viernes, 28 de noviembre de 2008

Terry Pratchett - Ritos Iguales

Ésta semana os ha tocado el tercer libro de la saga Mundodisco: Ritos Iguales. De nuevo nos encontramos ante el particular humor de Terry Pratchett, aunque en ésta ocasión no nos acompañarán ni Rincewind ni sus amigos.

Historia: Un mago moribundo cede su bastón -y por tanto su poder- a Eskarina, una recién nacida que, según los rituales admitidos, no puede ser mago sino bruja. Con el tiempo, el rito de iniciación se completa con un aprendizaje más formal en la Universidad Invisible, inefable centro de estudios esotéricos, donde el mago Simón hace gala de sus increíbles poderes. Juntos, Eskarina y Simón tendrán que hacer frente a una invasión de extrañas criaturas que amenazan con destruir el Mundodisco..

Tenemos como protagonista a una niña que por casualidades de la vida es la octava hija de un octavo hijo, y eso, por tradición sólo puede significar que se es mago. Lo malo del caso es que la pobre es la primera maga de la historia, ya que las mujeres son, han sido y serán brujas.

Así, acompañaremos a Eskarina desde que la entrena la genial bruja Yaya Ceravieja hasta que pasa a formar parte de la Universidad Invisible (donde se entrena a los magos), y de su poder dependerá el destino de mundo.

Por otro lado tenemos al niño prodigio que es Simón, y que se encontrará con Esk en cuanto ésta entre en la Universidad Invisible.

Como siempre está todo regado con el peculiar sentido del humor de Terry Pratchett.

Personajes: Al ser una novela con personajes completamente nuevos respecto a las dos anteriores (aunque algunos sitios se repiten), os pongo los que a mi juicio son los mejores personajes del libro (o los mas importantes):

Eskarina: La niña que ha sido objeto del error del mago moribundo. Es a la vez una bruja y un mago, por lo que tiene un gran futuro por delante, o eso dicen.

Yaya Ceravieja: Digamos que es la líder de las brujas, aunque las brujas no tienen líderes. Experta en Cabezología y con una mala leche importante se está quejando siempre que no le salen verrugas ni se le caen los dientes, lo que da mala imagen a su profesión. Tiene un poder extraordinario y enseña a Esk a usar su poder.

Simón: Aprendiz de mago que por lo visto tiene un increíble potencial. Es por ello que los bichos de las Dimensiones Mazmorra (los malos) intentarán utilizarlo como portal para llegar al Mundodisco.

Tambor Leño: El mago que comete el desafortunado error de darle el bastón (al morir) a un niña (que no pueden ser magos, lo sabe todo el mundo), y condenarla así a una profesión que no debería tocarle. Una vez muerto se reencarna en un árbol frutal, y mas adelante en una hormiga que acompaña a Eskarina.

Opinión personal: Antes que nada disculparme porque estoy haciendo la reseña medio por lo que me acuerdo medio por información que estoy buscando para rellenar los huecos de mi memoria, por lo que es posible que algún dato de los dados anteriormente no sea cierto 100% (aunque yo diría que sí).

Una vez dicho esto, os comento lo que me pareció éste libro en cuanto lo acabé.

Lo primero que pensé es que se echaba de menos a Rincewind y el resto de fauna que poblaba los dos libros anteriores, aunque luego me di cuenta que el Mundodisco no gira en torno a él, sino que lo hace con varios personajes mas (lo que es de agradecer, no soportaría tantos libros con el mismo personaje inútil).

El libro gira en torno a una crítica poco encubierta a un mundo en que las mujeres no pueden ejercer según que trabajos de hombre (en éste caso el de mago). Y lo hace siguiendo las andanzas de Esk.

La parte mas divertida del mismo es el principio, en el que Yaya toma mucho protagonismo y se nos cuenta cómo funcionan las curanderas. Lástima que a medida que el libro va avanzando vaya perdiendo bastante fuelle, sobretodo una vez tenemos a Esk en la Universidad Invisible.

Una lástima, porque de verdad que el inicio es muy prometedor, pero poco a poco se va desdibujando hasta acabar como una novela entretenida, divertida y para nada mala, pero que no aporta absolutamente nada. Tan poco aporta, que he tenido que escarbar en mi memoria (que parece catalogar los libros a las mil maravillas sin problemas) para recordar éste.

Y eso tiene una parte buena y una mala: la buena, que no es tan malo como para acordarte de él. La mala… pues que es tan normalito que cuesta hacer memoria (igual que hayan pasado mas de cinco años desde que lo leí influye XD).

Y bueno, me quedan tres reseñas mas de libros de Mundodisco a base de recuerdos y empiezo con cosas leídas hace poco, tened paciencia!

Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 8,05.

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Series - Dexter Temp 2

La semana pasada acabé con ésta temporada de Dexter, y si tenía alguna duda sobre si estaría a la altura de la primera... pues ha desaparecido totalmente al ver la serie. Es simplemente espectacular.

Si habéis visto la anterior, sabréis (OJO SPOILERS) cómo acabó todo lo anterior (tema del hermano, con la novia, etc...) así que os preguntaréis, cómo demonios han podido seguirlo si estaba todo tan bien cerradito.

La cosa empezará con un Dexter al que le descubren todos los cadáveres que ha tirado al mar, por lo que empezará una investigación para pillarlo. Además, por otro lado, tenemos a una novia que sospecha que hay algo raro, y Dexter le confiesa que tiene una adicción. Así pues, a desintoxicarse que lo envía.

Allí conocerá a una mujer muy particular que moverá gran parte de la vida empocional de Dexter. 

Y ya, un cóctel entre un Dexter mas desorientado que nunca, un caso que se va cerrando cada vez mas y un detective que se la tiene jurada y no deja de vigilarle ni a sol ni a sombra. Vamos, emoción, suspense, asesinatos y mucho humor negro (parece mentira lo que me llego a reír viendo ésta serie).

En fin, una serie altamente recomendable, y es que es de las que mas me ha enganchado en mucho, mucho tiempo. Acompañad al Oscuro Pasajero!

martes, 25 de noviembre de 2008

Lecturas

Nueva semana - nuevos tomos. Y ya, que no estoy creativo.

- RG Veda Vol. 3: Tercer volumen de ésta serie a la que yo asociaba con Records of Lodoss War (de mis favoritas). Sigue estando la mar de bien, y de echo engancha bastante (pese al dibujo desfasado). Una grata sorpresa, y es que me la empezé mas por coleccionismo que por otra cosa. A ver los 4 tomos que quedan, porque promete mucho. Ah, y me encantan los ladrillos que parecen éstos tomos XD, compactos a mas no poder.

- Chicho Terremoto Vol. 6: Y final. Posiblemente sea el tomo mas desquiciado de todos (y ya es decir). Muy divertido en algunos trozos, y desfasado completamente en los otros. Podría haber estado mejor, pero bueno, Chicho es lo que tiene. En breve os cuelgo una reseña, pero os adelanto que sólo lo recomiendo a nostálgicos y gente sin complejos que se ría por paridas.




- One Piece Vol. 44: Increíble! Espectacular! Todo lo que diga se queda corto! Qué tomazo! Para mí, el mejor tomo de One Piece en lo que va de serie, y ya es decir. Combate impresionante, situaciones límite, sorpresas, y un final genial. Lástima no poder leer ya el 45 (qué pasa, no leo scans).

lunes, 24 de noviembre de 2008

Abierto el debate de El Último Deseo

Sí, ya está abierto el debate para el segundo libro del CLB! Pasaros por allí todos los que os hayáis leído el libro y dejad vuestras impresiones; seréis bienvenidos.

