Mostrando entradas con la etiqueta Estrategia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Estrategia. Mostrar todas las entradas
lunes, 8 de septiembre de 2025
viernes, 5 de septiembre de 2025
lunes, 28 de julio de 2025
lunes, 7 de julio de 2025
jueves, 11 de abril de 2024
lunes, 15 de mayo de 2023
jueves, 16 de septiembre de 2021
jueves, 9 de julio de 2020
lunes, 20 de abril de 2020
NSwitch - Fire Emblem Three Houses
Uno de los juegos que me hizo
comprar la Switch (junto a Xenoblade) fue éste Fire Emblem, un juego de una
saga a la que le tenía ganas y que me parecía una buena puerta de entrada para
la misma.
Desgraciadamente el juego
salió mucho más tarde que la consola, pero la ilusión estaba intacta. Y
justificada?
Historia: El primer motivo para acercarse a éste juego. En él
encarnaremos a un mercenario que se encuentra con tres chavales siendo atacados
por unos bandidos; el caso es que éstos tres son los futuros herederos de los
tres países principales del juego, y son estudiantes de una prestigiosa escuela
sita en la sede de poder de la Iglesia de ese mundo.
Como ¿recompensa? Por haberles
salvado se nos ofrece el puesto de profesor en dicha institución, algo que
aceptamos convirtiéndonos en los tutores de uno de esos tres jóvenes, y de su
clase.
Así, iremos pasando los días,
conociendo a nuestros alumnos, participando en misiones que nos manda la
escuela y metiéndonos poco a poco en una trama rica, repleta de matices según
los personajes que llevemos (podemos elegir entre tres casas, pero podemos
coger alumnos de otras casas para la nuestra si cumplimos los requisitos).
Cada casa tiene su trama
propia (se diferencias hacia la mitad de la partida), lo que unidas a las
tramas de cada estudiante y sus relaciones entre ellos, nos da una cantidad de
historia apabullante.
Eso sí, la trama principal
puede que se quede un paso por detrás de lo que esperaba, aunque también es
posible que esperara demasiado (no pasa así con las de los personajes).
Apartado Técnico: Aquí hay que darle un tirón de orejas a Nintendo.
Entiendo que las batallas se vean como se ven, al fin y al cabo no deja de ser
un juego de casillas y se han preocupado por hacerlo bastante vistoso.
Donde no me funciona bien el
juego es el Instituto/Monasterio donde pasaremos gran parte de nuestro tiempo.
Aquí tenemos una zona por explorar, pero está muy vacía, poco detallada y
pierde framerate en muchos momentos. Una pena, porque pasaremos mucho tiempo
aquí y no luce todo lo espectacular que podría.
Eso sí, los diseños de los
personajes me parecen una maravilla, lo que unido a las cinemáticas elevan el
listón.
La banda sonora está realmente
bien, no se hace repetitiva (y eso que he jugado muchísimas horas) y tiene
algunos temas que vale la pena oír incluso descontextualizados.
Jugabilidad: El meollo del asunto, y me ha sorprendido en algunos
aspectos.
El Core del juego son las
batallas, en las que llevamos a una serie de nuestros personajes (alumnos, tu
personaje, profesores...) y nos enfrentamos a las tropas rivales en un juego
por turnos, de medir las casillas, mirar bien el escenario y saber nuestras
fortalezas y debilidades. Es un apartado que funciona de lujo y lo más
divertido jugablemente del juego.
Luego tenemos el tiempo (que
será mucho) que pasamos en el Instituto, aquí tendremos que hablar con nuestros
alumnos, mejorar nuestras relaciones y decidir en qué queremos mejorarles (de
cara a las batallas y a las clases que elegiremos para ellos). Hay bastantes
cosas que hacer, aunque acaban por hacerse un poco repetitivas (especialmente
al inicio de cada mes).
Hay muchas actividades que
hacer, desde pescar, misiones secundarias, batallas opcionales, comer con
alumnos, torneos de distintas armas... todas con dos cosas en mente: mejorar
nuestros personajes y sus relaciones.
Porque las relaciones no son
sólo importantes en la trama, también lo serán en las batallas si dos
personajes que se llevan bien están juntos (lucharán mejor). En éste aspecto
recuerda un poco al tiempo libre en la saga Persona, aunque algo más
simplificado.
Por último decir que hay dos
dificultades y dos modos de juego, uno de ellos con muerte permanente para los
personajes...
Opinión Personal: Fire Emblem Three houses me ha dado todo lo que
quería de él, hata el punto de haber jugado enteras las cuatro tramas que hay y
que me han llevado más de 120 horas terminar.
Lo mejor? La primera de esas
tramas, todo era nuevo. De hecho, con una sola vuelta tengo pocos peros que
ponerle al juego más allá de un apartado visual un poco justito.
Pero si haces las cuatro
vueltas la cosa cambia, porque el juego se hace repetitivo. No por la parte de
batallas o la jugabilidad, se repite porque la mitad más o menos de cada
historia es prácticamente igual, y únicamente cambian las relaciones entre
personajes (porque son unos distintos). Si fuera un tramo corto no pasaría
nada, pero repetir unas 10/15 horas cuatro veces se hace pesado.
Se podría haber solventado
dando más bonos al jugador al empezar un new Game+, pero éstos son bastante
escasos, y aunque de ayuda, se quedan muy cortos para hacer la experiencia más
fluida.
