jueves, 30 de junio de 2011

24H - T3

Otra temporada mas del bueno de Jack que cae. Tras una buena primera y una excelente segunda, nos encontramos ante una tercera al mismo nivel que la segunda.

Aquí, nuestro agente favorito tendrá que evitar que estalle un ataque terrorista en suelo americano, pero no un ataque cualquiera, no. Se trata de un virus increíblemente letal que podría mermar la población del país en muy poco tiempo.

Nuevo caso, nuevas caras. Se agradece el paso del tiempo entre la segunda y la tercera temporadas: tres años dan para mucho, sobretodo en lo que a evolución de los personajes se refiere.

Por un lado está Jack; que sigue sin poder perdonarse lo que pasó en la primera temporada y que actúa con su hija de forma sobreprotectora. Por otro está su entorno: la hija que ya se ha hecho mayor y se comporta como una mujer hecha y derecha, y su compañero de trabajo (una versión en joven de sí mismo).

Por otro lado tenemos a la gente de la UAT de Los Ángeles. Algunos se han casado, otros se han ido, aparecen nuevos personajes... muchas caras para seguir y coordinar todo lo que sucede en el exterior (mezclado con las tensiones personales que estallan en momentos de crisis).

Y casi para acabar (tenemos a los malos también, pero creo que mejor no comentarlos, para no spoilear) tenemos al presidente Palmer. Un hombre que ya lleva cuatro años en el poder y que se enfrenta a una reelección complicada, a la amenaza terrorista y a una serie de problemas personales.

Un no para de acción, de amenazas, momentos duros y giros de guión. Lo que hace grande a ésta serie, vamos.

Es cierto que en ocasiones hace trampas, pero también lo es que son trampas en pos del entretenimiento y que el resultado es excelente. Muy recomendable.

martes, 28 de junio de 2011

La Espada del Inmortal+Rurouni Kenshin*2

Semana de espadas y samurais en mis lecturas; no sé, me ha dado por ahí XD. Todos tomos muy buenos.

- La Espada del Inmortal Vol. 27: Curioso el nuevo tomo de la espada del inmortal, y digo curioso porque no sale ninguno de los protagonistas de la serie, pero aun así sigue siendo emocionante. En éste tomo asistiremos al combate entre dos secundarios (y a algunos mas) que nos demuestran que la que se está liando no queda adscrita a una sola zona, y que el número de samurais y guerreros que se están jugando la vida es bastante importante. Digamos que descentraliza el manga, dándole a la historia una amplitud un poco mayor (vamos, que todos tienen sus problemas). Eso sí, espero que en el siguiente tomo aparezca Manji & Co. que quiero saber qué les ha pasado.


- Rurouni Kenshin Vol. 14: La saga de Shishio está en todo su apogeo, con combates a tutiplen y emparejamientos hechos. El tomo lo ocupan dos combates principes: El de Saito con un ciego con lanza y escudo (mola la personalidad de Saito) y el de Kenshi contra Aoshi (al que le cuesta demasiado poco convencer para que se pase al bando de la luz, Watsuki y su afición a os happy endings). Vamos, dos combates que empiezan y acaban y enemigos en Aoya, que aprendan mangas mas actuales sobre la velocidad de los combates.


- Rurouni Kenshin Vol. 15: Seguimos con la saga de Shishio, en éste caso estamos con los amigos de Aoya, que se enfrentan a la exterminación luchando contra los mas cutres de los 10 espadas. 3 combates mas o menos interesantes y la aparición estelar del grandioso Seijuro Hiko. Un tomo de transición entre peleas principales para quitar el foco que había sobre ellos (por última vez antes del final de la saga); interesante cómo se salta de unos a otros durante el 90% del tomo y la cosa no decae (pese a ser combates intrascendentes).

lunes, 27 de junio de 2011

XBOX360 - Enslaved: Odyssey to the West

Acabado el Darksiders y recién descubierta una buena web para la compra online (gracias a yue_sayuri), me animé a hacer mi primer pedido: Enslaved: Odyssey to the West, una revisión del clásico de la literatura en clave videojueguil y futurista.

Historia: Hemos sido capturados por unos robots y estamos dentro de una cápsula estanca, en una especie de avión, de camino a un lugar desconocido donde no sabemos qué nos pasará.

De golpe, vemos cómo una chica escapa de la cápsula de enfrente, provocando una explosión que nos libera y que hace peligrar la integridad estructural del avión.

Decidimos seguir a la chica, ya que parece saber hacia donde va, mientras oímos que las cápsulas de salvamento cada vez son mas escasas y los mecas que nos capturaron intentan evitar que escapemos.

Una vez en tierra, la chica nos coloca una diadema que nos obliga a cumplir sus ordenes, y que hace que si ella muere nosotros también muramos. Así, contra nuestra voluntad, tendremos que acompañarla en un viaje hacia lo que ella dice que es un refugio seguro para los humanos, mientras descubrimos un mundo asolado por una guerra pasada, al que la vegetación ha ganado terreno y en el que los robots campan a sus anchas buscando humanos para capturarles.
Una historia interesante, que peca de tener algunos tramos un poco insulsos, pero que en general está bastante bien (relación entre personajes, descubrimiento paulatino de lo que pasa, etc...) y que acaba con un buen final.

Apartado Técnico: Enslaved es un juego muy vistoso, colorido a mas no poder y con buenos diseños artísticos.

Pero queda un poco lejos técnicamente de los grandes de la generación. Es cierto que el protagonista está excelentemente animado o que las escenas de vídeo con el motor del juego otorgan un plus a la inmersión; pero a los escenarios les falta ese plus que distingue a un buen juego (visualmente) de uno excelente.

Eso sí, hay algunas zonas realmente espectaculares (cuando hay espacios abiertos) que te incitan a mirar hacia todos lados para no perderte nada.
Una pena, porque se han quedado cerca de la excelencia.

El apartado sonoro destaca por un buen doblaje, pero queda atrás en cuanto a la banda sonora (que a veces ni te acuerdas que hay música).

Un juego que se nota cuidado, pero al que le ha faltado ese plus que las grandes compañías sabes aportar a sus juegos. Muy chulo, pero no excelente.

Jugabilidad: Ains, aquí es donde el juego peca de poco ambicioso.

El planteamiento está muy bien: plataformas, combate y toques de rol en la mejora de los personaejs. El problema viene al mirar cada uno de los elementos por separado:
Las plataformas son mas por decir que están que por que supongan un reto. No tendremos que medir ningún salto, ya que todos son automáticos. Una pena, porque te pasas medio juego dándole al botón de saltar y sin preocuparte de donde irás a caer.

El combate es entretenido también, pero excesivamente simple: la poca variedad de enemigos, junto con lo limitado de tus ataques, hacen que acabes repitiendo una y otra vez el mismo esquema contra los enemigos.

Y los toques de rol ayudan a darle profundiad; pero hay demasiado desequilibrio entre comprar unas habilidad o comprar otras.

Además, hay algún que otro puzzle (bien hecho) o escenas de acción que se salen de lo habitual.

Un juego divertido, pero fácil y demasiado simple en sus mecánicas.

Opinión Personal: Enslaved es un muy buen juego, pero que peca en muchas ocasiones de haberse quedado por debajo del potencial que tenía por explotar.