Ah, y no penséis que tenéis sólo unos días para comentar, que los debates quedan abiertos. Se trata de irnos enganchando muchos poco a poco!

viernes, 21 de noviembre de 2008

Stephen King - Pesadillas y Aluciancion II

Segunda parte de éste libro de relatos cortos (lo tengo en dos trozos, pero originalmente era sólo uno), hay un poquito de todo, aquí tenéis mis impresiones de cada uno de los relatos. Aquí los tenéis:

Temporada de lluvias: Una joven pareja aprovecha unos días libres para ir a visitar una pequeña población en la que les han dejado una casa. Al llegar se encuentran con dos personas que les dicen que no se queden, que ésa noche es una noche especial y pasa algo en el pueblo; que aprovechen y vayan al día siguiente. Un relato con un final distinto y que gracias a él me ha encantado.

Mi bonito pony: En éste segundo relato, un abuelo le intenta contar a su nieto cómo funciona el tiempo según la edad que tiene cada uno. Me ha parecido un relato bastante entrañable, pero que flojea un poquito en cuando a trama. Eso sí, da que pensar un poquito.

Lo siento, número correcto: Aquí tenemos a la típica familia americana (en la que tienen a un padre escritor). La cosa está en que la madre recibe una llamada en la que alguien parece pedir ayuda, pero la llamada llega como cortada y no acaba de entenderse lo que dice. Pues bien, la mujer cree que ha sido de su hija, y empieza a buscar quien le ha llamado. El final está bastante bien, y le da cierta coherencia al relato.

La gente de las 10: Aquí tenemos a un empleado de banca que pertenece al grupo de la gente de las 10 (los fumadores que salen a hacerse un pitillo a la hora en punto). Como tribu urbana me parece un hallazgo realmente interesante, y como relato… pues un punto de partida realmente bueno para irse enseguida hacia la ciencia ficción. Alargándolo un poquito da para una peli de las de palomitas. Tal cual está perfecto.

Crouch End: Una mujer les cuenta a los policías de un pueblecillo de las afueras de Londres una historia realmente inverosímil. Y así es como se la toma uno de los dos policías que le toman declaración; el otro, que ya lleva un tiempo en el pueblo, le dice que igual no sea todo tan disparatado. Un relato homenaje a Lovecraft, en el que veremos un mundo de pesadilla.

La casa en la calle Maple: Unos niños cuyo padre ha muerto descubren que en el tercer piso de su casa ha aparecido una grieta, y que en ella hay una plancha de metal. El caso es que la plancha va creciendo poco a poco. ¿Qué es?. Por otro lado tenemos al padrastro de niños, al que no tragan y que trata realmente mal a su madre. Curioso y que al acabar me hizo esbozar una sonrisa.

El quinto fragmento: Un mafioso se entera por un amigo moribundo de un gran golpe que han dado hace poco; y entonces decide ir a vengar a su compañero y ya de pasada hacerse con el botín.

El caso del Doctor: Un homenaje a Sherlock Holmes, en el que un Watson ya mayor nos cuenta cómo por primera y última vez se adelantó en sus conclusiones al famoso detective. Está la mar de bien, y es un gusto seguir las deducciones de éste clásico entre los clásicos.

El Último Caso de Umney: Un buen ejercicio de imaginación en el que un detective privado nota que su mundo está girando poco a poco. Cambiando y mucho hacia algo que no acaba de comprender. No digo mas, porque la sorpresa está muy bien, y el final es cojonudo. Si podéis encontrarlo echadle un ojo, porque vale la pena.

Baja la Cabeza: Una especie de artículo deportivo en el que nos cuenta el campeonato interescolar de béisbol que llevó al equipo de su hijo hasta mucho mas lejos de lo que hubiera cabido esperar. Muy bien relatado, y pese a que en mas de una ocasión es posible perderse entre el vocabulario típico del béisbol, se hace muy, pero que muy entretenido. Eso sí, no sé qué hace en ésta recopilación de relatos, porque no tiene nada que ver con el tema del resto.

El Mendigo y el Diamante: Un cuento cortito en el que un ángel se queja a Dios por las injusticias que se han cometido sobre un hombre. Tiene cierta moraleja y está bastante bien.

Agosto en Brooklyn: Un poema que no viene cuento de nada para cerrar el libro. Probablemente el peor relato del libro, suerte que es cortito.

Notas: Pues eso, unas breves notas sobre cómo se le ocurrieron algunos de los relatos. Interesante, pero la verdad es que podría aportar mas.

Opinión Personal: Bueno, aquí tenemos la segunda parte de éste libro de relatos. Supongo que lo partirían en dos por lo extenso que es (mas de 900 páginas entre los dos) y por que así sacan mas dinero XD.

El libro en sí está muy bien, y los relatos mantienen un nivel realmente alto a lo largo de todas y cada una de sus páginas. Es verdad que hay alguno un poco mas flojillo, pero como pasan enseguida, prácticamente ni se nota.

Cada vez me están gustando mas los relatos cortos de Stephen King, y es bastante probable que el próximo libro que lea sea de mas de lo mismo (tengo un montón de relatos cortos de éste hombre…).

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: 7,68.

jueves, 20 de noviembre de 2008

Blue Dragon Ral Grado

Hace un tiempo, cuando me enteré que ésta serie empezaba, no pude menos que alegrarme: una serie de temática fantástica y dibujada por el mismo que dibujó Death Note. Además, estaba basada en el mismo mundo que un videojuego de rol, pero con historia propia, lo que prometía un buen trasfondo y una buena historia. Aquí tendréis en qué ha quedado todo.

Historia: La historia se basa en Ral, un joven huérfano de quince años que vive en el reino de Sphaelite. Ral sería un joven cualquiera, pero comparte su cuerpo en una relación simbiótica con un dragón azul, de nombre “Grado”. Con el tiempo, él se convertirá en la última esperanza del mundo para no ser destruido en manos de sombras malignas…

Eso es lo que tenemos, al joven Ral al que tienen que soltar de su cautiverio (donde lo tenían puesto desde que nació) en una esfera de oscuridad absoluta; y es que su sombra proyecta a un poderoso dragón.

Le sueltan básicamente porque el castillo donde le tienen está siendo atacado por las sombras (seres de otro mundo que quieren devorar a los humanos), y necesitan la fuerza del dragón para hacerles frente.

El pobre Ral flipa en cuanto sale, y es que se encuentra de frente con la mujer que le ha estado enseñando desde fuera de su prisión durante todo éste tiempo, y con cuyos pechos queda prendado.

Y es a partir de aquí donde la historia empieza a tomar un tinte humorístico que le sienta la mar de bien. Con un Ral salvador de doncellas pechugonas a las que luego se cree en el derecho de sobar impunemente.

Durante su viaje por salvar a la humanidad de las sombras (derrotando a una sombra todopoderosa), Ral conocerá a varios humanos que también han pactado con sombras, y que la ayudarán en ésta lucha por la supervivencia de la humanidad.

Personajes: A medida que van pasando las páginas aparecen mas y mas personajes, lo malo es que en los pocos tomos que dura la obra prácticamente no les da tiempo mas que a presentarse. Y es que tiene la pinta que iba a ser una obra larga, pero que sus ventas hicieron que se cancelara prematuramente. Aquí os dejo una minificha de los mas importantes:

Ral: El prota, al que han encerrado durante sus quince años de vida está muy, pero que muy mal de la cabeza. Tiene una obsesión prácticamente enfermiza por los pechos femeninos (y quién no XD). Y su relación con su sombra es cuasi simbiótica. Un tipo inteligente (con pensamientos retorcidos en combate) y que disfruta la vida a tope.

Grado: La sombra de Ral. Se trata de un dragón de descomunal poder (como se explica mas adelante se trata de una de las sombras mas poderosas del mundo), y tiene como sueño derrotar a la reina Obsquria para poder volver a su mundo. Para ello ha pactado con Ral y le ayuda en lo que puede, prestándole todo su poder.