Así que, de un juego que me
había encantado en la primera vuelta ha pasado a ser un juego que me ha agotado
ya en la última. Un problema que verán los que quieran el 100%, pero que se me
ha hecho incluso cuesta arriba.
Por suerte los personajes son
tan carismáticos y las batallas funcionan tan bien que la mayor parte del juego
ha sido un disfrute total y absoluto, y queda un juego 100% recomendable para
todo aquél que tenga la Switch. Eso sí, avisados quedáis los que queráis verlo
todo.
Valoración Personal: 9.
lunes, 17 de febrero de 2020
Pc - The Banner Saga 2
Por acabar mi primer mes de
Xbox Game Pass me he jugado la segunda entrega de The banner saga (también han
puesto la tercera) y os traigo mis opiniones al respecto. Vamos allá.
Historia: Tras el épico final de la entrega anterior el grupo
superviviente debe seguir adelante, intentando huir de los Dredge y de la
oscuridad que parece querer acabar con el mundo.
Durante éste viaje descubriremos
algunos detalles más del mundo que nos rodea y de los compañeros que nos
acompañan, con momentos realmente buenos.
Eso sí, sigo pensando que
dejan demasiada información escondida al jugador, y que un poco más de
trasfondo hubiera estado muy bien. Veremos cómo lo terminan en la tercera
entrega porque puede ser dos cosas: o un bluff o apoteósico, no creo que tenga
término medio.
Apartado Técnico: Vamos a ver, The Banner Saga sigue siendo un
juego muy bonito de ver, con personajes, escenarios, fondos... todo dibujado a
mano y con un gran gusto y nivel de detalle.
Pero sigue teniendo el mismo
error que tenía la primera entrega: en las conversaciones parecen imágenes
estáticas en lugar de animadas, algo que sigue sacándome bastante de la
narración.
Por lo demás ha mejorado en
casi todo: variedad de escenarios, inclusión de escenas animadas, detalle en la
fase de viaje, variedad de enemigos, cantidad y calidad de los personajes. Nada
que objetar salvo en las conversaciones.
Y la banda sonora sigue
sonando igual de bien que antes, aunque sigue sin engancharme.
Jugabilidad: Aquí tendremos también varias cosas por hacer.
Las batallas por turnos, con
una buena profundidad táctica al tener
que gestionar a nuestros héroes, sus
habilidades especiales y la capacidad de hacer dos tipos de daño.
Los viajes, en los que
tendremos que tomar decisiones sobre nuestra caravana que afectarán a su moral, o en las que tendremos que decidir
cómo invertimos nuestros recursos (suministros, subidas de nivel, objetos...)
No es brutalmente profundo, pero es divertido y te pone en tensión.
Las conversaciones tienen
también parte jugable, teniendo que elegir en muchos momentos, lo que nos dará
resultados distintos.
Tenemos además un par de
viajes en paralelo, con distintos personajes, lo que añade variedad y
profundidad al juego, ya que te obliga a probar con distintos héroes. (Y sí,
todo lo anterior es un copy paste del primer juego, total, no cambia casi
nada...)
Opinión Personal: Después de ésta segunda entrega de The Banner
Saga me he dado cuenta de una cosa bastante curiosa: tiene todo lo necesario
para convertirse en una saga que me encante (gráficos, sistema de combate,
personajes, ambientación...) pero tiene también algo que me tira para atrás y
no me permite engancharme como debería. Y lo malo es que no sé que es.
Puede que su trama sea un poco
difusa o no cuente demasiado de su background, o que las pobres animaciones
durante los diálogos me enerven más de lo que quiero admitir. Pero el caso es
que se me queda a las puertas de ser un must que recomendar a todo el mundo.
Su carácter episódico también
puede pesar: es una historia partida en tres partes, casi un juego episódico,
lo que hace que no quedes del todo satisfecho al terminar cada uno de los
juegos. Y eso es algo que puede quedar solventado si el final está a la altura
de lo que vienen planteando.
Vale la pena? Si os gusta el
género y la ambientación seguro que acabáis por engancharos. Pero debe gustaros
(especialmente el leer bastante) para disfrutar del juego.
Por mi parte quedo a la espera
de la tercera entrega y de que me haga revalorar la saga. Veremos.
Valoración Personal: 7,1.
lunes, 20 de enero de 2020
Pc - The Banner Saga
Hoy os traigo un juego que
empecé en su momento para Steam y he terminado por el Xbox Game Pass. El
motivo? Que en su momento no estaba traducido al castellano y se me hacía
cuesta arriba jugarlo en inglés (no era nivel usuario).
El caso es que ya me lo he
terminado y os dejo mi opinión al respecto.
Historia: Uno de los puntos fuertes (en principio) del juego y de
la trilogía que se ha montado posteriormente a su alrededor.
Tenemos una ambientación
basada en la mitología nórdica, pero con un buen puñado de diferencias. De entrada
junto a los humanos conviven unos sereis más altos y fuertes, unos guerreros
estupendos. Pero las dos razas están amenazadas por una tercera, una especia de
robots que han reaparecido en gran número y amenazan con arrasar con todo.