Lo simplista de su propuesta jugable y el nulo reto que supone casi la mitad del juego hacen de él un entretenimiento sin mas para los que busquen algo sencillo, bonito y con una historia de fondo interesante.
Esperaba mas del juego, para qué negarlo, pero aun así no puedo negar que estamos ante un buen juego, que al menos deberíais probar. Es cortito y está bastante bien de precio (ahora) lo que incentiva bastante el darle una oportunidad.

Lástima que el estudio no haya sido capaz de explotar al 100% lo que tenían entre manos, igual para una posible segunda parte? Esperemos que sí, porque la base es buena y las ideas también.

Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 82.

viernes, 24 de junio de 2011

Fulgrim - La Herejía de Horus V

No doy abasto con ésta saga, leo mas lento de lo que la escriben XD. Es lo que tiene una saga tan coral como ésta, en la que varios escritores se van turnando para hacer la siguiente novela.

Graham McNeill es el encargado de llevar a los Hijos del Emperador hacia la decadencia, lo habrá hecho bien?

Historia: Quinta entrega de La Herejía de Horus, de Warhammer 40.000. Fulgrim y Horus se unen contra las fuerzas del Emperador.

Fulgrim, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.


La Herejía de Horus cambia de punto de vista y nos narra como cayó la legión de los Hijos del Emperador, la favorita del padre de los primarcas y la que llevaba con honor su símbolo en la armadura.

Es una historia de cómo uno de los seres mas poderosos y leales del universo arrastra consigo a mas de 10.000 astartes hacia la decadencia mas absoluta.

Durante la novela seguiremos a Fulgrim, primarca de los Hijos del Emperador, desde una de sus campañas en un mundo alienígena en busca de la perfección hasta la matanza de Istvaan que ya conocíamos de los libros anteriores.

Además, la trama general avanzará un poquito mas en el último 15% de la novela, dando una visión un poquito mas amplia de los primeros pasos de Horus hacia la gran batalla final en Terra.

Se trata de una novela bien llevada, que evoluciona a buen ritmo y de forma creíble. Un descenso hacia los excesos mas salvajes por parte de algo que se consideraba puro.

Buena historia la de ésta legión, que ayuda a tener una visión mas amplia de lo sucedido y que hace que tenga ganas ya de leer el siguiente relato.

Personajes: De nuevo nos encontramos con una novela que se basa en una legión completa, con lo que el número de nombres de secundarios es bastante extenso. Aun así, creo que con los siguientes debería bastar para hacerse una idea:

Fulgrim: El primarca de los Hijos del Emperador. Un ser de increíble belleza que persigue la perfección en todo lo que hace, empujando a sus hombres a hacer lo mismo. Es un poco vanidoso y algo arrogante. De su mano y por sus celos (además de por la presencia de un demonio que le susurra mentiras) su legión caerá en la búsqueda del placer.

Solomon Demeter: Uno de los capitanes de la legión de Fulgrim. Es todo lo que un miembro de su legión debería ser, buscando siempre la perfección en el combate. Desde su punto de vista veremos como van cambiando algunas cosas dentro de los Hijos del Emperador, manteniéndose el fiel y sirviendo de referencia para los cambios.

Jullius: El primer capitán de Fulgrim aspira a ser todo lo que es su primarca, compartiendo con él incluso el gusto por el arte. Así como Solomon es un espejo donde ver lo que era la legión, Julius es un espejo para ver en qué se convierte. Una caída muy bien llevada que se hace asombrosamente creíble.

Artistas: En la flota de Fulgrim numerosos artistas tienen cabida; entre ellos destacan un escultor, una pintora y una cantante. Cada uno de ellos se toma lo que pasa en la legión (y su arte) de una forma distinta. Éstos tres personajes representan distintos extremos de en lo que se convierte el arte: belleza mediante la perfección o sobresaturación mediante los excesos.

Ferrus Manus: El otro primarca que mas páginas ocupa. Es el mas cercano a Fulgrim, y por ello cobra mayor importancia la decisión que toma respecto a la Herejía. Se nos presenta como alguien noble, con algo de genio y nacido para la guerra (pero sin los excesos de otras legiones). Tiene los brazos de un material extraño que le permiten manipular los metales con sus propias manos. Su primer capitán también toma algo de relevancia durante la historia, siendo alguien que atempera el genio de su señor.

Opinión personal: Vaya por delante que te tiene que gustar el mundo de warhammer 40.000 para que te guste éste libro. Y es que así como la primera triología de la saga era apta para todos los públicos, los que lleguen a ésta novela tienen que haber leído sí o sí las anteriores.

Fulgrim es una historia de la caída a los infiernos de alguien admirable. Una vuelta de tuerca mas y mas retorcida a medida que avanzan las páginas. En ésta novela veremos lo que es la auténtica corrupción del Caos y como puede acabar alcanzando a cualquiera.

Es un buen libro, bien escrito, estructurado y con un buen ritmo. Hace avanzar un poco la trama de la saga y nos presenta a nuevos peones sobre los que escribir en el futuro.

A mi me ha gustado mucho, y mantiene el nivel de los anteriores. Incluso diría que la caída de Fulgrim está mejor explicada que la de Horus; y que Graham McNeill se siente mas cómodo con éste personaje de lo que se sintió en la segunda novela de la saga.

Un libro recomendable para los fans del universo. Los demás probad con el primer libro de la saga, a ver si os gusta.

Valoración Personal: 8,5.
Nota en Amazon: 7,74.

jueves, 23 de junio de 2011

Películas de Oscar - Cimarrón (1931)

Hoy os traigo a la ganadora de la cuarta edición de los oscar: Cimarrón. Una película del oeste que nos cuenta la historia de uno de sus pioneros (y su familia) a lo largo de 40 años.

Director: Wesley Ruggles
Duración: 124
Género (según Filmaffinity): Western
Reparto: Richard Dix, Irene Dunne, Estelle Taylor, William Collier jr., Nance O'Neil, Edna May Oliver, Roscoe Ates

Todo empieza a final de la década de los 80 (1898), cuando Cimarrón acaba de casarse y los Estados Unidos regalan tierras en el Estado de Oklahoma para el primero que llegue hasta ellas.

Cimarrón nos cuenta la historia de un hombre y su sueño de viajar hacia el Oeste para conseguir una granja en la que vivir con su mujer y criar una familia.

Por el camino harán unos cuantos amigos que les acompañarán a lo largo de sus vidas, porque eso es lo que vamos a ver: las vidas de Cimarrón y su esposa, cómo van pasando los años, los sueños van cambiando (de la granja pasan a un periódico, por ejemplo) y la relación en el matrimonio se resiente.

Y es que Cimarrón no es un hombre que pueda conformarse con lo que pasa a su alrededor, tiene que intervenir cuando algo que él cree injusto sucede, lo que hará que no progrese tanto en la vida como a su mujer le gustaría.

Una buena historia sobre las injusticias cometidas en esa época (extrapolable a hoy) con temas como el racismo, los nuevos ricos, el mamoneo político... y en medio de todo está un hombre incapaz de adaptarse a los tiempos.

Lo que mas me ha gustado de la película es el punto de vista de la mujer, que busca estabilidad y pese a no poder encontrarla por culpa de un marido capaz de desaparecer de su casa durante años, se la busca ella misma.

Me ha parecido un buen retrato de la época: gente de no tener nada pasa a ser millonaria; cómo de jovenes tienen unos sueños y les da igual perderlo todo por conseguirlo, y cómo con los años (y los hijos) la gente se acomoda y va tomando cada vez menos y menos riesgos.