Mio: La maestra de Ral a lo largo de todos sus años de cautiverio, se trata de una joven muy inteligente, que parece saberlo absolutamente todo sobre las sombras. Además es bastante atractiva y según Ral tiene unos pechos muy suaves.

Aia/Quru Quru: Otra chica encerrada durante años en la oscuridad, en éste caso su sombra (Quru Quru) es una especie de sapo que sirve para poca cosa; pero Ral decide que le acompañe porque es bastante mona. Prácticamente no tiene personalidad.

Kafka/Riz: Un caballero con gran reputación que controla a Riz (una sombra planta), es un hombre dedicado a su reino y ve en Ral a toda la frivolidad que le sobra a un buen luchador. Es bastante estirado, pero buena gente XD.

Sunsu: Un chaval que se une al grupo porque la reina obsquria ha secuestrado a su hermana. En un principio es un inútil graciosote, pero va ganando cierta importancia a medida que avanza la trama. Probablemente sea el único al que le da tiempo a evolucionar creíblemente.

Ganette/Gaira: Ganette es un caballero legendario, y dicen que es el mas poderoso de los que luchan contra Obsquria. Eso es porque porta a Gaira como sombra (el Tigre Blanco), que al igual que Grado es una de las cinco grandes sombras. Ganette es un espectacular guerrero, aunque su relación con Gaira es bastante diferente a la que tiene Ral con su sombra.

Lady Bira: O Obsquria. Es la mala del manga, y eso es porque se dedica a atacar ciudades humanas para llevarse a las jóvenes mas guapas, así las posee y va cambiando su aspecto. Cuando se cansa de una, la mata y coge a la siguiente. Es un personaje malvado, que trata a sus súbditos con desprecio y que (cómo no) los manipula gracias a sus encantos femeninos. Probablemente sea de los malos mas tristes que he visto en tiempo.

Dibujo: Espectacular, si alguien tenía dudas sobre lo que se podía esperar de Obata tras Death Note (sobretodo si sería capaz de dibujar seres fantásticos con variedad suficiente, o entornos fantásticos). Pues bien, mantiene su nivel acostumbrado en todo el manga, incluso las escenas de acción son muy fáciles de seguir.

Probablemente (y de forma objetiva) lo mejor del manga.

Opinión personal: Dar una opinión sobre éste manga es bastante fácil: Malo XD. Ahora sí, puede que el manga sea malo, pero en sus primeros dos tomos me ha gustado mucho (luego cae cada vez mas deprisa).

El punto de partida está muy bien, y parece prometernos un manga largo, con luchas espectaculares, chicas de infarto y un sinfín de personajes secundarios y de sombras distintas.

Y mas o menos es lo que tenemos durante los dos primeros tomos. Qué pasa luego? Que le deberían decir que la cosa no iba bien, y que empezaran a acabar ya; que no se publicaría el manga durante demasiado tiempo.

Y así acabó todo, con dos tomos finales que aceleran lo que pasa a velocidades increíbles, dejando en segundo plano el humor y la evolución de los personajes, para dar paso a un final mas serio, que deja el humor de lado y nos deja un poco… ya¿? Qué triste, no¿? Si la lucha final dura menos que las escenas de chicas pechugonas!

Así está la cosa, un inicio prometedor, que parecía dejarnos un manga con cierta personalidad (un tanto fanservice, eso sí); pero que se ve empañado por la mala acogida que debe haber tenido. Una lástima, porque me lo pasé muy bien leyendo los dos primeros tomos (que no pasan de entretenidos, lo que me cayeron en gracia).

No os lo compréis.

Valoración: 5.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Help!


Ayer mismo acabé con la segunda temporada de Dexter (reseña en breve), así que me encuentro sin nada que ver en mis horas muertas (u sea, cuando placho). Así pues, os pido ayuda: Qué serie me recomendáis que vea?

Descartad: Stargate, Dexter, House, Deadwood, Heroes, Perdidos, Los Soprano y Smallville. Que las tengo vistas todas.

Mi tiempo libro depende de vosotros!

martes, 18 de noviembre de 2008

Qué gusto da coger ritmo

Otros mangas que han pasado a la estantería han sido...

- Kingdom Hearts Final Mix Vol. 3: Tercer y último tomo de ésta serie; un tomo en el que pasan bastantes cosas (como en todos), pero que me sigue dando la sensación de que va todo demasiado deprisa, la misma serie con el doble de tomos hubiera estado infinitamente mejor. Así me da la impresión que sólo se entera uno de lo que pasa si ha jugado el videojuego. Vamos, un tomo un poco mas entretenido (por aquello de que acaba aquí) que los anteriores, pero para nada recomendable si no has jugado previamente al juego (y aun sí, me lo pensaría antes de recomendarlo a alguien).

- Full Metal Alchemist Vol. 18: Otro tomo de ésta serie que va buscando el rumbo para alargarse un poco más sin que chirríe. De momento sigue siendo la mar de entretenido, y al final del tomo (como siempre) se pone mas interesante. El tomo en sí es bastante entretenido, y la verdad es que sigue siendo de lo mejorcito que se publica en shonen. Cómo seguirá? Seguirán estirando la serie? Pues en los siguientes tomos mas; pero aunque la alarguen, si sigue siendo así de entretenido yo me lo pasaré teta leyendo.

- 21th Century Boys Vol. 1: Uys, eso de que es columen 1 es mentira, pero bueno. La continuación de ésta serie que tan buena fama tiene y que a mí me ha dejado un poco frío. Pues éste tomo... mas de lo mismo, vueltas y revueltas. Lo único que me ha gustado es algún reencuentro. Pero por lo demás... la habría cortado sobre el tomo 12.

viernes, 14 de noviembre de 2008

Geralt de Rivia - El Último Deseo

Segundo libro que se comenta en el CLB, y el primero de la saga de Geralt de Rivia (fantasía de calidad y que voy a seguir leyendo enterita). Aquí tenéis mi opinión sobre éste estupendo libro.

Historia: Geralt de Rivia, brujo y mutante sobrehumano, se gana la vida como cazador de monstruos en una tierra de magia y maravilla: con sus dos espadas al hombro -la de acero para hombres, y la de plata para bestias- da cuenta de estriges, manticoras, grifos, vampiros, quimeras y dragones, pero sólo cuando amenazan la paz. Irónico, cínico, descreído y siempre errante, sus pasos le llevan de pueblo en pueblo ofreciendo sus servicios, hallando las más de las veces que los auténticos monstruos se esconden bajo rostros humanos. En su camino sorteará intrigas, elegirá el mal menor, debatirá cuestiones de precio, hollará el confín del mundo y realizará su último deseo: así comienzan las aventuras del brujo Geralt de Rivia.

El libro se compone de varios relatos cortos enlazados entre sí por otros capítulos, que le dan cierta continuidad a la trama y hacen que el libro se entienda bastante mejor. Os pongo un breve resumen de cada uno de los relatos:

El brujo: En el primer cuento Geralt llega a un pueblo donde tienen un problema con una Estrige, se trata de la hija del rey, que se levantó de su tumba transformada y se dedica a comerse a la gente. Se dice que sólo podrá volver a su forma normal si alguien puede pasar la noche en el sarcófago y hace que el Sol sorprenda a la Estirge fuera de su guarida. El caso es que nadie lo ha conseguido hasta a hora, pero el brujo Geralt de Rivia lo intentará.

La semilla de la Verdad: Éste segundo cuento nos narra cómo Geralt encuentra en un bosque a un antiguo bandolero al que por una cuestión u otra le echaron una maldición. Veremos cómo Geralt mantiene una conversación la mar de interesante con el monstruo y cómo ha cambiado su vida desde que cambió su aspecto.

