles del reino, soliviantados por los tributos necesarios para reunir el rescate, complican con sus exigencias el gobierno de la Marca. La visita del embajador de Hierosol portando cartas de Olin y un nuevo acuerdo para el pago del rescate tendrá consecuencias imprevisibles para el reino.

Especialmente para los mellizos Barrick y Briony, los hermanos menores del regente. El melancólico Barrick tiene un brazo tullido y esconde un oscuro secreto relacionado con el rey, pero las circunstancias no le permitirán mantenerse apartado del juego por el poder. Y Briony, una muchacha independiente y aventurera, se encontrará atrapada en el papel que su condición de princesa demanda de ella, y deberá luchar por zafarse de quienes desean convertirla en un peón de los pactos dinásticos.

Mientras que en el remoto sur el poderoso dios-emperador conocido como autarca prepara sus legiones para la invasión del norte, al otro lado de la Línea de Sombra los misteriosos qar ponen en marcha sus planes para la reconquista de las tierras perdidas. El menguado reino de la Marca tendrá que enfrentarse a ambas amenazas al mismo tiempo, sabiendo que si fracasa no sólo perecerán todos sus habitantes, sino que habrá llegado el fin del mundo de los hombres.

Poco más que añadir al estupendo texto de contraportada que trae el libro, es de esos que nos cuenta un poco de las distintas tramas pero no entra a spoilear a saco como se hace en otros. Muy bien por ellos.

Lo que tenemos entre manos es un libro de literatura fantástica al uso, de los de antes, de esos en los que hay una o varias amenazas y los distintos héroes se nos van presentando desde lo más humilde hasta lo más encumbrado, sufriendo todos reveses para irse convirtiendo en lo que serán (sin duda) al final de la saga.

En éste primera novela se nos muestra un mundo medieval, dividido en distintos reinos que están en guerra con un imperio pujante del sud. Unos reinos que entre ellos tampoco es que sean demasiado amigos y de los que sólo conoceremos uno: el que limita con la frontera que antaño los seres sobrenaturales levantaron para separarse de los belicosos humanos.

Es un reino norteño, al más puro estilo casa Stark (con menos carisma) de Gerorge R. Martin; en él transcurre casi toda la acción de la novela, ya sea siguiendo a los gemelos príncipes del reino dentro del castillo, al capitán de la guardia o a una especie de enano que encuentra a un chico humano y lo adopta.

Eso unido a la trama de una chica elegida para ser una nueva prometida del rey del sud.

Son puntos de vista distintos, con tramas distintas pero que parecen ir confluyendo hacia un algo común.

Como he dicho ya, ésta primera novela inicia las tramas de dichos personajes, uniéndoles (salvo a la del sud) en la guerra que estalla cuando los seres sobrenaturales traspasan la barrera que ellos mismos levantaron y empiezan una campaña de venganza.

Es una novela que presenta pocas sorpresas, pero que sabe construir un mundo sólido y unos personajes que pese a ser bastante típicos saben mantener el interés por aquello que les sucede.

No es que sea lo más original que he leído nunca, pero como fantasía clásica cumple bastante bien.

Personajes: Son unos cuantos los personajes que desfilan por las más de seiscientas páginas que dura la novela, pero pocos los que tienen un papel protagonista (o desde cuyos ojos veamos la acción). Vamos pues con ellos:

Sílex: Una especie de enano, una raza de gente bajita que vive en las inmediaciones del castillo y que se dedica a las obras de piedra para la familia real y el reino. Sílex es uno de ellos, que junto a su mujer encuentran a un niño humano cerca de la barrera que separa los dos reinos.

Vansen: Capitán de la guardia del castillo, un hombre de origen campesino que se ha ganado sus galones gracias a su buen trabajo y la confianza de los demás soldados. Es joven, y tiene el gran defecto de estar enamorado de la princesa.

Briony: Princesa de Marca Sur, una chica que ha crecido casi como si fuera un hombre (en temperamento y pensamiento) pero que por su condición femenina no es tan tenida en cuenta como pueden serlo sus hermanos. Le tocará crecer a marchas forzadas a medida que la novela avance.

Barrik: Taciturno hermano gemelo de Briony, un chico que sufrió un accidente que le dejó un brazo atrofiado y que desde entonces ha ganado una personalidad algo arisca y satírica. Odia que le miren con compasión con la misma intensidad que quiere a su hermana gemela.

Qinnitan: Una sacerdotisa en el país del sur que es elegida por motivos desconocidos para formar parte del harén de esposas y queridas que tiene el rey-dios de dicho país. Desde su punto de vista veremos parte de la corte y el funcionamiento de un lugar muy distinto al que nos mostrarán los demás personajes.

Otros: Como he dicho al empezar, hay muchos más personajes de importancia en la novela, personajes secundarios que tienen peso según se desarrolla y que parece pueden dar más de sí. Desde la dirigente de los seres sobrenaturales o el maestro de armas de la familia Eddon hasta un explorador de los habitantes diminutos del castillo (una raza que monta ratas y gorriones) o el médico real.

Opinión Personal: La Frontera de las Sombras es un buen inicio para la nueva saga de Tad Williams. En él conoceremos bien las tierras de Marca Sur, un reino fronterizo con las típicas disputas por el poder entre familias nobles que vive un momento algo duro por el secuestro de su rey y la regencia de su primogénito.

Es una vida en el castillo la que veremos por parte de los hijos pequeños de ese rey, dos gemelos con personalidades distintas que enseguida tendrán que dar un paso al frente y verse envueltos en los secretos que guarda la corte en la que han vivido.

El autor enfoca la saga como literatura fantástica a la vieja usanza, con seres sobrenaturales de distintos tipos, guerras antiguas, casas gobernantes, guerras entre humanos y personajes envueltos en cosas que no entienden.

Es un enfoque que a día de hoy no se lleva demasiado, imperando cosas como Juego de Tronos, o autores como Joe Abercrombie que han modernizado el género.

Puede que peque a veces de una sencillez extrema, pero al menos deja entrever varias cosas que puede que den profundidad en futuras entregas de la saga.

A quién va dirigido? A gente que disfrutó en su día con la ya nombrado Añoranzas y Pesares o que busque algo con sabor añejo, bien escrito y que no tenga demasiadas complicaciones.

Por desgracia la novela tiene un hándicap importante que me hace quitarle nota, y es que el final no lo deja en un punto demasiado álgido, con una sensación de cortar por allí porque le apetece importante. Es un error pequeño (teniendo en cuenta que son cuatro libros y que éste es sólo el primero) pero que empaña la sensación que te queda al finalizar la novela.

La recomiendo? De momento no, creo que hay cosas mejores incluso en fantasía clásica, y más con el final que tiene y sin haber leído aun los tres libros siguientes. Puede que la recomiende cuando lleve la saga más avanzada? Apostaría por ello.

Valoración Personal: 7,5.


jueves, 27 de febrero de 2014

Arrow T1


Cuando empecé con ésta serie lo hice sin saber muy bien qué esperar y con el conocimiento que estaba basado en cierto personaje de comic que desconocía bastante.

Así, sin prejuicios ni esperanzas fueron pasando los primeros capítulos…

Arrow nos cuenta la historia de Oliver Queen, el hijo mayor de una familia multimillonaria que vuelve tras cinco años desaparecido en una isla desierta.

El tema es que la isla no estaba tan desierta, y que al volver tiene una misión encomendada por su fallecido padre (al inicio de esos cinco años) mediante la que debe parar a todos los poderosos de su ciudad que aparecen en una lista que le dio antes de morir.

Los primeros capítulos son procedimentales que empiezan y acaban en los que Oliver se enfrenta a alguno de los elementos de su lista.

Pero a medida que avanza la temporada veremos cómo son sus relaciones con aquellos que dejó atrás, personas que han seguido con sus vidas y que ahora no acaban de encajar con él. Por si fuera poco, él mismo aleja a sus seres queridos, ya que es su alter ego Arrow quien ocupa sus pensamientos.

Tendremos un buen montón de acción, líos de amores (el típico ahora sí, ahora no), problemas familiares, nuevos amigos… y un enemigo de fondo que es el malo maloso de la temporada.

Al principio no tenía claro si la serie me gustaba o no, hacía equilibrios en la fina línea del esto mola/que cutre es. Y finalmente se ha acabado decantando por la parte del molar.

Si le perdonas las malas interpretaciones (a cascoporro, salvándose sólo el policía, uno de la isla, el padre adoptivo y la informática) y los capítulos mal guionizados (algunos momentos son de vergüenza ajena) tienes entre manos una serie que te divierte y que sabe explotar muy bien sus puntos fuertes.

Eso sí, no penséis mirándola, es simple entretenimiento. Sin más.

Para acabar vale la pena destacar el último capítulo (que cierra bien la trama de la temporada), que pese a estar lleno de topicazos, cuanta con un par de giros de guion inesperados y buenos.

Si os llama la atención el héroe encapuchado que va por ahí con un arco, dadle una oportunidad. En caso contrario hay bastantes series mejores que ésta.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Fairy Tail #36

Dos días seguidos comentando tomos del mismo manga, pero así me pongo al día con el ritmo de publicación español y tacho un par de tomos de pendientes.

Un tomo treinta y seis en el que empieza (o se ve del todo) la trama de fondo del torneo de la magia, una trama que se relaciona con Zelef y la desaparición de los dragones y que consigue mantener el interés alto.

Pero eso es sólo la mitad del tomo, porque la otra mitad sigue con el torneo de la magia en sí, con el todos contra todos en el que la maestra muerta parece que ha organizado la estrategia del equipo.

Me gusta que no paren de salir más y más personajes, ya sean enemigos o nuevos amigos y que tengan buenos diseños e incluso poderes molones. Me gusta que al fin meta algo de carne en el asador y haga avanzar la trama. Me gustan los combates. Me gusta el dibujo. Me gusta el ritmo que ha tenido el tomo.

Pero no me gusta la sensación de improvisación constante que tengo con Mashiba, y encima me joroba saber que lo más posible es que las tramas se le ocurran mientras está en el Wc y las cambie entre visita y visita XD.

Gracias a Dios que el hombre tiene talento y sabe hacer un buen shonen, pero siempre tengo la sensación que si tuviera a alguien controlándole o ayudándole con los guiones podría hacer obras geniales.


martes, 25 de febrero de 2014

Fairy Tail #35

Tomo 35 de Fairy Tail, que como no se cansa de recordar su autor es hasta donde llegó con su anterior obra.

En éste tenemos la continuación del torneo de la magia por gremios, una de esas cosas que se hacen de vez en cuando a la que se te han acabado las ideas. Por suerte parece que la trama de fondo va avanzando lentamente, con unas pocas páginas muy chulas que prometen emociones en el futuro cercano.

Pero lo que es el tomo en sí poco más que una emocionante batalla y unos pocos combates sin demasiado fondo. La batalla sí, bien hecha y con los clichés habituales del género, parece hecha para el lucimiento personal del protagonista.

Y luego los dos últimos capítulos del tomo: qué pasa, no valía seguir con lo que se estaba haciendo que tocaba poner dos trozos de relleno puro y duro, uno de los dos sin tan siquiera un triste bocadillo de diálogo y el otro puro fanservice.

En fin, una lástima que Mashiba es como es, porque con un guionista competente que le hilvane lo que le pasa por la cabeza su obra mejoraría mucho.


lunes, 24 de febrero de 2014

Veronica Mars T1


Otra serie que pasa a engrosar la lista de series vistas (o de temporadas), una con algún que otro añito a sus espaldas y ha acabado pasando por nuestra tele debido a las buenas críticas que tenía.

Verónica Mars (el nombre de la serie) nos cuenta la historia de una chica de instituto cuya vida cambió del todo el día que su mejor amiga fue asesinada. Y no sólo por la pérdida, sino porque su padre, el sheriff estaba emperrado en que el acusado del asesinato no lo había hecho e investigó a la familia de la muerta porque le parecía que mentían.

Como al final el acusado confesó, la ira de los amigos y compañeros cayó sobre la familia, que perdió su posición. Dicha pérdida resultó en la huida de la madre y la marginación de la hija en el instituto.

Unos meses más tarde es donde arrancamos, con Verónica ayudando a su padre en sus labores de investigador privado (su nuevo trabajo) a la par que resuelve distintos problemas en el instituto e investiga el caso de la muerte.

De entrada puede parecer una serie cuasi policíaca, pero los casos de Verónica son (en general) bastante sosos, así como la forma de resolverlos.

Además, excepto un par o tres, los actores de la serie no dan el pego. Están sosos, faltos de motivación y tienen una sola cara para casi todas las escenas.

Si a esas dos cosas le unimos un ritmo bastante flojo y poco creíble, tenemos que la mayoría de capítulos se dejan ver, son graciosos pero poco más.

Lo bueno viene con la resolución al final del caso de la muerte que motiva la serie, pero aun así creo no compensa para tragarse la temporada entera.

Digamos que se queda en algo que se deja ver, pero que olvidaréis a los pocos días de haberlo acabado.

No hace falta que la veáis.

sábado, 22 de febrero de 2014

Rush

Hoy toca una película de esas que puede dar pereza si conoces el mundo en el que se ambienta, que no es otro que el de la fórmula 1. Un deporte que la mayoría de la gente en éste país conoce por Fernando Alonso (no es mi caso, paella+F1 los domingos es una tradición).

Y esa gente a la que le dé pereza ponerse se perderá una estupenda película de rivalidad entre dos personas que entienden de forma muy distinta el deporte que practican.

Para poneros en antecedentes os comentaré que la película narra la rivalidad entre Niki Lauda y James Hunt, dos pilotos de fórmula 1 con personalidad prácticamente opuestas que se enfrentaron durante unos cuantos años en los circuitos. Una rivalidad que tuvo su punto culminante en la temporada que cierra la película y de la que no diré nada para no Spoilear.

Dicha rivalidad la veremos desde los dos puntos de vista, desde el frío y calculador Lauda, un hombre sin apenas carisma que se vuelca en el deporte porque es lo que se le da mejor y un pasional Hunt, que lo hace por la adrenalina y por demostrarse a sí mismo que es mejor que los demás en algo.

Lógicamente cuando dos personas tan distintas se convierten en rivales las chispas no tardan en saltar, afectando a la vida profesional y personal de ambos.

Y todo esto que intento contaros la película lo cuenta a la perfección, con un ritmo narrativo soberbio y que te mantiene pegado a la pantalla durante las dos horas que dura la película.

Comento lo del ritmo narrativo porque trama tampoco es que haya mucha, elemento en el que me recuerda a la estupenda Argo: trama sencilla pero llevada con tan buen conocimiento del medio que te atrapa cosa mala de principio a fin.

Y si a eso le sumamos unas excelentes interpretaciones del dúo protagonista, una gran ambientación y unas carreras que aparecen en el momento justo y sin hacerse pesadas… pues nos da como resultado una muy buena película y de lo mejor (si no lo mejor) que se ha hecho del circo de la Fórmula 1.

Por si no se nota me ha encantado, y os la recomiendo sin reservas.

Valoración Personal: 9,5.
Nota en Filmaffinity: 7,4.


viernes, 21 de febrero de 2014

El Estigma de Errtu - El Elfo Oscuro XI

Un poco tarde (casi tres horas) pero aquí os traigo la reseña de libros de ésta semana, que al menos sale calentita XD.

Eso sí, voy viendo que empiezo a ir apurado para acabarme un libro a la semana, con lo que no puedo prometer el ritmo que he llevado hasta ahora, en fin, ya veremos.

El libro que os traigo el onceavo de la saga del Elfo Oscuro (Reinos Olvidados) que inicia a su vez una subsaga de cuatro libros llamada Senda de Tinieblas. Veamos si vale la pena leérselo.

Historia: El Elfo Oscuro, conduce a sus amigos en una misión para destruir de una vez por todas la diabólica Piedra de Cristal, sin comprender lo poderosa que es la llamada de "Crenshinibon". De vuelta al Abismo, el bárbaro Wulfgar se encuentra con que su mundo se desmorona a su alrededor y lucha contra un viejo enemigo que tal vez no sea tan letal como los demonios que el mismo Wulfgar lleva en su interior. Entreri, el asesino, se ve enredado en las luchas por el poder en las calles más siniestras de la misteriosa Calimport y de las todavía más siniestras cavernas de Menzoberranzan. Pero aun así su mayor enemigo sigue eludiéndolo.

Tras los sucesos de los libros anteriores tenemos de nuevo al grupo reunido, más o menos feliz y con ganas de embarcarse en una misión como la de los viejos tiempos, de esas que implicaban luchar espalda con espalda y matar bichos por los montes.

Con eso en mente se embarcan en la aventura de llevar una gema de gran poder hasta donde cristo perdió el gorro para que un clérigo poderoso la destruya y acabe con el peligro.