Peli recomendable, de la que hay un remake de los años 60 protagonizado por Glenn Ford y que puede ser una buena alternativa para los que al menos quieran verla en color (y en castellano).

Valoración Personal: 6,5.
Nota en Filmaffinity: 6,5.

PD: Siguen sorprendiéndome algunas escenas de la época, hechas a base de extras y decorados, que hoy en día aun darían el pego.

martes, 21 de junio de 2011

Noritaka+Kenshin

Entre que se casaba mi hermana y que no fui a comprar nada, ésta semana ha sido bastante pobre en lo que a lecturas se refiere. Vayamos con ellas:

- Noritaka Vol. 14: Cada vez es mas malo, y mira que de entrada tampoco es que fuera gran cosa. En éste tomo tendremos al protagonista acabando su puesta a punto para enfrentarse a la bestia parda que se supone es su adversario. Acto seguido tenemos el combate, y para acabar... pues que igual el combate no está acabado. En fin, no lo recomiendo para nada (va de mal en peor).



- Rurouni Kenshi Vol. 13: Se ha acabado el tanteo y empieza la guerra, así es como resumiría éste estupendo de nuevo) tomo de Kenshin. Y digo estupendo porque hay un poquito de todo, pero la historia del villano del mismo es chulísima. Anji se convierte por méritos propios en uno de los personajes de mas grato recuerdo de ésta serie (para mí) y Sanosuke acaba de hacerse mayor durante el combate contra éste extraordinario monje. Como mas me meto en la historia de Shishio mas me gusta!

lunes, 20 de junio de 2011

PC - The Witcher

Incitado por un amigo empecé con los libros (de los que voy por la mitad, mas o menos); así que, viendo que había un juego basado en los mismos (y que no spoileaba) y que tenía buenas críticas... me hice con él.

Esto es lo que aporta The Witcher (el primero, que el 2 acaba de salir).

Historia: Encarnamos al brujo Gerald de Rivia: un albino que se dedica a dar caza a las criaturas mágicas que pueblan el mundo a cambio de una recompensa económica.

Éste antihéroe, junto con su orden, se mantienen siempre neutrales en los conflictos del mundo, usando sus espectaculares aptitudes en combate (obtenidas mediante mutaciones, entrenamiento y drogas) para lucrarse.

En éstas, que la fortaleza donde se entrenan los brujos es asaltada por un desconocido y sus secuaces, desapareciendo gran cantidad de componentes, así como fórmulas secretas que hacen de los brujos lo que son.

Nosotros seremos enviados por nuestra hermandad en la búsqueda de lo que nos ha sido robado, descubriendo poco a poco quién está detrás, mezclándonos con el resto del mundo, y teniendo que tomar algunas decisiones que podrían afectar incluso al futuro de razas enteras.

Y es que mantenerse neutral no siempre es fácil.
Apartado técnico: The Witcher es un juego que coincide mas o menos con la actual generación de consolas, con la calidad visual os la podéis imaginar.

Un juego que entra (y mucho) por los ojos: unos escenarios realmente bonitos, unos personajes un poquito por detrás, y unos muy buenos efectos de luz/agua.

Donde mas me ha gustado es en las zonas urbanas, las casas pasan a una buena velocidad sin ralentización alguna, y eso que el pc en el que corre tiene ya mas de tres años y medio (y lo puedo poner todo a tope).

La banda sonora es buena, y el doblaje, sin ser excepecional, cumple con su cometido.

Un juego que sorprende por su buen apartado técnico y la variedad y calidad de sus construcciones (desde barrios pobres, hospitales, ruinas, castillos, zonas ricas, etc...).

Parece mas moderno de lo que realmente es.
Jugabilidad: Se trata de un juego de rol de acción en tercera persona, con muchas cosas para mejorar con la experiencia, pociones que crear, etc...

Pero donde se desmarca el juego es en el sistema de combate, que se basa en estar coordinado para clickar con el ratón en el momento justo para continuar un combo. Un sistema que a priori podría resultar sencillito, pero que se adapta al baile de Geralt con la espada: ataques poderosos, de area, mágicos... todos fáciles de usar y requiriendo nuestra coordinación (sobretodo en los combates mas complicados, donde un error sale caro).

Gran cantidad de misiones secundarias, así como una trama principal bien definida (que nos obliga a investigar) ayudan a enganchar.

Si a eso le sumamos las decisiones a tomar, y la posibilidad de ligar con las féminas que nos salen al paso... hace que estemos ocupados cosa mala a medida que avanzamos en la aventura.

Buen sistema, variado y divertido.
Opinión personal: Éste primer The Witcher es un grandísimo juego de rol, de esos a la vieja usanza.

Una buena historia, multitud de tareas por hacer, un personaje interesante, temática adulta, buen sistema de combate, buen apartado técnico... vamos, que lo tiene todo para ser uno de esos juegos que te tiene horas y horas pegado al ordenador.

Pero no todo podía ser perfecto, y The Witcher peca en varias ocasiones de dejarte descolocado y sin tener excesivamente claro por donde seguir. Y eso, que te pase diez minutillos aun; pero estar media hora o mas sin tener muy claro a donde ir, o sin saber que a ése personaje solo le verás a una determinada hora del día, pues cansa.

De todos modos, os lo recomiendo. Primero porque no necesita un pc demasiado potente para verse de lujo, segundo porque la Enchanted Edition (con arreglos de bugs y alguna misión extra) está a un precio realmente bueno, y tercero (y mas importante) porque es un juego realmente bueno con el que lo pasaréis la mar de bien.

Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 86.

viernes, 17 de junio de 2011

Un Mundo sin Fin

Al fin. He tardado algo mas de un mes, pero al fin he acabado Un Mundo sin Fin, de Ken Follet. La secuela espiritual de los Pilares de la Tierra me ha dejado con muy buenas sensaciones y la impresión de haber leído (de nuevo) una gran historia.

Veamos el porqué.

Historia: Dieciséis años después de la publicación de Los pilares de la Tierra, Ken Follet vuelve al fascinante mundo de Kingsbridge para presentar a sus lectores una magnífica saga épica marcada por el amor, la guerra y la peste.

Los pilares de la Tierra narra los acontecimientos de la ciudad inglesa de Kingsbridge entre 1135 y 1174. Con Un mundo sin fin regresamos a Kingsbridge, pero 153 años después.

El primer día de noviembre de 1327 cuatro niños escapan de la catedral de Kingsbridge para jugar en un bosque prohibido. Son, Gwenda, hija de un ladrón, Caris, una niña excepcional que quiere ser doctora y los hermanos Merthin y Ralph, el primero un genio con la cabeza llena de inventos y el segundo un tirano, cruel y vengativo. Allí en el bosque serán testigos de una pelea entre un caballero y dos soldados. Los soldados mueren y el caballero entierra un documento antes de ingresar en el monasterio de Kingsbridge para convertirse en monje el resto de su vida. El contenido de este documento secreto jugará un papel importante en varios momentos de la novela. Como adultos las vidas de estos cuatro niños se verán entrelazadas por la ambición, el amor, el odio y la venganza.


He cortado un trozo del texto de la contraportada (la mitad o así) por spoilear sobremanera casi dos tercios del libro. Avisados estáis, no leáis la contraportada antes de comprarlo.

Una vez dicho esto toca meterse con la trama de la novela.

