domingo, 31 de julio de 2011

Vacaciones!

Como viene siendo habitual ya (y parece que lo será por los siglos de los siglos) empiezo las vacaciones ahora en agosto. Así, el volumen de entradas decaerá bastante, publicando sólo reseñas lunes y jueves (porque están programadas ya desde junio XD).

Lo siento si no trato ningún tema de actualidad (no lo hago nunca), pero es lo que hay.
Así pues, os dejo con unas cuantas pildoras para pasar el mono.

Hasta septiembre!

viernes, 29 de julio de 2011

Fundación e Imperio - Triología Fundación

Como última reseña antes de irme de vacaciones, os traigo la segunda parte de una de las triologías clásicas de Isaac Asimov: Fundación e Imperio. De la primera ya hice la reseña en su día, por si os interesa (de la que me disculpo por su formato, es de las primeras que escribí en su momento).

Historia: Fundación e imperio. Los sucesores de Hari Seldon, a la cabeza de la Primera Fundacion, se enfrentan a la crisis provocada por la existencia de un mutante llamado Mulo y dotado de poderes paranormales. Su objetivo es modificar el curso de la Historia para volverla a llevar a la orientación inicialmente prevista por el fundador. Segundo título de la saga de las fundaciones.

Sigue la historia donde lo dejó la primera parte, es decir, con la Fundación avanzando según lo predicho por su creador, y el Imperio Galáctica desmoronándose a ojos vista.

De ésta forma, la sociedad creada para evitar 9.000 años de oscuridad para la raza humana sigue adelante cumpliendo a pies juntillas lo que esperaba de ella Hari Seldon.

El libro se divide en dos relatos.

El general: En ésta ocasión la expansión de la Fundación se choca con los restos del malogrado Imperio Galáctico, un imperio que sigue siendo muy superior militarmente a la Fundación, y que quiere anexionarla al mismo.

Así, los agentes de la Fundación intentarán evitar que el decadente Imperio se haga con la tecnología que atesoran, y que destruya a todo aquello que llevan siglos protegiendo.

El Mulo: Segundo y mas interesante (en mi opinión) relato de la novela. Por primera vez desde su creación, la Fundación se enfrenta a algo que no está previsto en la psicohistoria.

Dicha ciencia trata de estudiar a grandes cantidades de personas, así la aparición de un hombre con poderes espciales que se erija en líder de un nuevo Imperio queda mas allá de sus predicciones. De ésta forma, el Mulo intenta cercar a la Fundación y hacerse con los conocimientos que atesora.

Entre los que parece estar la localización de una segunda Fundación, creada también por Seldon para evitar precisamente el ascenso al poder de seres con poderes mentales.

Personajes: Fundación e Imperio tiene una mayor carga en sus personajes, supongo que debe ayudar a ello ser dos relatos en una novela en lugar de cinco, así te da mas tiempo a desarrollarlos.

De todos modos, siguen sin llegar al nivel de otras obras del género, y tan sólo el Mulo (de la segunda novela) llega a obtener realmente cierto carisma.

Son personajes de su época, unos buscando la continuación de la Fundación a cualquier precio (como los agentes que intentan encontrar al Mulo en la segunda novela, o el que intenta llegar al Emperador en la Primera). Todos ellos tienen en común una creencia cuasi religiosa en que lo que Seldon predijo se cumpla.

Por otro lado están los que amenazan a la Fundación, desde el eficiente general que dirige la campaña bélica en la primera parte (o el inseguro Emperador, que ve en el general una amenaza a su cargo) hasta el Mulo y aquellos a los que ha manipulado para que sirvan a sus propósitos.

Vamos, que cumplen con su función pero no llegan al nivel de hacerse recordar con el paso del tiempo.

Opinión personal: Fundación e Imperio sigue las líneas marcadas por su primera parte a pies juntillas, un par de relatos que nos llevan a través de los años en la Fundación y cómo lo hace para hacer frente a los problemas que le surgen.

Un buen ejercicio de teorizar sobre cómo reaccionaría una sociedad ante amenazas externas que pudieran ser predichas.

Además, con el segundo relato introduce la variante del mutante, con lo que las predicciones ya no pueden ser exactas. Entre poderes mentales, la leyenda de una segunda fundación, la guerra contra el Imperio... la Fundación se enfrenta a nuevos retos, y eso siempre es interesante.

Te todos modos, la novela sigue pareciéndome sobrevalorada, y es que pese a que lo que plantea y la trama en sí es muy buena, el desarrollo de la misma carece del punch suficiente como para mantenerte pegado a las páginas.

Carece del ritmo necesario como para que la considere la obra maestra que dicen que es, dejándola en una buena novela, con una buena trama, pero sin ese plus que hace a los grandes libros.

Valoración Personal: 7.
Nota en Amazon: 8,95.

jueves, 28 de julio de 2011

Manga - Full Metal Alchemist

Hace ya unos cuantos años que me encariñé con ésta serie por medio de su primer anime, me pareció muy original y bien llevada la historia de los dos hermanos.

Cuando se acabó, como el final no acababa de gustarme, me hice con el manga, para saber cómo acababa todo de forma mas “oficial”. Y hasta aquí ha llegado mi viaje con los Elric. Ha sido largo, divertido, y emocionante. Se puede decir mas?

Historia: Seguiremos las aventuras de los hermanos Edward y Alphonse Elric, dos jovenes que se dedican a la alquimia, una ciencia según la cual se puede crear cualquier cosa siempre que tengas los ingredientes necesarios.

Éstos dos jovenes tienen una particularidad, y es que intentaron la alquimia prohibida para resucitar a su madre, intento por el cual pagaron uno con un brazo y una pierna, y el otro con todo su cuerpo.

Así, el hermano menor sobrevive como un alma ligada a una armadura, mientras que el mayor lleva implantes metálicos para sustituir a su brazo y piernas perdidos.

Los dos jóvenes se ponen como objetivo encontrar la mítica piedra filosofal, con la cual se supone que podrían recuperar sus cuerpos y seguir con sus vidas como si nada hubiera pasado.

Durante el viaje, los hermanos harán todo lo posible por encontrar la misteriosa piedra, a la vez que descubren que no son los únicos que la buscan (ni que han intentado la transmutación humana).

Entre éstos grupos de personas se encuentra gente de lo mas curioso, desde las fuerzas del gobierno hasta los homúnculos (unos seres artificiales creados al intentar la alquimia humana).

Una serie de aventuras les llevarán de un lugar a otro descubriendo tanto el secreto de la piedra como el de aquellos que están vinculados a la misma (sea por el motivo que sea).
Un mismo punto de partida tanto para manga como para anime, que llegados a cierto punto se bifurca, dando mas peso al creador de los homúnculos en el manga y sus planes; mientras que en el anime se les daba otra explicación.

Ésta diferencia de caminos lleva a alianzas distintas, reencuentros, nuevos personajes, otras tramas... y me parecen mejor en el manga que en el anime (en el primero, que el segundo se supone que es fiel).

Buena trama, en la que recae gran parte de la culpa de que me haya enganchado tanto a ésta serie.

Personajes: Realmente, Full Metal Alchemist cuenta con una ingente cantidad de personajes que acompañan a los protagonistas en su aventura, y como ya hice un comentario sobre unos cuantos en la reseña del anime, en ésta los uno por grupos y los explico un poquito.