Un punto de partida sencillo, pero que se ve agravado por el estado mental de uno de los miembros del grupo: Wulfgar. El bárbaro ha pasado años siendo torturado y su espíritu se ha quebrado hasta tal punto que no cree poder volver a ser el mismo. Un cambio que afecta al grupo y la relación que siempre había sido jovial pasa a tener cierta tensión.

Por otro lado tenemos a Artemis Entreri, el mejor asesino humano que ha conseguido huir de la ciudad de los Elfos Oscuros y llega a la que fue su ciudad. Por desgracia carece de motivaciones, estando obsesionado con la figura de Drizzt.

Es una trama sencilla que funciona bastante bien, aunque sin sorpresas y de forma muy lineal (como todas las de la saga).

Personajes: Por suerte los personajes de la novela son viejos conocidos de libros anteriores, así que todo el trabajo de presentación y caracterización lo tenemos más que hecho.

Y digo que es una suerte porque hay varios de ellos que apenas tienen unas líneas de diálogo, con un papel bastante secundario pese a estar allí.

Artemis: Durante gran parte de la novela es el protagonista, un asesino sin rumbo que vuelve a su hogar y cambia el equilibrio de poder de una ciudad con su sola presencia. Es ante todo un superviviente, pero le está comiendo por dentro no saber quién es mejor luchador, si él o Drizzt.

Wulfgar: De su trama tenemos el nombre de la novela, y es que el antaño jovial bárbaro tiene que convivir con años de recuerdos y torturas en el infierno, con lo que le hicieron y le obligaron a hacer. El pobre está en una depresión importante, hasta el punto que se separará del grupo para encontrar su propio camino, ya sea volver a ser el de antes o convertirse en otra cosa.

Drizzt: El prota de la saga y luchador experimentado en fintas aparece aquí como alguien más alegre, preocupado por su amigo y enamorado de Cattie-Brie, que intenta hacer que las cosas vuelvan a ser como antes.

Es curioso ver la reputación que se ha labrado en el mundo de la superficie.

Regis/Cattie-Brie/Bruenor: El grupo de amigos que acompaña a Drizzt en la aventura están, como él, preocupados por el estado de Wulfgar, al que ven distinto (lo es) y quieren ayudar a recuperarse. Salen menos de lo que uno esperaría y se podría decir que son secundarios de lujo.

Calimport: La ciudad de Artemis, en ella veremos a varios lugartenientes de bandas e incluso dirigentes maquinar para ver qué hacen con el asesino. Es sin duda el mejor tramo de la novela.

Jarlaxle: El otro elfo oscuro con nombre que sale en la novela, un alma parecido a la de Drizzt pero que ha tomado un camino distinto, con su banda de mercenarios. El excéntrico drow parece que tiene sus ojos puestos en Calimport y Artemis, al que intentará manejar para que se una a su cofradía de mercenarios (en la que destacan también un mago y un psiónico).

Opinión Personal: El Estigma de Errtu no ganará ningún premio ni está hecha para durar en nuestra memoria demasiado tiempo, pero es que no lo pretende.

Lo que busca ésta novela es volver a ponernos en la pista del grupo de personajes que hemos llegado a querer, viendo cómo están y encarándoles en una nueva aventura que nos ocupará cuatro novelas.

Es curioso que el peso de la narración lo lleve más el “malo” que el grupo de los buenos, y es que éstos segundos poco más hacen que ir del punto A al B matando a lo que se les acerca, lamentarse por Wulfgar e intentar pasarlo bien.

Artemis Entreri es el personaje más interesante y es con él con quien pasaremos mejores ratos en las calles de Calimport con sus luchas de poder y los intentos de aquellos que han ocupado el lugar que antes ocupaba él de hacerse un nombre.

Son algo más de 350 páginas las que dura la novela, que se nos muestra saltando de un grupo a otro, viendo cómo van avanzando Drizzt y los suyos, cómo intenta recuperarse Wulfgar y cómo evoluciona Artemis. Son historias sencillas, lineales, con grandes dosis de acción y diálogos y que funcionan estupendamente como entretenimiento ligero.

Sí, el Estigma de Errtu y casi todos los libros del Elfo Oscuro son entretenimiento ligero, cosa que se acentúa mucho más en ésta novela, que carece de la gravedad que tenían las primeras, o de su gran ambientación.

Vale la pena leerlo? Creo que empezar con la primera trilogía debería ser obligatorio, y desde allí seguir si os ha gustado y parar cuando la cosa empiece a cansaros. Que llegáis a éste, os entretendrá seguro. Que no, tampoco os perdéis gran cosa.

Valoración Personal: 7,5.


jueves, 20 de febrero de 2014

PC - Bastion

De vez en cuando me apetece probar productos distintos en el mundo de los videojuegos, de esos indie, que sin contar con un gran presupuesto se hacen un hueco entre los mejor valorados.


Entre ellos destacó Bastión, un juego de acción en tercera persona distinto.

Historia: Kid es un chaval que despierta sin recordar demasiado bien qué ha pasado y se encuentra con su mundo cuasi en ruinas, con sus habitantes congelados y con un buen puñado de monstruos campando a sus anchas.

Una calamidad se ha abatido sobre ese mundo, y nosotros intentaremos ir avanzando por él para descubrir qué ha pasado.

Es posible que la historia no sea el colmo de la originalidad (y que tenga demasiada carga dramática), pero tiene un punto muy interesante, ya que recorreremos el mundo acompañados de una voz en off que narrará en todo momento lo que Kid va viendo/haciendo o recuerdos que afloran al ver a según qué personajes o zonas.

Así, más que tener una historia fuerte y original (que no está mal), lo que tenemos es una nueva forma de contarla, lo que está muy bien.

Apartado técnico: Si por algo destacó en su momento éste juego era por tener una apartado visual preciosista. Entornos y enemigos parecen dibujados a mano en todos y cada uno de los fotogramas (cosa que, de hecho, creo que hizo).

Dicho entorno gráfico nos hace meternos más en la aventura de Kid, ya que la viviremos como si de un cuento se tratara, visitando distintos entornos, todos ellos afectados de una forma u otra por el cataclismo.

En cuanto al sonido y las voces (en inglés) no pasan de correctas.

Además, el que esté la voz en off en inglés hace que, al estar en combate casi todo el rato, no podamos leer los subtítulos con comodidad, perdiéndonos partes de la historia si no dominamos el idioma.

Jugabilidad: Aquí no se han roto demasiado la cabeza, haciendo un juego sencillo de jugar (point and click) pero con algunas opciones interesantes para el combate (esquivar o cargar golpes, así como el uso de pociones y ataques especiales).

Y si la base jugable no es demasiado potente, sí que gana en profundidad cuando añadimos las múltiples armas con las que podremos contar, así como los distintos niveles que podremos darles a las mismas (mediante experiencia).

De tal forma que el juego se adapta a la forma de jugar de cada uno, según qué armas y poderes llevemos equipados en cada momento.

El sistema de combate incorpora, además, un método que prima el sincronizar bien los golpes y las paradas, premiándonos por estar atentos y jugar bien.

Ah, y que no se me olvide decir que no se trata de un juego sencillo, sobre todo en su tramo final.

Opinión personal: Estamos ante un juego distinto, primero por su apartado visual, que cuenta con un currazo impresionante y deleita a la vista sin necesidad de usar la potencia de un ordenador moderno.

Y luego por su peculiar narrativa y sistema de combate.

Es un juego que sabe jugar sus bazas perfectamente, aprovechando lo básico de los juegos de rol y acción de antaño (a lo zelda de la Ness, pero sin puzles) en cuanto al sistema de combate.

Se podría definir el juego como una vuelta preciosista a las bases del género. Una mecánica simple, una historia bien narrada y un juego que entra por los ojos.

En el lado negativo queda una banda sonora algo repetitiva y unas mecánicas que se pasan de simples para mantenernos enganchados durante las 10/12 horas que puede durar la aventura.

Vale la pena jugarlo? Sí, pero sólo si os quedáis embobados mirando las capturas de pantalla. Para los que busquen sólo un juego para pasar el rato, hay opciones mejores que ésta.
 
Valoración Personal: 7,5.

miércoles, 19 de febrero de 2014

Ranma 1/2 #8

Y llegamos al tomo octavo de Ranma ½ la series que no tiene ni pies ni cabeza pero que sin embargo consigue seguir entreteniendo tomo tras tomo.

En éste tomo tenemos varias historias algo más largas, como minisagas, entre las que destaca la del jugador de cartas (demencial) y la carrera en los balnearios.

Son dos historias que ocupan varios capítulos y que destacan por algunas cosas: la primera por presentar un malo cutre a más no poder al que Ranma se enfrenta en unas condiciones igualmente tristes, una situación que crea el entorno ideal para reírte quieras o no.

Y la segunda por tener un tipo de combate atípico entre varios personajes conocidos, cambiando de pareja y enfrentándose tanto entre ellos como al entorno.

Son dos ejemplos claros de que cuando la autora quiere el manga funciona, historias surrealistas y personajes de carácter fuerte que hacen lo mismo una y otra vez pero que sin embargo no cansan (igual ayuda que me lea un tomo muy de vez en cuando).

Hay otras historias largas (la del crecepelo o la de la competición de comer con franceses) que complementan un tomo gordote que dura bastante y te deja satisfecho.

Me ha gustado algo más que los anteriores.


lunes, 17 de febrero de 2014

House of Cards T1


Debo reconocer que empecé ésta serie porque el protagonista era Kevin Spacey, un hombre que si algo sabe hacer es dar una personalidad inconfundible a sus personajes.

Además, llevaba tiempo queriendo ver una serie puramente política; y ésta tenía buenas críticas, era nueva y venía abalada por un servicio de pago que ojalá llegara a España (Netflix).

La serie nos narra la historia de Frank Underwood, un congresista americano que mueve muchos hilos dentro del congreso, digamos que es el hombre fuerte de su partido en el mismo.

Ante la elección de un nuevo presidente, Frank esperaba ser nombrado secretario de estado, y al no producirse éste nombramiento empezará a mover piezas para conseguir un puesto que él cree que merece.

Trece capítulos en los que veremos los movimientos de Frank dentro de su partido, negociando, chantajeando, manipulando… vamos, haciendo todo lo que crea necesario que debe hacer para conseguir sus objetivos.

La trama es muy buena, mezclando varias historias con la del congresista protagonista, historias como la de una joven periodista que se acerca a él para conseguir información, la de otro congresista que tiene algunos problemas con la bebida, una huelga de profesores, movimientos para conseguir fondos… Todas ellas bien desarrolladas y con peso a lo largo de los distintos capítulos. Vamos, que no son tramas de un solo capítulo en ningún momento.

Tenemos también la relación especial que mantiene Frank con su mujer, que se va desvelando a medida que avanza la serie y en la que cada uno tiene sus motivos para permanecer en ella.

Y aún falta lo mejor: los duelos interpretativos que aparecen cada dos por tres, moviéndose la serie por diálogos entre un par de personajes, todos tensos y de gran nivel.

Sinceramente, no esperaba que se tratara de una serie tan buena. Trata todos los temas que pueden estar relacionados con el poder, y lo hace de una forma seria pero no por ello olvida que se trata de una serie de televisión.

Un buen ritmo, aderezado con unos cuantos monólogos de Spacey hablando a cámara acaban por redondear una auténtica sorpresa que, de tener continuidad, puede convertirse en un auténtico clásico.

Así que ya sabéis, si os gusta mínimamente la política no podéis dejar pasar House of Cards. Es realmente buena.

viernes, 14 de febrero de 2014

El Vacío de la Evolución - El Vacío III

In extremis pero llego a tiempo de publicar la reseña, cosas de dejarlas para el último momento XD.

El caso es que hoy toca acabar con la saga del Vacío, de Peter F. Hamilton con su última entrega: El Vacío de la Evolución que cierra todos los interrogantes planteados en las dos novelas anteriores.

Veamos qué tal.

Historia: Ahora que al fin ha dominado sus asombrosas habilidades psíquicas, Edeard descubre consternado que la vida en Makkathran sigue siendo tan complicada y peligrosa como siempre. Por ello, alienta a millones de peregrinos de Sueño Vivo a que emprendan una nueva vida en el Vacío, situado en el centro de su universo. Sin embargo, su inminente llegada desencadenaría una extraordinaria expansión del Vacío, que devoraría cuanto se interpusiera en su camino, hasta la misma galaxia. Para aquellos que desean poner fin a la peregrinación, el tiempo se acaba.

Fugitiva de todas las facciones de la Federación, Araminta, la Segunda Soñadora, comprende que no puede seguir eludiendo su destino

Peter F. Hamilton nació en Rutland, en 1960, y es uno de los grandes autores británicos de ciencia ficción, a la altura de Alastair Reynolds, de Iain M. Banks y del estadounidense William Gibson.

Lo primero que llama la atención del libro es que se desarrolla casi en su totalidad en el “presente” y no en el interior del Vacío, completamente al revés de lo que ocurría en la novela anterior.

Así tenemos la guerra entre las dos facciones de Ana en pleno apogeo, a la Segunda Soñadora haciendo frente a todos aquellos que le persiguen y al grupo de Aaron buscando una solución para lo que puede ser el fin de la humanidad si todos los que quieren entrar en el Vacío lo consiguen.

Y de nuevo lo veremos todo desde los puntos de vista de distintos grupos, desde los comandos militares preparados para cualquier eventualidad hasta la agente de policía espacial que lleva literalmente cientos de años buscando a los criminales más peligrosos de la galaxia.

Son una serie de tramas que parecen inconexas, con personajes persiguiendo sus propios objetivos (o simplemente intentando quitarse de en medio), pero página a página el cuadro general se nos va mostrando y las conexiones entre tramas no tardan en entroncarse hasta llegar a un más que satisfactorio final.

Es ciencia ficción pura y dura, de esa con épica, con el destino de la galaxia en juego, razas alienígenas, seres humanos muy avanzados y personajes de carácter fuerte y motivaciones no siempre fáciles de entender.

Muy buena.

Personajes: Aquí tenemos a los personajes protagonistas de las dos novelas, sobre todo de la primera en todo su esplendor, ya contrarreloj y en situaciones límite. Vayamos con los principales:

Iñigo/Aaron: El primero es el que ha iniciado un movimiento religioso que igual acaba con la galaxia, movimiento que descubriremos porqué abandonó en ésta novela y lo que está dispuesto a hacer para pararlo.

El segundo parece una máquina sin sentimientos programada por alguien y sin motivaciones personales, alguien que según cumple fases de su plan va teniendo información de lo siguiente a hacer. Me gusta mucho que se sepa de dónde ha salido al final de la ésta novela.

Miembros de ANA: Lo que eran dos facciones de seres humanos “ascendidos” resulta que acaba siendo una lucha por el Vacío entre dos personas bien distintas (y dirigentes de las facciones mayoritarias de Ana). Por un lado está Gore, un hombre que lleva siglos siendo, posiblemente, uno de los dos o tres humanos más poderosos del universo, partidario de una evolución natural de la especie humana.

Del otro lado Ilanthe, partidaria de acelerar la evolución utilizando el Vacío.

Las dos facciones tienen también a varios agentes, algunos de ellos bastante interesantes aunque bastante desaprovechados, como Marius o el Repartidor.

Y fuera de las facciones pero apoyando a alguna de ellas están desde Paula (la mejor investigadora de la historia), la Gata (su mayor terrorista) o comandos a sus órdenes.

Araminta: Segunda Soñadora, es aquella con el poder de hacer entrar a los seguidores de Sueño Vivo (la religión fundada por Íñigo) en el Vacío, haciendo con ello que la galaxia desaparezca engullida por dicho Vacío. Es una mujer normal, que recién empieza una vida independiente y a la que busca toda la galaxia.

Me gusta mucho la evolución de éste personaje y cómo en ésta novela coge el toro por los cuernos.

Edeard: De todos los que sabemos que viven (o vivían) en el interior del Vacío es el único con auténtico protagonismo en la novela, los sueños de su vida han propiciado todo lo que puede llegar a suceder, alguien que descubrió que dentro del Vacío era posible remontarse a cualquier momento de su vida y arreglarlo, viviendo de nuevo a partir de allí.

Es un hombre que siempre ha intentado hacer lo correcto, a veces hasta las últimas consecuencias. Creo que es el personaje que más me gusta de la novela.

Otros: Hay unos cuantos personajes más de cierta importancia para la trama, desde Ozzie (el mayor genio de la historia humana), Justine (hija de Gore y primera en entrar en el Vacío), Kazimir (hijo de Justine y dirigente de la armada humana), Troblum (un hombre obsesionado con una antigua guerra que puede tener el secreto para ganar ésta) y otros cuantos que sería muy largo nombrar aquí pero que son piezas centrales en un momento u otro de la historia.

