lunes, 31 de marzo de 2008

Firmas del Foro

Para darle un poquito de publicidad al foro (que sólo posteo yo XD), os pongo las firmas que he ido haciendo para el mismo.

La primera es la reservada para los que aun no llegan a los 30 mensajes.



Son bastante sencillitas, pero para el poco dominioque tengo del phtoshop, me parece que tampoco están tan mal, no¿?

Link a tamaño completo (500*175)

Warhammer - Miniaturas 09

Hoy os pongo la foto de una miniatura del ejército de elfos. En un ratillo os cuelgo un Ippo y ya mas tarde el penúltimo post del Set 1 del Eye of Judgment.

Dororn Dabklim



Dororn Dabklin se ha hecho un hueco en las fuerzas de Mormegil debido a su increíble presencia en combate, y es que pese a ser tan sólo una Dríade, inspira el mismo tipo de terror que un Hombre Árbol; y eso, en el campo de batalla, puede ser decisivo.

Pese a no contar con aptitudes para la magia como otras de su especia, Arbheet es una gran combatiente en combate cuerpo a cuerpo; y no tiene miedo de liderar a sus hermanas hacia lo mas reñido del combate; destrozando los flancos de las unidades enemigas, o si la situación lo requiere, enfrentándose con el frontal del enemigo; al que casi siempre logran mantener a raya.

Para Dororn, el salir del bosque rodeada de sus hermanas (los Espíritus Danzantes) es mas un juego que algo realmente serio, y es que para alguien criado por el bosque, la muerte no es mas que otra faceta de la vida,a la que no hay que temer. Además, disfruta sobremanera llevando ésta faceta de la vida hasta sus enemigos.

Forma un buen equipo con el humano Ramgis Ollitram, ya que para ella no deja de ser otro habitante del bosque, con las mismas ansias que ella de llevar la muerte fuera de Athel Loren, para variar.

viernes, 28 de marzo de 2008

20th Century Boys

La semana pasada no fuí a comprar manga (hay pobre de mí), así que he tirado de lo que hay en casa y todavía no había leído. En concreto 20th century boys. Me había quedado hace un mes y pico en el tomo 20, y pese a tenerlo en la mesilla de noche, pues como que no me llamaba leerme el final.


En fin, que me he leído los tomos 20, 21 y 22 (el último) y aquí os pongo lo que me ha parecido éste manga. Los que esperéis una reseña mas o menos completa, id a otro sitio XD.

Historia: Kenji Endo es el encargado de un pequeño supermercado en Tokio. Vive con su madre y con Kanna, la hija de su hermana, la cual dejó a su cargo el bebé antes de desaparecer. Kenji asiste al funeral de un antiguo amigo de la infancia, Donkey, y al reunirse con sus ex-compañeros de colegio no tarda en relacionar la muerte de Donkey con otras extrañas muertes que se van sucediendo y en cuyos alrededores aparece un extraño símbolo, un símbolo que el propio Kenji y sus amigos crearon cuando eran pequeños como parte de un juego en el que creaban una base secreta, y que ahora parece hacerse realidad por medio de una secta que parece estar liderada por un enigmático individuo llamado Amigo.

Kenji y sus amigos juraron defender la paz y la justicia en el mundo cuando algún día ésta se viese amenazada por una malvada organización. Sin embargo, todos ellos ven como cada una de las predicciones que hicieron se van cumpliendo, incluida la más temida: la Nochevieja Sangrienta del año 2000 en el que se pondrá en juego la supervivencia del planeta.


Vamos, que se presenta una narración retorcida con varios giros argumentales y sorpresas de guión; que a medida que avanza se va complicando mas, y mas. No pongo mucho mas por no chafar el argumento, pero es verdad que tiene muy buenos momentos.

Dibujo: Cumple; sin mas. El buen hombre no ha evolucionado/mejorado/como queráis llamarle en todos los 22 tomos, ni tan sólo desde el inicio de Monster (el otro manga suyo que he leído). Aunque la verdad es que tampoco le hace falta. Me explico: dibuja a los personajes de forma muy realista, sin los típicos ojos enormes de los mangas, con facciones reales. Y en los fondos le pasa lo mismo, usa su estilo (muy definido) y le queda bastante bien.

Es un tipo de dibujo que luce igual de bien hoy, de aquí a 10 años o hace 10 años. Vamos, que estoy seguro que no va a desentonar en ningun momento por mucho tiempo que pase.

Personajes: Curiosos, los hay de todo tipo, movidos por cualquier motivación que os podáis imaginar. Evolucionan a lo largo del tiempo (si es para mejor o para peor juzgarlo vosotros mismos), algo necesario en una obra en la que se supone que pasan varios años...

Como punto negativo? Que las motivaciones de muchos de ellos no quedan demasiado claras (sobretodo las de los malos), dándoles un misterio que a veces es innecesario.

Final: Incompleto, no digo mas.

Opinión personal: A falta de los dos tomos de 21 century boy, me ha dejado una sensación agridulce. Durante el desarrollo del manga te mantiene interesado durante casi todo el rato, con la sensación de que en la siguiente viñeta de contarán lo que está pasando (tipo Perdidos, la serie de TV); pero va pasando el tiempo y en lugar de contarte las cosas, te las lían mas, sacando mas y mas enigmas (la mayoría de los cuales estoy convencido que no serán respondidos en los dos tomos que quedan).

A mi me llegó un momento en el que pensaba: sí hombre. O tenía la sensación que el autor se iba metiendo en un berenjenal del que no sabía muy bien como salir, vamos, que no sabe ni él porqué pasa lo que pasa... y así es difícil explicarlo.

En general se ha tratado a ésta obra como una obra maestra, y pese a que me ha gustado mucho (los tomos finales me han parecido incluso mejores que los demás), en mi opinión no pasa de ser un muy buen manga (que ya es mucho) y que no consigue pasar a su anterior obra (Monster).