Un Mundo sin Fin nos devuelve a la Inglaterra medieval, concretamente al siglo XIV. El emplazamiento es el mismo que en los Pilares de la Tierra, pero se me antoja una excusa para reconocer antes los lugares, o tomar simpatía por según que personajes.

Es un buen recurso, ya que se nombran en algunas ocasiones a los protagonistas de la novela anterior, dando una sensación de continuidad muy satisfactoria.

Un grupo de niños que no se conocen de nada (y de distintas clases sociales) asistirán a la muerte de dos hombres de armas a manos de lo que parece un caballero. Desde ese momento, sus vidas quedan extrañamente enlazadas, conformando parte de un tapiz que será la historia de la ciudad donde viven.

Cada uno de ellos tiene sus problemas y sueños, que intentará alcanzar de forma individual; pero cada una de éstas metas puede que afecte a los demás, aunque sea de forma tangencial.

Una novela sobre cuatro décadas de cada uno de éstos personajes, donde podremos cómo evolucionan, en qué se convierten y si alcanzan aquello que querían cuando eran pequeños.

Todo esto mezclado con las luchas de poder en la ciudad, las guerras del Rey Eduardo (creo que el 3º), los cambios en la Iglesia, la peste... un buen cúmulo de circunstancias que golpearán una vez tras otra a la ciudad y a los protagonistas.

Personajes: Una novela tan larga y que pasa por tantos años, está claro que debe tener una gran cantidad de secundarios (que van muriendo o apareciendo con el paso de los años). Aun así, intentaré centrarme en los que me parecen los personajes mas importantes de la novela:

Caris Wooler: Una chica espabilada, inteligente y que tiene claro que la vida de las demás mujeres no es lo que ella busca. Lo cuestiona todo y cree que debe haber algo que pueda llenarla sin tener que estar atada. Se enamora de Merthin, y su relación con él es uno de los ejes centrales de la novela.

Merthin Fitzgerald: Un auténtico genio que se dedica a la arquitectura. Tiene ideas revolucionarias que a otros nunca jamás se les hubieran ocurrido. Su gran obsesión es poder formar una familia algún día con Caris. Recuerda muchísimo al Jack de los Pilares de la Tierra (del que dicen que es descendiente).

Ralph Fitzgerald: El hermano pequeño de Merthin. Su sueño es recuperar la gloria perdida de su familia y convertirse algún día en caballero. Es un pendenciero que no tiene apenas remordimientos y que no ve porqué no puede tomar lo que quiere (nunca piensa en las consecuencias).

Gwenda: Una mujer pobre a la que le toca vivir una vida muy dura. Su amor imposible por un hombre comprometido, un padre horrible y un destino de sierva, no parecen ser capaces de doblegar su voluntad de buscar algo mejor. Es amiga de Caris, en la que se apoya en casos de necesidad.

Godwyn: Monje primo de Caris. En un principio se nos presenta como alguien reformista que cree que el actual prior no está a la altura de su cargo. Es un hombre manipulador, que intenta por todos los medios estar a la altura de lo que su madre espera de él.

Philemon: Hermano de Gwenda. Es un chico desgarbado y con poca confianza en sí mismo que hará lo posible porque los demás no se den cuenta de ésta falta de confianza. Es un personaje que evoluciona mucho a lo largo de la novela, volviéndose mas y mas mezquino a medida que avanzan las páginas. Ve en la vida clerical una salida a la horrible vida que le espera de quedarse en su familia.

Opinión Personal: Ésta continuación de los Pilares de la Tierra me ha dejado con sensaciones encontradas, y es que esperaba un poquito mas de lo que finalmente me he encontrado.

Y es que la primera parte le pesa, y mucho.

Me explico, como novela independiente, Un Mundo sin Fin es una muy buena novela, con una historia consistente y gran cantidad de tramas secundarias que se van uniendo hasta llegar al final.

Una ambientación en una ciudad de la Inglaterra medieval, luchas por el poder dentro de la Iglesia, encontronazos entre los protagonistas y el poder establecido, una historia de amor que traspasa las décadas, un malo sin escrúpulos... que es exactamente lo mismo que teníamos en la primera.

Es cierto que los nombres cambian, hay problemas nuevos y la trama es distintas. Pero la sensación de haber vivido ya lo que pasa no te abandona en ningún momento.

Además tiene otro gran problema al inicio del libro, y que puede dejarte con el cuerpo torcido: el saber lo que piensa todo el mundo cuando se te están contando las cosas desde el punto de vista de un personaje. ¿cómo leches lo sabe? Vale, ayuda a meterse mas rápido en la ingente cantidad de nombres que salen, y es una costumbre que abandona pasadas 150 páginas mas o menos; pero te deja la sensación de que no era necesario para nada.

Por lo demás una muy buena novela, que se lee fácil, interesa y te sumerge en la época. No cansa en ningún momento (y son casi 1200 páginas) y te deja con ganas de que haya una tercera otros 150 años después.

Me ha gustado mucho, pero queda por detrás de la anterior (que era una auténtica obra maestra, todo hay que decirlo). Supongo que cuando alguien consigue que su obra maestra esté a mitad de su carrera, se hace difícil que te comparen todo lo que sale con ese libro.

Si os gustó los Pilares de la Tierra, seguro que os gusta. Si no lo habéis leído, empezad por el primero y luego ya le dais una oportunidad a éste.

Valoración Personal: 9.
Nota en Amazon: 7,97.

jueves, 16 de junio de 2011

Thor

Sí, un año y pico después hemos vuelto a ir al cine, y es que parece mentira que desde Avatar no ibamos al cine.

Así, aprobechando que han abierto los cines Splau cerquita de casa (cines HD, sala inclinada, pantalla preparada para las 3D, gafas mas cómodas, sillas mejores... e incluso con unas butacas rojas reclinables para los clientes "VIP" o si no hay gente, para el que las pille) hemos ido a ver una peli que pudiera disfrutarse mas en pantalla grande.

La elegida, casi por descarte, ha sido Thor. A mi me llamaba por la mitología nordica, que es de donde conozco el personaje. Y a Rasetsu... pues creo que era mas por ganas de ir al cine que por ver algo en concreto XD.

La película se basa en los comics de la Marvel sobre Thor: heredero del reino de Asgard, una sociedad que fusiona magia y tecnología y que se ha erigido en guardiana del universo conocido.

Los asgard han estado en guerra desde tiempos inmemoriables con la raza de gigantes del hielo; pero de un tiempo a ésta parte, debido a una gran victoria de Odín, los asgard han vivido en paz, mientras que los gigantes han sido llevados casi hasta la destrucción total.

En éstas es donde conocemos al hijo de Odín, un guerrero arrogante y querido por su pueblo que quiere llevar la guerra a las puertas de los gigantes de hielo, para erradicar la amenaza para siempre.

Pero algo no acaba de salir bien, y Thor acaba en el mundo de los mortales despojado de sus poderes y sin ningún medio de volver a casa.

Una historia de ciencia ficción con altas dosis de acción, una buena recreación de las zonas mas fantásticas, traiciones, envidias, etc... y de fondo una historia de amor y de redención.

La película está bastante bien, pero acabas con un regusto un poco amargo, y es que se centra en aspectos del personaje que no interesan demasiado, y aquellos que sí lo hacen los deja de lado.

En mi opinión le da demasiado protagonismo a los amigos de Thor, dejando de lado el enamoramiento entre éste y la chica de la Tierra. Un enamoramiento que es casi espontáneo y que podrían trabajarse bastante mas.