Alphonse Elric: el hermano menor y el que perdió su cuerpo al intentar la alquimia humana. Su alma está ligada a la armadura, dándole un aspecto bastante mas amenazador de lo que es en realidad: un chico tímido, responsable y reflexivo que actúa mas como el hermano mayor que como el menor.

Edward Elric: Hermano mayor de los Elric. Tiene un fuerte complejo por su baja estatura, lo que le lleva a meterse en mas de un lío. Su culpabilidad por lo que le pasó al cuerpo de su hermano le hacen obsesionarse con recuperarlo; metiéndose en el ejército para tener mejores recursos de cara a sus investigaciones.
Padre de los Elric: Un personaje misterioso que desapareció cuando los hermanos eran muy pequeños, dejándoles solos con su madre. No se sabe nada de donde ha ido ni para qué, pero es un personaje con bastante peso en la trama de la serie.

Homúnculos: Representando a los pecados capitales nos encontramos a los Homúnculos, siete seres de gran poder que trabajan a las ordenes de un ser superior y le ayudan a ejecutar sus planes. Cada uno tiene alguna habilidad especial que le hace único.

Grupo de Mustang: Aquí dentro incluiría a toda la gente que trabaja junto a Roy Mustang para ayudarle a llegar a una posición de poder en el ejército. Es un grupo variopinto, que cree en su jefe y que trabaja con pasión para hacer lo que creen que es lo correcto.

Winry Rockbell: Amiga de la infancia de los Elric, es una chica joven y alegre que se ocupa de mantener a punto los implantes mecánicos de Edward. Parece sentir algo por él, aunque no acaba de decidirse a decir nada. Es un punto de apoyo muy importante para los dos hermanos.

Gente del Norte: Aquí estarian todos los soldados que están en las instalaciones del norte bajo la comandante Armstrong. Hombres duros y curtidos que siguen a su comandante y son capaces de enfrentarse a la muerte por creer en lo que ella les dice.

Ishavlís: Un pueblo que fue masacrado hace años y que vive en campos de refugiados, asustados y sin saber donde ir para volver a fundar su pueblo. Aun así, son gente sin rencor que se ayuda entre sí y hace lo posible para seguir adelante. Entre ellos destaca Scar, que se nos presenta como un hombre resentido y que mata a cualquier alquimista que se cruza en su camino

Gente de Xing: Desde oriente aparecen una serie de personajes en la búsqueda de la piedra filosofal, un poder capaz de otorgarles la corona de su reino. Entre ellos hay desde un príncipe y sus guardaespaldas hasta una niña que viaja con una cría de panda.

De los malos mas específicos prefiero no comentar nada, mas que nada para no spoilear a ninguno de vosotros una gran historia.
Dibujo: Una pasada. Es un tipo de dibujo limpio y muy caracterísitco que hace que reconozcas a la autora sólo con verlo.

Puede que no sea tan detallista como otros, o incluso que la calidad del mismo esté por debajo del de otros mangakas. Pero la autora sabe transmitir tan bien lo que quiere con sus personajes y los diseños de los mismos que hace que nos metamos casi sin querer.

Una gran variedad de caras y cuerpos, que hace que no nos confundamos en ningún momento. Los combates son ágiles y muy sencillos de seguir, sin florituras adicionales que puedan hacer que te pierdas en lo que es realmente interesante.

Y el detalle de los diseños metálicos, así como de algunas localizaciones (aunque es cierto que a veces abusa de fondos blancos) es realmente destacable: los automails parece que deban funcionar de verdad XD.

Vamos, que es una serie que me ha entrado por los ojos, y de cuya autora compraré su siguiente obra sí o sí (incluso es posible que caiga Hero Tales).

Opinión personal: Full Metal Alchemist ha sido una grata sorpresa para mí. Es cierto que el anime me gustó muchísimo (si no fuera por el OVA, incluso diría que me gustó el final). Pero me quedé con ganas de mas.

Y ese mas me lo proporcionan éstos 27 tomos. Han sido grandes momentos los vividos junto a Ed, Al y todo el resto de fauna que pulula por las páginas del manga (que es mucha).

Hay momentos, hacia el final, donde da la sensación de que la cosa se está alargando inncesariamente. No sé si será una sensación por querer ir mas deprisa de lo que avanza la trama (ansia devoradora) o que realmente no tenían ninguna prisa por cerrar la historia.

Pero el final llegó, un final a la altura de lo visto en la serie, con varios minifinales para que acabemos de quedarnos satisfechos. Y con una última viñeta que pone la carne de gallina.

Me siento afortunado por tener ésta obra en las estanterías; es cierto que queda un poco por debajo del nivel de grandes monstruos del manga, como Slam Dunk o Monster. Pero en su género es una obra única y de calidad excelente que ningún fan del manga debería dejar de leer.
Os guste o no el shonen, leed Full Metal Alchemist, es de esas obras que traspasan el género en el que están enmarcadas, pudiendo gustar a cualquiera a quien le gusten las buenas historias.

Valoración Personal: 10. (sí, le pongo 3 décimas mas que al anime, me parece mas redondo, pese a no ser perfecto)

martes, 26 de julio de 2011

Bakuman+Billy Bat

Semana con dos tomitos para encarar las vacaciones, al menos los dos son muy buenos.

- Bakuman Vol. 6: Demasiado bien iban las cosas para el dúo creativo de mangakas en Bakuman, así que las cosas han tenido que torcerse un poco para darle mas interés al tomo. Entre eso, el acercamiento de los novios a distancia y la espada de damocles que parece pender sobre varios de los creadores amigos... pues que no he podido parar de leer hasta que me lo he acabado, lo que me ha dejado con un mono increíble y sabiendo que me queda mucho para el tomo siete. Argh!


- Billy Bat Vol. 1: La nueva serie del maestro Urasawa, que sigue en su línea. Un dibujante de comic en EEUU descubre que su personaje podría ser un plagio de un personaje Japonés; lo que le lleva al país del Sol Naciente a investigar. Puntos sobrenaturales, situaciones extremas, y el dominio de la narrativa del autor para una obra que promete bastante. Esperemos a ver hacia donde va.

lunes, 25 de julio de 2011

PC - Plants vs Zombies

Influido (soy muy influenciable) por un minijuego del wow y por las reseñas favorables al respecto, no pude evitar hacerme con Plants vs Zombis. Un juego indie que lo está petando gracias a su espcial (y simple) jugabilidad.

Historia: Los zombis han invadido el mundo, y nosotros queremos que se nos coman el cerebro (así por pincipios no está mal). El problema es que la variedad de zombies es bastante amplia, y nosotros sólo contamos con unas plantas para protegernos.

A medida que pase el día y la noche, tendremos que quitarnos de encima las oleadas y oleadas de zombis, que asaltarán la casa por delante, por detrás, de día, de noche, desde el tejado...

Una historia inexistente, pero un punto de partida interesante que no va a mas (sucesión de pantallas, una tras otra con el mismo objetivo).

Apartado técnico: Es un juego que se podría haber hecho para flash sin ningún problema. Colorido, a base de sprites 2D y con un diseño simpático y desenfadado.

Es agradable de ver, pero no dejan de ser dibujos 2D con alguna animación y poca cosa mas, así que no es comparable con juegos mas serios.

Música machacona y efectos de sonido repetidos hasta la saciedad acompañan a un juego bonito pero simple.