Repito de nuevo que faltan aun dos tomos (que ya comentaré cuando lea), así que pensad en el post como en una primera parte.

En fin, que en su estilo está muy bien, pero que hubiese estado hasta mejor durando un 40% menos, se hubiera liado menos y quedaría todo mas claro...

Valoración: 7,5.

jueves, 27 de marzo de 2008

My Minicity 07

Tras una semana de descanso (no querréis que postee con regularidad suiza, no¿?) os dejo la fotillo de cómo está creciendo la ciudad de Darlan's (lo primero que sale en la barra de la derecha). El caso es que van ya 153 habitantes para ser la ciudad (o pueblo) nº 4774 (sí, entre las 5.000 primeras).

Venga, seguid dándole a ver hasta que puesto conseguimos escalar!

miércoles, 26 de marzo de 2008

PS3 - Heavenly Sword

Ala, otro jueguecito de la PS3 que tengo acabado en la estantería (aunque ahora mismo no lo encuentre:() y del que paso a hacer un pequeño análisis para ver si os vale o no la pena comprároslo.



He cambiado un poquito la estructura del análisis, para que se parezca al menos un poco a los de los libros.

Historia: La hitoria arranca con la protagonista dándose de tollinas contra un numerosísimo ejército; en el que muestra un repertorio de formas de matar que para si lo quisieran la mayoría de superhéroes. Al cabo de unos pocos minutos, unos tatuajes se apoderan de ella, que cae muerta al suelo. Es aquí donde empieza el verdadero juego, viendo cómo Nariko (que es como se llama la protagonista) ha llegado a ésa situación.



A partir de aquí veremos cómo el pueblo de Nariko ha estado guardando una espada mágica durante mucho tiempo. Una espada que consume la vida del que la lleva, otorgándole a cambio increíbles poderes de combate y conviertiéndole en algo ligeramente inferior a un Dios.

El caso es que el típico emperador malvado de turno quiere apoderarse de la espada, y para ello dará caza al pueblo de Nariko. Ella, para proteger a su pueblo y salvarlo de las garras del malvado emperador, empuñará la espada y se lanzará al combate contra hordas de enemigos, a sabiendas que va perdiendo su vida poco a poco.

La verdad es que pese a lo típicos que son todos los personajes, no deja de ser una historia la mar de entretenida que se nos va contando a base de vídeos entre fase y fase. Con unos malos bastante graciosos, y una Nariko que se mola bastante (sin llegar a las cotas de Dante del Devil May Cry).

Gráficos: Preciosos. Han hecho un trabajo de diseño realmente espectacular, tanto de personajes como de escenarios (sobretodo de escenarios); con unas animaciones muy suaves en los personajes principales y un enfoque realmente cinematográfico.



Es un gusto ver los edificios, los saltos de agua, las vistas panorámicas de muchas zonas antes de acercarnos… y es un gusto también ver cómo Nariko destroza a sus enemigos a base de combos, que se suceden sin pausa y con frame rate que no cae en ningún momento.

Sonido: La banda sonora de corte oriental cumple, e incluso destaca en algunos momentos. Pero donde realmente da el do de pecho el sonido es en el doblaje, en el que hay voces que todos reconoceréis (en castellano) y que ayudan y mucho a meterse en el juego.

Jugabilidad: El juego no deja de ser un machacabotones con algun momento de variedad (como los disparos, en los que controlamos la bala/flecha en vista subjetiva moviendo el sinaxis en el aire). Y con un sistema de combate basado en las tres formas de la espada, usando en cada momento la que haga vulnerable a nuestro enemigo (se nos indica porque el enemigo “cambia de color” dependiendo del tipo de ataque que nos vaya a hacer.

El juego no es para nada difícil, y salvo en el final boss no nos hará repetir en ningún momento (se pasa del tirón, y se puede acabar en 6 horitas de nada); y es ese su mayor handicap, que gastarse 70€ que vale, para 6 horitas igual sabe a poco.



Opinión personal: Es un juegazo, de eso no hay duda, y en todo el tiempo que dura hará que estéis metidos en él y lo disfrutéis como enanos (sobretodo si os van los juegos de avanzar matando a todo bicho viviente). Los jefes finales de fase añaden variedad, así como el disparo, algun que otro sencillito y los quick time events (pocos) consistentes en apretar los botones en un orden concreto.

Da gusto verlo en movimiento, y mas de una vez se quedará el que pase por delante de la tele mirándola (a mi me ha pasado).

Vale la pena? Yo ahora me esperaría a que salga en platinum (o como se llamen los juegos rebajados en la PS3, que saldrán en breve); que no creo que pase del verano, o como mucho septiembre/octubre.

Valoración en Meristation: 8. Link al Análisis.

Eye of Judgment, cartas 96 a 100

El set 2 sale mañana (bueno, el viernes según mis fuentes), con otras tantas cartas y montones de sobres que comprar. Y a mí me está pillando el toro XD y me van a quedar diez cartas por comentar. Casi mejor, así me da tiempo a familiarizarme con las cartas del set 2 antes de entrar a valorarlas.

Y sin mas chorradillas que contaros, aquí os dejo otras 5 cartas:



096.Bandera de Clare Will: Por un punto de mana incrementamos el ataque de un bicho en 2 hasta el final de turno. El coste no está mal, pero tened en cuenta que le tendréis que sumar el coste de activación del bicho (normalmente 1 si le ponéis ésta). Es una buena carta en barjas con bichos pequeños de poca pecada, con bastante mana y que roban bastante. En las demás es interesante pero NO necesaria. Valoración: 7 (8,5 en barajas de micro-bichos).