Con un par de cambios hubiera podido ser una gran película. Tal y como está se queda como una buena historia de superhéroes.

Lástima porque el personaje da un poco mas de sí.

PD: el 3D casi que estorba.

Valoración Personal: 7,5.
Nota en Filmaffinity: 6,1.

martes, 14 de junio de 2011

Gantz+Full Metal Alchemist*2

Gantz sigue a lo suyo, mientras que Full Metal acaba por todo lo alto. Vayamos por lo leído ésta semana.

- Gantz Vol. 30: Otro tomo mas, y cada vez está mas alejado de lo que era ésta serie al inicio. Los enigmas se han resuelto, ahora sólo queda... sobrevivir. Puro Oda en una orgía de destrucción, sangre y gore, que por momentos da bastante repelús. Por lo demás un tomo entretenido, en el que sufres por la coprotagonista del mismo. Interesante el giro que ha pegado el manga, la verdad es que no me gustaba demasiado al empezarlo, pero a cada tomo que pasa me engancha mas. Eso sí, se lee en 10 minutos.


- Full Metal Alchemist Vol. 26: Penúltimo tomo de ésta gran serie, así pues qué es lo que tenemos? La recta final para dejarlo todo listo de cara al último tomo. Un tomazo como la copa de un pino al que lo único que igual le falla es la falta de momentos emotivos. Aun así, combates muy grandes, explicaciones de las estrategias de los implicados, y a los buenos contra las cuerdas. Como acabará todo? Pues en el siguiente párrafo lo sabremos.


- Full Metal Alchemist Vol. 27: Y final. Una de las mejores series de los últimos años llega a su fin con un tomo que está al mayor nivel posible. Finalazo, cerrado y emotivo que se marca. Un tomo que ahora sí tiene de todo. Ha sido un viaje largo, irregular a veces, pero generalmente muy bueno, con lo que no puedo menos que estar un poco triste porque ya se ha acabado. Pero oye, siempre me la puedo empezar otra vez!

lunes, 13 de junio de 2011

XBOX360 - Darksiders

Con el Castlevania ya acabado y a la espera de que salga el último DLC del juego (tras el regular Reverie), debía tener alguna cosilla para seguir pasando el tiempo.

Así pues, con mi ancestral lista de juegos que quiero en la mano, me dirigí a la game “mas cercana” para mirar si alguno de esos juegos estaba de oferta. Tuve suerte y volví a casita con Darksiders. Ésta es mi opinión del juego unas 15 horas después de empezarlo (y habiéndolo terminado).

Historia: El mundo (el nuestro) está dividido en tres reinos: el cielo, el infierno y el reino de los hombres. Tres reinos que se encuentran separados por una serie de leyes y por el Consejo.

Durante milenios ha existido una relativa paz; pero de golpe y porrazo el cielo y el infierno empiezan una guerra sobre el reino de los hombres, probocando el caos y la destrucción.

En ésta tesitura aparece Guerra: uno de los jinetes del Apocalipsis, cuya misión es evitar que el cielo y el infierno se salten las normas. Pero hay algo extraño, Guerra no aparece en el mundo con todos sus poderes, y sus hermanos no están con él.

Será una misión de Guerra con tal de derrotar al archidemonio que parece haber empezado la guerra; revelándose en la medida de lo posible contra el consejo y luchando a su vez contra todo ángel que se cruce en su camino.

Una trama entretenida, con un par de buenos giros de guión hacia el final y con un buen número de personajes carismáticos.
Apartado Técnico: Con éste juego me ha pasado una cosa muy rara en cuanto a sus gráficos se refiere.

Empieza que se sale con la escena de vídeo; pero la transición al momento en que empiezas a jugar hace que te quedes un poco a cuadros: el nivel ha bajado mucho, la estética es mucho mas comiquera (casi celshading) y las proporciones de todo son un poco extrañas.

Eso sí, cuando le has hechado una horita, ya ni te acuerdas de la escena de vídeo, la cosa vuelve a mejorar y se convierte en la única representación visual posible para lo que estás jugando.

Así pues, una vez superado el shock inicial, nos encontramos con un juego estupendo: colorido, bien diseñado, con unos personajes muy bien hechos... y todo gracias a ese look de comic que al inicio tanto choca.

Los diseños de los personajes y enemigos se merecen una mención especial, el dibujante encargado de crear el mundo de Darksiders es un crack de todas todas; consiguiendo crear un mundo post-apocalíptico creíble, con unos protagonistas del mismo muy carismáticos.

El sonido también es muy bueno, destacando especialmente el doblaje al castellano (espectacular) y quedando en un segundo plano unas melodías bastante mas discretas.

Un muy buen juego técnicamente hablando que despliega una propuesta propia en lo que a tipo de gráficos se refiere.
Jugabilidad: Darksiders es producto de mezclar gran cantidad de tipos de juego en uno solo; pero de quien mas bebe éste estupendo Action-Rpg es del mítico Zela: Ocarina of Time.

Lo que a primera vista parece un juego de avanzar matando al mas puro estilo God of War, se va desviando lento (pero seguro) hacia la resolución de puzzles, entrada en “templos” y búsqueda de nuevos poderes u objetos que nos hagan la aventura mas fácil.

La parte de matar está bien implemetada, no es complicada y permite unos cuantos combos y magias: atacar con dos armas, usar poderes previamente elegidos (y que se pueden comprar al conseguir almas), esquivar, saltar, mejorar nuestras armas y poderes, comprar combos, incrementar nuestra salud, transformarnos en un demonio invencible... vamos, que si no ganamos el combate no será por falta de opciones.

Por otro lado está la sección plataformera y de puzzles, que es donde mas bebe de Zelda el juego. Cada zona requerirá un nuevo tipo de mecánica para seguir avanzado, dándonos un nuevo poder (que podrá desbloquear extras en zonas anteriores) con el que afrontar los retos.

Hay bastantes puzzles, y de dificultad creciente. Al principio será el típico buscar alguna palanca; pero hacia el final tendremos que combinar la creación de portales, el uso del búmerang, parar el tiempo, etc... para poder seguir hacia delante.

Y es precisamente en esa mezcla de géneros en la que Darksiders se encuentra cómodo.

Muy divertido de jugar.
Opinión Personal: Pese a que ya había leído muchas críticas favorables respecto a éste juego, me ha sorprendido gratamente lo cuidado que está.

Y eso que la impresión inicial fue bastante mala por lo ya comentado en el apartado técnico. El juego era simplón a mas no poder y los gráficos no acababan de gustarme.

Pero el shock inicial pasó, los gráficos empezaron a gustarme, los nuevos poderes hacían que me picara para ver cómo acabar el siguiente puzzle... vamos, que poco a poco el juego te atrapa; y cuando llevas un par de horas ya ni te acuerdas de los incovenientes del principio.

Mención especial también para el final del juego, con una pedazo de frase final que deja abierta una segunda parte (ya en desarrollo).

Llevo una racha de juegos bastante buena (también intento comprar juegos bien valorados en distintos sitios), y éste Darksiders no es ninguna excepción: un juego oldschool (Zelda casi puro) con tintes de otros géneros y un aspecto visual distinto que le hace especial.

Me ha dejado con ganas de mas; teniendo seguro que cuando salga me compraré su segunda parte. Supongo que será buena señal, no¿?