Opinión Personal: Con el Vacío de la Evolución su autor se consagra como uno de los grandes de la ciencia ficción actual, sino el mejor, desde mi humilde opinión.

Es una novela que conjuga todo lo que hemos visto en las dos anteriores, con los dos universos distintos (hasta en sus leyes) que no parecen tener nada que ver el uno con el otro, pero que inevitablemente van a chocar y a producir el fin de la galaxia en la que vive la humanidad.

Para resolver todo el embrollo en el que se metió en las dos novelas anteriores incrementa el ritmo de la acción, así como los descubrimientos que ayudan a entrelazar tramas y a que tengas ganas de seguir leyendo para ver cómo unos personajes aparentemente contra las cuerdas podrán evitar la catástrofe.

Y es algo que hace de forma natural, con un estilo de escritura que va de lo minucioso en las descripciones de la tecnología o el funcionamiento de los distintos planetas en los que transcurre todo hasta la acción más bestial y desenfrenada.

Por si fuera poco no es de esas narraciones cuyo peso recae sobre la trama, es una narración más orgánica, en la que son los personajes los que realmente tienen el peso del libro. Unos personajes carismáticos, de los que hay varios potentes y cuyas acciones son las que la historia avance en una dirección u otra.

Encima tiene una gran cantidad de guiños para los que leímos los libros de la Estrella de Pandora (como personajes coincidentes), lo que aún da más vida al universo que el autor crea (y explota) en la trilogía. Puede que sean guiños para fans, pero siempre es agradable verlos.

Como puntos negativos podría destacar que en ocasiones parece que algunos personajes son demasiado poderosos, pudiendo hacer o sabiendo cosas que en fases más tempranas de la narración podrían haber alterado la historia o acabarla mucho antes. Además, hay tramas que acaban sin tener demasiada relación con la historia principal o personajes que han salido bastante y cuya función es más bien testimonial (con líneas de trama que podrían haberse suprimido directamente).

Por lo demás una estupenda novela que cierra una excelente trilogía de ciencia ficción con toques de fantasía épica y que sabe jugar a la perfección con la idea de los dos universos (con distinto nivel de tecnología) y lo que querrían hacer los de uno de ellos con los del otro, además de jugar también con el fanatismo religioso y otros temas bastante humanos de forma muy acertada.

Es de esas que recomendaré encarecidamente pese a saber que no es para todos los públicos, ni ésta ni ninguna otra del mismo autor. Una lástima que haya a quién las descripciones de la tecnología o la sociología de una ciudad se le haga pesada, a mí me ayuda muchísimo a entender los distintos comportamientos de aquellos que han vivido en según que mundo.

O te encanta o le odias, a mí me encanta.

Valoración Personal: 9,8



PD: Sé que soy bastante impreciso en tanto en el apartado de historia como en el de personajes, pero es algo premeditado para no chafaros demasiado, que se trata del final de una trilogía que vale la pena leer y descubrir.

jueves, 13 de febrero de 2014

Supernatural T6 Disco 1 - Blu Ray

Hemos tardado un tiempo (igual demasiado) en reencontrarnos con una de nuestras series favoritas (aunque vosotros veáis las reseñas bastante seguidas, es cosa de la programación de posts). Y por primera vez lo hemos hecho (bueno, yo) directamente en la versión Blu ray, sin pasar antes por el divx.

Así pues, como ya es costumbre de éste blog, paso a comentaros capítulo a capítulo y disco a disco la sexta temporada de ésta imprescindible que es Supernatural.
- Capítulo 105 (Exilio en la Calle Mayor): Antes de nada comentar el final de la temporada anterior, un final que, excepto por el último minuto podría haber sido perfectamente el final de la serie (estoy seguro que bailaba su cancelación y se acabó renovando in extremis).

Así pues, no es de extrañar que el inicio de la sexta temporada y más concretamente éste primer capítulo empiece de forma al menos un tanto patillera: ni nos explican cómo han vuelto (Sam y el abuelo) ni de dónde han salido los tres familiares nuevos, que encima son cazadores.

Está bien para meter sangre nueva en la serie, pero da la sensación de estar hecho con un calzador muy grande.

Dicho lo cual, pasamos al capítulo: una serie de genios buscan venganza y ponen en peligro la vida que Dean ha conseguido tener durante todo un año (una familia, con mujer e hijo).

Para evitarlo, Sam reaparece, contándole que lleva un año dando vueltas y que no le había dicho nada para evitar que volviera a la vida de cazador y pudiera tener la vida familiar que siempre había deseado.

Lo dicho, como inicio de temporada no está mal: presenta nuevos personajes, deja entrever que hay una nueva amenaza y nos da la situación actual de los dos protagonistas. Pero la sensación general es de improvisación (espero equivocarme a medida que avancen los capítulos).

Lo mejor la reacción de Dean tanto a la vuelta del hermano como la que tiene al final del capítulo.
- Capítulo 106 (Dos hombres y medio): Tras el volver a ver a su hermano y saber que sigue habiendo cosas ahí fuera que pueden estar persiguiéndole a él y a su familia, el nivel de paranoia de Dean empieza a llegar a niveles absurdos, de esos de encerrar a la familia en casa y poner sal por todos lados.

Y si a eso le unimos la aparición de un nuevo monstruo misterioso que acaba con familias para llevarse a sus bebes (monstruo que Sam y Cía quieren cazar) tenemos capítulo montado.

Lo mejor es la evolución de Dean y lo comprensiva que es su mujer, que entiende que estando su hermano de por medio es imposible que se centre en una vida normal, teniendo la necesidad de volver a cazar. Pero podrá compaginar las dos vidas?

Y luego está la aparición del primer monstruo alpha. En serio? Joer, si hay alphas de todo los hostias como panes que les van a caer serán épicas, porque visto el primero parece que le da sopas con hondas a cualquier demonio/ángel excepto a satán y los arcángeles que vimos anteriormente. Y éste es el primero.

Sigue sin convencerme la vuelta de Sam y el abuelo, pero lo que es la nueva trama empieza a tomar forma y a interesarme. Veremos cómo sigue.
- Capítulo 107 (El Tercer Hombre): Con los dos hermanos en la carretera y los casos empezando a amontonarse, los Winchester se encuentran en un pueblo donde alguien o algo parece estar acabando con distintas personas de formas cuanto menos imaginativas (a lo plagas de Egipto).

Pues bien, como ven la tarea les sobrepasa, deciden pedir ayuda a Castiel; y éste, ni corto ni perezoso, decide presentarse y contarles lo que pasa.

Un buen capítulo que mezcla un caso normal con la guerra civil en el cielo y el confesar que varias armas angelicales andan sueltas por la Tierra. Unas armas que los ángeles de ambos bandos quieren y que pueden decantar la lucha en las alturas.

Como he dicho, buen capítulo. El primero con el sabor de siempre en lo que va de temporada, y uno que me hace mirar el futuro de la serie con optimismo.
- Capítulo 108 (Fin de semana en casa de Bobby): Éste es un capítulo atípico, y lo digo así porque el protagonista indiscutible es Bobby, al que veremos en su día a día en su casa: atendiendo al teléfono cuando llaman cazadores, investigando, enfrentándose a seres…

Y sobre todo ello tenemos su búsqueda de una solución para recuperar su alma. Porque si no os acordabais, se la vendió al rey de los cruces de caminos la temporada anterior a cambio de cierta información.

Capitulazo. De verdad que es un gustazo ver a Bobby en su casa, que si ahora interrogo a un fantasma, que si ahora me hago pasar por agente del FBI, que si la noche en vela para buscar información sobre un monstruo, que si recibo la visita de un viejo amigo, que si maquino un plan para hacerme con mi alma de vuelta… y todo ello sin apenas descanso, con momentos de humor negro de ese tan bueno (el momento de la trituradora de madera es genial XD).

Me ha sorprendido ver que el director del capítulo es el actor que hace de Dean. Parece que el chaval tiene talento.

Así pues, tras los dos primeros capítulos algo flojos, tenemos otros dos que están la mar de bien (y éste es de los buenos, de los que crean afición). La temporada remonta!
- Capítulo 109 (Vive Libre Hasta el Crepúsculo): Va siendo evidente ya que a Sam le pasa alguna cosa rara de cojones, porque en éste capítulo deja que un vampiro convierta a Dean con tal de seguirle hasta la guarida donde supuestamente se esconde el Alpha de la especie.

Sí, es cierto que conoce una cura al vampirismo (nueva y gracias a su abuelo), pero nunca hubiera arriesgado así la vida de su hermano en el pasado.

Lo divertido del capítulo viene de cómo los vampiros están cazando, utilizando las modas tipo Crepúsculo para acercarse a teens hormonadas y que se ponen al ver un colmillo XD.

Por lo demás un capítulo entretenido (entre lo del alpha, los vampiros y lo de Sam) pero que me sigue pareciendo algo inferior a los de la temporada anterior. A ver el siguiente.


- Capítulo 110 (No Puedes Manejar la Verdad): Un capítulo curioso, de la vieja escuela, con monstruo e investigación de por medio.

En éste tenemos una serie de suicidios en los que las víctimas recibieron toda la desagradable verdad de aquellos que les rodeaban antes de acabar con su vida, un efecto que enseguida sufre Dean, que aprovecha para intentar saber si Sam le ha estado mintiendo. Éste le dice que no, a lo que se queda satisfecho.

Lo chulo del caso es que, al final del capítulo Dean descubre que a Sam no le afectaba el poder del monstruo, con lo que evidentemente le ha estado mintiendo.

Me ha gustado por la relación de los hermanos más que por el monstruo en sí (aunque las escenas de Dean recibiendo verdades han estado bien), unos hermanos que ya están en el límite de lo que se creen o no y cuya relación está a punto de petar cosa mala.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Billy Bat #9

Ayer Vagabond y hoy Billy Bat, viva la variedad.

El noveno tomo de la historia del murciélago ya ha pasado a adornar mi estantería, y lo ha hecho dejando tras de sí unas páginas de ciencia ficción que llegan a hablar de viajes en el tiempo e incluso mundos paralelos.

Sí, Billy Bat mola, de una forma distinta a Monster o 20th Century Boys, las dos obras cumbre del autor de ésta historia. Y es que con éste manga ha cruzado la línea ya hacia la fantasía, con saltos temporales en la narración, personajes famosos que se cruzan en ella… y siempre el murciélago presente como hilo conductor de la especie humana.

Por suerte gran parte del tomo se centra en la historia del pergamino, aquellos que lo buscan y el viaje de Kevin a Japón. Porque cuando el autor consigue centrarse en algo le sale algo muy bueno.

Desgraciadamente (para mí) tiene momentos de ida de la cabeza ya típicos en ésta obra que te desenganchan de la misma aunque no quieras. Porque va introduciendo más cosas que parecen inconexas y luego va creando las conexiones, así, la sensación al principio de una nueva “historia” es de estar totalmente descolocado.

Pero bueno, creo que es una gran obra que según cómo vaya avanzando y uniendo sus partes puede llegar a ser imprescindible. De momento bien.


martes, 11 de febrero de 2014

Vagabond #35

Ha costado un poco empezarlo, probablemente por la sensación que me queda al no tener nada más que leer durante un tiempo de un autor que me gusta, en cambio, si está por leer en la estantería siempre puedo cogerlo y ponerme.

Pero bueno, el caso que me lo he leído ya, y tomo 35 de Vagabond pasa a engrosar los títulos que tenemos almacenados en casa.

En éste tomo volvemos a la figura de Musashi, pero es ahora un hombre que está harto de buscar probarse a sí mismo y decide quedarse en una aldea para ayudar a un niño a sobrevivir.

Y qué tenemos entonces? Un tomo que muestra el estilo de vida campesino de los japoneses de la época, alterado por un protagonista que no se rinde nunca, sea ante lo que sea.

Me ha gustado mucho el cambio de registro, el ver que el protagonista va acabando ese viaje interior que empezó hace tantísimos tomos y que está a punto de encontrarse a sí mismo. Y luego la vida en el campo, perfectamente retratada.

He tenido la sensación de estar ante un tomo redondo, casi como si se tratara de un One Shot.

Y encima tiene la calidad de dibujo y los toques de humor que tan grande han hecho a su autor.

De los mejores de Vagabond.


lunes, 10 de febrero de 2014

El Mentalista T5


Hoy os traigo la quinta temporada del Mentalista, esa serie que tan buenos ratos me hace pasar sobre todo a lo bien que está todo el reparto, especialmente su carismático protagonista.

De nuevo tenemos una serie de casos inconexos de asesinato, en los que los miembros de la brigada tendrán que descubrir quién ha sido el asesino con la ayuda de Patrick y sus curiosos métodos.

Dichos casos siguen estando bien (todos son buenos), pero es un formato que cansa un poco, y más teniendo en cuenta que lo que uno espera son más y más capítulos relacionados con John el Rojo, que brilla por su ausencia en la mayor parte de los capítulos. 

Y cuando aparece la cosa mejora mucho.

Creo que el formato está bastante agotado ya, que sí, que sigue siendo divertido verlos, pero es siempre lo mismo, y van más de 120 capítulos ya.

No digo que quiero que acabe, digo que necesita dar un paso adelante (mayor que el de éste año, que sí tiene más capítulos de trama, peros siguen siendo pocos) y tener al menos un 50% de capítulos de trama principal. En caso contrario corre el riesgo de cansar y acabar muy por debajo de lo que puede dar de sí.

Poner como ejemplo White Collar, una serie muy parecida, pero que en cada temporada tiene una trama principal que aparece en TODOS los capítulos y que no por ella se deja de lado el caso propio de cada capítulo.

No sé si harán caso, pero viendo el final de temporada no puedo menos que estar esperanzado de ver más a menudo a Red John, sea quien sea.

Vale la pena? Sin lugar a dudas. Todos los que hayáis visto un capítulo disfrutaréis como siempre de los casos de Jane & Co.

sábado, 8 de febrero de 2014

Los Crood


Hoy toca película de animación, de esas que no te llaman demasiado la atención en el momento de su estreno, pero que cuando tienes la oportunidad acabas viendo en casa. Tocan los Crood.

Es una película que nos lleva a la edad de piedra, cuando los humanos todavía no eran del todo humanos y vivían en cuevas para huir de los depredadores, vivían con miedo y no eran precisamente la parte alta de la cadena alimenticia.

Nos centramos en una familia en la que el padre tiene por máxima que si da miedo sal corriendo, y que hay que tener miedo de todo. Así ha conseguido hacer que su familia sobreviva, escondidos en una cueva y buscando alimento en las horas que pueden.

Pero un gran terremoto hará que no pueda esconderse más y tengan que salir a mundo abierto para encontrar un nuevo sitio en que vivir. Durante ese viaje encontrarán a un chaval con bastantes ideas novedosas que dejará fascinada a la hija de la familia.

Es una película de acción y aventuras con cantidades ingentes de humor, hecho con un mimo especial y que deja atrapado desde el primer momento de metraje.

De verdad, creo que es la mejor película de animación que he visto de las que se estrenaron en 2013, teniendo todo lo necesario para divertirte y sin aspirar a nada más.

Y precisamente por ese no aspirar a más que a hacernos pasar un buen rato estamos ante una película sin complejos, que sabe que no es perfecta y le da absolutamente igual, tirando en ocasiones a lo fácil porque sabe que funciona y dejando fórmulas más elaboradas para otras películas del género.

Por suerte no sólo funciona por acción/humor/aventuras, también lo hace porque la familia protagonista y el chico tienen química, con personalidades muy marcadas de las que no se salen para hacer gracia, siendo fieles a sí mismos en todo momento.

La recomiendo? Visionado obligatorio si únicamente queréis pasarlo bien. Para cosas más profundas ved otra cosa.

Valoración Personal: 9,4.


No he dicho nada, pero a éstas alturas del partido es de esperar que el apartado técnico de una película de animación sea sobresaliente, colorido y con una gran definición, cosa que cumple a la perfección.

viernes, 7 de febrero de 2014

La Llaga - La Rueda del Tiempo II


No hace demasiado publiqué la primera reseña de la saga La Rueda del Tiempo en que comentaba capítulo a capítulo el primer libro, el resultado? Unas veinte páginas de reseña y una a las más leídas desde que tengo el blog (aunque no de las más comentadas).

Así las cosas, y aprovechando que sigo leyendo la saga por tercera vez, me propongo hacer lo mismo con todas las demás novelas. Con lo que hoy os traigo mis impresiones capítulo a capítulo sobre La Llaga.

Como en la ocasión anterior os dejo un link al pdf de la reseña para los que queráis bajarlo y leerlo en otro sitio.

Para los que no queráis leerla en el blog, os dejo un link al pdf de la misma, para que podáis bajarlo y leerlo más cómodamente.