El mal menor: Y aquí viene el tercero. Por un lado tenemos a un mago que puteó a Geralt en el pasado, pero que está amenazado de muerte y le pide ayuda. Por otro lado tenemos a quien amenaza al mago, con el que Geralt tendrá un encuentro y con quien hablará largo y tendido sobre la situación y la necesidad de elegir un mal menor. Un cuento que se mete en las decisiones que a veces se tienen que tomar, entre una mala y una un poco menos mala. El final es realmente impactante.

Cuestión de precio: Un brujo mata mutantes y monstruos por dinero, así que a Geralt le extraña que le llamen a la corte de una reina para hablar de un trabajo. Y se extraña mas cuando le dicen que vaya desarmado a una cena en la que se dará la mano de la princesa del reino. En éste conocemos algo del pasado de Geralt, que guarda algún elemento en común con el de la princesa. De nuevo asistimos a una batalla de ingenio entre personajes, con frases que esconden algo mas de lo que se puede ver a simple vista.

El confín del mundo: Éste es en mi humilde opinión el peor relato del libro (y con diferencia, ya que es el único que me ha parecido malo). En él, nuestro ya amigo Geralt se encuentra con un antiguo amigo: el bardo Jaskier (una especie de kender en comportamiento), y juntos viven una aventura en tierras muy alejadas del centro del mundo (de allí el título). El caso es que durante gran parte del relato parece mas bien una sátira que otra cosa, por lo menos al final se ponen serios y hay un diálogo realmente interesante. Supongo que el relato nos sirve para mostrar al ya citado Jaskiery enseñar que la magia del mundo se está marchitando.

El Último Deseo: Último relato del libro y el que le da nombre. Se trata de un relato en el que conoceremos algo del pasado de Geralt (como en los demás), pero que ésta vez parece que va a tener importancia en el resto de libros de la saga, y ese acontecimiento es la aparición de Yennifer: una hechicera con la que Geralt desarrolla una relación bastante íntima y de la que nos han venido hablando previamente en el libro. Aparte de la aparición de dicha hechicera, hay un relato de fondo bastante entretenido y que de verdad pasa la mar de bien. Si no es el mejor relato del libro, sí que es de los mas entretenidos.

La Voz de la Razón: Así es como se llaman los capítulos que entrelazan un relato con otro. Todos tienen en común que se desarrollan en el mismo sitio, y van dando una excusa para que Geralt recuerde lo que pasa en los demás. Todos juntos funcionan como un relato en sí mismo, en el que Geralt se recupera en cierto templo, donde coincide con dos amigos suyos e intenta dejar atrás el recuerdo de Yennifer. Además, hay un capítulo final que me ha encantado, y que parece ser un destilado de todo lo que presenta el libro: cínico, con acción, y una crítica a la intolerancia y a lo que parece bueno pero realmente no lo es.

Personajes: Igual por ser eminentemente una colección de relatos cortos sobre el personaje, hay muy pocos que merezcan ser analizados aparte, así que pondré sólo los que a mí me parece que pueden aparecer en posteriores libros, y que, por tanto tendrán un peso específico importante en la vida de Geralt de Rivia:

Geralt de Rivia: Protagonista indiscutible del libro, un brujo, mutante y alvino que se dedica a cazar diferentes tipos de monstruo, siempre a cambio de una recompensa. Es un personaje muy, pero que muy cínico, pero que guarda una inteligencia realmente sorprendente, así como una visión del mundo muy particular. Es un maestro del combate que además domina varias formas de la Fuerza (la magia de los brujos) y el uso de muchos elixires. Pese a ser una auténtica bestia en combate, lo que realmente le hace único es su forma de ser, y las batallas dialécticas que mantiene con cualquier de sus contratantes. En resumen, uno de los personajes mas sorprendentes que he tenido el gusto de conocer en los últimos años.

Jaskier: Sale en los dos últimos relatos, y es un poeta y trovador de cierto talento y fama. Por lo que se sape es el único amigo de Geralt. A primera vista no puede ser mas distinto de Geralt, pero en el fondo tienen una visión del mundo bastante parecida. Tiene la boca mas grande que la cabeza, lo que en mas de una ocasión les pondrá en problemas a los dos.

Yennifer de Vengerberg: Pese a salir prácticamente sólo en el último relato del libro, ya se intuye su importancia por las veces en las que se la nombra previamente. Se trata de una hechicera de cierto poder, con un intelecto tan afilado como el de Geralt y que es capaz de cualquier cosa para conseguir sus objetivos. Al final del libro une su destino al de Geralt gracias al último deseo (que tengo curiosidad por saber aún cual fue), en el acto con mayor repercusión en la saga que aparece en el libro (me juego… bueno nada, que nunca se sabe).

Opinión personal: Vamos a la parte de la reseña que siempre cuesta más, y es pasar a la subjetividad mas absoluta XD. Sabiendo esto, libres sois de seguir leyendo.

El libro es un libro muy fresco y bastante sorprendente, y es que el conjunto de los relatos da un marco a partir del cual se desarrollará la saga en los seis siguientes libros. Se nos presenta un personaje principal bastante atípico, en apariencia no se puede ser mas antihéroe, pero en el fondo se esconde un personaje leal y que se rije por una serie de normas internas que buscan hacer todo lo posible por cumplir su objetivo.

Es un mundo donde poco a poco va desapareciendo lo sobrenatural, en el que el hombre cada vez encuentra mas espacio, relegando a las demás razas a los sitios mas apartados. Y en éste mundo existe la secta de los brujos, unos guerreros preparados y modificados para ser capaces de enfrentarse a las criaturas sobrenaturales y vencer.

Todos y cada uno de los relatos nos presentan situaciones muy distintas, en las que el brujo se intenta desenvolver lo mejor que puede, tomando decisiones con las que se puede (o no) estar de acuerdo, pero que no son tomadas a la ligera, y tienen detrás razonamientos de peso.

Por otro lado tenemos los diálogos, para mí lo mas fresco (otra vez la misma palabra) y sorprendente del libro, en los que las personalidades y las ideas de cada cual quedan plasmadas con asombrosa sencillez; donde no hay nadie que no tenga cierto cerebro detrás (de verdad, que en éste mundo la gente piensa! Y quizás eso sea lo mas sorprendente de todo).

En resumen, un libro realmente bueno, que nos presenta un mundo y unos personajes mas interesantes de lo que es habitual en el género, donde todo el mundo tiene algo que decir y que se puede leer a varios niveles (siempre dentro de la extensión que limita un poco la profundidad, y es que en apenas 250 páginas tenemos siete historias) de profundidad, desde el simple entretenimiento hasta la crítica encubierta y razonada a distintos aspectos de la humanidad actual. Y es que destripa de buena manera la condición humana con crueldad y un estilo burlón que le viene que ni pintado.

Ah, y que no se me olvide la excelente narrativa que acompaña a todo el libro, en la que Andrej (me niego a usar el apellido impronunciable) demuestra que domina el lenguaje como muy pocos (y eso se puede ver gracias a la excelente labor de traducción) y nos atrapa párrafo a párrafo.

Valoración Personal: 9.
Nota en Amazon: 9,05.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Kingdom Hearts Final Mix

Ha costa mucho (un año!), pero al fin he acabado ésta serie de Planeta (parece mentira lo que han tardado en acabarla, de verdad) de tan sólo tres tomos finitos a mas no poder.

Aquí tenéis mis impresiones sobre ésta adaptación del videojuego del cual lleva el nombre.

Historia: Todo empieza en una isla en la que conviven tres buenos amigos: Sora, Riku y Kairi. Viven mas o menos felices, pero con ganas de ver un poco de mundo (por aquello de estar encerrados en una isla chiquitina). En éstas que una noche, un fenómeno extraño sucede en la isla: unos seres de oscuridad la atacan y la isla empieza a ser absorbida.