Valoración Personal: 9.
Valoración en Meristation: 8,5.
Valoración en Metacritic: 83.

Hoy el vídeo es un trailer del juego (no oficial).

viernes, 10 de junio de 2011

La misión de Dezra - Interregno

Acabo ya con mis comentarios sobre la saga Interregno de la Dragonlance con su último volúmen, la misión de Dezra. Un final al nivel mas o menos del resto de la saga, pero veámoslo por partes, que lo entenderéis mejor.

Historia: El Bosque Oscuro... los humanos ni siquiera se atreven a pronunciar ese nombre. Sin embargo, es el hogar de las tribus de centauros de Ansalon, el territorio en el que han vivido en paz durante muchos años bajo la atenta mirada del Señor del Bosque.

Ahora, diez años después del Verano de Caos, las disensiones internas están desgarrando a la mítica raza. Un jefe demente se propone destruir a sus congéneres y una presencia aún más tenebrosa está transformando el mismo bosque.

Trephas, un joven y valiente guerrero, parte hacia Solace en busca de ayuda para combatirlos, y encuentra lo que
esperaba en la figura de Caramon Majere, Héroe de la Lanza, y en su irritable hija, Dezra.

Localizado en la misma franja temporal que todos los demás libros de la saga, con éste la Misión de Dezra se recupera a uno de los héroes de la Dragonlance (ya mayor) y a una de sus hijas.

La originalidad de la novela recae en la figura de los centauros, seres míticos incluso dentro del mundo de Krynn; pero que en ésta novela se nos presentan como una sociedad civilizada que intenta vivir aparte de las demás razas.

La trama se centra en el bosque donde viven los centauros, que antaño estuvo protegido por un unicornio (conocido como el Señor del Bosque) y que ahora, por razones desconocidas, ha perdido dicha protección.

Ésta desaparición ha hecho que cosas malignas crezan en el bosque, y que los centauros hayan abandonado sus pacíficas vidas y amenacen con empezar a matarse entre sí.

Una aventura interesante, que basa su atractivo en dos bazas: los Majere y los centauros.

Personajes: Hay unos cuantos, y es que mas de 350 páginas dan para bastante. Aun así, importantes y con peso mas bien poquitos, allá vamos con ellos.

Dezra: Si me dicen que es hija de Kitiara me lo creo. Y es que su personalidad se asemeja mucho a la de su tía. Una mujer incorformista, que se vale por si misma, y que no duda en hacer lo que cree que debe hacer. El crecer a la sombra de un hombre bonachón y algo simple la ha hecho rebelde; aun así, quiere a su padre (aunque sea desde el fondo de su corazón).

Caramon: El gigante bonachón que tantos buenos ratos nos ha hecho pasar, que tanto quería a su hermano... Se ha hecho mayor. Tiene un puñado de hijos por los que se preocupa, pero es Dezra quien mas dolores de cabeza le produce. Por ella emprende ésta nueva aventura de la que no tiene claro como va a acabar.

Trephas: El centauro que inicia la aventura. Va en busca de un gran héroe que pueda ayudar a su pueblo en momentos de necesidad. Un ser noble que hará lo posible porque su pueblo no caiga en las tienieblas en las que parece estar empezando a sumirse.

El Bardo y la Dríada: Dos personajes muy interesantes y que aportan un contraste especial a la novela. Dos contrapuntos que hacen que la novela se haga mucho mas entretenida.

Opinión personal: Cerramos la saga Interregno con el mismo autor que la inició, y con unos parámetros bastante parecidos: vemos como vive una raza ligeramente olvidada y cómo uno de los grandes héroes de la Dragonlance se desenvuelve junto a una de sus hijas en una misión que parece suicida.

Como novela de aventuras es bastante aceptable, tiene detalles que profundizan en la cultura de los mitológicos centauros, a la vez que propone un misterio, momentos de tensión y algunas escenas de acción. Todo eso aderezado con la relación tirante entre un padre que fue un gran guerrero y una hija que quiere desarrollar su propia personalidad lejos de la sombra de ese héroe.

Es un buen cierre para una saga bastante irregular, que no acaba de cumplir la función que se proponía (contar qué pasa en los años entre eras); pero que proporciona algunas historias cuanto menos interesantes.

Ésta novela está escrita para los fans de la Dragonlance, que sabrán disfrutarla en su justa medida. Los demás absteneros de ella: no está hecha para vosotros.

Valoración personal: 6,5.
Nota en Amazon: 7,37.
Nota en el Orbe de los Dragones: 7,23.

jueves, 9 de junio de 2011

Películas de Oscar - Sin Novedad en el Frente (1930)

Un tiempecillo después pero aquí sigo con las película de Oscar. En ésta ocasión se trata de Sin novedad en el Frente, peli que por nombre os tiene que sonar seguro.

Otra bélica (2 de 3) para la saca; veamos qué tal.

Director: Lewis Milestone
Duración: 130
Género (según Filmaffinity): Bélico | I Guerra Mundial
Reparto: Lew Ayres, Louis Wolheim, John Wray, Arnold Lucy, Ben Alexander, Scott Kolk, Owen Davis Jr., Walter Browne Rogers Slim Summerville, Russell Gleason, William Bakewell, Richard Alexander, Harold Goodwin, Pat Collins

Tras una mas que correcta Alas, y una mas que prescindible The Broadway Melody, la academia de los Oscar premió como película del año a ésta Sin Novedad en el Frente.

Se trata de una película ambientada en la primera guerra mundial (por supuesto, la segunda aun no había empezado) y vista desde el bando Alemán.

Eso sí, olvidaros de grandes momentos épicos, estrategia en las batallas, una trama de fondo, historias de amor... es simple y llanamente la guerra.

La experiencia de unos muchachos que se apuntan al ejército para ser grandes héroes, tal y como los reclutadores dicen por las clases. Una visión romántica de la guerra que se acaba el primer día en las trincheras: nada que comer, veteranos asqueados y el sonido del bombardeo continuo.

Una película muy cruda que cuenta los sentimientos de algunos de éstos muchachos, como encara cada uno de ellos la guerra y cómo, poco a poco, van muriendo por unos ideales que desconocen y que puede que no compartan.

Excelente retrato de lo que la guerra trae consigo: muerte, hambre, hombres destrozados por dentro que asisten impotentes a la muerte de sus camaradas. Sobrevivir sin mas para intentar llegar al día siguiente con la esperanza que la matanza acabe.

Por si no lo habéis notado, la película me ha gustado mucho. Podría ser una película actual perfectamente (bueno, el blanco y negro y lo excesivamente largos que son algunos planos en batalla no). Gran cantidad de extras, buenos efectos especiales de los de antes, actuaciones mucho mas sobrias que en las dos películas oscarizadas anteriores...

Perfectamente disfrutable a día de hoy. Una de esas películas que hacen bueno el dicho de que el cine es atemporal.

Ésto es lo que buscaba cuando empecé a ver las películas oscarizadas (y que me dio en menor medida Alas): películas que retratan una época pero que todavía son vigentes a día de hoy.

Altamente recomendable.

Valoración Personal: 9 (Independientemente de la época en la que se hiciera).
Nota en Filmaffinity: 7,7.

miércoles, 8 de junio de 2011

Estadísiticas Último Año

Año a año voy recopilando las estadísticas de mi blog en un excel (soy fan de los excel XD), para ir viendo como evoluciona, si pierdo a muchos de vosotros al cambiar de temas, o si la cosa va creciendo.