Y sin extenderme más, paso a la reseña en sí

Historia capítulo a capítulo:

Capítulo 1 – El Descenso por el Arinelle: Empezamos el libro con una nueva pesadilla de Rand con Ba’Alzemon, algo que va haciéndose habitual para el muchacho y a lo que empieza a acostumbrarse. Un sueño que parece haber sufrido también Mat.

Luego, una vez despierto vemos cómo Rand, Mat y Thom siguen en el barco que encontraron río arriba y van camino de Puerto Blanco para encontrarse con Moraine y los demás. Durante la travesía los chicos aprenden el oficio de juglar como tapadera.

Durante el viaje destaca la visión por parte del grupo de una torre metálica en un lado del río, una torre alta y que no tiene ninguna abertura. La visión de la torre desata la lengua de Domon, que les cuenta a los chicos la cantidad de maravillas de otras eras que hay por el mundo y que nadie entiende (mención especial también para una mano gigante con una esfera en ella que se encuentra en las míticas islas de los Marinos, un pueblo que parece estar revolucionado buscando a su mesías, un tal Coramoor).

También tenemos un cambio de actitud por parte de Mat, que lejos de ser el simpático pillo que venía siendo ha pasado a tener una actitud huraña y desconfiada, todo por culpa de una daga que robó de Shadar Logoth. Y Rand, éste también está algo eufórico por motivos inexplicables, incluso temerario (motivos que podríamos entender si recordamos una conversación del libro anterior entre Moraine y Nynaeve).

Vamos, un capítulo de transición que sólo nos sirve para destacar ese par de lugares y los cambios de actitud (o incluso personalidad) en los dos chicos. Un pelín lento.

Capítulo 2 – El Pueblo Errante: Segundo capítulo y primer salto de personajes del libro, pasando al grupo de Perrin y Egwene que siguen camino con Elyas.

Lo primero que se nos remarca durante el camino es que Perrin percibe a los lobos y no le gusta, no sólo no le gusta sino que no quiere ni tan sólo hablar de ello.

Llegan a un campamento de Gitanos (o Tuatha’an o el Pueblo Errante), un grupo de personajes que viajan sin cesar y que tienen fama de ladrones. Se trata de una gente que vive en carromatos de colores chillones y se viste en esos mismos tonos, gente que vive en comunidad y con alegría, pese a que en las ciudades no se les admita y en los pueblos se les trate con recelo.

Su líder se llama Raen (y su título es el de Buscador o Mahdi, el jefe del clan de gitanos), y enseguida nos enteramos del porqué llevan viajando durante 3.000 años, desde el Desmembramiento de Mundo: buscan una canción que les permitirá realizarse como pueblo.

Son gente amable que enseguida recibe a Elyas y a los chicos como si fueran de su familia, dándoles de comer y haciendo que se sientan integrados, sobretodo Ila, la esposa de Raen.

La conversación enseguida deriva hacia dos temas principales, de un lado la filosofía de no violencia absoluta que practican los Tuatha’an, condensada en la Filosofía de la Hoja y que dice así: “La hoja vive el tiempo que le ha tocado en suerte y no lucha contra el viento que la hace volar en sus alas. La hoja no agrede y, cuando al final cae; lo hace para nutrir nuevos brotes.”

El otro tema es una historia del Yermo, lugar ya mencionado antes en la saga y donde los juglares, buhoneros y gitanos pueden pasar. Es curioso que llamen Renegados a los gitanos, nos enteraremos del porqué dentro de algunos libros. La historia dice que una Doncella Lancera (o Far Dares Mai, una asociación de mujeres guerreras) dijo que el Cegador de la Vista quiere cegar el Ojo del Mundo (segunda vez en éste libro que lo mencionan en dos capítulos).

Información de otros lugares que ahora no conocemos aparte, vemos como Egwene se va a bailar con el nieto de la pareja que les recibe, un tal Aram. Un gesto que Perrin no recibe del todo bien y que parece un intento por parte de la chica de olvidar momentáneamente el dolor de la posible pérdida de sus amigos.

Un buen capítulo, con la incorporación de una nueva cultura a la saga en la forma del Pueblo Errante, así como el ver cómo van tomándose el viaje los dos chicos. Además, aunque se diga de pasada, parece que el poder contactar con los lobos ha salvaguardado los sueños de Perrin del Ba’alzemon.

Me encanta cuando Jordan describe nuevos sitios y gentes, creándoles poco a poco y de forma cuasi perfecta un entorno y un background que va haciendo su mundo más y más rico conforme avanza la novela.

Capítulo 3 – Puente Blanco: Al fin acaba el viaje en barco del grupo de Rand, con los chicos que siguen aprendiendo el oficio de juglar, Mat cada vez más osco y un marinero llamado Gelb mirando de forma asesina a Rand.

Con la llegada a Puente Blanco se nos presenta una población del tamaño de Baerlon que crece alrededor de un puente enorme de color blanco, que parece hecho de cristal y que procede de la Era de la Leyenda, cuando las Aes Sedai construían cosas.

En la ciudad les llama la atención la aparente falta de comida, producto del invierno demasiado largo que parece haber en todo el mundo. Luego las noticias: Logain (el falso Dragón) ha sido capturado por las Aes Sedai, que le llevan a Caemlyn camino de Tar Valon para en mostrar al falso Dragón a la reina Morgase (de cuyo país aún no se dice el nombre, curioso, porque de momento todo el libro transcurre en él). También destaca la convocatoria de una nueva Gran Cacería del Cuerno, un artefacto que se supone será necesario para la Última Batalla y cuyas Grandes Cacerías son leyenda.

Descubren al preguntar por sus amigos que no han pasado por la ciudad, además, un hombre loco (Padan Fain) y un Myrddraal han estado preguntando por ellos. Cuando saben que hay un Fado buscándoles estalla una discusión en la que Rand quiere seguir el viaje y Thom propone cambiar de rumbo y olvidarse todo; ante ello, Mat interroga al juglar sobre sus intenciones para ayudarles, a lo que Thom les cuenta que un sobrino suyo se involucró en asuntos de Aes Sedai para morir años después (de lo que culpa a las Aes Sedai).

Llama la atención que Mat parece consciente de su estado nervioso, que achaca a la tensión del viaje y a la persecución constante a la que se ven sometidos. Ni por asomo sospecha de la daga…

Y para acabar vuelta a correr, porque aparece un Fado en medio de la plaza cuando querían pasar desapercibidos, momento en el que Thom reacciona lanzándose sobre él con sus cuchillos en mano, gritando a los chicos que corran hacia Caemlyn, hacia una pasada llamada la Bendición de la Reina. Ellos consiguen escapar, pero dando a Thom por muerto ya que le han oído dar varios alaridos mientras ellos huían.

Capítulo chulo al que le sienta bien bajarse del barco y recibir noticias de lo que va sucediendo en el mundo, sobre todo por la escena en la posada. Y luego la acción heroica del juglar, del que nos estábamos encariñando ya a éstas alturas.

Y luego dicen que Jordan se toma su tiempo para avanzar, pues bien, aquí se demuestra que cuando quiere también sabe darle un giro rápido a un momento de calma.

Capítulo 4 – Al Abrigo de la Tormenta: Capítulo con Perrin de protagonista absoluto, un chico en tensión que sigue viajando con El Pueblo Errante, pero es incapaz de relajarse al ser consciente de que los trollocs les persiguen, y que si les encuentran todos los gitanos acabarán muertos.

El capítulo sirve para ver un poco más cómo se comportan los gitanos (con sus danzas y hospitalidad, así como la desaprobación por las armas)y cómo Aram y Egwene se acercan en lo que parece el inicio de un noviazgo.

Pero las cosas acaban cuando tras volver a ver a Ba’alzemon en un sueño y descubrir que los lobos le están protegiendo de él, Elyas nota algo en el aire que le avisa de la proximidad de los engendros de la Sombra. Ha llegado la hora de partir.

Por suerte y sorpresa para Perrin, Egwene se niega a quedarse con Aram en el campamento y se va con él y Elyas. Parece que la chica es consciente de lo que hay que hacer y es capaz de dejar atrás el momento de jolgorio.

Y un par de cosillas más: Ba’alzemon dice que busca a uno de los chicos, no a los tres; y luego se nombran los steddings como el lugar donde viven los Ogier.

Un nuevo capítulo de transición para ver algo más de la cultura que nos presentaron hace poco, así como la forma de ser concienzuda y responsable de Perrin o un par de detalles que se dicen casi de pasada (lo de que Ba’alzemon busca a un chico y algunos aspectos del poder de Perrin).

De esos capítulos en los que entiendes por qué no se trata de una saga para todos los públicos, más cuando se toma su tiempo para describir partes (aparentemente) intrascendentes, que acaban por no serlo.

Capítulo 5 – Huellas en el aire: Nuevo salto de personajes, algo que parece exclusivo de Geroge R.R. Martin y que Jordan ya usaba de forma intensiva en su primera novela de la Rueda del Tiempo. En ésta ocasión asistiremos a la llegada y paso de Nynaeve, Moraine y Lan por la ciudad.

Es agradable ver que llegan un poco después de la marcha de los chicos, viendo las secuelas de la lucha del Myrddraal, así como una mejor descripción del Puente que da nombre a la ciudad.

Unas cuantas pesquisas y un poco de Poder descubren que los chicos y Thom han pasado por aquí, aunque no saben hacia donde han podido ir. Dicha incertidumbre hace que Moraine decida ir a buscar al que va solo y que puede localizar (Perrin).

Llama la atención la furia que siente Nynaeve hacia Moraine, a la que culpa de la huida de los chicos y de la que no soporta su aparente frialdad y los planes que tiene para ella. Una frialdad que se ve extrema cuando admite que Egwene no es ninguna prioridad para ella, dando la impresión de que la sacrificaría si con ello recuperar a los chicos.

Volviendo a Nynaeve, también llama la atención que se ruborice al pensar en Lan, primeros síntomas de enamoramiento de la joven hacia el Guardián?

Es algo menor, pero también me ha llamada la atención cómo las personas que han estado en la ciudad cuando ha habido el incidente aparentan no recordar nada, siendo un ejemplo de que la memoria es parcial e intentamos olvidar aquellas cosas que nos perturban, intentando dar explicaciones lógicas a fenómenos extraños. Ah, y la capacidad de saber dónde están, puede deberse a que los ha Curado recientemente?

Mejor capítulo que el anterior, me encanta esa Nynaeve desconcertada y cabreada con una mujer que parece pasar olímpicamente de su mosqueo.

Capítulo 6 – Ojos Implacables: Volvemos con un nuevos salto al grupo de Perrin, cuya primera mitad del capítulo está plagada de tensión por la persecución a la que son sometidos por bandadas de cientos de cuervos, capaces de acabar con un animal atacando todos a la vez.

Persecución que finaliza bien gracias a la ayuda de los lobos (con los que Perrin cada vez parece comunicarse mejor, aunque no quiera) y a que llegan a un stedding. Un stedding es un lugar donde el Poder Único no tiene lugar, donde los Engendros del Oscuro no entrarán voluntariamente y donde acostumbran a vivir Ogier (aunque éste esté desierto).

Una vez consiguen calmarse y descansar encuentran una estatua de Arthur Hawkwing, lo que desencadena un poquito de historia antigua del mundo, contando que Hawkwing fue el primer gobernante tras el Desmembramiento del mundo que consiguió unir todas las tierras bajo una misma bandera, aportando seguridad y estabilidad al pueblo llano.

Un hombre que asedió Tar Valon durante veinte años y que pagaba por cada cabeza de Aes Sedai que le traían.

Alguien a cuya muerte no sobrevivió su imperio, siendo las luchas entre los propios familiares los que acabaron con él, en una guerra que duró más de cien años y que fue llamada la Guerra de los Cien Años.

Un capítulo que va de menos a más, con una primera parte donde la tensión que intenta crearse no funciona hasta que aparecen los cuervos y una segunda más relajada donde brilla con luz propia uno de los mejores elementos de la Rueda del Tiempo: su trabajado trasfondo.

Por otro lado, también es agradable seguir conociendo tanto a Perrin como a Egwene, dos jóvenes superados por las circunstancias pero que no se rinden y hacen lo que pueden para seguir adelante.

Capítulo 7 – Hijos de las Sombras: Segundo capítulo seguido con los mismos protagonistas, lo que es de agradecer. En él veremos cómo por primera vez Perrin odia su hacha, pensando que hubiera sido capaz de matar a Egwene con ella para evitarle el sufrimiento de ser picoteada hasta la muerte. Al darse cuenta, Elyas le dice que lo preocupante sería que no odiara usarla.

Lástima que no podían estar tranquilos dos capítulos seguidos, porque un grupo de jinetes que acaban siendo Hijos de la Luz les acorrala, momento en el que se separan de Elyas y Perrin se da cuenta por primera vez de que ve en la Oscuridad.

En el momento en que parece que los Hijos matarán a Perrin, Saltador (el lobo) le salva la vida muriendo en el intento, y allí el joven se vuelve loco, matando Hijos hasta que le dejan inconsciente.

Ya despierto se da cuenta que no es capaz de detectar ni a los lobos ni a Elyas, que está en una tienda atado con Egwene y en presencia de un capitán de los Hijos de la Luz llamado Geogram Bornhald (en apariencia una persona de cierta edad, de mirada amable y cabellos blancos) y Byar (alguien que aparentemente no tiene emociones y que pone los pelos de punta a los chicos).

Interrogatorio mediante, deciden llevarse consigo a los chicos hasta a Amador (un país que aparentemente dominan) pasando por Caemlyn antes. A Perrin parece que le espera la horca al llegar a su destino.

Hay un par de cosas que llaman la atención del capítulo, la primera es que los lobos huelan mal a los Hijos de la Luz (amigos siniestros?), luego que se nos presenta a la organización como unos fanáticos que luchan contra el Oscuro pero que le ven en todos lados (como la Inquisición española), también que se nombre al hijo de Bornhald (Dain), así como el juego poli bueno/poli malo que se llevan los dos Hijos.

Parece que a Perrin y Egwene les haya mirado un tuerto, porque es un no parar de tener experiencias desagradables, yendo de mal en peor en su viaje para encontrar a sus amigos o un sitio seguro. Por lo menos la amenaza viene de humanos, dejando temporalmente de lado a los Engendros de la Sombra (ya tocaba ver que también hay de todo en el género humano).

Capítulo 8 – En la Necesidad de Ganarse el Sustento: Dejamos altos a Perrin y compañía para volver con Rand y Mat, que pasados unos días en el camino siguen viaje hacia Caemlyn.

Un viaje donde empiezan a pasar hambre, momento en el que surgen algunas tensiones entre los chicos ante la idea de vender la daga de Shadar Logoth. Granjas, trabajo duro, hambre, pero por encima de todo un Mat cada vez más receloso que provoca que les echen de los sitios sin apenas mirarlos.

Llevan las pertenencias de Thom, y empiezan a usar lo que han aprendido del Juglar para poder ganarse el sustento en las posadas.

Es un capítulo amable, de viaje casi sin complicaciones y de ver cómo se las apañan los dos chavales solos y sin ayuda, mejorando su situación según van avanzando el viaje. Además, es gracioso ver cómo piensan que los otros chicos del grupo sí que saben hablar con las mujeres, un pensamiento recurrente y que tienen todos los protagonistas de la saga en un momento u otro.

Capítulo 9 – Cuatro Reyes en Tinieblas: Seguimos con Rand y Mat en el camino a través del campo que desemboca en el primer pueblo de consideración y no campesino. Se trata de Cuatro Reyes, un pueblo en una encrucijada que recibe a multitud de mercaderes y gente de paso.

Tras una búsqueda dan con una posada en la que encuentran el primer tabernero delgado del mundo de Robert Jordan. Es un hombre marrano, que maltrata a sus empleadas y del que enseguida desconfían, pero el resto de posadas están llenas y se acerca una tormenta.

Durante la actuación en la posada la tensión de los chicos va en aumento, ya que detectan que el posadero quiere robarles sus pertenencias (espada de Rand  e instrumentos de Thom). Por si fuera poco ven que hay un mercader en la sala que les ha seguido desde Puerto  Blanco.

Como era de esperar, caída la noche el mercader va a buscarles desenmascarándose como   Amigo Siniestro (agentes humanos del Señor Oscuro), acorralando a los muchachos y poniéndoles entre la espada y la pared. Entonces, un rayo entra por la ventana y lanza por los aires a todos los que intimidaban a los chicos, dejándoles inconscientes y cegando a Mat. A correr toca.

Un capítulo oscuro, en el que mola que los malos (igual que con Perrin) sean humanos, aunque en ésta ocasión Amigos Siniestros y un posadero demasiado avaricioso. Con éstos elementos se logra crear una tensión muy alta, que viene ayudada por el escenario y el tiempo atmosférico.