097.Lluvia curativa:
en barajas normales no vale la pena, pero si tenéis barajas monocolor, por lo menos deberíais poner 1. Y es que curar a todos los bichos de un color 3 puntos de vida por 2 manas puede rematar la partida en las barajas monocolor. Valoración: 6 (9 en monocolor).



098.Grietas de Gholie: Coste 2, por lo que seguro que la podremos usar. Utilidad¿? Pues si os parece poco quitar habilidades molestas de los nobles, cargaros bichos de vida 4 (bien jugada) o incluso acabar con un Dios, pues vosotros mismos. Si no tenéis ataques mágicos es imprescindible; si los tenéis, no deja de ser muy útil. Valoración: 8,5.



099.Temblor de Tolicore: Como el de antes pero diras 2 campos... en general no tiene NINGUNA utilidad, y a mí me la han jugado una vez en mas de 300 partidas que llevo ya, para que veáis. Por el coste que tiene debería hacer algo mas. Utilidades? Solo se la veo como contraataque para las barajas que dejan todos los campos en biolito, y ni así. Valoración: 3.



100.Misión del Mago de Mesmer: Un mana y robas dos cartas. De nuevo tened cuidadín con las cartas que os hacen robar, pero en barajas que dependen de ciertas combinaciones no puede haber carta mejor (por lo menos entre las que existen). Llevar una vale la pena en la mayoría de barajas, así que no la desdeñéis. Valoración: 7 (8,5 si tenéis barajas de combo).

lunes, 24 de marzo de 2008

Warhammer - Miniaturas 08

Otra de figuritas de esas, en concreto mi tercera unidad acabada de nomuertos. Ya veréis lo bien que están quedando XD!!



Huesos deslucidos


Tras acabar con su segundo poblado y tomarse un merecido descanso; el Conde Dar entendió que si quería tener alguna posiblidad de vencer a una fuerza armada organizada, debería hacerse con los servicios de soldados mas disciplinados que los zombies.

Con ésta intención se dirigió hacia el pueblo con cementerio mas cercano, aún ubicado en el norte. Allí, y tras una rápida batalla contra el único sacerdote sigmarita que guardaba los restos y algunos milicianos. El Conde Dar Lantan utilizó su magia vampírica para levantar de su eterno descanso a algunos de los guerreros de la zona. Una veintena salió de sus tumbas escarbando el suelo, armados con lo que fueron enterrados y dispuestos a luchar una vez mas en el campo de batalla.

Éstos guerreros formaban antaño una compañía del Imperio que luchó durante la última gran guerra contra el Caos, murieron durante la campaña y fueron enterrados en el cementerio mas cercano a su campamento. Unos siglos mas tarde, Dar Lantan les devolvería la energía suficiente para seguir haciendo lo que hacían mejor durante su vida: matar.

Ver imagen en grande


jueves, 20 de marzo de 2008

Jornadas de Rol en Molins

A petición del amigo mío que las organiza, os cuelgo el cartel del las jornadas de rol que hacemos en Molins (rol y juegos de mesa), por si a alguien le interesa apuntarse. Será por la tarde y se harán varias cosillas (desde el típico dungenos hasta cosas mas "sofisticadas").

Si queréis pasaros, no dudéis en guardar una plaza en los cometarios ;)!



A pantalla completa

Hajime no Ippo - Tomo 001

Ala, para que os quejéis. Todos los que no os hayáis bajado los capítulos de éste primer tomo (muy mal) ya estáis tardando en leeroslo todo enterito y recopilado como os lo pongo aquí. Si se caen los links a los capítulos NO los voy a reponer; en cambio, si se caen los de los tomos, no dudéis en decirmelo, que los volveré a subir.

Disfrutadlo con salud, y que no os de la pereza, que es uno de los mejores mangas que se publican en la actualidad!!!



Descargar Tomo 001

miércoles, 19 de marzo de 2008

Mas portadas

Ésta semana tengo unas cuantas lecturas mas que la semana pasada, si es que no se me puede dejar sólo cerca de una tienda (sea del tipo que sea XD).

 



- Amasando Japán 14,15,16: Toma castaña, me pongo al día de amasando Japán en tan sólo una tacada. En éstos tomos acará toda la trama de la copa Mónaco (con resultado evidente) y empieza una nueva saga. Concurso por televisión en el que nuestros concineros se enfrentarán a unos ídolos de la cocina (de momento): Kuroyanagi de presentador, y los protas, como siempre. Éste me parece que pasa a explicar demasiado los ingredientes que usan para hacer el pan. Hay páginas y páginas explicando los ingredientes... se hace un poco pesado, la verdad. Éstos tomos sólo se salvan por el puntazo del final del 16 (esos ninjas buenos XD); y por el inicio del nuevo concurso (con un Kirisaki con muy mala leche...). En fin, como siempre, pasable y entretenido pero igual se está alargando demasiado.



- Rave Vol. 11: Empieza el combate con el grupo Oration, con algunas minitramas interesantes entre los secundarios. La verdad es que los combates están la mar de bien, y encima aparece ya en primer plano el demonio que salía al final del tomo anterior, y que parece pondrá en apuros a Haru & Co. durante los próximos tomos. Muy entretenido y con grandes momentos.



- Bleach Vol. 22: Pues que queréis que os diga, a mi me sigue gustando Bleach. En principio es a partir de éste tomo que la trama va decaiendo, así que a ver cómo son los siguientes. Aunque igual eran tan bajas las expextativas que me ha sorprendido gratamente... en fin, que a mi ésta serie sigue gustándome, y me parece que lo va a seguir haciendo en los siguientes tomos. PD: La portada me gusta mucho.