Nosotros llevaremos a dos
grupos de personajes en su viaje por huir/sobrevivir a la marea de muerte que
se cierne sobre el mundo, en una historia que irá dándonos detalles sobre el
mundo en el que estamos (creando una mitología rica y a desarrollar en futuros
títulos) y con una aventura de supervivencia muy interesante.
La trama de éste juego es un
arrancar, un primer paso de una historia mayor, y como tal se siente
incompleta. Pero aun así tiene suficiente carisma como para que sigas adelante,
intentando tomar las mejores decisiones posibles hasta el final.
Apartado Técnico: El juego es bonito de ver, especialmente en
capturas de pantalla, ya que ha estado dibujado a mano con mucho gusto y un
apartado artístico muy particular.
Luego está dividido en tres
formas de verlo.
Por un lado están los viajes:
escenas con unos paisajes enormes en los que veremos avanzar a nuestro grupo
contra viento y marea. Posiblemente lo mejor del juego en lo visual.
Luego están los combates. Con
vita isométrica y por turnos. Aquí las animaciones son más limitadas, pero cada
escenario es distinto y algunos de ellos son francamente espectaculares.
Por último están las
conversaciones. Posiblemente el apartado que más rato tendremos en pantalla y
el que menos me convence. Y eso que quieto funciona, pero cuando ves que es
casi un gif a plano fijo... pues se te cae todo un poco y te parece un apartado
poco trabajado.
La banda sonora es muy épica,
y acompaña estupendamente a lo que iremos viendo en pantalla.
Jugabilidad: Aquí tendremos también varias cosas por hacer.
Las batallas por turnos, con
una buena profundidad táctica al tener
que gestionar a nuestros héroes, sus
habilidades especiales y la capacidad de hacer dos tipos de daño.
Los viajes, en los que
tendremos que tomar decisiones sobre nuestra caravana que afectarán a su moral, o en las que tendremos que decidir
cómo invertimos nuestros recursos (suministros, subidas de nivel, objetos...)
No es brutalmente profundo, pero es divertido y te pone en tensión.
Las conversaciones tienen
también parte jugable, teniendo que elegir en muchos momentos, lo que nos dará
resultados distintos.
Es un juego divertido, que
dura lo justo (algo menos de nueve horas) y que puede invitar a rejugarlo para
tomar otras decisiones y ver las consecuencias.
Opinión Personal: The Banner Saga es un juego peculiar, difícil en
muchas de sus facetas a poco que te despistes pero bastante gratificante cuando
las cosas van saliendo bien.
Lo primero que llama es su
apartado visual, dibujado a mano y con una ambientación muy atractiva. Pero es
un apartado con sus lagunas (esas conversaciones que tiran para atrás en muchos
momentos) y al que se le nota la falta de presupuesto en algunos momentos.
Por suerte jugablemente
funciona muy bien, sabe trasladar la estrategia por turnos muy bien a la
pantalla y la acompaña de la gestión de nuestra caravana y la toma de
decisiones. Un núcleo muy bueno para el desarrollo del juego y que hace que las
partidas se pasen realmente rápido.
Pero no es un juego para todo
el mundo. La estrategia por turnos (con unos pocos héroes), la multitud de
nombres a seguir en su trama (no fáciles de recordar) o el que sea de forma muy
evidente el primer capítulo de algo mayor, enseñando algunos elementos que
espero se desarrollen en futuras entregas hacen que su recomendación sea
complicada a día de hoy.
Posiblemente cuando termine la
trilogía tenga una mejor opinión del conjunto, pero a día de hoy sólo os lo
puedo recomendar si os va el género.
Valoración Personal: 7.
lunes, 4 de noviembre de 2019
PC - Northgard
Que estoy a tope con Humble
Bundle no debería ser ninguna sorpresa si os pasáis por el canal de youtube (o
de dónde creéis que saco los sorteos?) y de vez en cuando hay algún jueguito
que me apetece probar, como es el caso de Northgard.
Historia: Encarnamos al heredero de un clan vikingo destruído por
un clan rival. Nuestro cometido? Movernos por todas las tierras del norte intentando
recuperar el cuerno de nuestro padre que nos identificaría como digno heredero,
mientras hacemos aliados y vamos descubriendo algunos secretitos de la
mitología nórdica.
Es una trama que no está mal,
que sirve para hacerse las misiones (creo que son 18) e ir desbloqueando más
opciones y personajes a medida que avanzamos. No es ninguna maravilla pero
cumple perfectamente para lo que se espera en un juego de éste estilo.
Apartado Técnico: Es un juego pequeñito, que no hace ningún tipo de
alardes.
Tenemos unos mapas que pueden
llegar a ser bastante amplios, con un arte resultón y recuerda a lo que podría
ser un warcraft remasterizado. No se sienten añejos pero no compiten en la
misma liga que los juegos de estrategia top.
Poca variedad de tropas y
diseños, pero un paso entre estaciones resultón.
Diría que es un juego resultón
pero sin ningún tipo de pretensión en éste apartado más allá de mantener un
framerate estable y poder correr en una amplísima gama de equipos.
Jugabilidad: Tenemos un juego de estrategia en tiempo real, que nos
obligará a decidir bien en cada misión qué construimos y cuando.
La gracia del asunto está en
que el mapa está dividido en “casillas”. En cada una de ellas se podrá
conseguir algo y habrá que explorarlas primero para poder ir a ellas.