Pues bien, justo ahora acaba el "año Darlantan" que va mayo a mayo; por lo que tengo ya los números de ésta año pasado y os adelanto que han sido de récord.

Muchas gracias a todos por pasaros diariamente (o mensualmente por aquí) y darme animos para seguir posteando.

Aquí van los números para el que le interesen:

- Visitantes: ha crecido un 94% respecto al año anterior, cuando lo normal iba siendo entre un 10 y un 20 al año. Ésto supone pasar de casi 100 visitas diarias a casi 200, con lo que me doy con un canto en los dientes.
- Reseñas mas leídas: Parece ser que lo que mas interesa son las reseñas de anime y videojuegos; y viendo que de las primeras casi no ha habido, estoy contento con que sigáis pasando XD.
- Fuentes de tráfico: la mayoría de gente entra desde dos sitios, el primero es el blog de Jeparla (gracias por tener un link mío allí, me mandas a mucha gente XD) y el segundo es la web de novedades de Timun Mas, donde cuelgo alguna reseña de vez en cuando.
- Seguidores: de 31 a 42 followers, cerquita de los 50! (reto para éste año). Gracias a todos y cada uno de vosotros.
Vamos, que estoy muy contento y espero seguir interesándoos aunque sea un poquito (y no perder a ninguno de vosotros).

Como os dije hace poco en la entrada número 1.000: Gracias!!

martes, 7 de junio de 2011

Kenshin*2+Fairy Tail

Sigo con kenshin, aunque ésta semana Fairy Tail se hace un huequecito.

- Rurouni Kenshin Vol. 11: Tomo que demuestra cómo sin ningún combate del protagonista y sin grandes avances en la trama se puede ir avanzando en un manga cada vez mas coral y hacer que lo disfrutes cosa mala. Grandioso tomo que va encarando poco a poco la saga de Shishio, colocando piezas, presentando enemigos, mostrando combates entre antiguos aliados... Reunión de fuerzas por todos bandos de cara a la batalla que se aproxima.


- Rurouni Kenshin Vol. 12: Sigue la saga de Shishio (y lo que le queda) con un tomo ligeramente inferior al anterior (sobretodo el tramo final). Todo el tema del entrenamiendo de Kenshin y de la unión contra los planes de incendios está muy bien, pero baja en la "vuelta de tuerca" que supone el verdadero plan del villano. Aun así, un buen tomo que te deja con un sabor de boca ligeramente amargo.


- Fairy Tail Vol. 20: Al fin ha acabado la saga de Oracion seis, saga que me ha parecido bastante flojita, típica y previsible. Lo bueno es que empieza una nueva, y empieza por todo lo lato: aparición de un nuevo personaje del gremio y cambio de "status" en el mundo. La verdad es que no me esperaba lo que ha pasado para empezar la nueva saga, así que por mí perfecto. Vamos, que medio tomo flojillo y medio tomo prometedor, pero siempre entretenido.

lunes, 6 de junio de 2011

PC - Civilization V

El pc lo he usado historicamente para juegos de estrategia y MMO; así, no es de extrañar que me haya aficionado a grandes sagas del mundo de la estrategia (Total War, Age of Empires, Civilizacion).

Cuando supe que el civilización V iba a salir en breve, no pude evitar comprarlo (sobretodo tras disfrutar como un enano de la cuarta parte). Esto es lo que me ha parecido el juego.

Historia: Toda. Básicamente la haces tu, porque como tal es inexistente.

Tendremos que elegir una facción al empezar la partida, intentando llevarla a la dominación mundial a lo largo de los milenios.

Así pues, la historia de tu patria la haces tu mismo, con tus decisiones económicas, militares y diplomáticas.
Apartado técnico: Primer punto ligeramente decepcionante. Es cierto que el mapamundi está muy bien hecho, es realista y colorido.

También es cierto que hay mucha variedad de tropas, y que el escenario tiene gran cantidad de detalles que lo hacen vivo.

Pero a la que llevas un par de horas jugando no hay nada que cambie (bueno, las unidades se modernizan); lo que puede llevar a cansar.

Además, comparado con lo que un pc puede mostrar, me parece que el civilización se ha apalancado un poco bastante en lo que a calidad de texturas se refiere. Que no son malas, pero podrían ser mucho mejores.

Sonido cumplidor y música resultona para un apartado técnico vistoso pero por debajo de las posibilidades de la máquina en la que corre.
Jugabilidad: Si habéis jugado a un civilización (incluso de mesa) ya sabréis a lo que os vais a enfrentar: juego de estrategias por turnos, con una gran cantidad de enemigos, muchas opciones en cuanto a desarrollos y gestión de vuestra ciudad y unas batallas tácticas en un tablero “hexagonal”.

La parte económica está muy bien llevada, dando gran cantidad de opciones de expansión del imperio y siendo muy importante controlar según que recursos, o establecer mejores rutas comerciales para evitar el estancamiento de nuestro imperio.

La ciencia también permite que nos desarrollemos al ritmo que queramos (o podamos), dando clarísimas ventajas tanto en combate como en otros ámbitos.

La diplomacia es un poco mas flojilla que en anteriores entregas, pero al menos añade las ciudades estado, que nos darán misiones para seguir de nuestro lado.

Y las ciudades tienen una cantidad ingente de edificios por construir (nunca tendréis una ciudad sin producir, por muchas horas que paséis jugando).

La gracia del juego es empezar desde 0, en una partida calmada e ir viendo como poco a poco nuestras tierras se expanden y nuestro imperio prospera (imperios con distintas características según nuestro inicio).

Opinión personal: Civilización V es un buen juego de estrategia, que bebe de las fuentes de sus anteriores entregas y las moderniza para dar un producto bien acabado.

Desgraciadamente hay una serie de puntos oscuros que no me han gustado nada y hacen que mi valoración del juego no sea todo lo positiva que podría ser.

Por un lado está la instalación por Steam; que pese a tener el juego físico, me obligó a bajarme los 4 gigas y pico otra vez.

Luego están unos incomprensibles fallos técnicos, como son la aparición repentina de un muro a cierta altura del mapeado que impide ver lo que hay por encima (y que se va igual que viene), que por suerte aparece poco.

Y para colmo está el cuelgue sistemático en los dos imperios que he hecho al llegar a años avanzados y estar a punto de acabar con la partida.

Juego divertido, con infinidad de opciones y increíblemente largo, que tiene una serie de lastres que evitan que sea un juego redondo. De estrategia os recomiendo cualquier Total War (del mismo estilo pero mejores).

Valoración Personal: 7.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 90.

viernes, 3 de junio de 2011

La Rosa y la Calavera - Interregno IV

Ya va siendo habitual que tire de bibilioteca por estar encasquillado con Un Mundo sin Fin (página 720 a día de hoy), con lo que seguiré con mis reseñas de la saga Interregno, de la Dragonlance. Hoy le toca al cuarto volúmen, la Rosa y la Calavera.

Historia: Gigantescos dragones surcan los cielos de Krynn y luchan por hacerse con el control de las tierras que sobrevuelan.

En la isla de Sancrist, los debilitados Caballeros de Solamnia piden ayuda a sus viejos enemigos, los Caballeros de Takhisis. Ante la insistencia de lord Gunthar, los caballeros renuevan la alianza forjada en los últimos días de la Guerra de Caos, pero entonces el Gran Maestre de los Caballeros de Solamnia muere repentinamente. Ya no sólo está en juego quién será su sucesor, sino la misma supervivencia de la Orden.