Jugabilidad: Si la historia es inexistente y los gráficos rallan lo espartano, algo tiene que tener éste juego para tener el éxito que está teniendo.
Y eso es el apartado jugable.

La base es siempre la misma: evitar que los zombis vayan andando hasta donde estamos nosotros. Es un andar en línea recta, y salvo algunas excepeciones poca cosa haccen. Pero la gracia está en la variedad de zombis. Y es que cada uno tiene alguna característica única que hace que tengamos que acabar con ellos de una forma u otra.

Desde el simple hasta el grandullón, pasando por el que baila el thriller y sin olvidar al que lleva una escalera o al buceador. Todos proponen un reto distinto.

Si a eso le sumamos los distintos escenarios (de noche vemos poco y no hay sol que nos de recursos, en el patio trasero hay una piscina que nos obliga a poner plantas acuáticas, en el tejado tenemos que plantar en tiestos porque no hay tierra...) y la ingente cantidad de plantas de ataque que tenemos (ataque único, congelante, muros para que no pasen, imanes que se llevan las partes metálicas...) todas con un coste ajustado y un enemigo al que matan mejor.

Si sumamos todo y eso, y encima le ponemos una buena cantidad de minijuegos que amplian las mecánicas jugables... pues tenemos juego para tiempo. De ese que te quedas jugando y piensas: una pantalla mas, que son cortitas; y a la que te das cuenta te han pasado dos horas.

Un enganche total.
Opinión Personal: Plants vs Zombis es uno de esos juegos en los que se te van las horas muertas que no te das ni cuenta. El sistema de juego es altamente adictivo, y la gran cantidad de modos de juego hacen que le vayas hechando ratos hasta que te lo acabas del todo.

Uy, que tengo media hora, pues una partidita rápida. Y a la hora y media lo dejas XD.

Es lo que se dice de los juegos buenos en su mecánica: fácil de aprender, difícil de dominar. Una buena curva de dificultad, unido a todo lo dicho en el apartado de dificultad, hará de éste juego vuestro pasatiempo favorito en esos ratillos que estás con el pc y no sabes muy bien con qué distraerte.

Como juego para ponerse sin tener nada mas que hacer... pues como que se queda pequeño si se le compara con propuestas mas “serias” pero como juego para el windows que le da millones de vueltas al buscaminas... lo consideraría imprescindible.

Si empezáis a jugar, quedáis avisados. Os costará soltarlo.

Valoración Personal: 8.
Valoración en Meristation: 8,5.
Nota en Metacritic: 87.

domingo, 24 de julio de 2011

Warhammer 40.000 - Señor del Capítulo - Dante

El Comandante Dante es uno de los Comandantes de los Marines Espaciales más legendarios del Imperio. Ha comandado el Capítulo de los Ángeles Sangrientos durante más de 1.000 años, y se le considera el Marine Espacial vivo más viejo.

Nadie en todo el Imperio ha combatido en tantas zonas de guerra como Dante, y pocos pueden compararse en número de enemigos abatidos.
Dante es visto entre los Marines Espaciales como el parangón de la causa de los Marines Espaciales en su defensa de la humanidad. Los hombres mortales le ven como un salvador, un dios dorado que desciende de los cielos en alas de fuego para castigar a sus enemigos en combate.

Fue por este motivo por el que fue elegido durante la 2ª y 3ª Guerra de Armaggedon por los demás Señores de los capítulos implicados Comandate Supremo de las fuerzas imperiales.
Dante es un general impasible, que rebosa energia y determinacion. Si el enemigo comete un error(y lo cometerá), Dante sacará el maximo provecho, con consecuencias catrastoficas para el enemigo. Siempre dirige a sus tropas desde primera fila,cayendo sobre el enemigo desde los cielos con su escolta de honor como un ángel vengador, llevando esperanza y determinacion a sus aliados y muerte y deseperacion a sus enemigos.

viernes, 22 de julio de 2011

Bajo la Hiedra

Gracias a Minotauro, que me lo envió a casa ahora hará una semana, me he hecho con un ejemplar de Bajo la Hiedra, la novela que éste año toca promocionar como el mejor debut de 2011, comparándola con la excelente El Nombre del Viento.

Son justificadas las alabanzas a la novela? Vayamos a ello.

Historia: El Velo que separa los mundos se está rasgando y los habitantes del Reino Oculto amenazan con invadir el reino de la luz. El joven Gair, que aún no sabe controlar su poder, tendrá un papel inesperado en el enfrentamiento que se avecina.

Gair ha sido condenado a muerte.
Escucha música, música poderosa, y en la ciudad santa eso sólo puede significar una cosa: es un brujo, y ha de morir en la hoguera. Aunque consiga escapar, los caballeros de la Iglesia y su cazabrujos le perseguirán sin tregua, mientras su incipiente poder amenaza con destrozarlo por dentro.

No hay esperanza...
...ninguna, salvo una hermética orden, que también ha sufrido la persecución hasta ser prácticamente aniquilada. Si Gair consigue escapar, si consigue dominar sus peligrosas capacidades mágicas, si consigue encontrar a los guardianes del Velo, entonces quizá esté a salvo.

O puede que descubra que su lucha no ha hecho más que comenzar.
Bajo la hiedra es la mejor novela de fantasía desde la publicación de El nombre del viento.


Bajo la Hidra nos coloca en un mundo imaginario sin nombre, en el que un joven Gair va a ser juzgado por brujo en la sede de la Iglesia. Sorprendentemente acaba por sobrevivir al juicio (primer capítulo, no os preocupéis), empezando un viaje hacia la comprensión de sus poderes y de su lugar en el mundo.

La novela transcurre entre unos pocos puntos de vista, pero el 80% de la misma lo recorreremos desde el punto de Gair, el héroe con un poder escondido que descubrirá poquito a poco de qué es capaz.

Del mundo se nos dan pinceladas, en ningún momento se llega a profundizar ni en la Iglesia, ni en la organización de Gaeden, ni en las guerras del pasado, ni en la invocación de demonios.

Digamos que se nos exponen un buen número de hechos diferenciales, pero no llegamos a conocerlos (porque el héroe tampoco los conoce en demasiada profundidad). Un nivel de conocimiento del mundo que me ha recordado a los inicios de la Rueda del Tiempo, cuando los protagonistas no conocían nada mas allá de su pueblo.

La trama funciona bien, es ágil y está basada mas en los sucesos que en las descripciones (de las que tiene una ligera carencia para crear una mejor atmósfera). Un primer capítulo de una posible saga a tener en cuenta en el futuro.

Personajes: Son muchas las cosas que le pasan a Gair, y unos pocos los personajes que le ayudarán a tirar hacia delante.

Gair: Protagonista indiscutible. No conoce sus padres, se ha criado para ser un caballero y venerar a la Diosa, pero su don hace que le juzguen por hereje y acabe acompañando a Alderan hacia un lugar donde podria aprender a controlarse.

Alderan: El hombre que va en busca de Gair para llevarle a la escuela donde aprender a usar el canto (la magia de éste mundo), un hombre de cierta edad que esconde mas cosas que las que cuenta, pero que se muestra afable y comprensivo en todo momento.

Ansel: El mandamás de la Iglesia, que un principio se nos muestra como el juez de Gair, pero que mas adelante veremos en la búsqueda de la verdad de su orden y en una disputa por el poder de la misma. Es ya muy mayor, y sus fuerzas parecen abandonarle por momentos.