Una vez la vemos, tendremos
que conquistarla, y luego colonizarla (lo primero con tropas, lo segundo con
recursos). Cada una de éstas casillas soporta un máximo de edificios, con lo
que nuestro crecimiento siempre estará condicionado.
Tendremos que vigilar también
los recursos, ya que en invierno nuestra producción caerá y deberemos tener
reservas suficientes... o vigilar nuestra población, y en qué la
especializamos...
Os podéis dar cuenta de que
tiene bastante profundidad, y eso es la gestión económica, porque luego está la
militar, el tener que hacer frente a eventos del juego, investigar tecnologías,
mejorar militarmente...
Es un juego con muchas
opciones, con un tempo algo lento, pero que permite tomar las decisiones con
cierto tiempo y margen.
Es un juego también
complicado, sin nivel de dificultad fácil y exigente en sus últimas misiones
(que he tenido que repetir bastante).
Con todo, creo que está un
poco desbalanceado injustamente para incrementar la dificultad, y que un poco
más de ritmo en las partidas le hubiera venido muy bien.
Opinión Personal: Northgard es un juego de estrategia bastante
clásico, con una buena ambientación y una campaña interesante y desafiante.
Pero también es un juego de
ritmo algo lento, lo que hace tedioso repetir las misiones de campaña en caso
de perderlas.
Todo el tema de ir haciendo
crecer a tu clan me gusta mucho, creo que las primeras diez horas o así son
altamente adictivas y te empujan hacia delante para seguir jugando. Pero luego
ves que el inicio de la siguiente misión será volver a hacer lo mismo, y que
hasta llegar al punto en que se diferencia de las anteriores igual te pasa
media hora...
Jugablemente es divertido,
tiene opciones y creo que puede gustar a los fans de la gestión. Que puede que
no del combate (mucho más simple).
Esperaba un poquito más de él,
y éste tampoco será el juego en el que me quede enganchado intentando hacer mi “pueblo
perfecto”. Pero sí un juego con una campaña que he disfrutado y con un multi
interesante.
Quizá 28€ me parezca caro,
pero si lo pilláis de rebajas por 15 o menos puede ser una opción muy
interesante.
Valoración Personal: 7,5.
lunes, 23 de septiembre de 2019
PC - Bad North
Reconozco que soy bastante
influenciable, lo que hace que me deje llevar muchas veces por recomendaciones.
Si a eso le sumamos que la recomendación venía de Pazos64 (su última
recomendación en la que había caído? Hollow Knight), pues me ha sido imposible
resistirme a éste Bad North.
Historia: Una simple excusa para la ambientación que apenas aparece
mientras juegas: dirigimos un clan y debemos detener las invasiones vikingas a
nuestras aldeas. Y ya, no tiene ni textos de ambientación ni cinemáticas ni
nada.
Apartado Técnico: tenemos entre manos un juego indie, uno no tiene
presupuesto para mostrar barbaridades en pantalla. Es por ello que uno se
estruja las meninges y acaba por dar con un apartado visual como el que tenemos
aquí.
De entrada son islas pequeñas,
que vemos enteras en pantalla en todo momento y que están rodeadas de mar.
Podemos girar la cámara en todo momento, porque la gracia de las islas está en
su diseño (procedural) y en cómo vamos a defenderlas.
Visualmente se opta por una
acabado minimalista, con texturas planas y unas tropas pequeñitas, organizadas
en batallones (máximo de cuatro por nuestro lado en cada isla) y que se mueven
de forma bastante graciosa, pero todos al unísono.
Es curioso cómo se consigue que
un juego entre por los ojos con tan pocos elementos, pero lo consigue.
El sonido es testimonial, con
unos efectos cumplidores y una banda sonora casi inexistente.
Jugabilidad: Más allá de lo artístico, el meollo de la cuestión
está en lo jugable, una mezcla de juego de estrategia (con microgestión) y
roguelike.
Esto quiere decir que
tendremos que superar isla tras isla con nuestras tropas mientras huimos de la
invasión vikinga, consiguiendo dinero en cada isla (según los edificios que
salvemos) y mejorando a nuestras tropas (incluso encontrando nuevas, que nos
permitirán jugar varias islas por turno).
Y en cada isla? Tendremos que
mover a nuestras tropas (de tres tipos distintos) y aprovechar el escenario en
nuestro favor, así como sus (limitadas) habilidades para hacer frente a un
enemigo claramente superior.
Cuando muramos o perdamos a
algún batallón lo perderemos para siempre, y cuando los perdamos todos
tendremos que empezar desde el principio otra vez.
En la repetición mejoraremos y
sabremos usar mejor lo que tenemos contra lo que se nos viene encima, haciendo
que cada vez vayamos un poco más lejos…
Es un juego difícil, en modo
normal ya me ha costado horrores llegar al final, y en el difícil no he querido
ni probarlo. Con partidas cortas (cada isla dura unos pocos minutos) que te
pican y te hacen probarlo otra vez.
Opinión Personal: Cuando el bueno de Pazos64 recomienda un juego
raramente se equivoca. Y con éste Bad North no se ha equivocado.
