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jueves, 10 de enero de 2013

Warhammer - Reinos Ogros - Olaf Gravesen

Pese al poder imponente que demostraba Argulf en el Saber de las Grandes Fauces, y lo poderoso que era como hechicero en general, Datring tuvo claro enseguida que no basaría toda la magia de su horda en él, ni en las Grandes Fauces.

Así, buscó a algún prometedor matarife entre las tribus de los alrededores, sin encontrar lo que buscaba.

Pero la suerte estaba de su lado, y en una batalla contra el ejército Imperial, Datring vio entre sus tropas a un Ogro utilizando el Saber de la Muerte.

La historia de Olaf es sencilla: repudiado por usar ese tipo de magia, y tras ganarse la vida como mercenario, acabó de aprendiz en los Colegios de la Magia. Una situación insólita, pero que le valió una educación como ningún ogro había tenido hasta ese momento.

Desde entonces luchaba por el imperio, pero al ser reclamado por un Déspota con poder, y viendo cómo sus compañeros de armas huían ante la superioridad ogra, su sed de sangre y poder volvió a despertar.

Ahora lucha por Datring, y para que no sea dicho nada sobre lo ogro que es, lo hace dirigiendo a una unidad de Tripasduras, y acostumbra a portar o un arma a dos manos o un cuchillo de Metal Rojo, regalo de su ahora señor.

Es curioso que cuando nadie le mira dedica su tiempo a leer y a seguir mejorando como mago, e incluso tiene como mascota a un cuervo llamado Raven, al que se puede ver en ocasiones sobrevolando el campo de batalla en busca de objetivos para Olaf.

martes, 4 de diciembre de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Rompedores de Olaf

Una vez con Olaf entre sus filas, el siguiente objetivo de Datring fue hacerse con más ogros bien entrenados, una nueva unidad de tripasduras que hiciera de escolta a Olaf en el campo de batalla, para asegurarse de que podría llegar a usar su magia.

Dicha unidad son los Rompedores, una serie de ogros supervivientes de un déspota que perdió ante Datring, y que probaron sobradamente su valía en batalla al enfrentarse de tú a tú con los Abrelatas de Argulf.

Ésta unidad está liderada por el increíblemente fuerte Krone el Fuerte, un ogro de tal potencia muscular que usa un arma capaz de abrir tanques imperiales como si fueran de madera.

Los demás ogros del campamento bromean con Krone, y le dicen que si llegó el último el día que repartían las armas, una broma bastante refinada para el usual tosco sentido del humor ogro.

Así, con siete ogros a su mando, el pensante Olaf cuenta con el músculo suficiente para llevar a buen puerto los planes de batalla que Datring le plantea antes de enviarlo. Nunca le da el plan completo (eso lo reserva para quien dirija a la horda), pero sí lo suficiente como para Olaf y sus Rompedores puedan intervenir de forma decisiva y cuenten con suficiente autonomía.

Por si fuera poco, han confiado a ésta unidad un pendón mágico, que hace que todos los brutales ataques de éstos ogros estén imbuidos de fuego mágico, ideal cuando se enfrentan a abominaciones de Nurgle, o seres que se regeneran.

domingo, 24 de junio de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Argulf el Grasiento


Con un mínimo de tropas a su servicio y un matón que las liderara en batalla cuando él no pudiera o no quisiera hacerlo, el siguiente paso lógico de Datring fue hacerse con los servicios de un Matarife, con tal de poder contrarrestar la magia enemiga y tener mejor alimentados a sus chicos.

El primero que acudió a su llamada fue Argulf, al que apodaban el grasiento, un matarife con muy poco poder mágico, pero de los mejores en la cocina.
Datring, al ver lo poco apto que era para la magia, le proporcionó un artefacto que inducía a los magos enemigos a fallar cataclísmicamente sus hechizos, causando estragos en los planes de batalla enemigos.

Desde entonces, y al mando de una unidad de tripasduras, Argulf ha cumplido su función estupendamente: decenas de hechiceros han caído víctimas del artefacto, mientras que él y sus hombres se han dedicado a masacrar todo lo que se les pone en su camino.

Como elemento distintivo para marcarle como hombre de confianza, Argulf ha recibido unas cadenas del metal rojo de Datring, símbolo de su estatus y poder dentro del ejército ogro.

Warhammer - Reinos Ogros - Garra Sangrienta



Venido de más allá de los territorios ogros, donde echan a los pequeños a los tullidos para que sean devorados por las bestias sin nombre de las montañas, Garra Sangrienta sobrevivió a la experiencia.

Y no volvió entre los suyos como un simple ogro, lo hizo como una gargantúa, un ser que se ha alimentado de los suyos para sobrevivir, y que es más bestia que ogro.
Por si fuera poco, recibió una serie de heridas en los ojos que le han dejado ciego, cosa que, curiosamente, no le ha hecho ser peor luchador, más bien al contrario.

Datring sabe que uno de éstos seres puede ser vital en el devenir de una batalla, apareciendo por donde menos se lo espera el enemigo y manteniendo a ralla de decenas de rivales simplemente con su ferocidad. Así pues, le alimenta y le permite ciertas licencias con tal de mantenerle en forma para cuando sea necesario que entre en combate.

A cambio, Garra Sangrienta se ha convertido en un leal seguidor de su comandante, y hará todo lo que esté en su mano para seguir luchando por él y no tener que volver a las cuevas donde nunca sabía cuándo podría volver a llevarse algo al estómago.

domingo, 17 de junio de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Puños Relámpago


Como toda buena horda ogra que se precie, Datring sabía que su base debía estar compuesta por ogros, montones y montones de sus camaradas capaces de correr como un caballo, resistir mejor que un enano y pegar con la fuerza de un caballero imperial.