- King of Thorn Vol. 1: Una que empiezo por dos razones 1) son sólo 6 tomos. 2) la recomendación en el blog de Jeparla (link a la derecha). El primer tomo es muy emocionante, y te da una sensación muy parecida al inicio de Gantz (ese pero que demonios está pasando¿?). Una chica que se "congela" junto a otras 159 personas debido a que tienen una enfermedad incurable. Ésta chica tiene una hermana gemela a la que deja atrás en el momento de la congelación. El caso es que al despertar no encuentran las cosas como creían que las encontrarían. Buen dibujo, buen ritmo, alguna intriga y una trama que parece que estará bastante bien (me recuerda a Blue Gender, el inicio es exacto). No dudéis que me compraré los otros cinco tomos en cuanto pueda :D!!!

Warhammer - Miniaturas 07

Hoy os pongo otra vez una unidad del ejército nuevo, que poco a poco va tomando forma (el lunes jugué mi primera partida y gané por victoria decisiva a 2000 puntos :D!!!), así que os pongo otra unidad de las que ya está completamente lista para jugar:



Arrastrapies

Tras arrasar su primera aldea, el Conde Dar Lantan se fijó como objetivo prioritario incrementar el número de sus tropas, incluso aunque fuera con los nada fiables zombies. En aquél momento tenía un veintena de ellos a sus órdenes, por lo menos debía duplicar su número antes de sacar a los esqueletos de sus tumbas; parece que los cazadores de brujas tienen mas interés por cementerios vacíos que por pueblos vacíos.

Así, una vez fijados sus primeros pasos hacia la conquista del Imperio, se instaló en la posada del pueblo que había masacrado al despertar, y decidió moverse hacia el interior del bosque de las Sombras, alejándose por el momento de toda civilización, y atacando pequeños pueblos aislados.

Fue en un de éstos pequeños pueblos, apenas un poco mas grande que el anterior donde sus descerebrados le ayudarona acabar con la poca resitencia organizada, y a matar a todo aquél que intentaba huir. Cuando todos estaban muertos, levantó a los que pudo (en aquel entonces su magia aún no había alcanzado el nivel que tiene ahora).

Los desdichados que murieron ese día forman ahora otra de las unidades de su numeroso ejército, a la que ha bautizado como los arrastrapies, en una muestra de su macabro humor.


Ala, otra de Zombies (la última, lo próximo van a ser esqueletos).

Link para verla mas grande

martes, 18 de marzo de 2008

Eye of Judgment, cartas 91 a 95

Y empiezo con los hechizos, que son 20 (y acabo ya). A ver si sale ya el segundo set XD.



091.Fiesta Santa Paramecia: Un hechizo que al principio me parecía imprescindible (descartas una carta y ganas dos manas), pero cada vez me gusta menos. Me explico, en éste juego puedes llegar a quedarte sin cartas en la mano en poco tiempo, y gastar 2 cartas (ésta y la que descartas) para dos manas, me parece mucho. Además, tendrás que jugar un bicho en el mismo turno, o sea, tres cartas menos en un turno... Para ganar mana me gustan mas otras cartas, y ésta solo la usaría en caso de extrema necesidad. Valoración: 6.



092.Altar de Goghlie: Otro hechizo gratis que da mana, y éste solo pierdes una carta. Cuanto ganas? Pues tanto como enemigos haya en la mesa. Lo malo es que al contrario le pasa lo mismo, por lo que a veces ganará mas él que nosotros. De todos modos, me parece mejor que el anterior, ya que solo hay que usarlos en situaciones desesperadas (o en barajas que dejan jugar al otro y acumulan mana). Valoración: 7,5.



093.Lapsus del Mago Mesmer: Un hechizo de coste 1, éste nos hace robar dos cartas. Me gusta mucho para barajas en las que se necesite alguna carta para hacerlas funcionar, porque las aceleran mucho. Pero tened bien claro que si la usais y la partida se alarga, perderéis (por falta de cartas). Normalmente no pasará, pero tenedlo en cuenta cuando la pongáis. Valoración: 7,5 (8,5 si necesitáis alguna carta urgentemente).



094.Niebla Cautivadora: Coste 0, da la vuelta a un enemigo. Está bastante bien, ya que puede dejar inútil a bichos de coste muy alto, además de mostrarnos ésos fabulosos puntos débiles. Rasetsu quiere que ponga alguna en la baraja, así que mala no tiene que ser XD. Valoración: 7.



095.Niebla de Yuga: Eliges una criatura amiga, y pones a todos los enemigos adyacentes dándole la espalda. En principio no es mala idea, pero tened en cuenta que tenéis que pagar mana (1), y que para ser util, deberías tenerla rodeada, porque de lo contrario es mejor la niebla cautivadora. Sólo la recomiendo si tenéis muchos bichos que ataquen en varias direcciones, en caso contrario no vale la pena. Valoración: 6.

lunes, 17 de marzo de 2008

Warhammer - Miniaturas 06

Otra unidad de elfos (de las antiguas también), mi segunda de bailarines guerreros (ahora tengo 3, la última con las miniaturas nuevas y bien pintadas).

Cuchillas de la Tormenta

Verles caer sobre tí durante la batalla es sinonimo de muerte. Los Cuchillas de la Tormenta son tan sólo cinco elfos, pero se han ganado su sobrenombre a pulso.

Durante una batalla a vida o muerte contra un ejército comandado por el nigromante Franz Cartholt, cuando los elfos estaban siendo empujados hacia el corazón mismo del bosque y parecía que las hordas de no muertos no tenían fin. Cuando la tormenta arreciaba con mayor violencia y parecía que los Asrai deberían dejar parte de su bosque a la podredumbre... ellos aparecieron. Al principio nadie lo notó, pero en pocos minutos deceneas de esqueletos llacían destrozados cerca de la retaguardia del nigromante, desde donde dirigía a sus tropas.