Tenemos un juego aparentemente
sencillo (diseño de escenarios, variedad de tropas, acabado visual…) que sólo
llega a su máximo potencial cuando llevas un rato jugando. Un juego uy bien
diseñado en el que medir cada movimiento es clave, y en el que un error te
puede costar la partida. Pero nunca es injusta.
Una mezcla de géneros muy bien
medida, que se hace variada gracias al diseño procedural de sus pantallas y que
da para una partida rápida que acaban siendo dos horas. No es un juego
especialmente largo, en tres horitas te lo puedes acabar perfectamente, pero
créeme que necesitarás bastante más para ver saltar sus créditos.
Personalmente me ha agobiado
en algún momento, cuando he llegado a la fase final y he muerto en dos partidas
seguidas he pensado hasta en dejarlo, pero como era culpa mía… lo he probado
otra vez. Un juego que no es del todo lo que me gusta, pero que tiene una
calidad más que evidente y que a poco que te vaya la microgestión seguro que os
gusta.
Es baratito, y bien merece un
tiempo. Eso sí, no será vuestro GOTY de la vida.
Valoración Personal: 8.
lunes, 19 de agosto de 2019
PC - Kingdom and Castles
Como no sólo de AAA vive el
hombre, de vez en cuando me apetece ponerme con juegos más pequeñitos, indie
vamos. Y éste es el caso de Kingom and Castles, un juego de estrategia que os
comento enseguida.
Historia: Ninguna. Bueno, se supone que somos un gobernante en una
isla perdida de la mano de Dios, una isla que debemos hacer crecer (su
población y edificios) mientras sobrevivimos a ataques vikingos, de dragones o
a una mala cosecha.
Apartado Técnico: Aquí se cumple la máxima de los juegos de bajo
presupuesto: diseño por encima de potencia.
Tenemos así un apartado visual
minimalista, con unos personajes pequeñitos y cuadriculados y unas texturas
planas para el escenario, que no para los edificios.
Pero no es un apartado
descuidado, es un tipo de gráficos que hemos podido ver en títulos posteriores
como Bad North y que resultad muy agradable a la vista (y poco costoso para el
pc).
Ver a nuestros súbditos
moverse, llevando mercancía de un lado a otro, construyendo… es un gustazo, y
más cuando empieza a haber más y más.
Diría que es un apartado
minimalista pero muy bien pensado.
Eso sí, una mayor variedad de
skins en los edificios se hubiera agradecido muchísimo, porque acabamos
haciendo el mismo edificio una y otra vez, algo especialmente sangrante con las
casas.
La música y los efectos
cumplen, pero sin más. De hecho, pasan muy desapercibidos en todo momento.
Jugabilidad: Tenemos entre manos un juego de estrategia de gestión
de ciudad, al más puro estilo de los Anno, pero con una escala más pequeñita y
muchas menos pretensiones.
Nuestro principal objetivo es
hacer crecer nuestra población a la par que la protegemos y alimentamos. Así,
la gestión y colocación de nuestros sitios de producción será tan vital como la
de los puestos de entretenimiento. Vamos, lo típico de siempre.
Lo curioso del caso es que
jugaremos sin un objetivo en mente más allá de tener la ciudad que nosotros
queremos, mientras el juego se empeña en ponernos las cosas difíciles.
Es un juego bastante bien
balanceado entre la dificultad y el disfrute, así que no os extrañe pasar dos
horas jugando sin daros apenas cuenta.
Opinión Personal: Reconozco que los juegos en los que veo a mis
ciudadanos trabajar y tengo que esperar que lleguen de un sitio a otro me
encantan, me distraigo viendo los caminos que hacen, cómo se ponen enfermos,
van al hospital, a trabajar, a su casa… y aquí, con los cubitos que representan
a dichos ciudadanos me ha pasado lo mismo.
Han sido varias las partidas
que he jugado, objetivos distintos (auto impuestos) y experiencias
gratificantes. Pero reconozco que es un juego que no hace nada nuevo, nada que
no se pudiera hacer en los ya mencionados Anno o títulos de corte similar.
Es un juego muy limitado en
variedad de edificios (auténtica lacra del género), y se pagan muy caros los
errores en las primeras partidas. Pero aun así, no deja de ser un juego
divertido, para echar unas cuantas horas a poco que os guste el género y
busquéis algo sencillo en propuesta, que no en dificultad.
El apartado visual quizá es lo
más distintivo del título, así que si os gusta, y teniendo en cuenta lo barato
que es, bien podéis darle una oportunidad, sabiendo que hay juegos mejores
dentro del mismo género.
Valoración Personal: 7,8.
jueves, 20 de septiembre de 2018
NSwitch - Mario and Rabbits Kingdom Battle
A
veces las compañías de videojuegos tienen ideas muy locas. Cómo cuáles? Así a
bote pronto se me ocurre la que llevó a la gestación de éste juego: y si
mezclamos los personajes de la saga Mario con los Rabbits y los ponemos juntos
en un juego de estrategia por turnos?
Salió
bien la jugada?
Historia: Estamos tan tranquilos en el reino champiñón cuando, de
pronto, aparecen los rabbits en él, alterándolo por completo y haciendo que
Mario y los suyos tengan que combatir para recuperarlo.
Pero
eso no es todo, ya que el causante de tanto desbarajuste no es otro que un rayo
capaz de mezclar cualquier tipo de cosa, dando como resultado seres difíciles
de mirar.