Además, estamos ante SPOILER el primer capítulo en el que Rand encauza de forma evidente FIN SPOILER, con lo que supone para el futuro del personaje.

Llama la atención lo que intimida la espada de Rand (y su marca de la garza) a aquellos que saben reconocerla por lo que es: la marca de un espadachín consumado.

Muy buen capítulo, con especial énfasis a la efectividad de la tensión y el tono oscuro.

Capítulo 10 – La Oscuridad Acecha: El desesperado viaje de Rand y Mat sigue adelante, ahora  con el cansancio que produce el seguir bajo la lluvia, con un Mat ciego y sin saber qué hacer. Por si fuera poco, Ba’alzemon sigue apareciéndose en los sueños de ambos.

Varios pueblo, eso es lo que pasarán los chicos, con Mat recuperándose muy lentamente, perseguidos por Amigos Siniestros y sin poder descansar apenas unos momentos.

Tienen la suerte de que muchos jóvenes siguen el camino de la capital, abarrotando posadas para ir a ver a Logain, el falso Dragón que expondrán para la reina las Aes Sedai.

Pero cuando parece que van a poder escaparse, Rand cae súbitamente enfermo, aquejado de fiebre y sin apenas poder moverse (resfriado tras tanto tiempo bajo la lluvia sin descanso o secuelas descritas por Moraine unos capítulos atrás?).

Al despertar una joven que parece noble les sorprende en el establo donde se guarecen, atacándoles sin previo aviso con un puñal evidentemente maligno y diciéndoles que la persecución del Oscuro no acabará nunca. Sorprendentemente consiguen reducirla y encerrarla, decidiendo no acabar con su vida de forma consciente.

Y luego siguen hacia Caemlyn, con Mat ayudando ahora a Rand a seguir el camino.

Se me ha pasado el capítulo volando, y eso que sigue con el mismo tipo de tensión, la de saberse presas y no tener claro cuándo será el siguiente intento de capturarles. Una tensión que se incrementa al saber que cualquier puede ser un Amigo Siniestro, gente con aspecto normal y de cualquier condición social o edad (un acierto el que haya personas sirviendo al Oscuro, que no sean todo monstruos).

También es curioso cómo cosas que daban por supuesto han ido cambiando a medida que ven mundo (como lo que es una posada grande o pequeña) y el que primero sea uno el que se apoya en el otro para cambiar al final del capítulo. Queda claro que sólo se tienen el uno al otro, cosa que incluso un Mat suspicaz puede ver.

Con ganas de ver la llegada a Caemlyn ya.

Capítulo 11 – El Último Pueblo: Y seguimos con Rand y Mat de viaje, un viaje que se va haciendo algo largo y que sigue con una tónica parecida a la que ya conocemos: huir de los Amigos Siniestros y los Engendros del Oscuro, ocultándose y sin apenas comer a medida que se acercan a la capital de Andor.

La capital de un país al que al parecer pertenece Dos Ríos, pese a que lleven generaciones sin ver un recaudador de impuestos y hayan olvidado lo que es la autoridad real.

A medida que se acercan a la capital la densidad de población va aumentando, así como el flujo de gente por el camino, que enseguida queda abarrotado.

Por suerte nadie les descubre, y eso que buscan a unos chicos con una espada con la marca de la Garza, y con más suerte descubren al único campesino dispuesto a ir de noche hacia Caemlyn para ver a Logain: un hombre mayor que se aviene a llevarles con él,

Por el camino con el hombre descubren algunas cosas de la política andoreña (que no significa nada para los chicos) como la devoción de los súbditos por la reina Morgase, que tiene dos hijos (Elayne y Gawyn) que serán enviados a Tar Valon para aprender (como se lleva haciendo en el reino desde hace 3.000 años), que la reina tiene una consejera Aes Sedai llamada Elaida a la que el pueblo parece no querer y luego información aún más suelta y que tendrá su importancia más adelante:

-          Luc y Tigraine desaparecidos (aparentemente los reyes anteriores a Morgase).
-          La reina actual tuvo que ganarse el trono.
-          Un daño colateral de la sucesión en Andor fue que se taló un árbol en Cairhien, cosa que provocó la invasión de los Aiel.

Son cosas que aparentemente no nos dicen nada, pero que siguen siendo importantes para ver relaciones entre lo sucedido veinte años atrás con lo que está pasando ahora, así como para seguir creando un universo vivo más allá de lo que vemos a través de los ojos de los muchachos.
Un capítulo algo largo para lo que cuenta, con unos chicos cuasi paranoicos esperando que les asalten en cualquier momento y que tienen un golpe de suerte con el campesino (Ta’veren¿?). Y pese a ser largo y pasar poca cosa se me ha hecho más interesante que el anterior.

Y en el siguiente al fin llegarán a Caemlyn!

Capítulo 12 - Caemlyn: Los chicos al fin llegan a Caemlyn, en un capítulo mucho más amable que los anteriores, con Rand y Mat asombrados ante el colosal tamaño de la ciudad, rodeada de murallas de trece metros, construida en colinas escalonadas ascendentes hacia el casco antiguo, que a su vez está rodeado por otra muralla, protegiendo la parte construida por los Ogier.

Es una metrópolis, con gente de todos lados del mundo, de los que describe algunos atuendos que acabaremos por conocer bien.

Rand se fija en que la gente con espadas la tiene envuelta en cintas rojas o blancas, por lo que envuelve la suya también con tal de tapar la marca de la garza. El color acaba siendo el rojo, porque la tela es más barata.

Mat cada vez está peor, desconfiando de cualquiera, y más en una ciudad atestada por la gente que quiere ver a Logain (hasta tal punto que venden merchandising del falso Dragón).

Con las indicaciones de la gente llegan a la posada la Bendición de la Reina, aquella que les indicó Thom cuando se separaron. Allí le cuentan al posadero (Basel Gill, un hombre orondo, amable y que parece honrado) que van de parte de Thom, mostrando como prueba las pertenencias del juglar.

Éste les cuenta varias cosas sobre el hombre de bigote blanco, entre ellas que era un bardo de la corte que estaba en “alta estima” por la reina Morgase, hace muchos años. Pero que dejó a la reina cuando pasó lo de su sobrino, sin dar explicaciones. Ese gesto enfadó tanto a Morgase que mandó detenerle, orden que sigue vigente a día de hoy más de diez años después.

Les advierte que el nombre de Thom aún puede ser recordado, sobre todo por Gareth Bryne, el actual capitán general de la reina y el hombre que recibió las órdenes de capturar a Thom.

Tras hablar con los chicos (y asegurarse que no encauzan) les ofrece comida y alojamiento sin tener que pagar, lo que demuestra hasta qué punto era amigo de Thom (al que cree vivo, al menos hasta que vea su cadáver).

Como he dicho, es un capítulo mucho más amable, que nos hace partícipes desde los ojos de Rand (porque Mat sigue en su descenso a los infiernos de la desconfianza) del descubrimiento y embelesamiento que le produce el tamaño y belleza de Caemlyn, a la que se describe en su parte “nueva” que es la que ven los chicos.

Y luego por la personalidad de Basel Gill, que te hace sentirte a gusto con él, una figura paternal que acepta a los chicos al verles.

Capítulo 13 – Los Hilos del Entramado: Me encanta cómo Jordan va introduciendo más y más información del mundo sin que apenas nos demos cuenta, y eso es lo que hace en éste capítulo que no son más que dos conversaciones (en las que está sólo Rand, ya que Mat sigue empeorando de su desconfianza y se queda sólo en la habitación).

La primera con el posadero (Gill), al que le cuenta una historia sesgada de lo que les ha pasado, omitiendo trollocs y otros Engendros de la Sombra, en la que descubren que hay una plaga de ratas en la ciudad y que Elaida tiene ciertos dones proféticos.Rand le cuenta a Gill lo que ha pasado omitiendo a los Engendros de la Sombra. Hay plaga de ratas en Caemlyn, Elaida parece tener algunos dones proféticos, discusión entre los chicos

La segunda tiene lugar cuando Rand va la estupenda biblioteca de la posada (con más de 300 volúmenes). Allí se encuentra con un Ogier llamado Loial del que obtiene mucho información.

De entrada sobre los Ogier, que a primera vista le parece un trolloc, cosa que corrobora el que le tomaran por tal al llegar a la ciudad y que lleve cuatro días sin poder salir de la posada. Luego que tiene noventa años, edad no suficiente para ser considerado adulto por su pueblo. También que hace siglos que no se ven Ogier viajando libremente por el mundo, desde las guerras trolloc, cuando se cerraron los Atajos (elemento que nombra varias veces sin explicar lo que son).

Loial es un Ogier que ha escapado de su stedding (al que los Ogier tienen que volver si no quieren morir) para ver las arboledas que antaño plantó su raza (desdeña los trabajos en piedra que son el corazón de las grandes capitales humanas actuales). Unas arboledas que, en su mayoría han desaparecido (ha pasado ya por varios países) en un mundo que ha cambiado sin que su raza se de cuenta (ni tan sólo las capitales conservan el mismo nombre que tienen los libros Ogier).

Ante la sinceridad de Loial Rand se sincera a su vez y le cuenta TODO el viaje, sin dejarse nada excepto los sueños con Ba’alzemon. Al acabar la explicación el Ogier le hace una revelación: Rand es Ta’veren, un hombre a cuyo alrededor el destino del mundo cambia, siendo todos los que han aparecido (como Arthur Hawkwing o Lews Therin) grandes figuras de la historia (para bien o para mal) y de los que aparece uno cada muchas generaciones.

Al hacer la revelación, Loial se ofrece a viajar con Rand y sus amigos (de los que cree que siguen vivos y que Mat y Perrin son Ta’veren también), a lo que el chico rehúsa pensando en lo fáciles de seguir que serán con alguien de más de tres metros a su lado.

Grandioso capítulo, tanto por seguir descubriendo más y más cosas del mundo de la Rueda (lo mejor de éstos primeros libros) como por la aparición del queridísimo Loial, un Ogier atípico que habla por los codos y que enseguida empatiza con Rand.

Como más releo de la saga más me sorprende la capacidad de Jordan para atrapar al lector con apenas dos conversaciones que duran un capítulo entero y se hacen cortas a más no poder, con una construcción de personajes inigualable.

Y como curiosidad que se me ha olvidado comentar queda que Loial confunda a Rand con un Aiel. Una confusión que nosotros ya sabemos a qué se debe.

Capítulo 15 – La Larga Búsqueda: Vamos con Nynaeve, que hace una breve retrospectiva de los primeros días tras dejar Puente Blanco para pasar a encontrar el campamento donde los Capas Blancas tienen a Perrin.

Al ver el campamento trazan un plan sencillo que enseguida ponen en práctica, la parte que veremos es la de Nynaeve, que debe soltar a los caballos de los Hijos de la Luz. Por suerte encuentra a Bella entre los caballos, así que decide llevársela al entender que Egwene estará en el campamento.
Cuando decide irse, una serie de relámpagos caen en el campamento, lo que provoca la estampida de los caballos y el momento para que Nynaeve huya con ellos.

Un capítulo muy cortito para ponernos en situación respecto a lo que ha hecho el grupo de Moraine y Lan, ver cómo afectan las opiniones de éstos dos a Nynaeve y asistir al inicio del rescate de Perrin y Egwene (al que se suman los lobos en el último momento).

Capítulo 16 – El Rescate: Pasamos al punto de vista de Perrin, que nos relata un resumen de su viaje hasta el punto en que le dejamos en el capítulo anterior, un viaje de prisionero en el que Byar (un humano sin sentimientos) le relata lo cómo le torturará en cuando lleguen a Amador por Amigo Siniestro.

Y pasamos al rescate, que llega en el momento oportuno, ya que Byar iba a matarles simulando una huida. Una vez con Moraine falta Nynaeve, a la que Lan va a rescatar hasta que Moraine le ordena lo contrario (citando algunos de sus títulos, como Señor de las Siete Torres), priorizando a Perrin. Por suerte la chica aparece por sus medios antes de que el resto de vaya.

Y luego tenemos al grupo reagrupado y preparándose para seguir hacia Caemlyn. Una parada donde aprovechan para hablar un poco, haciéndose evidente el pique entre Moraine y Nynaeve, así como la capacidad de la última para usar el Poder Único (Cura a Perrin sin darse cuenta siquiera).

Tenemos también una interesante conversación entre el hasta ahora parco Lan y Perrin en la que hablan sobre los recién descubiertos ojos dorados de Perrin como un don extraño. Hablan sobre él y sobre Elyas (que fue un Guardián que huyó al manifestarse el don).

Capítulo rápido, donde se van haciendo más evidentes los cambios en Perrin y donde es agradable que los que pasan a la acción son los “buenos”, que al fin tienen un capítulo sin agobios por persecuciones o por sufrir acerca de los Amigos Siniestros.

Capítulo 17 – El Telar de los Sucesos: Empieza un día festivo en Caemlyn, y es que traerán a Logain para exhibirlo ante la gente que abarrota las calles esperando su llegada. Han pasado unos días desde que dejamos a Rand, que se ha hecho amigo de Loial y sigue intentando hacer que un Mat hosco a más no poder salga de la habitación.

Antes de salir tiene una charla con el posadero, que le dice que hay un mendigo que le está buscando (y a Mat y Perrin),  un viejo conocido cuyo nombre no diré.

Nos enteramos también de las tensiones que hay en la ciudad entre los leales a la Reina y los que creen que es culpa suya y de Tar Valon lo mal que están yendo las cosas últimamente en el país (hambre, mal tiempo, etc…), dos facciones que se distinguen por el color de la tela que llevan. La suerte quiso que Rand comprara la roja, con lo que se identifica con los leales, que están en desventaja en la ciudad por diez a uno.

Una vez fuera y tras saludar a Lamgwin (el hombre que vigila la posada de posibles ataques de los que llevan paños blancos) Rand se dirige en solitario a ver la procesión de Logain. La mala suerte le lleva a encontrarse de lejos con el mendigo que le busca, lo que le hace perder su posición privilegiada para ver al falso Dragón.

Como es un evento excepcional en la vida de cualquiera, Rand busca un muro cercano al castillo (al que describe como un cuento de hadas que parece crecer de la tierra, orgánico y natural más que una construcción –como todo lo construido por Ogier-) desde donde consigue ver lo que se proponía: un hombre alto, fornido y de pelo negro rizado dentro de una jaula, escoltado por Aes Sedai y representantes de todas las naciones que han sido necesarias para derrotarles: Andor, Cairhien, Tear, Illian… así como la de varios lores y grandes señores de importancia. Es curioso ver a un hombre derrotado que parece dominar la situación pese a que la muchedumbre le insulta mientras pasa.

Un capítulo que sabe transmitir la excitación de Rand por ver a Logain, así como la tensión en la ciudad entre las dos facciones y lo mal que está Mat ya, que no quiere salir de la habitación ni para ver un evento histórico como éste.

Me gusta la aparición de Logain, como un rey enjaulado que no ha perdido su majestuosidad, y me gusta mucho también la forma que tiene de terminar el capítulo, con Rand cayendo del muro al que se ha subido porque le habla una chica y le pilla de sorpresa.

Interesante es, también, la descripción del mendigo, dando pistas sobre su identidad pero sin decirla, cosa que hará a menudo Jordan, dejando algunos misterios abiertos para los fans que él decía que estaban explicados en los libros. A ver si es cierto y me doy cuenta en ésta nueva relectura de la saga.

Capítulo 18 – El Tejido Estrecha su Cerco: Seguimos exactamente en el punto donde habíamos dejado a Rand: tirado en el suelo seminconsciente al caer de un árbol. Pues bien, de ese mismo árbol bajan una chica y un chico evidentemente familiares, ambos vestidos como nobles (la chica hermosa, más joven que Rand, de rizos dorados, labios carnosos y ojos azules; mientras que el chico es  un palmo más alto que ella, igualmente hermoso).

Antes de presentarse los chicos, ella le cura de forma autoritaria sacando hierbas y emplastos de sus ropas. Mientras le curan, los dos chicos se ponen a hablar de sus cosas e incluyen a Rand en parte de la conversación.

Una conversación que supone un shock para el joven e Dos Ríos, ya que descubre que los chicos son Elayne y Gawyn, herederos de la reina de Andor y que estaban en el patio del palacio para ver a Logain contra los deseos de su madre.

La relación entre los hermanos es afectuosa y cordial, pero con un punto de sumisión del chico hacia la chica.

Durante la conversación descubrimos también que la reina Morgase de la casa Trakand y su capitán general deberían casarse por el bien del reino, que la reina tiene mal genio y que Elayne se sale con la suya siempre, excepto cuando están involucrados su madre, Elaida o Lini (su antigua nodriza).