No les vio venir, 5 cuchillas atravesaron a la vez sus órganos vitales, seprando su cabeza del cuerpo. Con la muerte de su general, los nomuertos no tardaron en caer a decenas sin la magia que los impulsaba. Y ésa zona del bosque se salvó.

No es de extrañar que Mormegil quisiera a tan bravos guerreros en su ejército.



Lástima de imagen, que no sé porque pero se me pixela que da gusto...

viernes, 14 de marzo de 2008

Stephen King – Un saco de Huesos

Otro de Stephen King, que he acabado éste lunes, y que me ha gustado mucho. De lo mejor que he leído de éste hombre, junto al de Insomnia (que sigue siendo el favorito) y al de la maldición gitana (un pelín por debajo de ésta). Si queréis saber mas, seguid leyendo…



Historia: Narra la historia de un escritor de best-seller llamado Mike Noonan. Su esposa Jo muere con solo treinta y cuatro años a causa de un aneurisma cerebral. Desde ese momento pierde la inspiración y empieza a tener pesadillas sobre la casa de veraneo donde ambos habían sido tantas veces felices, aunque no recuerda muy bien el argumento de sus sueños. Mike, con cuarenta años, enfermo y agotado, se va a ese lugar de vacaciones llenos de recuerdos con el deseo de recuperar su habilidad literaria, pero “una vez allí se encuentra – en palabras del propio King – con una serie de fantasmas, algunos malvados otros benévolos”. Los límites entre la realidad y la fantasía se confunden hasta extremos insoportables para Mike, quien utiliza la escritura como una herramienta que le permita desvelar su pasado. Como parte de este proceso investiga la vida de su esposa Jo y descubre secretos que no esperaba.

El libro trata sobre un escritor que, al morir su mujer, se bloquea y deja de escribir. Al pasar los años, se da cuenta que la casa de campo donde iba con su mujer le está llamando, así que decide ir.

Una vez en esa parte del mundo (Maine), se verá envuelto en la lucha por la custodia de una niña pequeña, entre su madre y su abuelo. La primera, una joven sin recursos; y el segundo, un millonario muy anciano y con una mala leche evidente. Poco a poco, la trama se irá complicando, liándose el pasado de la casa donde Mike vive, con el de la familia de la niña, y el de todos los habitantes de la zona.

Todo esto se acaba de aderezar con una casa que parece tener inquilinos, concretamente algún que otro fantasma, que aparece en cuando menos te lo esperas. Éstos fantasmas intentan decirle algo al protagonista, que tiene un poco que ver con todo
lo demás que sale en el libro. Así va avanzando, entre secuencias normales (como el enamoramiento del protagonista) y otras mas paranormales (como los imanes de la nevera formando palabras).

El final me ha parecido un pelín forzado, de echo, hay un momento (poco antes del final-final del libro) donde me pareció que había un anti-climax; dándome un poquito de bajón. Te explica quizás demasiado lo que ha estado pasando, cuando estaba todo ya mas o menos claro. En fin, un fallo menor para un muy buen libro.

Personajes: Protagonista indiscutible es Mike, ya que los demás no tienen un peso realmente importante en la historia. Se trata de un hombre bastante normal (salvo su profesión), que reacciona a la muerte de su mujer como creo que lo haría todo el mundo. Donde no es tan normal es con su reacción con los fantasmas (ya me diréis si no salíais corriendo).

Los demás son bastante accesorios (desde la niña por la que se pelean hasta el fantasma de la cantante). Pero cumplen bien con su función y son creíbles (menos que en otras obras de Stephen King) aunque hay algunos momentos donde chirrían bastante (frases de la niña de cuatro años demuestran que tiene mas ingenio que yo…).

En definitiva, tan bien definidos como siempre. Aunque en ésta ocasión estan mas al servicio de la historia de lo habitual (lo cual se agradece bastante).

Opinión personal: Pese a lo que haya podido decir en los personajes (que no es nada malo), el libro me ha encantado. Es el primer libro largo de Stephen King que me ha dado miedo a (trozos), y eso ya es mucho.

Tiene momentos realmente aterradores, y la historia, pese a parecer al final que está un poquito pillada por los pelos. Durante todo el desarrollo (unas 600 páginas) se hace interesante, y te da ganas de saber cómo sigue. Te sientes identificado con el protagonista, y además te importa lo que le pueda pasar a él o a los que le rodean.

Te parece poder al viejo decrépito que quiere quedarse con su nieta. Se te ponen los pelos de punta en mas de una ocasión, y encima disfrutas :P.

Resumiendo y tras tan caótica reseña (hay que ver lo que hace no leer lo que uno escribe…), os lo recomiendo. Me parece de lo mejor que llevo leído de Stephen King, y os aseguro que por lo menos os entrendrá agradablemente.

PD: Permios obtenidos: British Fantasy Award- Derleth, 1999 (Ganador), Premio Locus, 1999, Mejor Novela de Terror (Ganador), premio Bram Stoker 1998, Mejor Novela (Ganador).

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: 8,18.

jueves, 13 de marzo de 2008

Publicidad

Los asiduos habréis visto que he añadido dos banners de google; están a modo de prueba, si alguien se queja o veo que molesta, lo quitaré. Porqué lo he puesto¿? Pues básicamente por sacarme un euro o dos, que nunca vienen mal. Total, si a nadie le molestan, y a google le da por pagarme (me parece que llevo 0,75$ en los 3 días que llevan puestos, aunque no se cobra hasta los 100...) pues ahí se quedarán.

Además, me he dado cuenta que los anuncios tienen que ver con el blog (de miniaturas, libros, comics, escenografía), así que tampoco cantan tanto.

Si tenéis alguna dudilla sobre los mismos, no dudéis en ponérmela. Y si os apetece darles, no os cortéis (me pagan por click XD).