Y ya
la tenemos liada: poco a poco iremos avanzando por los distintos mundos, haciendo
frente a los rabbits enemigos a la par que perseguimos al portador del rayo,
intentando que no caiga en malas manos.
A
ver, es un argumento bastante tontorrón, pero para lo que uno esperaba es
totalmente funcional y le da un toque más allá de vencer misión tras misión.
Apartado Técnico: Con un colorido típico de los productos de Nintendo y una
vista prácticamente isométrica, los desarrolladores se las apañan para
mostrarnos unos mundos distintos, repletos de detalles, muy vistosos y con
elementos para explorar.
Sí,
es un juego vistoso, pero también es un juego bastante normalito en el apartado
técnico; haciendo lo que tan bien saben hacer los juegos enmarcados dentro de
una franquicia nintendera: esconder las carencias en el motor o en la carga
poligonal y de texturas con un buen apartado artístico.
La
banda sonora es un poco machacona, y los enemigos muy poco variados en su
diseño. Además, en ningún momento hace alardes visuales: prima lo bonico sobre
el espectáculo.
Jugabilidad: Con una historia excesivamente simple y un apartado visual
cumplidor más por el apartado artístico que el técnico, donde la compañía tenía
que poner toda la carne en el asador era en el plano jugable. Veamos si lo ha
conseguido.
Como
he comentado ya, Mario and Rabbits es un juego de estrategia por turnos en que
deberemos vencer a nuestros enemigos (o escoltar un personaje/llegar a algún
sitio) alternando nuestras activaciones con las de los enemigos.
Así,
se crea un juego táctico en el que tenemos que tener claro lo que hacen
nuestros personajes (mejorables con habilidades y mejores armas) y nuestros
enemigos. La gracia? Que cada pantalla está muy bien diseñada, aportando desde
varias alturas, coberturas, caminos alternativos... algo que nos hace medir las
casillas al milímetro para no quedarnos vendidos.
Y no
es un juego fácil, tiene el punto desafiante necesario para empujarnos a
estrujarnos las meninges. Haciéndolo en batallas relativamente rápidas (10 o 15
minutos máximo) y alternándolas con momentos de exploración del escenario entre
una batalla y otra.
Multitud
de niveles, elementos escondidos, pantallas que desbloquear, varios personajes
entre los que configurar nuestro equipo, desafíos para el endgame, pantallas
secretas... contenido para rato, tanto para los que quieren jugar una campaña
como para los que quieran profundizar en el producto.
Divertido
de jugar, profundo en su estrategia y con contenido para aburrir.
Opinión personal: La primera sorpresa de la consola, un juego que nació sin
hacer demasiado ruido y que pintaba a spin off sin sustancia y que ha acabado
siendo uno de los mejores juegos de estrategia que se pueden jugar en consola.
Es
un juego muy táctico, que te da tiempo para que aprendas, pero que sabe
incrementar la dificultad de manera escalonada, hasta que te encuentras en
pantallas muchísimo más complejas que las primeras.
El
mundo Mario, el colorido y la fusión con los Rabbits funcionan
sorprendentemente bien; como si fuera algo habitual en lugar de la locura de
algún enfermo.
De
verdad que sorprende mucho la profundidad y diversión que es capaz de aportar
ésta obra. Eso sí, una campaña con una historia un pelín más trabajada, mayor
variedad de enemigos o una mejor diferenciación entre algunos personajes (en su
forma de jugar) hubiera elevado el juego a la categoría de imprescindible.
Tal
y como está vale la pena comprarlo? A poco que os guste la estrategia por
turnos y os guste el apartado visual no podéis dejar de darle un tiento.
Valoración Personal: 8,0.
Valoración Metacritic: 85.
lunes, 16 de octubre de 2017
Terraforming Mars (Juegos de Mesa)
Hoy os traigo un nuevo juego
de mesa, uno que se llevó muchos elogios en Essen durante el año pasado y no
pocos premios a lo largo del mismo año. Hoy os hablaré de Terraforming Mars.
Editorial: Malditogames
Tiempo: 90’-120’
Jugadores: 1 a 5.
Creador: Jacob Fryxelius, Iassac Fryxelius
Precio: 45,00 €
Ambientación: El primer punto que sorprende de éste Terraforming
Mars es su ambientación, que se siente desde el primer momento en que se cogen
las instrucciones.
Nuestro cometido como grandes
corporaciones es hacer habitable Marte, algo que no será sencillo y que nos
llevará varias generaciones conseguir. Poco a poco, mediante proyectos diversos
iremos haciendo que se incremente el calor en la atmósfera, aparezcan océanos y
gane en oxígeno.
Todo el juego tiene un aire
realista muy chulo, con nombres reales de regiones de Marte, explicaciones
(ligeras) científicas sobre lo que realmente haría falta para Terraformar el
planeta y muchos detalles que te meten en ésta titánica tarea (algunos como
mecánicas jugables).
Desarrollaremos tecnologías,
fundaremos ciudades, abriremos océanos, plantaremos bosques, construiremos
fábricas, lanzaremos asteroides, introduciremos fauna y flora… todo de forma
fácil e intuitiva.
Vamos, que para ser un juego
de cartas y cubitos está fenomenalmente ambientado.
Qué habrá que hacer: Es un juego de gestión de recursos junto a la
variabilidad que dan las cartas.