Ante tanta información Rand se aturulla, pese a que le traten como si fuera un animal herido e intenten tranquilizarle.

Y cuando parece que podrá irse tranquilamente aparece el hermanastro de ambos: Galad, un chico al que se describe como demasiado atractivo incluso para una mujer (alto, fuerte, flexible, de ojos oscuros…). Un chico que tras intercambiar unas palabras con sus hermanos va a dar aviso de que hay un intruso en palacio a la guardia, que se presenta enseguida y les lleva a presencia de la Reina.

Durante el camino hablan de Galad, un hombre demasiado estricto, que siempre hace lo correcto y no miente nunca. No como su hermana, que a la mínima suelta un taco. También ve Rand que los jardines de palacio están verdes, por obra de Elaida.

El jefe de la guardia es un tal Tallanvor, que parece tener roces a menudo con Elayne, ya que la chica intenta salirse siempre con la suya.

Al llegar al salón del trono están Elaida (mujer de rojo, aspecto intemporal, rígida e inflexible), Gareth Bryne (fornido y amable) y la Reina (espectacularmente bella, lo que será Elayne al hacerse mayor).

Una vez con tan ilustres personajes y sin saber muy bien cómo comportarse empiezan a interrogarle sobre su procedencia e intenciones. La cosa parece ir más o menos bien, con regañina de Morgase a sus hijos incluidos, así como la constatación de que por Dos Ríos no pasa un recaudador de impuestos desde hace seis generaciones (para que veáis lo aislados que están del mundo). Pero la mala suerte hace que Elaida se fije en la espada con la marca de la garza, lo que pone en guardia a todo el mundo.

La Aes Sedai de rojo se acerca a Rand y hace un par de predicciones, ya que parece ser que es capaz de atisbar el futuro en ocasiones. Dice que la desdicha caerá sobre Andor, y que Rand estará en el centro de ello.

Entre la revelación de Elaida, la espada de Rand y que se haya colado en el palacio, todo hace presagiar que al joven le encerrarán un tiempo en una celda, al menos mientras los príncipes viajan hacia Tar Valon. Pero un arranque de magnanimidad por parte de Morgase (y el reconocer el acento de Dos Ríos) hacen que le deje en libertad.

Lógicamente Rand se va todo lo rápido que puede, no sin antes despedirse de Gawyn y Elayne. El primero le dice que parece Aiel, mientras que la segunda que le encuentra atractivo.

Es un capítulo largo, muy agradable de leer y en el que veremos parte de lo que es el reinado de Andor y las distintas piezas importantes que en él hay. Una buena presentación de personajes, con la reina, el capitán general, la Aes Sedai, los príncipes, Tallanvor… personajes que TODOS ellos serán centrales en un momento u otro de la saga y a los que ya toca empezar a conocer.

Lo que es cierto es que toda la situación tiene un halo de inverosimilitud importante, porque quién lleva a alguien que se ha colado en palacio ante la reina? O cómo puede ser que se vaya de rositas? O que Elaida le deje marchar sabiendo que es un hombre peligroso? O que Bryne no le desarme al ver la marca de la garza? O que la heredera al trono le diga a un campesino que le encuentra atractivo? Un montón de preguntas o coincidencias que siempre se resuelven de forma favorable a Rand. Por suerte Robert Jordan acaba de darnos una explicación creíble a tanta coincidencia o evento aparentemente aleatorio que resulta no serlo y que le servirá de excusa siempre que quiera modificar los eventos en favor de la narración: los chicos son Ta’veren, y eso implica que a su alrededor el Entramado se pliega, sucediendo cosas que en condiciones normales jamás sucederían.

Puede parecer una explicación sacada de la manga, pero como nos la dan tan pronto en la saga acaba ganando verosimilitud, así como ayuda a comprender un poco más a otras grandes figuras del mundo de la Rueda del Tiempo.

Y luego están las primeras chispas entre un Rand descolocado y una Elayne algo desbocada (un chico de veinte y una de dieciocho), son apenas de electricidad electrostática, pero un buen guiño al final del capítulo.

Un capítulo muy bueno, probablemente el que más me ha gustado en lo que va de libro.

Capítulo 19 – Viejos amigos y nuevas amenazas: Tras su aventura en palacio Rand llega a la posada, donde les cuenta a maese Gill y a Loial lo que le ha pasado. Cuando termina, el posadero le dice que debe abandonar la ciudad antes de que Elaida le encuentre, a lo que Loial se anima y se auto invita a viajar con él.

Luego hay dos visitas en la posada, la primera de unos Capas Blancas que buscan a un chico de Dos Ríos (Perrin, aunque el posadero cree que es Rand). Contra todo pronóstico Gill se enfrenta a ellos, apoyado por los parroquianos de la posada, lo que provoca la huida apresurada de los Hijos de la Luz.

La segunda visita es más agradable, y no es sino el reencuentro entre el grupo de Moraine y el de Rand, volviendo a unirse toda la gente de Dos Ríos en el mismo sitio (y se alojarán en la misma posada, porque Moraine no quiere ir a palacio con las otras Aes Sedai). Un reencuentro alegre que enseguida se torna en triste cuando van a ver a Mat (y descubren que Thom puede estar muerto).

Mat, lejos de alegrarse de verles empieza a herirles con palabras, incluso ataca a Moraine con la daga de Shadar Logoth. Un ataque que Lan para, inmovilizando al chico.

Al ver la daga Moraine les explica que es parte de Shadar Logoth y que contiene a Mashadar, algo que atrae a Fados y Amigos Siniestros y que está congregando unos cuantos batallones trolloc con varios Fados en el exterior de las murallas. Una fuerza que atacará la ciudad si ellos no dejan Caemlyn pronto y que sin duda provocaría una segunda Guerra de los Trolloc.

La daga está a punto de consumir a Mat, lo que provocaría que su infección empezara a extenderse por el mundo. Así pues, Moraine empieza a Curarle.

En éste capítulo tenemos algunos altibajos, desde la llegada a la posada o el reencuentro pasando por los Capas Blancas o Mat. Un carrusel de emociones que se deja sentir en los chicos, con un Perrin que rehúye la mirada (para que no vean sus ojos dorados) y está muy negativo.

Es curioso ver el paso de la alegría al estupor en apenas unas páginas, y lo que debería ser alegría se torna en varias nuevas amenazas que deberán hacer frente juntos. El tiempo de estar separados ha acabado, y de aquí al final del libro volverán a estar todos juntos.

Capítulo 20 – Remembranza de Sueños: El grupo deja a Moraine, Mat y Lan en la habitación, y se van, bajos de moral a la biblioteca de la posada donde conocen a Loial (sorpresón que se llevan). Conversan un rato, sobretodo Perrin, descubriendo que el Ogier lleva ya tres años viajando.

Al rato aparecen los tres que quedaban en la habitación, con un Mat que parece él mismo y ya curado de la infección de la daga. Dice que no recuerda nada desde Puente Blanco, y se disculpa por lo que haya podido hacer. Desgraciadamente, su vínculo con la daga es tan fuerte que sólo un grupo de Aes Sedai podrían romperlo.

Enseguida Rand presenta a Loial y Moraine, explicando que ha prometido que les acompañará en su viaje. Curiosamente Moraine acepta enseguida. Entre los dos hay una breve conversación, donde descubrimos que hay veinte Aes Sedai en la ciudad, todas del Ajah Rojo y que Loial tiene un don conocido como cantar a los árboles.

Ponen en común distintas historias que dicen que el Oscuro quiere el Ojo del Mundo, historias que propician que Moraine decida cambiar de planes y dirigirse a la Llaga (pasando por Fal Dara) para encontrar el Ojo del Mundo y al Hombre Verde (sean lo que sean). Para hacerlo deberán coger los Atajos, cosa que sólo puede hacerse con un Ogier del que, curiosamente (Ta’veren) disponen. Loial se niega, diciendo que entrar en los Atajos es morir.

También cuentan la experiencia de Rand en palacio (a lo Egwene tiene ciertos celos) y los sueños que han tenido sobre Ba’alzemon, unos sueños de los que Moraine puede protegerles (la proximidad a la Fuente parece ofrecer cierta protección) pese a que no haya ninguna Aes Sedai con poder sobre los Sueños desde hace más de 1.000 años.

Un par de detalles más que me han parecido interesantes son la confirmación al ver a los tres chicos de que son Ta’veren, así como una mejor explicación de lo que implica y el nombrar a varios Renegados (Aginor, Lanfear, Balthamel, Demandred e Ishamael el Traidor de la Esperanza) una enumeración que provoca estupefacción, ya que éstos seres de leyenda son casi tan tabú como el Oscuro.

Otro capítulo chulo, de dar información sin parar y eso que todo sucede en una biblioteca con los personajes juntos hablando y poniéndose al día sobre sus distintas experiencias. Unas experiencias que Moraine evalúa y decide en consecuencia.

Está muy bien ver de nuevo a Mat tal y como siempre ha sido, sin esa oscuridad flotando sobre él, o a Perrin algo triste al no aceptar en lo que se está convirtiendo, o a Loial intentando explicar algo y Moraine cortándole para que no se vaya por las ramas. Vamos, que no sólo de dar información vive el capítulo, también de ver el comportamiento de los protagonistas, que en algún caso empieza a cambiar debido a las experiencias vividas, pero siempre manteniendo la esencia de lo que son y por lo que les cogeremos tanto cariño.

Y es también un capítulo lleno de detalles (más de lo habitual), con información dada de pasada pero de gran importancia dentro del funcionamiento del mundo de la Rueda del Tiempo.

Capítulo 21 – Decisiones y Apariciones: Seguimos con la reunión del grupo, en ésta ocasión para explicar qué son los Atajos y porqué son tan peligrosos.

Los Atajos son un regalo de los hombres Aes Sedai que se refugiaron en los stedding para no sentir la Fuente Verdadera, un elemento que les haría capaces de viajar entre steddings sin salir al mundo en Desmembramiento, y hacerlo cubriendo grandes distancias en poco tiempo.

Con el tiempo esos hombres abandonaron los steddings y se volvieron locos, añadiendo destrucción al Desmembramiento del Mundo. Pero el regalo a los Ogier estaba hecho, unido a la capacidad de crear nuevas puertas a los Atajos. Con el tiempo había una en cada arboleda de las ciudades y otra en cada stedding.

Se pudieron usar durante unos 2.000 años sin problemas, pero hace 1.000 empezaron a deteriorarse, debido a haber sido hechos con la mitad masculina de la Fuente, que estaba corrupta. Una corrupción que se personificó en un Viento Negro que patrulla los Atajos conocido como Machin Shin, que vuelve locos a los que le sobreviven.

Como los Atajos son indestructibles siguen siendo funcionales, pero corruptos ya del todo, con lo que hace más de cien años que nadie los ha usado.

Ahora deben volver a usarse para llegar al Ojo del Mundo antes que el Oscuro (porque en el Ojo hay suficiente poder como para soltarle de su prisión), donde Moraine cree que la presencia de los tres Ta’veren puede decantar las tornas en su favor. El primero en aceptar es Rand, seguido de Perrin, Mat y las chicas. El último Loial, que hará de guía, seducido por la idea de ver al Hombre Verde y el Ojo del Mundo, así como para ayudar a preservar el mundo del Oscuro.

Hacen preparativos para el viaje, además de hablar sobre la Llaga (lugar corrupto próximo a la prisión del Oscuro) y ponerse al día de los movimientos en la ciudad (la posada vigilada por Capas Blancas y algunos altercados sofocados por la Guardia).

Cuando parece que el capítulo acabará, pasamos a un nuevo Sueño con Ba’alzemon, en él le dice a Rand que la lucha que mantienen ambos dura desde siempre, y que si elige servirle (como parece haber hecho otras veces) dominará el mundo. Una lucha para la que ya ha captado a Aes Sedai, cuyo Ajah Negro lleva 2.000 creado, desde las Guerras Trolloc.

Reniega de él y despierta con una herida en la mano. Lo curioso es que parece que Mat ha soñado exactamente lo mismo, así que Ba’alzemon aún no sabe quién es elegido que lucha era tras era con él.

Para acabar le cuentan el sueño a Moraine, cosa que no hace sino acelerar la marcha del grupo hacia los Atajos.

Otro buen capítulo con multitud de información, tanto actual como de la Era de la Leyenda y lo que vino después. Como digo siempre, ésta información ayuda mucho a mirar el mundo de la Rueda del Tiempo en retrospectiva, con mucho más fondo y a tener ganas de conocer más cosas sobre sus leyendas, así como cómo afectan éstas a la Era actual y porqué quiere Ba’alzemon algo de uno de los chicos.

Es agradable ver también las personalidades de cada uno, y más la de un Mat dicharachero pese a depender de la daga, un Perrin circunspecto que parece querer cumplir su deber y morir y unas chicas que se saben parte de todo y no quieren irse sin los chicos, uniéndose al grupo por propia iniciativa.

Se acaba el tiempo de reunir fuerzas, poner conocimiento en común y prepararse para lo que tenga que venir; la acción y el huir del enemigo está a punto de volver, con nuevos viajes. Es muy agradable leer éstos capítulos más tranquilos, casi que son los que más me gustan.

Capítulo 22 –La Oscuridad Reina en los Atajos : Ha llegado la hora, el grupo parte de la posada de Basel Gill, de madrugado, a caballo y tras decirle al buen posadero que si necesita ayuda la encontrará en Tar Valon, en la figura de una tal Sheriam Sedai, del Ajah Azul (a la que se nombra por primera vez).

Siguiendo a Loial, que parece saber instintivamente donde está la puerta, acaban llegando al sótano de una tienda, allí, entre la obra nueva, hay una puerta perfectamente esculpida con enredaderas y hojas que parecen mecerse con el viento.

Antes de pasar asistimos a algo inaudito: el enfado de Loial al ver qué hay donde su raza plantó las arboledas.

Una vez listos, Moraine mueve una de las hojas de la puerta (de Avendesora), una hoja que parecía de piedra y que al moverse insufla vida al resto de la puerta. En el lugar donde estaba la puerta hay ahora una superficie mate (que debería ser brillante) que se disponen a cruzar.

Al otro lado todo es oscuridad, y se ve el mundo normal ir a cámara lenta. Allí la luz de las lámparas que llevan apenas da para iluminar un par de metros, como si la oscuridad intentara rodearles, casi como si fuera espesa.

Una vez dentro, aislados del exterior y viendo sólo a unos metros van siguiendo durante horas las indicaciones en el suelo y en el camino que Loial es capaz de leer, todo en un viaje anodino que perturba a los protagonistas, ya que los caminos en los atajos parecen tener formas imposibles y aleatorias.

Acabamos con un puente roto para el camino que deberían seguir.

Ya está, hemos vuelto otra vez a los capítulos oscuros, de los de ir de puntillas para no hacer ruido y en los que la oscuridad amenaza por todos lados. El grupo parece retraerse, y no disfruta en ningún momento estar viajando por lugar que nadie había hollado en tanto tiempo.

Está bien, sobre todo el toque mágico de la puerta que pega 100% con cómo hacen las cosas los Ogier. Sólo cabe destacar la tensión que cae de nuevo sobre el grupo.

Es una lástima que no haya habido más capítulos de charlar sin problemas, pero el tiempo apremia y hay que ir hacia el Ojo del Mundo.

Capítulo 23 – El Acecho tras las Sombras: Un puente derruido sólo les obliga a buscar un camino alternativo, algo que pueden hacer gracias a Loial. El Ogier les explica que antes los Atajos estaban llenos de árboles frutales y hierba, lo que provoca que masculle en su musical idioma.

Para subir los ánimos, en la noche que pasan allí dentro, Moraine les comenta que cree que Thom sigue vivo; la noticia les relaja, teniendo una conversación sobre los chicos/chicas que han conocido por el camino Egwene (Aram) y Rand (Min, Elayne y una granjera), conversación de la que disfrutan sobre todo Perrin y Mar, que les toman el pelo.Buscan caminos alternativos, lenguaje Ogier es muy musical. Acampan a pasar la noche, antes había árboles frutales y hierba en los Atajos.

Despiertan algo más relajados, y el viaje sigue bien hasta que encuentran indicaciones hechas por trolloc, lo que explicaría que hubiera en Dos Ríos: parece que pueden usar los Atajos.

Alguien parece seguirles, pero no investigan por miedo a perder un tiempo valioso (Padan Fain?)
Algo más tarde, cerca de su objetivo final encuentran varios cadáveres trolloc derretidos, y cuando la tensión empieza a ser excesiva va y aparece el Viento Negro: una masa de viento que susurra maldades inenarrables y que hace que Moraine les haga ir al galope hasta la puerta de salida.