Un saludo y hasta mañana, que os pondré un post sobre el último libro que he leído.

My minicity 07

Otro jueves mas os pongo la fotillo de Darlan's, la miniciudad que estamos haciendo crecer entre todos. A día de hoy son ya 133 habitantes, para ser la ciudad 5.259 de España (entraremos entre las 5.000 la semana que viene¿?).

miércoles, 12 de marzo de 2008

Con algo de americano

Ésta semana tengo menos manas leídos (1), así que añado dos comics americanos que me han gustado bastante (los dos primeros de Batman: Arkham). Decir que en cuanto a comic americano soy bastante inculto (he leído muy poca cosa), aunque siempre me han gustado algunos superhéroes (Spiderman y Batman, sobretodo); y como siempre estaba diciendo que a ver por donde empezaba, Rasetsu me regaló el primero de la colección de Batman: Arkham. Y como me gustó tanto he decidido seguirla (comprando el segundo).

 

Batman Arkham Vol. 1 y 2: Los dos comics tienen como premisa ver el origen de los villanos de Batman, incluyendo su primera aparición, un par de comics con su orígen, y alguna historia elegida por mostrar la mentalidad de ése villano. Éstos comics son bastantes dispares, siendo los de orígen de cuando cristo predió el gorro (años 40), y iendo actualizándose a medida que avanza el comic. Son varias hitorias autoconclusivas, que a medida que se modernizan gustan mas (por lo menos a mí). El dibujo se moderniza, y las historias son menos ingenuas, haciéndolas mas interesantes. Los dos primeros números son sobre el Joker y Dos Caras.

Te dejan un buen sabor de boca gracias a que los mas nuevos (y mejor para mí) están al final, lo que hace que vaya mejorando a medida que lees.  Os dejo  con los comics que contiene cada uno de éstos comics (a color y en tapa dura):

Joker:

- Batman # 1 (primavera 1940), Bill Finger y Bob Kane
- Detective Comics # 168 (febrero 1951), Bill Finger y Sheldon Moldoff
- Batman # 321 (marzo 1980), Len Wein y Walter Simonson
- The Joker: Devil's Advocate (1996), Chuck Dixon y Graham Nolan
- Batman: The Man Who Laughs (2005) , Ed Brubaker y Doug Mahnke

Dos Caras:

- Detective Comics # 66 (agosto 1942), Bill Finger y Bob Kane
- Detective Comics # 68 (octubre 1942), Bill Finger y Bob Kane
- Batman # 81 (febrero 1954), Bill Finger y Dick Sprang
- Batman Annual # 14 (1990), Andrew Helfer y Chris Sprouse
- Batman: Crime and Punishment (1995), J.M. DeMatteis y Scott McDaniel
- Batman: Black & White Vol. 1 (1996), Bruce Timm
- Detective Comics # 747 (agosto 2000), Greg Rucka y William Rosado
- Detective Comics # 755 (abril 2001), Greg Rucka y Shawn Martinbrough



Rave Vol. 10:
Y empieza la nueva saga. El inicio es sobre el pasado, cómo se creó Rave, y como Shiba fue su primer portador. Acto seguido volvemos al grupo de Haru, que sigue con su aventura de buscar los restantes fragmentos de Rave. Tomo divertido con poco combate y un final que hace presagiar mejoras en le futura (quién será el demonio que escapa¿?).

martes, 11 de marzo de 2008

DragonForce - Through the Fire and Flames

Gracias a el Guitar Hero III he descubierto ésta canción (no, no la conocía). Y como me gusta mcuho, pues os la dejo aquí para que me digáis lo que os parece!




Ni se os ocurra ponerla flojita!

Warhammer - Miniaturas 05

Hoy ración doble, así os pongo la última unidad que he montado y puesto ya en su caja (incluso tiene labase magnética para que vaya bien pegada y se mueva lo menos posible).

Se trata de una unidad de zombies con la que he empezado mi segundo ejército: los nomuertos. A ver si os gusta ;).



Cuando el Conde Dar Lantan despertó en el norte del imperio estaba muy, pero que muy hambriento. Y tuvo la suerte de encontrarse cerca de una pequeña población humana. Esto es lo que queda de la misma.

Dar se alimentó de todos los habitantes de aquella pequeña comunidad, no dejando a nadie con vida. Además, una vez pudo pensar con claridad, decidió que empezaría a formar su fuerza armada con aquello de los que primero se había alimentado.

Así pues, levantó a la no-vida a aquellos que había devorado, y desde entonces le siguen fielmente a donde él los conduzca, Ahora son Zombies, criaturas sin cerebro que acatan todas sus órdenes y que desatan el miedo allá por donde pasan. Pese a su torpeza son imparables, ya que cada vez que uno cae, el Conde Dar Lantan vuelve a levantarlos con su magia oscura, no dejando que encuentren el descanso ni tan sólo en la muerte.

Link para verla mas grande

Warhammer - Miniaturas 04

Ala, os sigo enseñando todo lo que tengo pintado (lo sin pintar no tiene gracia), y con una minihistoria para cada foto... Hoy os pondré la miniatura PEOR pintada que tengo, y mira que lo he intentado, pero me da hasta tirria XD.



Alleara es una elfa joven, que apenas ha empezado su andadura por la vida; es uno de los pocos integrantes del ejército de Mormegil que le ha seguido contra su voluntad. Ella quería quedarse en Loren mejorando, pero Mormegil la reclamó por su capacidad para disperar los hechizos dañinos del enemigo.

Pese a haber ido contra su voluntad, Alleara se ha preparado el viaje a conciencia, y debido a su cometido ha cargado un arcón con poderosos pergaminos arcanos, que cuando son leídos son capaces de dispersar la magia mas poderosa.