Así pues, nuestros amigos se separan, iendo a para cada uno a un lugar distinto, pero para nosotros el único que importa es Sora, que ha caído en un mundo habitado por personajes de la saga Final Fantasy y que como el suyo está amenazado por la oscuridad.

A partir de aquí seguiremos a Sora en la búsqueda de sus amigos, y en lucha contra los planes de ciertos villanos para controlar la oscuridad de los corazones. Sora no está para nada sólo en el vieaje, le acompañarán Gooffy y Donald (sí, los personajes de la Disney). Y junto con éstos dos peculariares compañeros viajará por entre gran parte del imaginario de la Disney para salvar a Kairi.

Por si fuera poco, a Sora le ha tocado ser el portador de la llave espada, una especie de elegido que puede abrir puertas a los distintos mundos (y cerrarlas).

Personajes: Aquí tenemos un poco de todo, pero importantes hay poquitos (que queréis, son tres tomos). Aquí están los que a mi me parecen mas importantes:

Sora: El joven protagonista; es un chico idealista, noble, valiente, amable, vamos, que tiene todas las aptitudes necesarias para ser el típico héroe que cae bien. Valora sobre todo la amistad, y si bien es verdad que le hace falta madurar un poco, tiene claro lo que quiere.

Riku: El mejor amigo de Sora, aunque al contrario que éste, lo que el busca es poder suficiente para no tener miedo. Desde el principio se aparta de Sora y busca su propio camino. Digamos que es el Vegeta de Sora XD; un amigo/enemigo, pero que cuando hace falta aparece, aunque luego se haga el duro. Es un personaje bastante oscuro, probablmente por ello sea de los que mas chicha tienen.

Kairi: Aparece de vez en cuando para que sepamos que sigue estando viva, porque poca cosa mas hace a lo largo del comic. Digamos que cumple el papel de damisela en peligro a la que sus dos amigos (y rivales por el amor de ésta jovencita) intentarán salvar a toda costa. Como sólo habla un poquito al inicio y al final... pues todo lo que diga de su carácter vendrá influenciado por el videojuego. Mas bien sosita.

Donald y Goofy: Hace falta presentarles? Pues creo que no XD. En éste comic son el mago y el escudero del rey (Mickey), y saben alguna cosa sobre la llave que porta Sora. Le acompañan en su viaje para encontrar a sus amigos con la esperanza de encontrar a su rey, que también ha desaparecido. Hacen gala del mismo humor que les hemos visto ya miles de veces y no desentonan en ningún momento con la historia (cosa que me temía al verles).

A parte de éstos, aparecen muchos de los villanos y héroes de las películas de Disney (Peter Pan, Aladín, etc...); así como varios personajes de la saga Final Fantasy (Squall, Aeris...). Pero como su presencia es mas que nada testimonial, tampoco creo que valga mucho la pena decir nada de ellos.

Dibujo: Desde mi punto de vista cumple bastante bien con lo que se necesita en la historia, los personajes de la Disney y los de Final Fantasy son calcados a los originales. Y los pocos personajes nuevos que aparecen (bichos y el trío de la isla) tienen unos diseños bastante cuidados.

La cosa está en que igual ha optado por un trazo y un dibujo algo infantil. Es verdad que el manga no es un seinen (XD), pero no sé, se me hace un poco raro según que dibujo (sobretodo siendo mas molones y algo mas oscuros los del videojuego en los que se basa).

Pero bueno, no está mal y cumple bien.

Opinión Personal: Se trata de un manga cortito, apenas tres tomos y encima delgadetes a mas no poder. Eso influye y mucho, ya que la trama que adaptan es la de un videojuego con varias horas de duración, y se nota.

En qué se nota? Pues básicamente en que salta de una cosa a otra sin apenas explicación, y da la impresión de que se ha echo apresuradamente, como un producto de márketing (cuidado), pero sin peso alguno como historia independiendiente.

Y es una pena, porque lo mismo, contado tal y como se nos contó en su día en el videojuego y con el dibujo y el apartado técnico que presenta el manga hubiera dado como resultado una historia larga y con bastante peso. Incluso uno de los shonens mas entretenidos de la temporada.

Pero no, aquí lo que tenemos es un historia muy light que tan sólo recomiendo a los fans del videojuego (por aquello de ver a tus personajes adaptados al papel). A los demás... mala suerte, no es un buen manga, es simplemente entretenido (o gracioso en algunos puntos), y hay cosas bastante mejores en las que gastar vuestros euros.

Eso sí, compraros el juego (de la PS2), porque es de los mejores juegos de rol que han sacado en los últimos años. Allí si que disfrutaréis como enanos con la historia del portador de la llave espada.

Valoración: 5,5.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

PS3 - Fallout 3

Influenciado por las buenísimas opiniones que había leído sobre éste juego (del que no había oído hablar hasta un par de días antes de comprarlo), y sabiendo que era un juego de rol y no un shooter al uso. Pues me lo pillé en cuanto salió. Aquí tenéis la opnión que tengo del juego tras ver tres o cuatro finales y acabar muchas de las misiones secundarias que tiene el juego.

Historia: Empezamos el juego en nuestro parto, desde el punto de vista del bebé (o sea, con las piernas de nuestra madre a lado y lado y nuestro padre delante). El inicio ya es original, y a partir de allí le seguiremos durante un tutorial en el que irá creciendo y aprendiendo las distintas habilidades que le servirán luego.

Nuestro personaje vive en un refugio, y es que hace unos cuantos años (sobre 200) hubo una gran guerra nuclear por la que el mundo quedó devastado. Previéndolo, los EEUU crearon unos refugios en los que se escondió parte de la población.

En concreto, el refugio en el que empezamos nuestras andadas es el 101, y en principio ni se ha abierto ni se abrirá jamás, por lo que sus habitantes sólo conocen la vida del refugio: están seguros y tienen una vida mas o menos fácil.

Y como la cosa no podía ser así de fácil, hay un suceso que nos empuja a abandonar el refugio y empezar una búsqueda por el exterior. Allí veremos cómo ha sobrevivido la gente que ya ha abandonado sus refugios y establecido en distintas comunidades.

Durante la persecución iremos descubriendo bastantes cosas relevantes de nuestro pasado y del de nuestro país. Conoceremos a varias sectas y grupos a los que podremos (o no unirnos), y entablaremos amistad con algunos habitantes que pueden optar por seguirnos.

En ésta historia intentaremos mejorar la vida de los habitantes del Yermo (como se llama a la extensión semidesértica en la que pasaremos toda la aventura) y decidiremos qué es lo que queremos hacer en cada momento.

Gráficos: El juego luce estupendamente bien, tanto los escenarios interiores como los exteriores, así como los personajes que se ven francamente bien.

Igual los interiores (pasillos rocosos sobre todo) podrían haberse cuidado un poco mas, pero en cuanto sales a campo abierto, y ves que a lo lejos hay una población, te entran ganas de ir a explorar de lo bien que se ve ya en la distancia.

Pese a que los exteriores son básicamente desiertos, no nos da la sensación en ningún momento de estar ante un paisaje poco trabajado: rocas en cantidades industriales, arbustos y un no parar de hitos distintos (pueblos, minas, escuelas, fábricas, barcos, ciudades derruidas…); y nos sentimos arropados por una ambientación apocalíptica realmente espectacular.

Los enemigos, pese a repetirse un poco (llega un momento que estás harto de ver cabezas de mutante volando) están muy bien hechos, y cuando te los ves encima acojonan de verdad.