Goran: El acusador de Gair. No se sabe muy bien porqué lo tiene tan cruzado, ni lo que espera alcanzar a través de su muerte. Un ser que busca el poder y que hará lo posible por llegar a él.

Dair: Primer amigo de Gair (igual el único) que hace una vez llega a las Islas donde se enseña a controlar el canto. Es un chico vivaz, al que le encanta jugar al ajedrez y que aporta sus propios problemas y puntos de vista al protagonista.

Aysha: Maestra de Gair en la escuela, es la que mas tiempo le absorve. Se ha hecho a sí misma, superando una minusvalía en las piernas gracias a su rarísimo don de cambiar de forma. Cobra mucha importancia para Gair, hasta el punto que se enamora de ella.

Opinión Personal: Que quede claro que éste Bajo la Hiedra es el primer volumen de una saga, de eso no me cabe duda (el final es demasiado claro en ese sentido), así que la novela nos sitúa en un mundo, a un protagonista, una organización, un enemigo, un trasfondo... y lo hace con un primer arco argumental muy bien llevado.

Es cierto que en ocasiones recuerda al Nombre del Viento, mas bien a un cruce entre ése y algunas ideas de la Rueda del Tiempo. La mezcla es buenísima, pero le falta madurar un poco mas (cosa que no dudo hará en su siguiente novela). Y es que es una autora novel.

Creo que Bajo la Hiedra es una grandísima novela, pero a la que le falta poner un poco mas en antecedentes al lector. Y es que el mundo que crea se antoja llamativo: magia, ordenes de caballería, paganos, elfos, distintos planos de existencia, demonios, ángeles, hechos pasados de cierta importancia que no acaban de concretarse... y es precisamente esa falta de mayor explicación de la historia del mundo la que hace que no haya acabado de atraparme como debiera.

Esperaré con ganas la segunda novela de la autora, la continuación de éste libro, ya que creo que de enfocarla bien habremos asistido al nacimiento de una de las grandes sagas de ésta década.

Por el momento tenemos entre manos una muy buena novela de debut, una gran novela de fantasía y un estupendo punto de partida para la trama de Gair. Dadle una oportunidad, no es excesivamente larga y su falta de descripciones deriva en un ritmo narrativo muy fluido.

Valoración Personal: 8,9.
Nota en Amazon: 8. (con un solo voto hasta el momento, que es novedad mundial)

PD: En amazon ya llaman al libro la primera parte de una triología, así que comprobado, habrá mas aventuras de Gair.
PD2: Es curiosa la falta de apellidos de los personajes, normalmente ayudan a darles un poco mas de peso, pero la autora ha prescindido totalmente de dárselos.
PD3: Un final épico ayuda mucho a dejarte con mono de mas XD.
PD4: Recomendado para los fans de la fantasía que no tengan mieda de leer algún que otro refrito.
PD5 (última, de verdad): Me encanta la edición que me han enviado, con su caja de cartón y todo!

jueves, 21 de julio de 2011

XBOX360 - Alan Wake

De nuevo aprovechando ofertas, y sin salirme de lista de juegos (sí, tengo una lista con los juegos que me voy a comprar, así no se me olvida ninguno) me he hecho con ésta obra de terror para la consola de Microsoft.

Es una buena historia?

Historia: Alan Wake es un escritor de renombre que se ha tomado unas vacaciones para irse con su mujer a un pueblo perdido a descansar.

Y es que hace dos años que no escribe nada, lo que afecta a su carácter y a su relación conyugal.

El pueblo al que van está perdido en las montañas, cerca de una serie de lagos y cuenta con varios refugios donde poder descansar. Nuestro escritor consigue una casa sola en medio del lago, un lugar idílico donde nadie les molestará.

Pero no todo es bueno, y en la primera noche su mujer desaparece (en circunstancias muy extrañas) y Alan no recuerda nada de lo que ha hecho durante la última semana. Por si fuera poco, por todos lados parecen aparecer páginas de un libro escrito por él pero que no recuerda haber escrito, un libro que cuenta lo que le va pasando al escritor.

Una historia de terror, con buenos giros argumentales y que se divide en seis capítulos que nos cuentan la trama a modo de serie de televisión.
Apartado Técnico: Alan Wake es un juego que entra mucho por los ojos, pero no porque sea especialmente espectacular, sino por el tono oscuro y realista que intenta transmitir a lo largo de toda la aventura.

Es un juego en el que los efectos de luces funcionan de forma espectacular (no en vano jugamos con ellas) y que ofrece un mapeado enorme, lo que hace que al detalle salga perdiendo un poco.

Lástima que ese mapeado enorme sea opcional, y que durante la aventura nos veamos andando casi siempre a través del bosque, por unos minipasillos de los que apenas hace falta que nos desviemos.

Una variedad de enemigos algo escasa, que se complementa con unos grandes secundarios y unos paisajes espectaculares.

El sonido es de 10, con un doblaje sobresaliente en todos los sentidos y una colección de piezas sonoras (canciones) que os sorprenderá gratamente.

Un juego al que a veces se le nota que iba para Gran Theft Auto, pero que se quedó en aventura de terror.
Jugabilidad: Muy básica, pero altamente efectiva. Y es que nos pasaremos el juego controlando a un wake que no es ningún superhéroe. Mas bien está hasta limitadito físicamente (saltos cortos, poco movimiento, se cansa al correr...).

El tener a un personaje tan real, hace que lo que podemos hacer con él sea poco, pero funciona. Nuestras acciones se limitan a apuntar con la linterna, activar interruptores, disparar... y empujar algún que otro objeto.

El tema de la lintera es importante, porque antes de acabar con un enemigo con la pistola, tendremos que quitarle la oscuridad que haya en él, y eso se hace con la linterna (a la que se le acaban las pilas). Una vez veamos que ya no está poseido, podremos pasar a fusilarle sin piedad (con balas limitadas y un sistema de recarga que premia la velocidad de pulsación).

Aventura en tercera persona, con varios caminos posibles, una buena cantidad de extras y un argumento que te empuja a seguir adelante. Puede que se heche de menos algo mas de variedad (hay conducción, pero es testimonial), pero el gran argumento hace que nos olvidemos de ello.

Y que no se me olvide mentar los epic moments que tiene (porque tiene unos pocos muy grandes).

Opinión Personal: Alan Wake es una grandísima historia de terror. Puede que el final te guste mas o menos, pero todo el desarrollo del mismo es digno de las mejores obras de Stephen King (al que nombran en numerosas ocasiones).

Tiene un planteamiento que te engancha sobremanera, y excepeto algunos trozos artificialmente alargados, la aventura es altamente satisfactoria: tenemos sensación de agobio al estar rodeados, miramos las sombras buscando enemigos, exploramos en busca de pistas y munición... y todo mientras tiramos mas y mas del hilo de la trama.

Los que busquéis una aventura de acción, igual quedáis algo decepcionados, mas que nada porque el héroe no da mas de sí XD, y eso de disparar sin parar acabando con hordas de enemigos, no va con él (a veces tendremos que salir corriendo buscando alguna luz para estar a salvo).

Personalmente me ha gustado mucho, y no puedo dejar de recomendarlo a todos los que tengáis la consola de Microsoft. Y si encima os gusta Stephen King, es un must have de todas todas.