Allí ven que la puerta no tiene la llave para abrirla, lo que hace que Moraine la fuerce con poder único, haga que los chicos la crucen y ella mantenga a ralla al Machin Shin a base de Poder Único, que funciona bastante peor debido a la corrupción de la zona.

Por suerte consiguen escapar, descubriendo que el Viento Negro no puede salir de los Atajos.

Lo mejor del capítulo es la descripción de corrupción de una zona que debió ser una maravilla y que ahora puede que sea la perdición de varias naciones, ya que las Fuerzas del Oscuro pueden mover grandes contingentes a través de ellas y aparecer en cualquier sitio donde menos se les espere.

Luego el momento de relax picando a la antigua pareja sacando a colación posibles amoríos (que no han sido nada) me ha encantado, así como ver a Moraine preocupada de verdad.

Porque no había suficiente con los Engendros del Oscuro y Shadar Logoth, también debía haber otro mal aparte rondando por otro lugar cerrado. Hay que ver cómo disfrutó Jordan en éste libro inventando nuevas amenazas y acoplándolas a la perfección en el lore de la Rueda. Era sin duda un maestro.

De apunte final queda decir que se nombra también por primera vez a Lord Agelmar, que debería chapar la puerta a los Atajos que hay en su territorio.

Capítulo 24 – Fal Dara: Aparecen en Shienar, en las Tierra Fronterizas (naciones que lindan con la Llaga y están en lucha constante contra las fuerzas del Oscuro), cerca de Fal Dara. Una zona tan fría en invierno que los árboles estallan al congelarse la savia. Por suerte parece estar llegando la primavera.

Unos pocos kilómetros les separan de la ciudad amurallada de Fal Dara, kilómetros de granjas abandonadas hasta llegar a ella. Una ciudad más pequeña que Caemlyn, con muros igual de altos y hecha para detener a grandes ejércitos. En ella ondea el Halcón Negro sobre fondo amarillo.

Los guardias de la ciudad les llevan ante Ingtar, un hombre que parece conocer a Lan y Moraine, a los que tratan con respeto e incluso veneración en el caso del Guardián, al que tratan de Dai Shan y no paran de preguntarle por la Grulla Dorada.

En la ciudad están todos los habitantes desaparecidos de las granjas, con sus posesiones y a punto de empezar camino, además, los soldados se preparan para la guerra.

Les llevan ante el señor de la fortaleza, Lord Agelmar, un hombre desesperado por la situación que vive su país: a punto de ser asaltado por una fuerza de trollocs que no podrán contener y enviando a los civiles al sud, a la capital del reino (Fal Moran), una fuerza tan grande como no se ve desde las Guerras de los Trolloc.

Ante la situación, le pide a Lan que enarbole la Grulla Durada, emblema de Malkier y por la cual los países vecinos (Kandor, Saldea y Arafel) enviarían a sus ejércitos a luchar junto a Malkier en la resistencia en el desfiladero de Tarwin.

Cuando declinan la oferta y le hablan de su misión, Agelmar se entristece pero lo comprende.

Se relajan y comen con Lord Agelmar, tratando temas triviales hasta la llegada de un aviso: alguien ha intentado saltar la muralla, un alguien que resulta ser Padan Fain, el buhonero de Campo de Emond, que les ha estado siguiendo hasta por los Atajos. Dice que Ba’alzemon le ha cambiado para convertirlo en su sabueso, y Moraine decide interrogarle.

Es agradable ver un país nuevo en el libro, concretamente uno de los que ha estado luchando siempre contra la Llaga, hasta el punto que está prohibido ir con la cara cubierta por sus calles para evitar que se infiltren Fados en la ciudad.

Gente guerrera acostumbrada a un clima hostil donde el invierno es tan duro que estallan los árboles por la congelación, o donde los hombres se rapan la cabeza excepto un mechón para marcarse como guerreros.

Está bien ver también cómo tratan a Loial, siendo mucho más conscientes de las antiguas costumbres y estando agradecidos por la construcción de la arboleda y la antigua ciudad aunque estén perdidas por las luchas con los Trolloc. Y también es curioso que sea un lugar donde traten bien a las Aes Sedai.

Y luego está la nueva aunque escasa información sobre el Hombre Verde. Parece que sólo puede encontrársele una vez, y sólo bajo una gran necesidad. Y pese a ello, Moraine cree que le encontrarán aunque ella ya le haya visto en una ocasión.

También está la exagerada deferencia hacia Lan, del que ya vamos sabiendo más cosas y podemos empezar a poner en su lugar parte de su historia y su persona: como el rey de una nación perdida llamada Malkier, de la que hay aún miles de habitantes en todas las Tierras Fronterizas y con la que las demás naciones de la zona están en deuda.

Detalles y más detalles, esas pequeñas cosas que hacen más creíble la narración y distintos a los países que se nos van presentando en el relato. Shienar es muy distinto a Caemlyn, no sólo por sus construcciones (lisas y funcionales) o su clima, sino porque son gente acostumbrada a la lucha, capaz de sacrificar sus vidas (que es lo que pretenden hacer) para intentar salvar a su país.

Me gusta el cambio de tono que tiene el relato al cambiar de ubicación.

Capítulo 25 – Otras Historias de la Rueda del Tiempo: Mientras Lan y Moraine interrogan a Fain, los chicos y Loial hablan con Lord Agelmar; y el primer tema a tratar es Lan. Resulta que es la persona con más sangre real del mundo, el Señor de las Siete Torres, Señor de los Lagos, Rey no coronado de los malkieri.

Hace menos de cincuenta años, al norte de Shienar había otro país conocido como Malkier. Entonces, por celos del hermano del rey se hizo una incursión a la Llaga, allí se perdieron muchísimos hombres, tantos que cuando los trolloc atacaron ya no quedaban suficientes guerreros para defender la capital.

Con todo perdido, el rey le dio la espada a su hijo recién nacido con el  juramento que recuperaría la tierra o vengaría su pérdida, juramento que se ha grabado en Lan, y más cuando la tierra no puede recuperarse porque ha sido engullida con la Llaga. Una guerra que lleva sólo pese a que miles le seguirían.

Acabada la apasionante historia de Lan, llega Moraine con lo que ha conseguido sonsacarle a Padan Fain. Pues bien, el simpático buhonero resulta que lleva más de 40 años siendo un Amigo Siniestro, y desde hace tres el encargado de buscar a quienquiera que sea el Elegido. Para ello le modificaron de tal forma que pudiera detectarle, y en los últimos tres años redujo su búsqueda a los tres muchachos.

Así, con sólo tres objetivos ordenó el ataque trolloc a Campo de Emond, para acto seguido iniciar la persecución junto a los Fados. Una persecución que se convirtió en compulsión a medida que pasaban los días, llegando a seguirles a Shayol Ghul (donde Ba’alzemon se apareció ante los Fados para obligarles a entrar) y a través de los Atajos (donde el Viento Negro le atrapó y le dejó ileso al encontrar en él a un igual). Dicha compulsión le obliga a seguir adelante hasta que les encuentra, pudiendo detectarles desde un kilómetro de distancia.

Una historia que no hace sino poner más prisa en la misión de los chicos, y más incógnita en cuál de ellos es el que busca la Sombra.

Otro capítulo de los buenos, de esos que pasan en una habitación y nos dan información. Primero una para entender mejor a un personaje como Lan, que empieza a hacerse épico. Y luego la retorcida de Padan Fain, que hace un resumen de lo que ha pasado hasta llegar al mismo punto que ellos y habiendo partido del mismo lugar.

Dos historias que no tienen nada que ver y que atrapan de principio a fin. No sólo por la historia en sí, sino por las reacciones de aquellos que la escuchan.

Un gustazo.

También tiene un par de apuntes que considero interesantes por nombrar a dos personajes con cierto nombre más adelante: el primero Isam (primo de Lan perdido en la Llaga) y el segundo Jain el Galopador (figura de leyenda que era Malkieri al servicio del padre de Lan).

Capítulo 26 –La Llaga: Estamos llegando a la parte final del viaje, con el grupo ciajando hacia la Llaga y escoltado por Ingtar y otros 100 shienarianos más. Mientras ellos parten a la Llaga, el resto de soldados del país acude desde todas sus fortalezas al desfiladero de Tarwin, dirigidos por su rey Easar a presentar batalla aunque saben que perderán.

Una vez entran en la Llaga, Ingtar y los suyos se van al desfiladero, dejándoles solos en un terreno yermo donde hace mucho calor.

A medida que penetran el calor se vuelve bochorno, y el ambiente irrespirable debido al mal olor presente por todos lados, hasta el punto de provocar nauseas a todos menos a Lan y Perrin.

El terreno se vuelve más corrupto según avanzan, con plantas que son mortales al tacto y la posibilidad de encontrarse con cualquier engendro en cualquier momento.
Al fin llega la noche, y paran cerca de la antigua capital de Malkier, lo que provoca cierto malestar en Lan. Esa misma noche, mientras (casi) todos duermen y tras hacer planes de ir a Tar Valon (Egwene a ser Aes Sedai y Rand para ser su Guardián) Nynaeve se acerca a Lan y le abre su corazón: se convertirá en Aes Sedai para ser digna de él y estar juntos, a lo que él contesta que no puede aceptarlo, que es un hombre muerto y no le haría eso a la mujer a la que ama.

Capítulo no excesivamente largo que sabe darnos la impresión correcta sobre la Llaga, y eso que es sólo la zona exterior. Lo bueno es que lo hace con la descripción de los olores más que la del paisaje.

Nos da además la visión de que el Oscuro está fuerte, a punto de acabar con otro país que se dirige a la guerra en solitario y para morir plantando cara.

Y acaba con la enternecedora escena entre Nynaeve y Lan, sobre un amor que no recordaba se hiciera tan evidente tan pronto en la saga. Es una pena que Lan crea que no merece una vida, como si no fuera una persona y tuviera que luchar siempre única y exclusivamente.

Es agradable también leer el trozo en que hace planes futuros, unos momentos donde afloran las personalidad más inocentes de los chicos de Campo de Emond, la de los campesinos que en realidad siguen siendo pese al viaje y las penurias que han pasado hasta el momento.

Capítulo 27 – El Oscuro Cobra Poder: El despertar encuentra a Nynaeve muy triste y a Lan más hosco de lo normal, algo que afecta el humor del grupo.

Poco a poco se introducen más en la Llaga, viendo luchas entre árboles y animales; seres que les atacan a ellos igual que entre ellos. Un viaje cada vez más peligroso que desencadena encontrándose con lo peor que pueden encontrar en la Llaga: los Gusanos (seres capaces de acabar con un Fado). Un aullido procedente de ellos que se hace cada vez mayor y les empuja a correr.

Cuando parece evidente que les pillarán sin remedio, el grupo aparece de improviso en un Jardín cuidado por un hombre bastante más alto que Loial y compuesto de plantas (menos en la cara, donde tiene una herida que parece podrirse).

El Hombre Verde les da la bienvenida, sorprendiéndose a ver a Moraine (nadie puede llegar a él dos veces), reconociendo a Perrin como un Hermano Lobo y llamando a Rand Hijo del Dragón.

Dicho ser habla como si todo lo que pasa hubiera ocurrido, como si conociera a Rand de otras veces y como si supiera en que parte de su girar está la Rueda del Tiempo. Es alguien que parece increíblemente antiguo, y enseguida se presta a llevarles al Ojo del Mundo.

En éste capítulo tenemos el golpe casi físico del cambio de ambientación que supone la Llaga y el Jardín del Hombre Verde. Una Llaga más y más peligrosa y capaz de matar sólo por estar en ella, de la que el grupo se salva in extremis.

Me gusta que el Hombre Verde hable tan claramente (para él) de cosas que parecían místicas y oscuras, como si le fuera normal ver a un Hermano Lobo o sea lo que sea Rand. Un ser que puede (o podría) dar mucho juego, y es que ha vivido mucho, con lo que su experiencia podría iluminar algo el camino al grupo.

Luego está la relación Lan/Nynaeve, una lástima lo que pasó el capítulo anterior, y un amor correspondido pero que se antoja imposible por el juramento de Lan. Y eso les destroza a los dos.

Como curiosidad destacar la primera vez en que las chicas parecen capaces de percibir el encauzamiento de Moraine.

Es un capítulo corto, de transición entre la Llaga y el Hombre Verde, listo para la traca final de la novela.

Capítulo 28 – Encuentros en el Ojo: Parece que al fin han llegado a su objetivo, con el Hombre Verde guiándoles a través de su Jardín mientras habla con Moraine y lo va cuidando. Hasta que llegan a una entrada precedida del antiguo símbolo Aes Sedai (el del ying y el yang); allí el Hombre Verde les hace entrar y se queda fuera.

Dentro hay un estanque de algo que no parece agua, resulta que es Saidin puro y limpio (sin la corrupción que volvía locos a los hombres) puesto allí en un sacrificio conjunto de Aes Sedai varones y hembras para una emergencia futura hace 3.000 años, durante el Desmembramiento del Mundo. Un lugar que acusa el paso del tiempo y que no tienen muy claro cómo usar y cuya protección asignaron al Hombre Verde (ahora ya el último de su especie).

Al salir al exterior les están esperando dos hombres muy viejos, algo exagerado, que se presentan como Aginor y Balthamel (los nombres de dos Renegados) que les dicen que se han liberado (junto a Ishamael) de 3.000 años de encarcelamiento.

Comentan que su aspecto se debe a que fueron los que más cerca del mundo quedaron al cerrarse la prisión del Oscuro, por lo que el tiempo les ha afectado más que a los demás (que se liberarán en breve).

Ante tal amenaza Lan se presta a atacar, pero al dudar entre Nynaeve y Moraine en cuanto a quien proteger los Renegados le dejan inconsciente sin moverse siquiera. Como si fuera una señal, el resto de chicos (menos Rand) se lanzan contra ellos, a lo que responden lanzándoles por el suelo.

Cuando parece que van a morir todos, aparece el Hombre Verde, que luchando contra llamas invocadas por los Renegados consigue acabar con uno de ellos (Balthamel) convirtiéndole en poco más que un montículo verde.

Al caer el Hombre Verde, Moraine ataca a Aginor (estupefacto por la caída de su compañero), dando la señal a los chicos para que huyan (cosa que hacen). El enemigo parece ignorar todo lo que la Aes Sedai le lanza.

Un capítulo que de nuevo juega a dos bandas, del relax más absoluto y el parecer que han encontrado lo que buscaban (pero que no saben cómo usar, ya que sólo podría darle uso un varón que encauzara) a enfrentarse a dos de los Elegidos del Señor de la Oscuridad: hombres que lucharon en la Era de la Leyenda para soltar al Oscuro en el Mundo y que fueron sus lugartenientes en la Tierra.

Un gustazo ver cómo juegan aparentemente al gato y al ratón con el grupo, o cómo duda Lan un segundo por culpa de su amor por Nynaeve, o la épica lucha del Hombre Verde, resistiendo cual Rocky Balboa lo que le echen para llevarse por delante a un hombre que encarna la maldad.

Quedan tres capítulos ya sólo, y el final de la novela está próximo. La lástima es que la aparición de los dos enemigos se siente un poco forzada, aunque estén buscando también el Ojo del Mundo. Pero como siempre en éstos casos: Ta’veren.

Como nota final, que Avendasora no esté con el Hombre Verde (el mítico Árbol de la Vida) y la intención de Rand de proteger a Egwene, por la que evidentemente está sintiendo algo.

Capítulo 29 – Lucha con la Sombra: Y vamos con uno de esos capítulos en los que lo lean por primera vez se quedarán con una cara de what the fuck? En él tenemos a Lan, Nynaeve y Moraine caídos ante Aginor y al resto del grupo corriendo.

Pero el Renegado encuentra a Rand, que sin saber muy bien cómo parece entrar en contacto con algo y ve que Aginor también lo está. En el caso de ambos parece evidente que están mamando del Ojo del Mundo, porque la cuerda es del mismo color y parece concederles poder.

La lucha entre ambos empieza, una especie de lucha de voluntades que acaba con Aginor ardiendo allí mismo (sin confirmación de su muerte). Y acto seguido Rand aparece en el desfiladero de Tarwin, justo en medio de la batalla que enfrenta a los ejércitos de Shinear (reagrupándose) contra los de la Sombra (incontables trollocs y Drahkar). Ambos ejércitos le ven, y allí Rand parece hacer algo para descargar rayos y fuego contra las hordas del Oscuro, dejándolas muy mermadas (y disminuyendo su cordón con el Ojo del Mundo).