A destacar también el alto nivel de gore que tiene el juego, y es que si apuntáis a la cabeza (o a cualquier miembro) los veréis volar por los aires en un baño de sangre que dejará las paredes manchadas. Y si pilláis una habilidad llamada masacre… podréis hacer reventar (literalmente) a un enemigo con un simple tiro en el pecho (explotan!).

Eso sí, las animaciones tanto del personaje como de algunos PNJs son robóticas (aunque lo del personaje se arregla jugando en primera persona), y cuando se salta o se hace según qué movimiento… pues como que es bastante cutre (sobretodo teniendo en cuenta lo genial que luce todo lo demás).

Ah, que no se me olvide, la música y los efectos de sonido muy buenos ambos, y el doblaje… genial! Nada mas empezar oiremos a los dobladores de Morgan Freeman y de Bruce Willis, y todos los demás mantienen el nivel, así que imaginaros el festival de voces que hay (un RPG con todos los diálogos doblados al castellano, de 10!).

Jugabilidad: Si algo engancha de éste juego (además de que entra por los ojos) es su sistema de combate. Vale que se puede jugar toda la aventura sin utilizar el V.A.T.S. (que es como se llama el sistema de puntería del juego), pero os puedo asegurar que estaréis casi todo el juego utilizándolo. Y en qué consiste? Básicamente es apretar un botón y parar el tiempo, en ése momento se nos seleccionará el enemigo mas cercano, dividido en cabeza, cuerpo y extremidades; entonces seleccionamos donde queremos apuntar (tenemos un % de acierto según el sitio y la distancia) y le damos. Eso desencadenará una minisecuencia de vídeo a cámara de lenta en la que veremos cómo la bala impacta en el objetivo.

Si se pudiera utilizar a voluntad convertiría el juego en algo demasiado fácil, pero cada arma consume un número de puntos de acción, que son limitados y se recargan con el tiempo. Así, por ejemplo, con según que armas sólo tendremos dos (o hasta 4) disparos con el V.A.T.S. antes de pasar a shooter normal.

Si a esto le sumamos que se puede utilizar un amplio arsenal (pistolas, metralletas, rifles de francotirador, lanzallamas, lanzamisiles, armas laser, granadas, armas cuerpo a cuerpo…) de armas, que se puede jugar siendo sigiloso, se pueden pasar muchos encuentros simplemente hablando, o atajar usando ganzúas (o hackeando ordenadores). Un sinfín de posibilidades a la hora de entrar en combate.

Y podemos mentir, robar, asesinar, proteger… lo que queráis! Vamos, que podemos acabar el juego siendo querido y amado (y salvando al mundo) o siendo un asesino caníbal al que persiguen por todos lados y que termina con la raza humana.

En resumen, son tantas las opciones de personalización (cada vez que se sube de nivel pillamos puntos de habilidad y un talento único), que cualquiera puede jugar a éste juego como le apetezca; y encarar con su personaje las situaciones como le venga en gana.

Opinión personal: Decir que es un juegazo es una obviedad, tiene de todo: buenos gráficos una historia que engancha, intriga, acción, un buen sistema de juego y diversión a raudales. Y aún así me ha dejado un sabor agridulce. Porqué¿? Se acaba!!! No me di cuenta y ya estaba viendo el final, y una vez acabado no podréis volver a seguir con la misma partida (pero sí cargar una guardad inmediatamente antes).

Como no marca las horas no sé si es que jugué una barbaridad o qué, pero el caso es que lo compré el jueves, y lo acabé el martes de la semana siguiente! (Y eso que ni el jueves ni el domingo pude jugar prácticamente nada). Es verdad que me quedan algunas misiones secundarias por hacer, y algún lugar del mapa por descubrir, pero el aliciente es tan pequeño, que me he quedado sin ganas de hacerlo.

Pese a lo que os he dicho en los dos párrafos anteriores, os lo recomiendo encarecidamente, y es que me parece uno de los mejores juegos que he jugado éste año (y de lo mejorcito de la PS3, justo detrás del inamovible Metal Gear Solid 4), con un algo que le hace distinto y que muy pocos juegos tienen.

Además, es el único juego de rol realmente rompedor que tiene la máquina de Sony ahora mismo, y es que para mí está a años luz de cualquier otro juego del estilo que hay en el mercado.

Y es que os encontraréis en Washington D.C. devastado, rodeados de mutantes asesinos, intentando rescatar algo de entre las ruinas (desde la declaración de independencia hasta un equipo de Rangers) por el mero placer de ver qué hay detrás de la siguiente esquina.

Genial. 

Valoración en Meristation: 9,5. Link al Análisis.

A continuación os dejo un video de Youtube en el que se ve algo del juego, disfutadlo!


Hajime no Ippo 10 Tomos

Aquí tenéis los 10 primeros tomos de Hajime no Ippo, bien comprimiditos y listos para descargar, cuando caduquen los links de los capítulos iré borrando, así que ya sabéis: bajaros éste archivo y tendréis toda la primera parte de Ippo! Disfrutadlo con salud!

Descargar Tomo 1 a 10 de Hajime no Ippo

martes, 11 de noviembre de 2008

Y mas mangas

Seguimos con la resaca del salón (es lo que tiene comprar unos cuantos tomos). Vamos a ver qué es lo que os propongo hoy:

- Gantz Vol. 23: Siguen nuesttros asesinos de aliens en Osaka, y los protas de éste tomo son básicamente los del equipo de Osaka. Un tomo de acción pura, sin ninguna revelación sobre la trama. Vamos, el típico tomo de Gantz: acción de la buena y no mucha cosa mas. Sólo para fanáticos.

- Rave Vol. 21: Se van destapando algunas incógnitas (que ya tocaba), y nos sale un tomo bastante redondo. ¿Porqué? Pues tiene acción, drama, humor, nuevos enemigos, y lo mas importante (para mí) a Sieg Heart como protagonista al final del tomo. Lástima no tener ya el 22 XD, a ver si éste fin de semana puedo pillármelo. Y es que por fin Rave es lo que podría haber sido desde el principio: un buen shonen, que de momento estaba siendo muuuuy irregular, y ahora lleva tres tomos que parece que va cogiendo ritmo. ¿Durará?.

- Fairy Tail Vol. 1: Estaba cantado que tenía que caer, si me está gustando (mas o menos) Rave, un manga del mismo autor tenía que ser entretenido (y mas con la fama que trae éste). La verdad es que era un poco reacio, y pensaba que me defraudaría. Pues no, éste primer tomo me ha encantado, digamos que es la evolución de lo que era Rave (mejorado) y dándole unos toques de One Piece (sí, a mi me pareció un tomo de One Piece al ver la portada). Un primer tomo que promete mucho, a ver qué tal sigue, pero ha dejado el listón muy alto.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Triología Maya - El Testamento Maya

Para variar un poquito de mi rutina lecturil (toma palabro), que oscila entre Stephen King y los libros de fantasía me hice regalar (sí, con coacción y amenazas) éste libro. La verdad es que lo elegí pensando que sería una especie de clon malo del Código da Vinci y… qué pasa¿? Os lo tengo que decir todo de golpe¿? No, no, leed la reseña!

Historia: Muchos años de investigaciones, el conocido arqueólogo Julius Gabriel descubre la verdad acerca del calendario Maya, una verdad tan antigua como poderosa que podría revelar el funesto destino de la humanidad. La investigación de Julius completó un antiguo rompecabezas cuyas piezas estaban diseminadas por todo el planeta, desde Stonehenge a las inmemoriales ruinas mayas. Los secretos sobre los orígenes de la civilización y el destino último de la humanidad estaban al alcance de Julius, esperando sólo a que fueran revelados cuando ocurre lo inesperado: un ataque al corazón acaba con la vida de Julius, aunque el suceso no puso fin a su investigación. Mick, el hijo de Julius, se dispone de inmediato a proseguir el trabajo de su padre cuando el eterno enemigo de Julius, el Secretario de Estado Pierre Borgia, organiza un complot, junto con otros altos funcionarios del gobierno, para encerrarlo en un hospital psiquiátrico de Florida.