Desgraciadamente quedan algunos cabos sueltos (espero que para una segunda parte), y un par de DLC que probablmente acabe probando. Manía que tienen de no cerrar los juegos del todo en la actual generación.

Valoración Personal: 9.
Valoración en Meristation: 9.
Valoración en Metacritic: 87.

El vídeo tiene una cantidad de spoilers que asusta, así que ponedlo y dejadlo de fondo, que la canción es de la banda sonora (y si no lo hacéis, buscad un par de canciones cualquiera de la banda sonora y disfrutadlas)

martes, 19 de julio de 2011

Bakuman+Naruto+Nodame

Nueva semana, tres mangas mas que hab caído. Y curiosamente me han gustado mucho los tres!

- Bakuman Vol. 5: Al fin, los protagonistas han conseguido la tan ansiada serie en la Jump, pero ése es el paso fácil, ahora lo que les toca es conseguir mantenerse en la revista, lo que parece que no será nada fácil. Un montón de mangas nuevos contra los que competir harán que se estresen hasta límites insospechados. Sigue siendo grande, muy grande.







- Naruto Vol. 53: Curioso tomo que empieza con el cansinismo de las rimas y que te acaba absorviendo al asistir al momento en que se encerró al zorro en el cuerpo de Naruto. Muy emotivo, y, aunque tenga bastantes momentos patilleros, vale la pena leerselo. De verdad que la serie ésta va dando momentos muy buenos de vez en cuando. Así sí Kishimoto!



- Nodame Cantabile Vol. 20: No sé porqué, pero había dejado un poco de lado éste manga, y eso que me encanta. La historia sigue con su fluir ininterrumpido, va pasando el tiempo y los compañeros consiguen (o no) acercarse un poco mas a sus sueños, madurando con las experiencias e intentando hacerlo lo mejor posible. Y la relación entre Chiaki y Nodame sigue consolodidándose, así que un tomo perfecto en la línea de la serie.

lunes, 18 de julio de 2011

The Big Bang Theory T4

Mira que cuando la serie empezó, no creía que llegara a tener el éxito que finalmente está cosechando. Ésta serie que parecía orientada hacia los freaks, está abriéndose cada vez a mas público (y eso que la esencia freak de la misma sigue siendo la misma).

El cuarteto sigue adelante con sus vidas en una temporada que sigue centrada (igual en exceso) en Sheldon, pero que poco a poco ha hecho que otros recuperaran parte del protagonismo perdido, haciéndola de nuevo mas coral.

La incorporación de la hermana de Raj y de la amiga de Sheldon le dan nuevos a la serie. La primera empieza como la mala (que separa mas a Penny y Leonard), mientras que la segunda se convierte en un contrapunto interesante a Sheldon, y se integra bastante bien con el grupo de las chicas.

Vamos, que la temporada cumple con lo que se espera de ella, que es que nos haga reír y que las cosaas no se estén siempre quietas. Desgraciadamente tiene algún que otro capítulo mas flojillo de lo habitual, pero aun así se mantiene a un nivel bastante alto (cosa difícil de decir en una comedia en su cuarta temporada).

A mí me sigue gustando mucho, pese a que es cierto que ha perdido la frescura que tenía al inicio. De seguir así puede aguantar en antena muuucho tiempo.

domingo, 17 de julio de 2011

Warhammer 40.000 - Tiránidos - Destipadores

La escuadra de destripadores está compuesta por 12 genestealers procedentes de la misma progenie; unos genestealers que en la flota Yelendur cumplen funciones muy diferentes dentro de sus similitudes (que son acabar con todo enemigo que se cruce ante ellos).
Por un lado están los especialistas en acabar con las escuadras de armas pesadas del enemigo; son seis genestealers que por movilidad y contundencia aparecen y destrozan sin miramientos a aquellos con armamento suficiente como para acabar con su Tirano de Enjambre.

Por otro lado están los especialistas en derribar seres monstruosos. De nuevo nos encontramos ante seis genestealers, que por armamento tienen un primer impacto sobre el enemigo capaz de arrasar con aquellos seres que por tamaño y resistencia cuesta sacar del campo de batalla. Se dice que un rasguño de ésta escuadra puede hacer serios daños en un servoterror.

Los destripadores han sido catalogados como amenaza para la humanidad tras su papel en la destrucción de una instalación de armamento del Mechanichus prácticamente en solitario. Son seres despiadados y capaces de entrar en instalaciones del Imperio sin apenas ser vistos.

viernes, 15 de julio de 2011

El Descenso de los Ángeles - La Herejía de Horus VI

Nuevo libro de la saga de Horus, en ésta ocasión pasamos a los Ángeles Sangrientos, cambiando totalmente el punto de vista y el tipo de novela. Visto éste libro, qué clase de sorpresas nos tiene reservada ésta saga?

Historia: La Herejía continúa: la legión de los Ángeles Oscuros se enfrenta a las fuerzas del Caos.

El Emperador se reúne con uno de sus hijos perdidos, el primarca Lion El´Jonson, cuando la flota imperial redescubre el planeta Caliban. En el momento que los Ángeles Oscuros, tanto los nuevos como los antiguos, se unen a la Gran Cruzada, se pone en marcha una cadena de acontecimientos que cambiarán a Caliban, a sus habitantes y a la legión para siempre.

Tras tres primeros libros centrados en el giro al lado oscuro del Señor de la Guerra, un cuarto que enlazaba con llevar la esperanza a la humanidad, y un quinto que nos narraba la caída de otro de los primarcas, nos encontramos ante una sexta novela que se centra en la fundación de la anteriormente conocida como primera Legión.


El libro cambia totalmente de enfoque, pasando de una odisea espacial a un libro de caballería mezclado con tecnología. Nos encontramos en Caliban, mundo natal de los Ángeles Sangrientos, donde desde el punto de vista de Zahariel.

Así, durante casi dos terceras partes de la novela asistiremos a la transformación de las gentes de Caliban, que guiadas por uno de los primarcas (aunque él no sabe que lo es) de nombre Lion El’Jonson intenta prosperar.

Recalco lo del punto de vista, porque durante toda la novela seguiremos a éste joven aspirante a caballero a lo largo de los años, desde que tiene apenas nueve y pasa una de las primeras pruebas en la orden hasta que entra en batalla como astartes de pleno derecho.

La trama gira en torno a dos ejes, de un lado está todo lo que pasa en Caliban cuando no saben que hay algo mas allí fuera (novela de caballería con toques sobrenaturales) y del otro está la novela cuando se convierten en astartes; momento en el que asistimos a una de las primeras misiones de éste Capítulo de marines espaciales.

Una novela autoconclusiva que podría leerse incluso sin formar parte de la saga a la que pertenece.

Personajes: Siendo una novela autoconclusiva y no demasiado larga, sorprende la cantidad de personajes que llegan a salir. Aun así, principales hay unos pocos, que paso a comentar a continuación.

Zahariel: Protagonista de la novela. Le seguimos desde jovencito hasta astartes, pasando por las distintas fases dentro de la orden de caballería, y viendo desde sus ojos la transformación de su mundo. Es un hombre de honor, leal y que antepone el deber a todo lo demás. Vamos, que era carne de marine espacial.

Nemiel: Primo de Zahariel y con quien compite en todo momento por demostrar quien es el mejor. Se quieren como hermanos, pese a que Nemiel esté un poco resentido por los logros de su primo. Un buen personaje que ayuda a dar un contrapunto a Zahariel.