Tras la guerra que da fin a la era anterior, con los Dioses ausentes, los dragones campando a sus anchas y un malestar general que han puesto a las dos ordenes de caballería contra las cuerdas, un ya mayor Lord Gunthar intenta por todos los medios evitar una guerra abierta entre sus caballeros y los de Neraka.

Para hacerlo propone una reunión con la cúpula de los caballeros negros, reunión que debería acercar posturas e intentar una cohexistencia pacífica basada en los puntos en común entre ambas ordenes (el honor).

El problema es que antes de celebrarse la reunión Gunthar muere repentinamente, dejando a los caballeros de Solamnia sin un líder fuerte y a las dos facciones mas enfrentadas si cabe.

Un libro con dosis de intriga, acción y un toque de humor (aportado por los enanos gully). Trama bastante sólida y un par de giros de guión atractivos.

Personajes: Siendo una novela cortita y autoconclusiva parece mentira la cantidad de gente que llega a aparecer, aunque ninguno lo hace con la suficiente profundidad como para destacarle como un personaje profundo.

Se trata de protagonistas bastante planos, con una serie de valores típica que ayudan a hacernos una idea de cómo son y qué se puede esperar de ellos.

Destacaría a los gully, que aportan una visión bastante distinta a la historia (visión que se disfruta mas y mas a medida que pasas las páginas), así como a las distintas versiones del honor que puede haber entre caballeros.

Vamos, que son personajes cumplidores y que veo muy difícil hacer algo mejor con las páginas que les han dado.

Opinión personal: Esto es lo que me hubiera gustado que fuera la saga Interregno: historias interesantes por sí mismas encuadradas en un momento histórico difícil de la Dragonlance y que expliquen (aunque sea de forma tangencial) cómo está alguna de las instituciones mas importantes de Krynn.

En ésta caso se centra en los caballeros de Solamnia (por los que tengo especial predilección), así como por los de Neraka. Un punto de partida muy interesante, una muerte oportuna y un desarrollo divertido y bien hilado.

No es la panacea para los libros de aventuras, ni siquiera para la franquicia de la Dragonlance, pero sí que es un buen libro de entretenimiento para los fans de un mundo que tiene sobresaturación de novelas.

Igual hay algún cabo suelto hacia el final, igual los gully tienen demasiado presencia, igual lo que se nos cuenta tampoco es trascendente... pero el libro es divertido e interesante, lo único que le pido a éste tipo de productos de la Dragonlance.

Los fans de la franquicia os podéis acercar a él sin problemas, los demás... igual también, pero os perderéis un poco por el marco de la novela.

Valoración personal: 7,2.
Nota en Amazon: 7,38
Nota en el Orbe de los Dragones: 7,00.

jueves, 2 de junio de 2011

PC - Guild Wars

Siguiendo con mi recorrido por MMO que han ocupado mis horas de ocio desde el mismo momento en que conseguí conexión ADSL, hoy le toca al bueno de Guild Wars.

Un juego que fue pionero por no pedir el pago de cuotas mensuales (y cuya segunda parte no tardará demasiado en llegar).

Historia: Nos encontramos en un reino humano asolado por la guerra contra una raza de seres que parecen querer única y exclusivamente la destrucción de nuestra tierra.

Una campaña bastante larga, en la que llevaremos a cabo misiones desarrolladas por capítulos en la búsqueda de algo que pueda hacer frente a los incontables enemigos que parecen empeñados en acabar con nuestro reino.

Un mundo de fantasía a explorar, buscando nuevas zonas y objetos con los que progresar y ser capaces de enfrentarnos a las misiones (tanto de la trama principal como de las secundarias).

Apartado técnico: Si no recuerdo mal, Guild Wars es un juego del 2005; por lo que no debería estar excesivamente desfasado respecto a otros juegos aparecidos en fechas cercanos (como el mismo WOW).

Desgraciadamente, el personaje y sus modelados están a un nivel bastante bajo comparándolos incluso con lo que nos ofrece el juego de Blizzard. Lo que peor parado sale es el equipamiento de los personajes, al que se le nota mucho el paso del tiempo.

Por otro lado, nos encontramos con que los entornos siguen entrando por los ojos (la diferncia entre un buen apartado artístico y un buen apartado técnico); con un mundo preciosista lleno de variedad.

Un sonido complidor y unas melodías típicas del género redondean un juego, que de no ser por lo desfasado de sus personajes, aun entraría por los ojos.

Jugabilidad: Aquí es donde el título se desmarcaba de lo que venía siendo habitual en el género.

Por un lado teníamos un mundo instanciado, siendo únicamente abiertas a todo el mundo las capitales. Eso hacía que no nos cruzáramos con nadie mientras estábamos de aventuras cunpliendo una misión.

De otro lado está una trama principal jugable por un solo jugador. Una serie de misiones que avanzaban la historia de nuesto personaje y del mundo y que conformaban la camaña principal.

Luego está la subida de nivel: prácticamente inexistente, ya que enseguida acabamos los 20 niveles del juego, teniendo su gracia el aprender las habilidades y poder convinarlas con éxito. Y es que sólo podremos usar 8 habilidades (creo recordar) en cada misión, teniendo que configurar nuestra barra de acciones antes de emprenderlas. Éste sistema de juego se vuelve muy táctico y hace que especialicemos mas a nuestro personaje.

Curioso era también que pudiéramos hacer las misiones acompañados por personajes controlados por la máquina, pudiendo hacer toda la campaña sin tener que interactuar con ningún jugador humano.

Para acabar está el tema del PVP, al que el juego está mas orientado cuando has acabado la trama principal. Digamos que no es un juego para irse de raid con el clan; es mas bien para organizar encuentros de arenas.

Vamos, un sistema simple (del estilo de todos los MMO basados en barra de acciones) que tiene su gracia porque tendremos libertad para elegir cuales serán nuestras habilidades en todo momento (siempre dentro de las clases que hayamos elegido al empezar el personaje).

Opinión personal: Guild Wars es un buen juego con algunos pecados que hacen que su experiencia jugable quede lastrada.

El principal error, es, a mi juicio, el no poder dejar las misiones de la trama principal a medias, teniendo que repetirlas en caso de no tener el tiempo necesario para acabarlas del tirón. Esto, si la misión te ocupa mas de tres cuartos de hora es una putada, porque o tienes mucho tiempo o ya ni te pones con ella.

Si nunca habéis jugado un MMO, éste es lo mas parecido a un juego de rol offline con sistema de online que os vais a encontrar, pudiendo elegir si queréis ir acompañados o no a lo largo de la aventura principal.

Personalmente tengo un problema con los juegos que basan su atractivo a niveles altos en el PVP, mas que nada porque no acaba de gustarme éste sistema de juego como motivo para seguir jugando. Yo prefiero irme de mazmorras con mi clan, matar bichos y no a otros jugadores.

Es una opinión totalmente subjetiva, pero que ha hecho que éste Guild Wars no me haya enganchado todo lo que podría haberme enganchado.

No dudéis en probarlo si os pica la curiosidad: está barato, con expansiones y sigue sin tener cuotas mensuales. Es cierto que le pesan un poco los años, pero para echar unas horas online no deja de ser una opción perfectamente válida.

Valoración Personal: 7.
Valoración en Meristation: 9,4.
Valoración en Metacritic: 89.