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lunes, 24 de mayo de 2021

Pandemic Legacy T1

Uno de los juegos más influyentes de los últimos años ha sido, sin duda, el Pandemic Legacy. Quizá no por su aspecto visual o por la innovación de sus mecánicas, pero sí por traer al primer plano el sistema de juego Legacy (y sí, sé que no ha sido el primero, pero sin duda el más importante). Vamos con él.


Editorial
: Devir

Tiempo: 60´

Jugadores: 2 a 4

Creador: Robb Daviau, Matt Leacock

Precio: 45,00 €

Ambientación: Empezamos la partida delante un mapa del mundo y eligiendo el rol que querremos tener durante la partida (lo que nos da unas habilidades u otras). Nuestro objetivo? Una serie de enfermedades están asolando el planeta y tendremos que usar todos nuestros recursos para detenerlas.

De entrar puede parecer lo mismo que en cualquier Pandemic, pero en éste caso se añade un elemento de ambientación más: el sistema Legacy. Aquí tenemos un hilo narrativo entre partidas, una trama que se va desarrollando según tomamos decisiones, abrimos cajitas (o sobres) y vamos modificando poco a poco el mundo en el que jugamos.

Es una pasada ver cómo se transforma nuestro mundo según la campaña avanza, y es en la ambientación y lo bien que sabe meterte en ella (textos de apoyo, componentes, etc…) donde ésta caja tiene gran parte de su sentido. Porque la mecánica es, básicamente, la misma que en los Pandemic normales.

Qué habrá que hacer: Como he comentado la mecánica es la misma que en el clásico Pandemic, aquí lo que tendremos que hacer es, mediante una serie de acciones (que se amplían conforme avanza la campaña) intentar que la mesa no se nos llene de cubitos mientras intentamos reunir las cartas de los colores que necesitamos. Una mecánica tremendamente sencilla pero que está balanceada de tal forma que cada partida supone un reto.

Por si fuera poco, nos tendremos que coordinar con un grupo de jugadores. Es un juego cooperativo, e ir a nuestra bola no saldrá bien. Nunca.

Movernos, eliminar cubitos, pasarnos cartas, gastarlas para hacer alguna acción, usar nuestra acción especial… todo se hace de forma tremendamente ágil, en partidas bastante cortas (no llegan a la hora) y en las que, al acabar, tendremos algún tipo de recompensa/castigo ya sea en forma de nuevas reglas, mejoras para personajes o catástrofes que nos complicarán la siguiente partida.

La campaña está dividida en doce meses, que tendremos que superar (12 partidas) pudiendo intentarlo un máximo de 2 veces por mes (entre 12 y 24 partidas según ganemos o perdamos).

Y luego está el entre partidas, aquí tendremos que tomar algunas decisiones en el gasto de nuestros puntos de experiencia, mejoras permanentes que supondrá enganchar pegatinas o romper cartas, según nos indique el juego.

Opinión Personal: Pandemic Legacy es un juegazo, no sólo porque la base es la de uno de los juegos mejor balanceados de la historia, sino por la inclusión de una nueva capa de profundidad en el modo de éste Legacy.

Así tenemos dos cosas: un juego sólido y una experiencia de campaña sorprendente e inmersiva.

En lo personal es el tipo de juego que más disfruto: primero porque el juego está bien pensado, y segundo porque tiene un final, algo que hace que lo juegue más para ver cómo acaba. Una parte narrativa que se podría haber hecho de forma distinta, sin la necesidad de convertirle en Legacy, pero que hubiera perdido parte de su magia.

Muchos diréis que qué es un juego Legacy. Pues básicamente es un juego de campaña en el que los componentes pueden ser destruidos, con cajitas para abrir en según que momentos que añaden nuevos elementos y sin componente de rejugabilidad: cuando terminas la campaña ya está, no la puedes volver a jugar. Eso hay quien no lo soporta, pero en mi caso, gastarme 45 € para jugar unas 20 partidas con tres amigos más y luego dejar el juego en la estantería… es una de las inversiones de dinero más mínimas que he hecho. Porque, a qué juego le damos 20 partidas?

En fin, una experiencia que recomiendo a todo el mundo, y es que los Legacy habría que probarlos al menos una vez.

Nota en la Bgg: 8,6.

lunes, 29 de julio de 2019

Exit - La Tumba del Faraón


Como la primera caja nos gustó bastante, nos hicimos con la segunda de la serie Exit, el juego de escape que nos llega de la mano de Devir. Está a la altura?

Editorial: Devir
Tiempo: 45’-90’
Jugadores: 1-6.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  15,00 €

Ambientación: El principal cambio entre el primer Exit y éste segundo es la ambientación, una tónica que se irá repitiendo según vayamos avanzando por la saga (que avanzaremos). En ésta ocasión nos lleva a la Tumba de Tutankamon, un lugar al que hemos ido de vacaciones y en el que acabamos totalmente perdidos.

Al contrario que en la primera ocasión la ambientación se me antoja un poco más testimonial, con menos sensación de agobio que la conseguida en ese primer ejemplar de la colección.

Así, los puzles e imágenes tendrán relación con el imaginario Egipcio, así como algunas referencias durante el escape.

Qué habrá que hacer: De nuevo nuestro objetivo será escapar de la sala (o salas) en las que hemos quedado encerrados. Con la ayuda de un cuaderno y una serie de cartas iremos resolviendo un rompecabezas tras otro.

Porque eso es lo que tenemos que hacer: conseguir ir pasando puzle tras puzle, haciendo que el juego nos proporcione más pistas para el siguiente o nos haga avanzar en nuestro plan de escape.