Lion El’Jonson: El primarca. Aquí veremos cómo se comporta uno de los hijos del Emperador de Terra cuando no sabe ni lo que es, y se cree un mortal mas. Es inevitable que emprenda empresas mas allá de lo que ningún mortal de su mundo ha soñado jamás, y que destaque y escale puestos en su sociedad a una velocidad asombrosa.

Luther: Descubridor de Lion y su mejor amigo. Es también todo lo que un caballero podría soñar a ser, y parece conformarse con vivir a la sombra de Lion, por el que siente un gran aprecio.

Otros: Como he dicho en la introducción hay unos pocos personajes importantes mas, como los dos amigos de Nemiel y Zahariel, su maestro, el bibliotecario de la primera Legión que ayuda a Zahariel... todos ellos interesantes y bien definidos (aunque a veces sea a base de estererotipos).

Opinión personal: El Descenso de los Ángeles es una sorpresa. Para algunos será un truño del tamaño de un camión (opinión mayoritaria), mientras que para otros es un breve descanso dentro de tanto tiro y testosterona marine.

En el libro se deja de lado (completamente) la Herejía de Horus y nos centramos en una historia autoconclusiva que (supongo) tendrá algún tipo de continuidad mas adelante. Una buena historia que mezcla ciencia ficción y fantasía épica y lo encuadra en el universo de Warhammer 40.000.

Lo que es cierto es que el libro no debería ser parte de la Herejía de Horus. Y eso que la franja temporal que ocupa es mas o menos la misma (digamos que un poco previa), pero sólo nos sirve para entender porqué los Ángeles Oscuros son como son.

El origen de uno de los capítulos y un atisbo a cómo cada primarca forjó su carácter antes de ser recuperados por el Emperador. De todos modos primera la historia de Zahariel, una buena historia que te deja con un buen sabor de boca.

A los fanboys de la Herejía supongo que el libro les habrá asqueado: donde está Horus? y los planes para acabar con el Emperador? Y las caídas en manos del Caos? Y las grandes batallas con miles de marines participando? Nada de eso aparece, y precisamente por eso es un libro distinto y que le sienta bien a la saga, por dar un respiro.

Recomendable si os interesa entrar en el mundo de Warhammer 40.000, lo haréis de manos del protagonista de la novela.

Valoración Personal: 8,6.
Nota en Amazon: 5,04.

jueves, 14 de julio de 2011

Me llamo Earl T3

Mira que en ésta tercera temporada han pasado cosas: Earl en la cárcel, un nuevo amor a la vista, el Karma dando por saco, cosas nuevas en la lista, capítulos sin tareas que hacer... vamos, que tiene todo lo que le podría pedir a la temporada para que innovara un poquito y la serie no se volviera cansina.

Pero no lo consigue. Es cierto que hay capítulos muy buenos, pero no tiene (en general) el humor que tenían las dos anteriores, volviéndose mas típica y mostrando evidentísimos signos de estar de bajada.

Incluso ha hecho que tenga que mirarla por partes (y no del tirón, como acostumbro), lo que es muy mala señal cuando me ocurre.

Sé que si leéis ésto pensaréis que la serie es una mierda (que no), pero es que estoy de bajón tras ver el último capítulo (y eso que deja las cosas como estaban para olvidarse de todo lo que ha sido la temporada, digamos que es un reset).

Una temporada mas floja que las anteriores y por la que no recomiendo empezar a nadie (la serie ya es especial, no hace falta empezarla por lo peor).

Supongo que veré la 4ª (si la hay, que no estoy seguro), pero tengo claro que tardaré.

martes, 12 de julio de 2011

Bakuman*2+I's

Muy buena semana con Bakuman a la cabeza y un I's, que pese a mostrarse ya un poco cansino, sigue estando bien.

- Bakuman Vol. 3: No he podido parar, así que me he hecho con el tercer tomo de ésta sensacional serie. Durante éste, nuestros protagonistas cambian un poco de ritmo, ya que los primeros pasos están dados, ahora lo que toca es cambiar de registro y probar de nuevo con otra cosa. El tomo es ligeramente inferior a los anteriores, al menos es la sensación que me da. Aun así, la aparición del niño prodigio y de un par de secundarios mas hacen que se mantenga y suba enteros hacia el final. Engancha mucho, dura, y es muy agradable de leer. Ah, y por si fuera poco se siguen comentando interioridades de la Jump!


- I's Vol. 7: Argh, que rabia me da lo que le cuesta a los dos protagonistas decirse lo que sienten. Que tarden un poquito, por aquello del corte, vale; pero es que llevan ya 3 años sin hacer un paso adelante. Y en éste tomo, que parecía que al final sí, pues nada. Vamos, lo de siempre. Quedando aun otros 5 tomos, creo que no sería tan complicado que empezaran a salir, siempre pueden pelearse después. Un tomo entretenido, al que le ha venido bien la entrada de la nueva chica, pero que da la sensación de haberlo leído antes.


- Bakuman Vol. 4: Sigue adelante la serie de los mangakas; aquí les tenemos en plena lucha por conseguir un hueco en la shonen Jump. Tomo en el que avanza un poco la relación entre los distintos personajes, siguen pasando meses, y cada vez se presentan mas y mas personajes con los que competir por los ansiados puestos en la jump. Otro grandioso tomo de una obra que ya sí, con 4 tomos leídos, puedo decir que es completamente imprescindible a poco que tengas curiosiadad por el mundillo editorial japonés. Divertido, ameno de leer e interesente; poco mas que pedirle.

lunes, 11 de julio de 2011

Friends T8

Y otra mas que cae. Ya sólo nos quedan dos para acabar del todo con Friends (y dedicarnos a cosas un poquito mas modernas XD).

Ésta temporada gira casi exclusivamente (la trama principal) en torno al embarazo de Rachel, la primera del grupo que tendrá un hijo para quedárselo.

Lógicamente, el que Rachel esté embarazada de Ross hace que la relación entre los dos se vuelva un poco rara, y la indecisión de ambos hace que un Joey mas protagonista se acabe enamorando de su amiga.
Mientras, la pareja de recién casados tiene un primer año bastante tranquilo, sin demasiados momentos que reseñar (su temporada fue la anterior). Y Phoebe sigue totalmente a su bola, que está en un punto totalmente distinto que la de los demás.

Una temporada donde se nota que los personajes son mayores, que la vida va avanzando y se los lleva un poco por delante.

Muy buena octava temporada que deja el listón muy alto para las dos últimas.

PD: Sé que hay spoilers del tamaño de un camión, pero a éstas alturas considero que el que no haya visto la serie, ya no la verá.

domingo, 10 de julio de 2011

Warhammer 40.000 - Tiránidos - Asesino de las Sombras

Conocido en los mundos imperiales como Asesino de las Sombras, nos encontramos ante uno de los temidos Líctors de los Tiránidos.

Al contrario que la inmensa mayoría de sus hermanos (que trabajan en grupos de 3), el Asesino de las Sombras ataca siempre en solitario, especializándose en los pequeños grupos enemigos que portan armas pesadas.

La letalidad de éste ser es tal que incluso escuadras enteras de los temidos devastadores han caído bajo sus garras.
Parece que no tiene inteligencia propia mas allá de la que pudiera tener un animal, pero la proximidad de un Tirano de Enjambre le proporciona increíbles cuotas de crueldad, y una inteligencia suficiente como para engañar con sus maniobras al mas avezado de los guerreros.