Vamos a ver, por un lado tenemos a Michael Gabriel, que ha estado encerrado en un psiquiátrico aislado doce años; y todo por haberle sacado un ojo al actual secreatio de defensa de los Estados Unidos. Eso y afirmar que el mundo se acabará el 21 de diciembre del 2012, que todo influye. La cosa está en que el día está muy cerca, y Mick quiere escapar del psiquiátrico como sea, porque gracias al trabajo de su padre sabe que hay una forma de parar la destrucción de la humanidad, lo que no sabe cómo.

Y en éstas que aparecerá Dominique, que se apiada de él y le ayudará a huir. A partir de aquí tenemos una trama en la que se entremezcla la ciencia ficción, los datos reales de construcciones míticas de la humanidad y algunos mitos de nuestra historia para formar una trama mas menos verosímil (es ciencia ficción, así que se acepta y punto) en la que intentarán desentrañar el misterio antes de que llegue la fatídica fecha.

Además hay de fondo una situación política bastante interesante en la que el ser humano está al borde de la extinción por méritos propios (ríete tu de la guerra fría); y en éste sentido también nos aguarda alguna que otra sorpresa agradable.

Personajes: Aquí tenemos un poquito de todo, desde el protagonista y su acompañante a el “malo” y otros personajes secundarios. Los principales son los siguientes:

Michael Gabriel: el prota, un hombre joven, increíblemente inteligente, que está en forma… el problema es que cree que el mundo acabará el 21 de diciembre, lo que hace que le tengan en un manicomio. Su convencimiento es tal, que quiere escapar del psiquiátrico para poder demostrarlo y salvar así a la humanidad. Nos dirigirá hacia el final del libro, cabalgando sobre la profecía hasta sin querer (hay un momento en que tú ya sabes como acabará, pero parece que él no se da cuenta).

Julius Gabriel: el padre de Mick, desde la muerte de su madre se obsesionó si cabe aun mas con el misterio del calendario Maya, y le traspasó a su hijo la tarea de salvar a la humanidad. A través de su diario iremos conociendo varios datos de las distintas zonas que contienen pistas para resolver el misterio, así como el porqué están convencidos que el mundo acabará. Sus pasajes se entremezclan con los capítulos de la actualidad y le dan un ligero cambio al libro se integrándose la mar de bien en el conjunto.

María Gabriel: la madre de Mick, la verdad es que durante el libro sale mas bien poco (es lo que tiene estar muerta), pero en el diario de su padre se la nombra mas de una vez, y es la influencia mas grande que ha tenido Mick en su vida.

Dominique Vázquez: Estudiante de psicología, entra en el psiquiátrico para realizar su tesis (o master, que no estoy seguro). Lo que la pobre cae bajo los encantos de Michael, y poco a poco se irá convenciendo de que no está tan loco como dicen y que hay bajo sus palabras un algo de cordura. Por supuesto es la chica con la que hay romance en el libro; y un personaje con un pasado bastante tortuoso.

Doctor Folleta: el médico encargado de tratar a Gabriel y el que cree que Dominique será perfecta para apoyar su tesis de que Gabriel sigue necesitando tratamiento. Es un hombre oportunista y para nada tonto.

Vicepresidente Channey: Pues eso, se trata del vicepresidente del los Estados Unidos, un hombre juicioso y que está bastante lejos de ser un político normal: íntegro, inteligente y buena persona. Vamos, lo contrario a lo que creemos habitual en un político. Tiene cierta importancia durante el libro, ya que su vida se cruza con la de Mick, pero me da mas que será importante en la segunda parte.

Pierre Borgia: Antiguo socio del padre de Michael, le tenía guardada una gran putada y se la hizo al final: le desacredita y envía a su hijo a pudrirse a un psiquiátrico. Es el secretario de estado de los Estados Unidos, y simboliza todo lo contrario a lo que representa Channey. Se pasa el libro intentando quitar de en medio a Mick, aunque para lo poderoso que parece ser, igual no se esfuerza demasiado.

Opinión personal: Me acerqué a éste libro esperando una cosa a lo Código da Vinci: mezcla de historia con invención total. Y aunque es verdad que lo encontré en parte, digamos que me sorprendió por alguna que otra cosa.

El ritmo del libro es bastante mas pausado, y tiene realmente pocos momentos de acción. En éste se da un paso mas allá en las conjeturas, mezclando ya directamente vida extraterrestre y momentos apocalípticos. Y que el tema sobre que el teoriza (o se inventa) tiene un poco menos de tirón que el del otro libro (o que igual se pasa con los datos numéricos).

Pese (o gracias) a eso, éste libro tiene personalidad propia, mezclando las tramas políticas, los momentos Indiana Jones, las profecías, la ciencia ficción, la cultura Maya, etc… y lo entremezcla todo la mar de bien para dar como resultado un libro que pasa bien y del que seguro guardaré un buen recuerdo.

Lo malo? Que hay un momento en el que da el salto hacia la ciencia ficción y que puede no gustar a todos. Además, es la primera parte de una triología (como se intuye cuando ves que te quedan sólo 100 páginas). Y eso que la trama del libro acaba, pero da para seguirla y ver si la profecía sigue siendo igual a lo que le pasa a Michael.

Lo recomiendo encarecidamente a los amantes de los libros de aventuras con toques históricos; o simplemente a los que les guste leer cosas entretenidas.

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: Sin nota.

jueves, 6 de noviembre de 2008

Salón del Manga 2008

Con unos días de retraso respecto a casi todo el mundo, (qué le vamos a hacer, he estado postrado en la cama con la gripe el lunes y el martes, y para el miércoles ya tenía post programado) aquí tenéis mi crónica del Salón del Manga de Barcelona.

Lo primero decir que sólo fui el domingo, digamos que viernes y sábado era imposible, así que, como no me iba a quedar sin ir, pues el domingo. El día estaba feote, y es que entre la lluvia y el viento daban pocas ganas de ir para la Farga.

Una vez allí, me dirijo a la ventanilla de acreditaciones y pillo mis entradas gratis gracias a la bloggercon (de la que hablaré mas adelante), y feliz como una perdiz por entrar sin pagar y sin hacer cola (aunque era minúscula) me metí al meollo con Rasetsu.

Gente... pues un poco menos que los años anteriores (supongo que por ser domingo), pero aun así costaba un poco moverse por entre las tiendas. Y es que no nos engañemos, básicamente un salón son decenas de tiendas con unas ganas tremendas que les compres a ellos las últimas novedades.

Y novedades había mas bien pocas que fueran apetecibles (sólo me pillé Fairy Tail), así que me puse un poco al día con Rave (que en mi tienda habitual la tienen abandonada) y con alguna otra. Me pasé por el stand de Timun Mas, con la esperanza que estuviera el Javier Bolado firmando su segundo libro (el primero se comentó en el CLB), pero nada, así que ni me lo compré.

Sobre las 12 mas o menos, nos dirigimos hacia el salón de actos, donde se celebraría la Bloggercon. La quedada de blogs que habían organizado los de nanoko. Primero cagarme un poco en ellos por la encerrona de tener que salir a comentar el blog sin haberme avisado antes (sí, allí salimos todos uno a uno). Y segundo, que parecía una quedada enfocada a los blogs que se ganan la vida (o casi) con la publicidad, teniendo mas de 10.000 visitas DIARIAS!!! santo dios, si yo tengo 100 los días mas buenos y ya me doy con un canto en los dientes.