Cada turno se compondrá de un
número indeterminado de rondas (mientras podamos seguir pagando, no habrá
problema) en la que el jugador tendrá un gran abanico de acciones a realizar,
unas acciones que se mueven básicamente con el pago de recursos para hacerlas.
Algunas darán bonificaciones
evidentes o avances en el objetivo del juego, mientras que otras pueden ir a
más largo plazo como incrementar nuestra producción de algún recurso o añadir
puntos de victoria al final de la partida.
De éste modo, en una secuencia
de turno muy ágil iremos alternando entre jugadores y haciendo una o dos
acciones cada uno, mejorando de forma casi exponencial nuestra capacidad para
terraformar el planeta rojo, en un crescendo que no sólo nos irá haciendo
variar nuestra estrategia, sino que nos permitirá algunos combos que aparecerán
de forma natural.
Alguno dirá que todos
acabaremos haciendo lo mismo, pero como se pueden sumar puntos de formas muy
dispares, cada jugador tendrá un “poder” distinto y la aleatoriedad aportada
por las cartas acabarán por hacer que no haya dos partidas iguales, al menos
durante mucho tiempo.
Es un juego de dificultad
medio/baja en cuanto a su sistema, pero con una complejidad creciente a medida
que avanza la partida (tendremos más opciones), complejidad que se gana de
forma natural.
Opinión Personal: Terraforming Mars me parece un excelente juego de
gestión de recursos, uno que mezcla la progresión proporcionada por un
crecimiento continuado de lo que se puede hacer con la aleatoriedad que dan las
cartas (cada turno robamos nuevas) para dar como resultado un juego rápido de
jugar pero en el que cada decisión puede acabar contando.
Es un juego que te hace sentir
en una pugna con otras empresas por ser los que se lleven el gato al agua en la
terraformación, tanto por el texto de las cartas, la idea de que van pasando
generaciones o el simple hecho de ver la evolución del planeta turno tras
turno.
El juego funciona
especialmente bien a tres o cuatro jugadores, aunque se puede jugar de uno a
cinco. El modo solitario te reta a acabar la terraformación en el menor número
de generaciones posibles, mientras que a cinco puede que los turnos se hagan un
pelín largos.
Como he dicho antes, es un
juego con bastantes cosas que hacer, pero muy intuitivo y sin un exceso de
información: el manual son dieciséis páginas, repletas de ejemplos y diagramas.
Para que os hagáis una idea, uno de los jugadores empezó a jugar con una breve
explicación (cinco minutos) y fue el que ganó la partida… incluso os diría que
si un par de vosotros sabe jugar, deis unas nociones básicas y empecéis
directamente.
No diré que es el mejor juego
de gestión de recursos, pero sí que me parece una muy buena apuesta, bien
cuidado, inmersivo, sencillo de entender y con las suficientes variables para
no aburrirse nunca. Si os gusta la ambientación y los juegos del tipo “euro” es
una muy buena opción para añadirla a la ludoteca de cualquier jugón.
PD: Os dejo un video de nuestra primera partida (completa) para que
veáis un poco el rollo.
jueves, 23 de marzo de 2017
La Villa (Juego de Mesa)
El primer juego en pasarse en
ésta nueva sección (supongo que mensual) del blog fue el Kingsburg, un gran
juego de gestión de dados con alguna mecánica extra que funciona bien para
todos los públicos.
Pues bien, el segundo será ni
más ni menos que la villa, un juego euro un poquito duro. Veámoslo.
Editorial: Ludonova
Tiempo: 60’-90’
Jugadores: 2-4.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio: 31,45 €
Ambientación: Estamos en una pequeño población conocida como la
Villa, en ella encarnaremos a una familia que, a lo largo de varias
generaciones, deberá hacerse un hueco dentro del poder de la ciudad.
Una ambientación que se
respira por todos los poros del juego y que impregna incluso sus mecánicas,
sintiéndote de verdad como si quisieras llevar a tu familia a lo más alto.
Las ilustraciones y cartas ayudan
a crear esa ilusión de estar en un pueblecito medieval. Muy lograda.
Qué habrá que hacer: Como buen euro que es, la Villa nos propone un
juego de gestión con múltiples cosas que hacer y muchas formas de ganar. Así,
nuestro objetivo será ganar más puntos de victoria que el resto de nuestros
contrincantes, para ello deberemos gestionar a nuestra familia sabiamente,
haciendo que cada uno de sus miembros emprenda una acción (representada por los
distintos edificios que veremos en el tablero).
De éste modo iremos pasando
fases, intentando conseguir nuestro objetivo de muy variadas formas, ya que el puntaje
del juego contempla muchas variables y deja que cada jugador intente ganar a su
manera (algo que se ve potenciado por ciertas cartas que potencian un tipo u
otro de juego).
Trabajar para obtener
recursos, hacer carrera política, meterse a monje, emprender un viaje, ampliar
la familia o mercadear son (simplificando) las opciones que podrá emprender
cada uno de nuestros trabajadores. Y según lo que hagan nos proporcionará unas
ventajas u otras o nos hará optar por un tipo de juego u otro.
En el saber gestionar éstos
trabajadores y los recursos que nos proporcionan junto a ver qué están haciendo
nuestros rivales está la miga del juego. Un juego un tanto complejo (por la
cantidad de acciones posibles) pero que tras un par de turnos ya se tiene
dominado.