Y los primeros entre esas montañas de músculo pasaron a llamarse los Puños Relámpago, primero porque fueron equipados con los puños de hierro ogros, una defensa extra que les ayudaría enormemente en los combates de desgaste.
Y segundo porque, liderados por Skarding bala de cañón, se lanzan sin pudor alguno contra el enemigo más grande y más duro que puedan encontrar, parando con sus puños y machacando huesos con sus armas.

Como todo ogro del ejército de Datring, los Puños Relámpago han recibido acero de primera calidad, una de las insignias de su ejército. Además, el más grande entre ellos (Mortank) tiene el honor de portar un protege tripas hecho con el metal rojo con el que Datring se está haciendo un nombre.

Los verás venir, pero difícilmente sobrevivirás para verlos marcharse.

domingo, 27 de mayo de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Humareda Sangrienta

Datring tuvo claro desde el primer momento que si alguna vez quería ser alguien en el mundo, y no sólo entre los ogros, tendría que conseguir no estar siempre en inferioridad de equipamiento y potencia de fuego.

Lo primero lo consiguió con el acero rojo y su obsesión por el cuidado del equipamiento entre sus tropas. Y lo segundo pasó por equipar a muchos de sus ogros con cañones desechados y convertirles en los temibles sueltafuegos.
Así, los primeros ogros a los que se les dieron los cañones son conocidos ahora como los Humareda Sangrienta, y es que tras una ráfaga de sus disparos, cuando el humo de la pólvora se disipa, lo que acostumbran a ver es a un montón de cuerpos mutilados y sangrantes.

Como los primeros entre los Sueltafuegos de Datring, los Humareda Sangrienta tienen el honor de estar siempre en todas las batallas, habiéndose curtido durante años al lado de su Déspota.

Puede que su puntería deje que desear, o que su disciplina sea mas orca que humana; pero lo que nadie puede negar es que desde que fueron reclutados, éstos ogros han cumplido con la función que se les encomendó: suplir la falta de puntería con pura potencia de fuego.

domingo, 6 de mayo de 2012

Escalada a 2 (Entrega I)

A falta de recibir las fotos de lo que ha pintado mi compañero (un tanque a vapor). Aquí os traigo los primeros 250 puntos de mi nuevo ejército ogro: un matón con un grupo de mando de ogros toro.

Han sido tres semanas lo que me ha llevado pintarlos, y estoy bastante contento con el resultado.

Lo mas complicado? Pintar los metales, que no veas la pintura que chupan...
Para el mes que viene el objetivo son 3 suelta fuegos y otros 4 ogros toro, 7 minuaturas en total, que tampoco está nada mal XD. Los primeros 3 darán algo de potencia de fuego, mientras que los otros 4 acabarán la unidad que he empezado a pintar éste mes. A ver si llego a tiempo...

domingo, 15 de abril de 2012

Escalada a 2 (Entrega 0)

Se que a la mayoría os va a dar igual. Precisamente por eso lo posteo en domingo. Pero el caso es que éste mes he empezado una escalda a 2.

Y que es eso os preguntaréis. Se trata de empezar un ejército nuevo de Warhammer (ese juego de las miniaturas), con el compromiso con otra persona de pintar ciertas miniaturas al mes. En éste caso serán puntos (para estar equilibrados cuando juguemos).

Lo interesante es que te motivas a pintar el ejército por aquello de tener un plazo para un mínimo de miniaturas, además de estar “obligado” ya que el otro también lo está haciendo.

Para el caso he elegido un ejército de Ogros, del que ya tenía unas pocas miniaturas. Mientras que el otro (Grimmir) se pone con los Imperiales que tenía por casa.

El primer objetivo por mi parte es pintar un matón y el grupo de mando de una unidad de ogros toro. Iré colgando fotos del progreso (al menos una al mes XD). Él, por su parte, tiene que pintar 20 Espaderos y 10 arqueros (o arcabuceros o un ingeniero, según le dé).

domingo, 8 de abril de 2012

Warhammer - Reinos Ogros - Skarding Bala de Cañón

Siendo como es un ogro de gran corpulencia, estaba claro que en un momento u otro atraería la atención de Datring Rlan, uno de los más grandes jefes ogros de su era.

Y es que Skarding es lo que todo ogro aspira a ser: una pura montaña de músculo y destrucción, lo que se acentúa cuando porta su arma, que es por la que se ha ganado el sobrenombre de bala de cañón.
Y es que seamos sinceros. Está claro que si alguien es golpeado por la enorme arma de Skarding el resultado será el mismo que si hubiera sido alcanzado por un cañón Imperial: una pulpa sanguinolenta ocupará el lugar que antes ocupaba un ser vivo.

Además, éste enorme ogro no destaca por su inteligencia ni por su ambición, lo que la he hecho perfecto como lugarteniente. Un ogro que cumple las órdenes sin planteárselas es un buen ejemplo para las tropas, sobretodo si ese ogro es capaz de acabar contigo por mirarle mal.

Skarding ha sido distinguido con una de las armaduras rojas con las que Datring distingue a aquellos en quienes deposita su confianza. El hierro rojo que todos sus enemigos temerán tarde o temprano y del que tan orgulloso se sienten ogros como Skarding; cuya meta es conseguir una de las escasas armaduras completas de dicho material que Rlan tiene en su poder.