Gracias a su labor son muchos los asrai que han conseguido salvar la vida en el campo de batalla, y pese a que todavía no conseguido hacer nada mas que mover un poco los bosques de los alrededores del campamento, es respetada por los demás miembros de la expedición.

Incluso contando con el respeto de otros colegas, Alleara sabe que su misión se la podrían haber encargado a cualquier otro, y es por ello que intenta superarse batalla tras batalla, intentando derrotar a los magos enemigos en potencia mágica.

lunes, 10 de marzo de 2008

Eye of Judgment, Cartas 86 a 90

Con éste post acabo todos los bichos del primer set, y me quedaran ya sólo los hechizos (de los que recomiendo tener mas bien poquitos).



086.Wormak el Heredero: Phantom de Biolito (igual la carta mas rara del juego), coste 4, vida 4 y ataque 2 mas el número de otros bichos de biolito distintos que haya. Además ganas un mana por enemigo que se invoque. No está nada mal, pero a mi me gustan bastante mas otras Phantom. Como pasa con todos los biolitos, mejora bastante si se usa en una baraja de Biolitos. Valoración: 8 (9 en barajas de Biolito).



087.Señor de Biolito Scion: Imprescindible (bueno, igual no) en barajas de Biolito, sobretodo por la habilidad que hace rebajar en 2 el coste de activación de otros Biolitos. Encima hace daño 2 a todos los enemigos que compartan elemento con el objetivo (y mágico). Lástima de vida 5, que por coste 6 me parece bastante poco. En cualquier baraja que no sea de Biolito pierde mucho. Valoración: 7 (9,5 en barajas e Biolito).



088.Atalaya de protección: Uaaaah, como mola XD. Vale 6, eso sí. Pero atentos: 10 de vida. Ataque mágico 1, pero con la misma condición que la anterior. Si daña, gira la criatura objetivo 180º. Y lo mejor: si tienes un scion aliado en la mesa, ganas tanto mana al final de tu turno como 
bichos aliados haya en la mesa!!! Impresionante en partidas avanzadas, y tened por seguro que con la vida que tiene el bicho os beneficiaréis de su habilidad en muchas ocasiones. Valoración: 8 (10 en una baraja de Biolito).



089.Faseo, Dios de Biolito: El mejor Dios que hay. Daño 4 y a todos. Malo? Que vale 1 mas activarlo (que no invocarlo) y que sólo se puede jugar (inicialmente) en el campo central, que en un campo de no-biolito se destruye. Vale la pena? Generalmente no, 9 por un bicho es mucha tela, y pocas veces los amortizaréis. Valoración: 7.



090.Cúbito Blanco: el único que me gusta (un poco), mas que nada porque no estás restringido en el color del bicho que invocarás al sacrificarlo. Y tiene un intento de esquivar (que puede venir muy bien). De todos modos no lo recomiendo, sobretodo porque los cúbitos provocan un desajuste en el número de cartas en la mano, por sacar un bicho que no podrá atacar. Valoración: 6.

domingo, 9 de marzo de 2008

Chiki Chiki

Causas mayores me han hecho abandonar mi retiro espiritual de los fines de semana...

Pues sí, al final el candidato de España a Eurovisión (y ya es definitivo) va a ser el Chiki Chiki (gracias al apoyo de éste blog, no me cabe duda). Y para los que no se quedaran hasta la una y media para ver éste hito en la historia de la televisión (como un servidor), os dejo el momento final de las votaciones y las reacciones del púbilco. Ala, a disfrtuarlo con salud.


jueves, 6 de marzo de 2008

Boxer 00

A ver, os explico de qué va ésto. En mas de una ocasión me he puesto a escribir, pero debido a mi inconstancia no hay manera de acabar nada mas o menos digno (bueno, hay una excepción); y desde hace un tiempo me ronda una historia por la cabeza (inspirada porqué no decirlo por mi afición a Hajime no Ippo), y al fin me he decidido a empezar a plasmarla en papel (bueno, en word).

El caso es que no me fío de mi mismo para corregirme, y os voy a ir poniendo los capítulos a medida que los vaya acabando; para que me digáis lo que os parece y lo que cambiaríais. Avisados quedáis de que se tratará de un primer borrador (lo que os vaya colgando), sujeto a cambios.

Os pongo el capítulo o (cortísimo), que se repetirá en capítulo indeterminado hacia la mitad/final del libro. Espero vuestras críticas, porque es con lo que la cosa irá hacia delante.

Apenas me siento latir el corazón. Mi mente se nubla a marchas forzadas, y lo único que alcanzan a ver mis ojos son pequeñas luces parpadeantes, que iluminan una marea de gente que parece gritar, pero no oigo nada. Ni tan sólo siento dolor, simplemente la caída, como a cámara lenta. Me da tiempo a mirar al suelo, que parece no llegará nunca. Pero al fin llega. Con el golpe suelto el aire, quedando totalmente vacío antes de caer en la inconsciencia, o quizás en la muerte.

My minicity 06

Ala, ésta semana la ciudad sigue creciendo (hay que ver cuando bloque de pisos hay ya), y parece que los ciudadanos están contentos, porque no se ha ido ninguno aún :D.



Son 122 ciudadanos, para tener la ciudad 5599 mas grande España (a ver cuando nos ponemos entre las 5.000 ;)).

miércoles, 5 de marzo de 2008

El post empieza mas abajo

Una semanita mas, con sus lecturas y sus cosas. Como siempre, me quedan cosas en el tintero (el segundo tomo de Arkham Asilium, uno de amasando Japan y alguno que seguro que olvido). Pero bueno, lo leído ésta semana ha sido lo siguiente (aparte del Ippo escaneado en inglés...)