En fin, que eso se conviertió en una especie de miting sobre la importancia de los blogs en la opinión de la gente, y cómo eso interesaba cada vez mas a las editoriales. Que si eran una oportunidad para pasar a papel, etc... vamos, nada que me interesase demasiado, pero aún así no se me hizo excesivamente largo (hasta que me entró el hambre). 

Una vez acabada la reunión nos fuimos con Pennywise, Silvestrin, Shinjikari, Yue, Sayuri, Muramasa y un chico que aun no sé quien era (y Rasetsu, obviamente) a comer al centro comercial que hay al lado. Nos pillamos un bocata, charlamos un rato, tuvimos miedo (la VOZ estaba por allí) y pasamos un rato agradable.

Luego Rasetsu y yo nos volvimos al Salón, compramos lo que teníamos mas o menos en mente (bueno, yo, que ella no se compró nada), nos comimos un pastelillo de esos fríos (qué buenos están, venden en algún sitio¿?) y nos fuimos para casa.

Para mí quedan el tomo de Fairy Tail (me ha encantado), la experiencia de salir a hablar delante de tanta gente sin tener ni idea de qué decir, el haber conocido a la pareja de una Pareja Otaku (que a ver si quedamos un día y hablamos un rato, que me quedé con ganas) y el haber visto a algunos amigos que hacía un tiempo que no veía.

Eso sí, me quedo con ganas de conocer a Jeparla y a Goseki. Y de poder comprarme algunas de las novedades que anunció Planeta para el Salón y que finalmente no salieron.

miércoles, 5 de noviembre de 2008

PS3 - Devil May Cry 4



Dentro de mi curiosa forma de ser hay varias normas autoimpuestas que cumplo vete tú a saber porqué (a lo Gai Sensei). Y una de ellas es no pillarme un juego nuevo hasta que no me haya acabado el anterior. Así pues, como estaba loco de ganas por pillarme el Fallout 3 y me quedaban 4 pantallas para acabar el Devil May Cry 4… pues las acabé.

Y así os puedo dejar lo que me ha parecido el juego:

Historia: En la ciudad de Fortuna (un castillo), vive una cultura distinta basada en la religión y veneración del Legendario Caballero Oscuro Esparda. Ésta religión está regida por la Orden de la Espada (que le venera por haber luchado contra los demonios para salvar a la humanidad)

Así, ésta orden ha decretado que todos los demonios deben ser destruidos, para seguir los pasos de Sparda. El problema es que tras ésta idea se esconde un objetivo final bastante mas siniestro (y obvio).

Para pararle los pies a la orden controlaremos durante casi todo el juego a Nero, un huérfano cuidado en la ciudad de Fortuna y que ve como Dante mata al máximo dirigente de la misma en medio de una ceremonia. 

Lo bueno que tiene la trama es que no todo es lo que parece, y que pese a ser bastante básica (y fácil de adivinar) se hace interesante.

Gráficos: Muy sólidos. Es un juego bastante bonito, con unos personajes bastante grandes y unos enemigos que a veces son realmente enormes. Lo malo es que los escenarios son bastante estrechos, y algunas texturas se nota que han sido aprovechadas de juegos anteriores.


Todo el juego se mueve genial, te muevas lo rápido que te muevas y haya todos los enemigos que quieras en pantalla. Es de agradecer que la cosa vaya fluida, sobretodo porque es un juego de avanzar y matar, y si no fuese fluído… malo.

Destacar también lo limpísimo que se ve absolutamente todo, y eso es gracias a la solidez que decía al principio. Las construcciones muestran unos bordes lisos y muy bien definidos (igual es mas fácil por lo que decía de espacios cerrados); eso sí, cuando el escenario se abre se despobla un poco de elementos. 

Hay una importante variedad de escenarios (nieve, edificios, jungla, laboratorios…) y se agradece ir por sitios distintos a lo largo de las 20 fases que tiene el juego.

La música es movidilla, con melodías bastante machaconas y que le pegan al juego, lo malo es que a la larga cansan (excepto las melodías principales), es igual lo mas flojillo del juego.

Las voces (en inglés) son muy buenas, así que nada a objetar.

Jugabilidad: Excepcional. El mejor apartado del juego sin duda alguna. Los dos personajes se mueven que da gusto, reaccionando a lo que les decimos (vía mando) al momento, y es que en caso contrario el juego sería poco menos que imposible de acabar.

A medida que avancemos iremos comprando maniobras nuevas, y en un momento podremos dar una voltereta, espadazo, lanzamiento de enemigo golpe especial, cambio de pistola y remate en el suelo. Sin mucha dificultad y a poco que seamos algo hábiles dará gusto vernos mover entre los enemigos llevando la muerte por donde pasemos.

El juego es difícil, avisados quedáis, y si optáis por jugar en el segundo nivel de dificultad, os matarán varias veces en cada final boss (garantizado). Y ya los últimos niveles de dificultad… si alguien acaba el último que avise, que yo no puedo ni podré!

Opinión personal: Un muy buen juego, que encantará a los fans de la saga. Avanzad y avanzad por caminos predefinidos y sin ninguna alternativa (si queremos llegar al final). Final Bosses espectaculares, chulería en cantidades industriales (hay un par o tres de escenas que rallan en lo obsceno en cuanto a chulería.

Es acción, adrenalina, con una trama de fondo como excusa y un par de personajes muy carismáticos (seguro que insufribles para mas de un@), y que a mí me encantan.

Si os gustan los beat’em ups (Golden Axe vamos) os lo pasaréis como enanos llevando a demonios de vuelta a su mundo. En caso contario vale la pena el juego? Pues depende un poco de cada uno, éste juego es el mismo que de la PS2 mas bonito y con otra trama; no tiene absolutamente nada nuevo… Así que si queréis probar algún juego de éste género en la consola de Sony, os recomiendo el Heavenly Sword (que tiene alguna cosilla nueva).

Pero vamos, que si os lo alquiláis y jugáis bastante, en un fin de semana os lo podéis acabar, que casi es la mejor opción (70€ es un poco caro).

Valoración en Meristation: 8,5. Link al Análisis.

A continuación os dejo un video de Youtube en el que se ve algo del juego, disfutadlo!



La música me encanta XD.

martes, 4 de noviembre de 2008

Otros tomitos, con el Salón a nuestras espaldas

Otros tomitos ya, con el salón a nuestras espaldas y unas cuantas compras de mas; aquí tenéis lo último que ha engrosado mis estanterías:

- Blue Dragon 4: Mira que la serie no era gran cosa, pero en éste tomo se pasa por encima de lo que la hacía entretenida (por lo menos para mí), y pasa a acabar con la historia de forma rápida y precipitada (la lucha final muestra 6 páginas del malo!, sniff...). Un manga que pasa sin pena ni gloria y que me ha dejado bastante frío. Y eso que los anteriores no es que fueran buenos, pero éste es mas flojo aún. Un día de éstos os hago la reseña, pero avanzo que no os la recomiendo.

- Rave Vol. 18: Una de las compras del salón (éste y hasta el 21). En éste tenemos el final de la saga del Príncipe de la Oscuridad, con un sí pero no. Y luego relleno absurdo y sin sentido (bueno, hay un trocillo con los malos que está bien y al final vuelven a pasar cosas). Un tomo con dos partes muy diferenciadas (la seria y el relleno) y si bien la seria está muy bien, el relleno da hasta repelús en algunos momentos (¿a qué viene?). En fin, a ver si me voy poniendo al día con éste manga, que lo tengo abandonadete :(.

- Rave Vol. 19: Otro más seguido de ésta serie. Se nota que estamos un poco entre sagas, y los personajes no hacen mas que darse de toñinas con algunos que eran hasta ahora desconocidos. Muy buena la batalla de los dragones (aunque otro final me hubiese gustado mas) y muy buena la reaparición final. Eso sí, me empieza a parecer que Mashima se mola XD.