Los puzles están bien pensados, y salvo uno (en el que nos atascamos cosa mala, casi la mitad de la partida) me dio la sensación de que la dificultad era ligeramente más baja, haciendo que la experiencia fuera algo más fluida (pocos puzles salieron rápido, pero salvo uno no tuvimos que tirar de pistas).

El sistema de juego es muy sencillo, se explica en apenas dos páginas de normas y en las mismas cartas de juego, que te van llevando de la mano hacia la salida.

Lo demás está ahí: mazo de acertijos, mazo de resolución, la rueda para ver si hemos acertado, el cuaderno de inicio y el mazo de pistas, al que acudir cuando estemos totalmente atascados. Un sistema muy sencillo que sabe enganchar incluso a los que no son habituales de los juegos de mesa.

Opinión Personal: Vuelvo a pensar que éste Exit es una compra muy recomendable para pasar un rato entre amigos. Con cuatro personas creo que la cosa irá mejor, sin demasiados (para que todos puedan participar) y sin demasiado pocos (para hacerlo social), aunque nada os impide intentar escapar vosotros solos.

Es una experiencia distinta, menos novedosa una vez has acabado ya alguna, pero aun así de un nivel muy alto, hasta el punto que lleva tu cabeza a ese mundo de puzles y acertijos en el que te has metido, y te da rabia cada vez que no te viene a la mente la respuesta.

Como he dicho ya, creo que el nivel de los acertijos es algo menor al de la primera entrega, como si estuviera un pelín más medido y sin tantos picos de dificultad como tuvo esa. Puede que sea una experiencia muy personal, pero el caso es que en éste la cosa ha ido mucho mejor sin resultarnos fácil.

Y no os preocupéis, que si me hacéis caso y os gastáis los 15 (o 12, según tienda) euros que vale, no os arrepentiréis, aunque sea un producto de un sólo uso y para entre una y dos horas de partida. En parte es ese componente de jugarlo una sola vez lo que lo hace tan especial.

Totalmente recomendado.


lunes, 8 de abril de 2019

Exit - La Cabaña Abandonada


Tuve suerte, y por mi cumpleaños me cayó la primera caja de la serie Exit. Que no sabéis que es? Pues seguid leyendo, seguid.

Editorial: Devir
Tiempo: 45’-90’
Jugadores: 1-6.
Creador: Inka y Markus Brand
Precio:  15,00 €

Ambientación: Con un breve texto de introducción el juego nos pone en situación: nos hemos perdido en medio del bosque, llueve, y lo único que encontramos en una cabaña aparentemente abandonada donde pasar la noche. Pero sucederá algo, y tendremos que intentar conseguir escapar de allí ante de que...

Una ambientación conseguida mediante un cuaderno y las ilustraciones de algunas de las cartas, que te mete en situación y te da un poco de presión añadida para resolver los puzzles, pero no es algo que sientas imprescindible, simplemente para dar color.

Qué habrá que hacer: Con la ayuda de un cuaderno y alguna carta deberemos ir resolviendo un rompecabezas tras otro, esa es la mecánica del juego.

Digamos que empezaréis descolocados, hasta que descubráis lo que os lleva al primer puzzle, y desde allí, con una serie de cartas resolveréis un buen puñado de rompecabezas para conseguir huir de la casa. Es una mecánica simple, auto explicada en las propias cartas y con el punto de que es jugable una única vez, ya que deberemos recortar o manipular las cartas de cierto modo.

El juego se compone de un “artefacto” que nos dice si hemos resuelto bien o no el puzzle, un cuaderno, unas fichas de colores y tres mazos de cartas (pistas, acertijos y resoluciones). Y ya está, con eso y vuestro ingenio pasaréis un rato muy entretenido.

Cabe mencionar las pistas, una serie de cartas que nos dicen pistas en tres niveles: una primera que orienta, una segunda que nos dice a las claras lo que hay que hacer y una tercera que nos da la solución. Es un buen añadido para cuando las neuronas van a explotar, pero recomiendo usarlas lo menos posible.
Los componentes
Opinión Personal: La serie Exit (con ocho entregas ya a la venta) se ha convertido en un exitazo. El motivo es que nos da una experiencia distinta, similar a la de los puzzles de un escape room para jugar en una tarde en casa. Son 15 € por un producto que pueden jugar hasta 6 personas (recomiendo 4) y que debería quedar inutilizable al terminar, por ciertas mecánicas que te hacen meterte más.

Considero que es un precio más que justo por la experiencia, pero los que no podáis cortar/doblar o escribir en cartas... absteneros.

Los puzzles son lógicos y están muy bien planteados, especialmente un par que tienen resoluciones realmente buenas (quizá haya uno menos lógico que los demás, o menos afortunado), pero en general se pueden resolver si les echáis un rato (cosa que recomiendo) y en caso contrario siempre podéis tirar de las pistas.

Una muy buena experiencia con ésta primera entrega, que entre 3 tardamos casi dos horas en terminar, intentando usar el mínimo de pistas posibles (creo que 3) y que nos dejó con un buenísimo sabor de boca, hasta el punto de que ya tengo la segunda entrega de la serie preparada.

Buenas mecánicas, buena idea y sensacional experiencia. Además de cierto reto para intentar la mejor puntuación (depende del tiempo y el número de pistas) posible, lo que nos hace sentir cierta tensión adicional. Lo recomiendo, y más porque se puede encontrar hasta por menos de 12 €, por ese precio no deberíais dejarlo pasar.

Nota en la Bgg: 7,7. (posición 176). https://boardgamegeek.com/boardgame/203420/exit-game-abandoned-cabin