-Peach Girl Vol. 10: Un tomo mas de ésta fantástica serie (en la que ya sé lo que pasa gracias a su anime) en el que los malentendidos han quedado a un lado (temporalmente al menos) para ahondar un poco mas en los sentimientos de Okayasu (Kairi). Un shojo realmente recomedable, y que me enganchó muchísimo la primera vez que lo ví (el anime de nuevo), y del que estoy disfrutando muchísimo en su lectura en formato papel.



-Rave Vol. 9: Fin de saga mas que decente, con su momento triste y todo. Me sigue chocando la sinceridad del autor, que admite que la sigue porque tiene éxito, no porque tenga ideas en la cabeza... en fin, que quedan cabos sueltos (sobretodo en lo concerniente a Elie), y estoy seguro que disfrutaré como un enano los 16 tomos que me faltan (a sus 8€ cada uno, por cierto).



-Full Metal Alchemist Vol. 10: Lástima que haya pasado mas tiempo del debido entre el 9 y el 10, porque al empezarlo tuve la sensación que me había saltado un trozo. Excelente, posiblemente el mejor tomo en lo que va de serie,  con combates emocionantes y un avance en la historia (quizás demasiado diferenciados entre sí). Estaba un poco desencantado con ésta serie, de la que me había gustado mucho mas el anime que el manga (por lo menos desde que se separaron en desarrollo), pero en éste tomo he retomado el interés. Para cuando el 11? Ah, se me olvidaba! Al final del tomo aparece un personaje al que se ha nombrado y del que aun no se sabe nada (o casi); tiene éste personaje alguna relación con su homónimo en el anime¿? Ains, que ganas de que salga el siguiente...



-Amasando Japan Vol. 13: Me ha entretenido, que en una serie en la que casi que lo único que pasa son competiciones de panaderos, pues me parece suficiente. Al fin están en la final (toma falta de vocabulario), disputándose las dos primeras rondas y dejando la de Azuma para el siguiente tomo. Lo mejor: las reacciones del evaluador. Vale la pena empezarla? Pues voy por la mitad y me lo paso bien leyéndola, pero hay cosas mejores.

martes, 4 de marzo de 2008

Warhammer - Miniaturas 03

Y otra unidad mas de mi ejército de elfos, ésta también tiene mas años que la puerta XD. A ver si en breve os cuelgo una foto de las mas recientes...



Éstos cinco elfos forman parte de uno de los cuerpos de élite mas misteriosos entre los Asrai; expertos en el arte del combate cuerpo a cuerpo; han deshechado la ancestral costumbre élfica de no separarse de su arco ni para dormir.

Décadas y décadas de entrenamiento les proporcionan una gracilidad apenas igualada por los generales de otras razas. Desgraciadamente hay pocos Asrai que deseen pertenecer a éstos formidables luchadores; por lo que siempre son raros de ver en los campos de batalla.

El caso de las Cuchillas de la Muerte es extremo, ya que son tan sólo cinco los elfos que combaten juntos; lanzándose a auténticas orgías de destrucción. Y es que cuando un enemigo les vé dirigirse hacia él no tiene ni idea de lo que pueden llegar a hacer éstos cinco elfos. En más de una ocasión se les ha visto saltar sobre caballeros acorazados y al caer dejar sólo tras ellos un cuerpo son cabeza.

Mormegil tiene una confianza ciega en éstos elfos, y es que tras ver decenas de masacres perpetradas por ellos no le ha quedado mas que rendirse a la evidencia.


lunes, 3 de marzo de 2008

Eye of Judgment, Cartas 81 a 85

Venga, ánimo que ya sólo me faltan 25 cartas para acabar con el primer set del Eye of Judgment. Lo conseguiré¿?



081.Monolito de Tauro: Una auténtica bestia que viene con la baraja de serie del juego. Vida 6, ataca dos casillas con ataque 3, y encima "empuja" al objetivo si no se lo carga (habilidad muy poco usada). Tiene vida 6, y se activa por 3 manas (que no es ninguna barbaridad visto lo que hace). En fin, que por 5 manás poca cosa mas se puede pedir. Valoración: 8.



082.Ciudadela de Aegis: Una carta que bien usada te puede ganar la partida, pero que en la mayoría de barajas no compensará su coste (5). Tiene un puntillo de vida mas que las demás fortalezas, y su habilidad parece demoledora (invisibilidad a todos los bichos que compartan elemento con el campo sobre el que está). Ideal para barajas monotipo (como las de biolito, donde es realmente espectacular su rendimiento). Pero tened en cuenta que unas grietas os pueden cambiar el campo sobre el que está, haciéndo inservible la carta. Valoración: 5 (en general) (9 para barajas de biolito).



083.Cañón Satélite: Otra con coste 5, y 4 para activarla. Vale la pena? Yo creo que sí, porque un ataque mágico de 4 os puede salvar en muuuchas situaciones, como cargándose a los ninjas asquerosos. Muy útil tener al menos 1 (repito que el ataque mágico es muy útil) en cualquier baraja. Como punto débil, destacar que no contraataca (como todas las de ataque mágico). Valoración: 8,5.



084.Dragón de Uroboros: Dragoncito molón, con ataque de la ostia (como todos), y una habilidad chula en barajas donde te putee mucho que te cambien los campos de orden (antibiolito total). En definitiva, una buena carta pese a su coste (sus 10 de vida ayudan mucho). Valoración: 8.



085.Tino, Hijo de Scion: Una buena carta, que con muchos biolitos se vuelve una máquina de destrozar enemigos. Ataque mágico X=nº de Biolitos que afecta a todos los bichos del mismo elemento. Y ganas un mana por bicho invocado. Lástima de vida 4, que te lo revientan en un momentito en cuanto lo pones el la mesa (parece mentira lo poco que dura). Valoración: 7 (9 si conseguís protegerle).