Luego una voz le habla por primera vez (y última), una voz que parece opuesta a la del Oscuro y que creo es la del Creador; éste le ayuda a abrir un acceso hacia la habitación de sus sueños, donde Ba’alzemon le está esperando.
Una conversación parecida a las habituales tiene lugar entre ambos, con la diferencia que Rand parece dispuesto a enfrentarse a él. Un combate de nuevo usando el Poder Único (es evidente si has estado atento a la novela) en el que el joven invoca una espada de Luz con la que deshace las pesadillas de su rival (a su madre muerta siendo torturada) y ataca a Ba’alzemon, dejándole al menos malherido y acabando de perder Rand el hilo que le conectaba con el Ojo del Mundo en el proceso.

Es un capítulo con montón de información confusa, como hablar de los hilos que les conectan con el Ojo sin nombrarle durante la descripción, y luego describir un hilo oscuro que sale de Ba’alzemon y le conecta con algo distinto (un hilo que es debate en la comunidad de la Rueda).

Los dos combates de Rand dejan también bastante a la imaginación, ya que está haciendo cosas pero ni él mismo sabe cómo (los rayos, el fuego, el Viajar, la invocación de la espada de luz…). Son cosas habituales más adelante, que se explican y comprenden, pero aquí quedan demasiado en el aire, con una sensación de irrealidad muy importante.

Es interesante también la conversación entre Rand y Ba’alzemon, donde le dice que todo lo que le ha llevado aquí ha sido un plan suyo: dejar huir a la doncella y a Jain (los que dieron el mensaje sobre el Ojo del Mundo), crear al Ajah Negro, enviar a los secuaces justos para que pudiera escapar… parece un plan plausible, pero demasiado pillado por los pelos como para que sea totalmente cierto, así que queda como un intento de desestabilizarle que contiene trazas de verdad).

Repito que es un capítulo algo difícil para los recién llegado a la Rueda, un clímax algo anticlimático por no saber demasiado bien lo que está pasando, pero no os preocupéis, las cosas seguirán cobrando sentido a medida que la saga avance, y seréis capaces de ir atando cabos a medida que tengáis más información.

Capítulo 30 – Sin Principio ni Final: Rand despierta tras lo que parece un horrible sueño para descubrirse sobre las cenizas de Aginor (que sólo estaba por detrás en poder de Ishamael y Lews Therin), y lo hace desubicado y creyendo que ha matado al Oscuro. Cuando consigue ponerse en pie va corriendo mientras busca a Egwene (y se repone poco a poco en el proceso).
Al llegar al claro donde yace el Hombre Verde (muerto) ve a Moraine despierta junto a las chicas, y se pone a contarles lo que ha pasado. La conclusión es fácil: ha encauzado el Poder Único (Saidin) que había en el Ojo del Mundo, algo que sólo los más poderosos Aes Sedai de la Era de Leyenda hubieran podido hacer. Y eso implica que acabará volviéndose loco y matando a los que estén a su alrededor.

Ante la revelación, Moraine le dice que no es la primera vez que encauza (restauró la fatiga de Bella y se resistió a la moneda que le dio), y que lo ideal sería que alguien le enseñara, cosa imposible porque hace 3.000 años que murieron los que podrían hacerlo.

Egwene le rehúye de primeras, pero enseguida le abraza y parece aceptarle. La perspectiva, sin embargo, no es buena: ir a Tar Valon y ser amansado, perdiendo la capacidad de encauzar y las ganas de vivir en el proceso.

Mientras Rand intenta digerirlo todo salen el resto de la caverna, Loial, Mat y Perrin parecen no saber nada de que encauce, y Rand les miente para que siga siendo así.

Los chicos salen con la noticia de que el estanque se ha secado, y en el fondo había varios objetos que llevan con ellos (que hasta ahora estaban protegidos dentro del Ojo del Mundo). Curiosamente todos están contentos (Loial pensando en volver al stedding, demasiadas aventuras por estar cerca de Ta’veren), pensando que podrán ir a casa en breve al haber acabado la aventura.

Los objetos son los siguientes:
Uno de los sellos de la prisión del Oscuro roto (cosa imposible ya que está hecho con Cuendillar, un material legendario creado por hombres y mujeres que encauzaban).
El Cuerno de Valere, el legendario Cuerno cuya Cacería ha inspirado canciones y es capaz de llamar a los grandes héroes de la historia para que luchen del lado de aquél que lo toque. “La tumba no constituye una frontera a mi llamada”.
Y por último el estandarte con el Dragón en él, que no es otro que el que llevó Lews Therin al enfrentarse al oscuro.

Maravillados ante lo que han encontrado y viendo que el Jardín del Hombre Verde se desintegra al no estar éste con vida, deciden descansar un poco y partir enseguida para salir de la Llaga.

Me gusta mucho la conversación entre Rand y Moraine con las chicas presentes, en ella es Rand el que propone varias cosas o soluciones, creyendo que le manipularán o que acabará por morir al ser capaz de encauzar. Lo chulo del caso es que en las respuestas de Moraine no hay nada concreto (salvo la necesidad de que Rand aprenda a encauzar) quedando claro que no quiere que le amansen y que el Oscuro aún no ha sido derrotado (motivo por el que quiere que le enseñen a usar el Poder).

Luego están las reacciones de las chicas al saber lo que es, primero de repulsa pero enseguida asumiendo que sigue siendo el mismo chico, como si hubiera alguna cura.

Es divertido ver salir a los chicos de la gruta con tan legendarios objetos, primero porque se les ve alegres, como si se hubieran quitado un peso de encima y con la creencia de que todo ha acabado (cosa que Moraine no rebate). Por el contrario está Rand, que intenta asumir lo que parece que es y las consecuencias que eso puede tener para su vida: será otro falso Dragón bajo la batuta de Tar Valon? Morirá loco y matando a todo el mundo? Cómo reaccionarán sus amigos al enterarse?

Y por último los objetos, cosas míticas que tendrán relevancia en libros posteriores pero que ahora no son sino reliquias de una Era pasada.

Se trata de un capítulo casi a modo de epílogo, intentando explicar por encima lo que ha hecho Rand y empezando a marcar un difuso camino para continuar con la aventura.

Capítulo 31 – La Rueda Gira: Antes de dejar el Jardín en el que sólo aguanta el árbol que marca la tumba del Hombre Verde, Loial se arrodilla ante él y le canta (como parece que hacen los Ogier) para preservarlo para siempre de la Llaga.

Una vez fuera, con Moraine en camilla y los chicos pensando en seguir viaje hacia Tar Valon se dan cuenta de que la Llaga está mucho más tranquila, cosa que Moraine achaca a haber infligido una derrota al Oscuro (cosa que deja algo descolocados a Mat y Perrin). Durante el rápido viaje de vuelta veremos cómo las chicas empiezan a ser instruidas y ayudan a Moraine a montar salvaguardas para el campamento.

Una vez en Fal Dara verán que se ganó la batalla en el desfiladero de Tarwin, cosa que están celebrando todos los soldados mientras comentan que la primavera ha vuelto y que el Creador encarnado luchó por ellos (Rand durante su lucha con el Poder Único).

Moraine hace gala de una autoridad importante y acaba ante Lord Agelmar, al que le muestra el Cuerno de Valere y le pide escolta para llevarlo a Illian. Dicho movimiento parece obedecer a su creencia de que aún no se ha ganado la guerra contra el Oscuro, sólo una batalla.

Pasan siete días en Fal Dara, que siguen de fiesta ya con las familias de los soldados en la ciudad. Allí veremos cómo Rand practica con la espada (con elogios por parte de Lan) hasta que tiene una conversación con Egwene: el grupo irá a Tar Valon (por un motivo u otro todos quieren ir allí), pero Rand tiene decidido abandonarlo e irse sólo, hacia donde no pueda hacer daño a nadie.

Lo que parece una despedida y cierre del protagonista acaba con Moraine hablando para sí, en una última frase que deja a las claras que Rand aún no ha salido de la historia, y es que las Profecías (que aún no conocemos) deben cumplirse: El Dragón ha Renacido.

Está bien el capítulo como epílogo de la novela, con el grupo de héroes volviendo a una ciudad de fiesta por haber ganado la guerra y los chicos haciendo planes sin el peso de ser perseguidos por las criaturas del Oscuro. Una alegría que contrasta con la tristeza de Rand por ser lo que es y tener que alejarse de todos para evitar el riesgo de hacerles daño con el Poder Único.

También es curioso que la que parece menos asustada de todos por el hecho de que Rand encauce es Moraine, que debería ser la que se pusiera manos a la obra para llevarle a Tar Valon y amansarle. Pero el hecho de ser el Dragón Renacido (sea lo que sea), aunque tenemos una idea tras tanto hablar de Lews Therin y los falsos Dragones, parece pesar más que el hecho de que encauce.

La lástima es que te deja un poco con ganas de más, con la percepción evidente que lo que se ha leído hasta el momento no es sino el primer paso de un viaje enorme.

Personajes: Como en la ocasión anterior y las venideras dejaré de lado el típico esquema de uno por uno, con sus cursivas y sus apartados y hablaré un poco en general para pasar al particular de según qué personaje.

Lo primero que llama la atención de la novela es que están los personajes separados, con cada grupo distinto viviendo sus aventuras por separado, aunque su objetivo común sea el mismo.

Así, como grupo principal por espacio ocupado tenemos a Mat, Rand y Thom. De entrada dos jóvenes protegidos por un juglar mayor que les enseña a ganarse la vida, pero luego solos en un viaje donde el hambre, las privaciones, la desconfianza y los peligros son constantes. Y por si fuera poco la caída paulatina en la oscuridad por parte de Mat.

Es un viaje oscuro, muy triste, con Rand llevando el peso de todo y madurando de forma acelerada aunque sólo sea para sobrevivir. Un muchacho al cargo de otro y haciendo lo posible para no ser descubierto. Esto hace que la personalidad de Rand desarrolle un mayor sentido de la responsabilidad, pero sin dejar de ser un chaval, como se ve en el tramo del palacio (con Elayne y Gawyn).

Por el lado de Moraine, Lan (del que conoceremos parte del pasado) y Nynaeve apenas tenemos interacción, con dos personajes con poco temperamento y una que se sube por las paredes. Es un grupo interesante en sus relaciones, primero por el odio de Nynaeve hacia una Moraine que la manipula con indiferencia, y luego por el incipiente amor entre Lan y la chica, una atracción que abre algo al Guardián y que hasta bien entrada la novela puede leerse entre líneas.

Por último estaría Perrin y Egwene. El primero es el que más sufre en la novela, con la manifestación de un poder que no sabe cómo le cambiará y que teme haga que los demás se alejen de él, eso le hace caer en una resignación cada vez más oscura que le convierte en un pesimista. En cambio Egwene intenta disfrutar cuando puede, tomándose el viaje como una aventura e intentando olvidar la muerte que le persigue a cada paso.

También tenemos una importante adición al grupo, y no es otra que Loial. Me parece un toque de genialidad su inclusión con la novela ya bastante avanzada, como alguien que sigue su propio camino pero que se ve arrastrado por la acción Ta’veren de los chicos, convirtiéndose de forma rapidísima en un amigo para Rand y una fuente de información para el resto.

Es un libro marcado por la oscuridad y la sempiterna persecución desde el principio, eso nos hace ver a unos personajes agobiados, sin apenas tener las riendas de su destino y empujados una y otra vez hacia el siguiente encuentro, ya sea con un Fado, los Capas Blancas o vete a saber qué.

Dicha oscuridad se deja sentir mucho en las espaldas de los personajes, que dejan atrás parte de su inocencia, aquello que eran al salir de Campo de Emond ha madurado mucho (igual en Mat y Egwene todavía no demasiado), pero se nota en todos que los acontecimientos en los que están envueltos son algo muy grande, quizá demasiado para gente sin preparación alguna.

Siguen siendo un grupo que se deja llevar por la voz de Moraine, una mujer que sigue mostrándose como una figura cuasi legendaria y que sabe cómo tirar de los hilos para que los chicos la sigan. Esto hace que uno se pregunte qué haría el grupo de poder elegir su propio camino, y eso es algo que no veremos hasta algo más avanzada la saga.

Y luego está la ingente cantidad de secundarios que ya empieza a poblar las páginas de la Rueda del Tiempo y en apenas dos libros (uno en inglés), todos ellos con papeles incluso protagonistas que tomar en futuras entregas (Elayne, Gawyn, Galad, Elaida, Gareth Bryne, Morgase, Tallanvor, Basell Gill, Domond, Ingtar, Agelmar, Logain, Aginor, Balthamel…) un cantidad importante de personas con sus propias motivaciones y que se van entretejiendo en un relato mayor.

Así que en ésta segunda novela empiezan a verse algunos cambios en los protagonistas, sutiles a veces, lo que unido a la cantidad de nuevos personajes (y localizaciones) que se nos presentan hacen que sea un libro riquísimo en ese apartado.
Opinión Personal: Como he dicho ya, es la segunda parte de una novela en inglés que se ha partido para su publicación en castellano, así que no es de extrañar que tengamos más chicha en relato que en su primera parte.

Una chicha que viene en forma de más localizaciones, más personajes, más enigmas y bastante más “lore” para conformar un mundo rico, para nada plano y que seguimos descubriendo a la vez que unos campesinos que no han salido de su casa.

Un enfoque, el de conocer los datos a la vez que sus protagonistas (a veces de forma parcial o con una mención de pasada) lo que hace que uno se sienta como un miembro más del grupo, en ocasiones desorientado por tanta información y en otras con ansiedad por conocer más cosas de una parte particularmente interesante de la historia.

Como se ve en la historia todavía nos quedan infinidad de países que visitar, cosas por descubrir, gente por conocer o leyendas por recordar. Y eso es otro de los puntos fuertes de la novela: es enorme, tanto que tiene decenas de páginas al final de la misma a modo de glosario para que no nos perdamos durante su lectura. Pero no es una enormidad que nos traguemos de golpe, todo viene dosificado para que lo digiramos bien.

El esquema de la novela vuelve a ser parecido a la primera, con los grupos huyendo y agobiados, buscando un refugio o final para la historia y descubriendo cosas durante ese viaje, ya sea sobre ellos mismos o sobre el mundo que les rodea.

Por suerte ya no les tenemos sólo en el monte o en ciudades pequeñitas, ahora les veremos también usando cosas de la Era de la Leyenda, viendo su primera gran ciudad o internándose en el entorno más hostil del mundo. Unos cambios de escenario bienvenidos y que le dan variedad a todo el conjunto.

Es un esquema sencillo, que hemos visto infinidad de ocasiones y que carece totalmente de originalidad, pero es un esquema al que estamos habituados y que por eso mismo nos entra de forma más directa y sencilla que lo que nos vendrá después. Además de que es más fácil dar información con él.

Fue una decisión consciente del autor la de simplificar un poco el desarrollo de las primeras novelas, tirando de convenciones para atrapar al lector de toda la vida e irse desmarcando entrega a entrega a medida que la complejidad crece y ya no se puede dejar de ninguna de las maneras el relato.

Pero no os dejéis engañar, bajo esa apariencia sencilla y de novela de aventuras hay tal cantidad de guiños e incluso pistas a lo que está por venir que no se ven en una primera lectura que resulta incluso abrumador ahora que lo leo por tercera vez: hay toneladas de información que se dice como de pasada y que puede ser perfectamente una pista sobre eventos que sucederán cinco o diez mil páginas en el futuro.

Luego está el tramo final, al que le sucede lo mismo que al inicio de la primera novela: si es la primera vez que lo leéis tendréis la sensación de que el autor se lo saca de la manga todo y no tiene ningún tipo de explicación coherente relacionándolo con lo que habéis leído hasta ese momento (sobre todo el capítulo de Rand luchando). Tampoco os preocupéis, ataréis cabos enseguida a medida que sigáis con la saga, volveréis atrás y veréis todo lo que pasa sin perderos ningún detalle y cuadrándolo todo en su contexto.

La Llaga es el segundo capítulo de una novela enorme que consta de veinte de ellos, un muy buen segundo capítulo que sigue introduciendo un libro enorme. Porque eso es precisamente la Rueda del Tiempo, un libro enorme compuesto de muchos pequeños pero que se publicaran bajo un solo tomo no chirriaría para nada (bueno, sería imposible de abrir por el peso)

Entiendo que en ocasiones pueda tirar para atrás una saga de éste volumen, y más si se leen los dos primeros libros y acabas con la sensación de no haber visto nada del otro mundo, sensación que puede incluso mantenerse hasta el final de los dos siguientes. Pero no os equivoquéis, sería como juzgar una serie de diez año por su primera temporada, sin dejar que se desarrolle y os atrape.

Y creedme, no hay nada parecido a la Rueda del Tiempo.

Y ya, me despido pidiendo perdón por la extensión del post y reiterándome en que intento que sea una guía para recordar cosas antes de ponerse con la siguiente novela o un punto de encuentro para aquellos que queráis comentar una cosa de un capítulo concreto, ahora ya sabéis dónde lo leísteis.

Valoración Personal: 10.