Como miembro de la flota tiránida Yelendur, sus colores primarios son el verde y el marrón, siendo especialmente difícil detectarle en zonas boscosas, donde su piel se mimetiza a la perfección con el entorno.

viernes, 8 de julio de 2011

El Arqueólogo

Las fiestas de pareja van pasando, y dada mi afición a leer (cada día un ratito), Rasetsu lo tenía fácil al elegir el regalo (y mas siendo Sant Jordi XD). El problema era elegir cual regalarme.

El arqueólogo es un libro escrito orginariamente en catalán, pero dada mi (extraño, ya que es mi primera lengua) repelús a leer en éste idioma, me lo regaló en castellano (1 punto para ella). Vayamos con lo que aporta el libro.

Historia: Montserrat, 1910. El monje Bonaventura Ubach emprende un viaje a Tierra Santa y Mesopotamia en busca de piezas para el futuro museo bíblico del monasterio de Montserrat. Con la intención de ilustrar una edición catalana de la Biblia, también sigue este itinerario para contrastar las Sagradas Escrituras con sus escenarios reales.

El viaje se convertirá en una odisea llena de tropiezos y peligros. El padre Ubach deberá enfrentarse a tormentas del desierto, plagas bíblicas, bandidos sanguinarios, sectas satánicas, jeques crueles, ejércitos corruptos, saqueadores de tumbas y otros personajes siniestros que harán lo imposible para impedir que el arqueólogo consiga su sueño.

Después de los éxitos de El puente de los judíos y La venganza del bandolero, Martí Gironell novela la apasionante aventura de un personaje histórico real, artífice de la llamada Biblia de Montserrat y el Museo del Oriente Bíblico de este monasterio, fundado en 1911. Un viaje en el tiempo que atrapa al lector de principio a fin.


La novela nos narra un viaje hecho por un monje catalán a principios del siglo pasado; dicho monje empezó la labor de crear el museo bíblico de Montserrat, así como el crear una Biblia en catalán ilustrada con estudios hechos en los sitios donde transcurren los distintos libros que componen la misma.

Así, la novela está basada en el libro de viajes real que dejó dicho monje, dando material para ilustrar una vida realmente interesante.

Durante el libro le acompañaremos al primero de sus viajes por Tierra Santa, viviendo distintas aventuras en las localizaciones donde suceden los acontecimientos en la Biblia. Un buen puñado de anécdotas enlazadas durante el viaje que se entrelazan con una trama de ficción que añade la tan manida sociedad secreta y su reliquia a descubrir.

Una trama con un punto de partida interesante, para contar la historia de un hombre que se merecía ser mas conocido de lo que es ahora.

Personajes: El arqueólogo es una novela con pocos personajes principales, en el que el padre Buenaventura Ubach se lleva todos los honores. De todas formas, os comento un par mas, para que os hagáis una idea de por donde van los tiros.

Buenaventura Ubach: Como he dicho ya, el padre Ubach es el protagonista absoluto de la novela. Un monje con la curiosidad con bandera, que hará lo posible siempre para salirse con la suya (a lo que ayuda el poder de persuasión y el dominio de idiomas). Es un hombre creyente, con un sueño en la vida y que se lanza a por él.

Sacerdote Belga: Durante casi toda la novela, Ubach está acompañado por un sacerdote. Dicho sacerdote se toma el viaje de otra forma, mas como una búsqueda personal y una pruaba a su fe.

Camelleros: Lógicamente, un par de sacerdotes sólos por el desierto durarían un colacao; por lo que llevan a tres guías nativos que les ayudan con los autóctonos y a elegir el camino. Cada uno tiene sus cosas, pero destaca uno de ellos por estar vinculado con la reliquia que está siempre de fondo en el libro.

Los Guardianes: La misteriosa secta que intenta recuperar las reliquias; harán lo posible porque no salgan de su país, y demuestran tener contactos en muchos sitios. De todos modos, como organización secreta quedan un poco desdibujados y demasiado en segundo plano.

Opinión Personal: El arqueólogo se nos plantea casi como una novela histórico con toques de misterio y sociedades secretas, vamos, un código Da Vinci basado en hecho reales de un personaje catalán.

Es un punto de partida realmente molón, pero el problema viene cuando empiezas a leer. Y es que de sociedad secreta nada y de acción la justa. Vamos, que estamos ante lo que es una novela de viajes aderezado con un poquito de invención del autor para darle la chicha.

Una sucesión de escenas, algunas con moraleja, otras con historias de la zona, otras con descripciones de lo que ve, todas unidas por el nexo común que es el viaje del monje; pero sin suficiente chicha (a mi entender) para suponer una lectura absorvente.

Personalmente creo que hubiera disfrutado mas leyendo un libro de viajes adaptando el que escribió el propio Ubach, que con ésta novela que no tiene muy claro hacia donde ir y acaba por quedarse en medio.

Por mi parte sólo queda decir que mala no es, pero está muy alejada de mis gustos y por debajo de lo que esperaba de ella.

Valoración Personal: 6,5.

jueves, 7 de julio de 2011

Dr. Who T1

Viendo que la serie estaba cosechando buenas críticas y que la temática me llamaba bastante, me decidí a empezar con el Doctor Who (la versión nueva).

La serie nos sitúa en Londres, donde una chica se cruza con un hombre que dice ser el Doctor (así, sin nombre). Una especie de viajero espacio temporal que visita distintos momentos de la historia del universo y arregla los desaguisados que pudieran torcer el transcurso normal del tiempo.

Se trata de un Señor del Tiempo, el último que queda (se nos insinúa una guerra en el pasado); y es un hombre que ha pasado demasiado tiempo sólo.

La serie nos narrará cómo el Doctor y la chica que conoce emprenden distintas aventuras, siempre con el pasado del Doctor como puntillo interesante.

Como planteamiento la serie está bastante bien, el problema está en que tiene un presupuesto de serie B, cosa que se nota mucho en los efectos especiales (cutres a mas no poder en la mayoría de ocasiones).

El lastre visual hace que la serie pierda muchísimo (sci-fi mal representada), con lo que no llega al nivel que esperaba.

Por si fuera poco, la serie sabe que no puede competir ni con antiguas glorias del género, por lo que no acaba de tomarse a sí misma en serio. Ésto da como resultado un producto malo, pero que sabe que lo es y lo enarbola como bandera.

Y allí es donde se le puede pillar el punto a la serie. Es decir, si sabes que la cosa no tiene profundiad, que los guiones son de chiste, y que los efectos especiales se hacían mejor hace 20 años... pues hasta la puedes disfrutar.

De todos modos, ha supuesto una decepción impresionante para mí, y no la recomiendo excepeto que os llame tantísimo que no podáis pasar sin probarla.

martes, 5 de julio de 2011

Bakuman*2+One Piece

Flipando me hayo con lo que me está gustando Bakuman, y si a eso le sumamos que ha caído One Piece... pues ha sido una gran semana de lecturas.

- Bakuman Vol. 1: Sorprendente primer tomo de la historia de dos compañeros de clase que deciden unir fuerzas para entrar en el complicado mundo de los mangaka. El primero es un buen dibujante que no se había planteado su futuro, mientras que el segundo es el empollón de la clase, que curiosamente quiere ser guionista de manga. Juntos formarán un tandem para perseguir sus sueños e ir desgranando los pasos y penurias que deben pasar los que quieren dedicarse a éste complicado mundo. Un manga que me ha dejado buen sabor de boca, con dos protagonistas con personalidad, una historia de amor de fondo y el siempre curioso mundo del manga como nexo de unión. Promete mucho.