Opinión Personal: la Villa es un grandísimo juego de gestión de
trabajadores, uno de esos que se pueden sacar a mesa con jugadores ya un tanto
rodados (nada de abuelas aquí), aquellos que disfrutarán del reto de una buena
partida.
El que se pueda ganar de tan
distintas formas (incluso “inmolando” a tus trabajadores) y el que tengas
tantas opciones para elegir le hacen un juego variado y en el que no encontraréis
dos partidas iguales. Si a eso se le suma que elegir una acción puede hacer que
tus rivales no puedan hacer la misma… las opciones se multiplican.
Su duración también está
bastante ajustada, yendo desde los 45 minutos para dos jugadores hasta la hora
y media si el grupo es de cuatro (número ideal para meterse en una partida de
la Villa).
Si os ponéis a jugar tened por
seguro que acabaréis por reíros, metiéndoos en la partida a más no poder y
generando situaciones curiosas o piques sanos.
No diré que es el mejor juego
de gestión de trabajadores que ha pasado por mis manos, porque no lo sé, pero
sí que es un exponente clarísimo de lo que éstos juegos deberían ser, con
mecánicas claras y un desarrollo que no se alarga en exceso.
Vale la pena? Sin duda, su
precio está más que ajustado y sus premios lo abalan.
lunes, 6 de marzo de 2017
PC - Cities: Skylines
Desde siempre he sido un fan de
los juegos de gestión. Recuerdo especialmente ese Transport Tycoon añejo con el
que pasé una cantidad de horas que a día de hoy no tengo. Así que no hace
demasiado me propuse encontrar alguna cosa similar pero algo más moderna, y
vistas las críticas me hice con Cities Skylines.
Historia: Lo cualo?
Éste juego no tienen ningún tipo
de trama, simplemente nos ponemos a dirigir una ciudad, haciéndola como
queramos (y nos dé el dinero).
Apartado Técnico: Los juegos de gestión nunca han sido un prodigio
de lo visual, optando siempre por optimizar rendimientos más que por estar a la
última en tecnología.
Cities Skylines no es una
excepción, es un juego que cumple sobradamente con lo que le pedimos (recrear
nuestra ciudad en pantalla dentro de un mapeado razonablemente grande) y
hacerlo de forma que nos resulte atractivo a la vista.
Un juego cumplidor, que no
destaca para nada en lo técnico, ni para lo bueno ni para lo malo.
Jugabilidad: Ete aquí el meollo del asunto, un juego que no tiene
historia y que técnicamente no pasa de lo correcto debe tener una jugabilidad a
prueba de bombas para resultar atractivo para el jugador. Y es el caso.
En éste juego tendremos que
decidir muchísimos de los elementos necesarios para tener la ciudad que
queremos, sostenible y con los ciudadanos contentos. Desde el tendido eléctrico
hasta el agua, pasando por una gestión del tráfico responsable o decidir qué
será cada zona de la ciudad.
Así, tendremos un dinero
disponible que irá creciendo según ingresemos impuestos y bajando según
construyamos, teniendo que estar en equilibrio para no pasar a los números
rojos.
La cantidad de opciones y
edificios es correcta, sin alardes. Algo que se compensa gracias a una buena
inteligencia artificial y una base jugable muy sólida.
No os extrañéis si os pasan las
horas viendo como crece la ciudad, con edificios cada vez más grandes que provocan
atascos donde antes todo era tranquilidad.
La diversión en éste juego viene
en planificar cómo queremos que sea nuestra ciudad, haciendo nuestro plan
realidad y viendo si la cosa funciona.
Personalmente creo que es un
juego muy divertido, pero con una falta de opciones que hace que pasadas las
primeras veinte horas todo se vuelva bastante repetitivo.
Opinión personal: Cities Skylines da al jugador lo que promete, es
decir, un gestor de ciudades donde tendremos que estar pendientes de muchos
elementos típicos del género (basura, electricidad, que haya tiendas,
comercios, bomberos, educación, etc…) haciendo malabares con el presupuesto y
rezando para no habernos equivocado al trazar las calles principales.
Un juego que te tiene atrapado
mientras ver crecer más y más la población, un crecimiento que va en paralelo a
sus necesidades y a la dificultad de corregir si hemos planificado mal.
Me encanta la sensación que
tienes cuando llevas ocho horas en una misma partida y ves lo que ha crecido
ese pueblecito.
Pero tiene un hándicap importante,
que no es otro que una jugabilidad repetitiva a largo plazo y una falta de
variedad en las edificaciones bastante alarmante (aunque se pueda solventar vía
mods). Dos elementos que cortan de raíz la vida del título y lo dejan sobre las
ya mencionadas veinte horas, a no ser que seas un auténtico adicto del género.
A mí ha sido un juego que me ha
gustado y decepcionado a partes iguales. Esperaba un pelín más de él, y no me
lo ha dado, quedándose en un buen juego que no llega a la excelencia por una
serie de factores.
Vale la pena? Yo sigo pasándomelo
mejor jugando al clásico Transport Tycoon, pero éste juego puede llenar
bastantes horas de vuestro tiempo libre, sobre todo si os llama su premisa.
Valoración Personal: 6,5.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)