- One Piece Vol. 57: Lo que parecía que se iba a liar, se ha liado. Impresionante la somanta de ostias que se llevan todos por todos lados: personajes importantes, poderosos, intocables... todos participando en una batalla campal que acabe como acabe dejará el mundo de One Piece tocado. Muy grande Oda por cómo la está llevando, interesante, divertida, emotiva y sorprendente. Luffy se está haciendo un hueco a base de bien entre los grandes, pero conseguirá llegar a tiempo a su destino? A esperar me toca.


- Bakuman Vol. 2: Me encanta. El primer tomo me pareció muy prometedor, pero es que éste segundo me ha enganchado y no he podido soltarlo hasta 40 minutos después (es largo de leer, tiene mucha letra). Me parece muy interesante todo el tema del funcionamiento de una editorial y de un mangaka; la relación entre los personajes, como intentan conseguir avanzar mas y mas deprisa... lo único la "relación" entre el prota y su "novia", demasiado irreal. Pero bueno, aun así no deja de ser un tomo realmente bueno de una serie que se está conviertiendo rápidamente en una de mis favoritas.

lunes, 4 de julio de 2011

Pelis Varias 22

Otra temporadita después, os traigo una nueva remesa de pelis (bastante buenas todas ellas). Vayamos con ellas.

- American Pie 2: Los chicos que querían perder la virginidad en la primera entrega ya han pasado un año en la universidad, con lo que deciden reencontrarse pasando un tiempo en una casa en la playa para afianzar su amistad y vivir una temporada inolvidable. Con éste punto de partida empieza American Pie 2, mas de lo mismo respecto a la primera parte, pero perdiendo parte de la frescura de la que gozaba la primera parte. Entretenida para echar unas risas con los amigos. Valoración Personal: 6. Nota en Filmaffinity: 5,4.

- Conan el Bárbaro: Un hipermusculado Arnold Swarcheneguer (también conocido como el Chuche) saltó a la fama encarnando al personaje de Conan el bárbaro. La película vista a día de hoy deja bastante de desear (interpretación, diálogos, trama...) pero entre la banda sonora y la épica que desprende, como que te olvidas de lo mala que es XD. Una excusa para ver cómo ha evolucionado el cine (al menos en lo visual) y pasar un rato entretenido con testosterona pública. Valoración Personal: 5. Nota en Filmaffinity: 6,6.

- El Caso Bourne: Matt Damon interpreta a un agente especial que ha perdido la memoria y al que distintas agencias persiguen por algo que no recuerda. Película de acción con toques de intriga que inició una saga para enfrentarse en taquilla a Misión Imposible. En número de espectadores no lo consiguió, pero eso no quita para que la calidad de ésta película sea incluso superior a las de Tom Cruise. Buena peli de acción. Valoración Personal: 8,7. Nota en Filmaffinity: 7,2.

- La Máquina del Tiempo: Un remake de la peli clásica, remake hecho para sacar algo de dinerito en el cine y que no aporta nada; pero como está hecho con gracia y tiene un ritmo realmente alto (además de ser una peli corta), no te enteras y ya ha pasado la película. Personalmente me gustó bastante, aunque por lo leído por ahí debo ser de las pocas personas que disfrutaron con la película. Si tenéis una tarde de esas de sofá, no dejéis de darle un vistazo, quien sabe, igual os gusta como a mí. Valoración Personal: 8. Nota en Filmaffinity: 5,1.

- Matrix: Grand hit de la ciencia ficción que marcó un antes y un después en la forma de ver la acción y de rodar películas. Pero es mucho mas que eso, es una historia realmente buena que se fue descafeinando lentamente con las siguientes entregas de la saga, pero que en ésta alcanzó cotas altísimas de calidad. Una de las películas de cabecera para todo aquel al que le guste el cine de ciencia ficción (pese a que su protagonista es muy poco expresivo). Valoración Personal: 10. Nota en Filmaffinity: 7,9.

- Una Mente maravillosa: Un Rossel Crowe sublime nos trae una de sus mejores películas. En ella interpreta a un matemático genial que revolucionaría distintos campos de la ciencia. La película está enfocada desde un punto de vista humano, siendo uno de esos dramas que tocan la fibra. Es de esas que te mantiene pegado a la butaca desde el inicio hasta el final, así que si no la habéis visto aún, ya estáis tardando. Valoración Personal: 10. Nota en Filmaffinity: 7,4.

domingo, 3 de julio de 2011

Warhammer 40.000 - 2ª Compañía - Black Crusaders

Los Black Crusaders son una de las múltiples escuadras de la Compañía de la Muerte que componen el capítulo de los Ángeles Sangrientos. En concreto se trata de antiguos miembros de la segunda compañía que han sucumbido a la rabia negra.

Los miembros de la compañía son cambiantes, ya que como miembros de la Compañía de la Muerte están destinados a una muerte en combate o en una muerte a manos de Astorath.

En combate utilizan las imágenes de Sanguinius para entrar en una especie de fervor religioso que les hace mucho mas peligrosos que el marine espacial medio.
Desgraciadamente, es en éste fervor en el que acaban cayendo para siempre, desapareciendo en las imágenes de la ignominiosa Herejía.

Los cinco componentes actuales de los Black Crusaders son especialistas en el combate de corto alcance, y acostumbran a ser lanzados al combate desde una Stormraven junto a la otra compañía de la Muerte procedente de la 2ª y a un anciano Dreadnought que también sucumbió a la Rabia.

Cada uno de ellos tiene un historial de actos heroicos en campaña, y como escuadra destaca su aportación en la batalla por Macragge, donde destrozaron sin compasión a decenas y decenas de gantes, permitiendo a las tropas de Aphael abrirse un hueco hacia el centro de la mente enjambre.

Listos para la muerte, sólo quieren que sea honorable, por lo que siempre son usados en primera línea.

viernes, 1 de julio de 2011

Qualinost - Compañeros de la Dragonlance I

De nuevo vuelvo a estar en plena novela (el Arqueólogo), así que tiro de biblioteca para ir llenando el hueco de los viernes. Hoy os traigo Qualinost, la primera novela de la saga Compañeros de la Dragonlance, que nos narra historias sobre los que luego se convertirían en Héroes. A ver qué tal ésta primera novela.

Historia: Cuando Flint Fireforge, enano y maestro forjador de metales, recibe la inesperada invitación del Orador de los Soles, se pone en camino hacia la mítica ciudad de Qualinost. Allí conoce a Tanis, un joven circunspecto, fruto de la trágica unión de una elfa y un humano. Entre Tanis y Flint, quienes cada uno a su manera son unos inadaptados, surge una amistad poco corriente.

Inesperadamente, un grave suceso los sume en una situación comprometida: un pomposo elfo de la clase dirigente es asesinado de manera misteriosa, y, poco después, otro elfo corre la misma suerte. Las sospechas de ser el autor de estas muertes recaen sobre Tanis, y la amenaza de una acusación de asesinato pende sobre él. Si Flint y Tanis no logran probar su inocencia, el semielfo será condenado al destierro.

Sin embargo, desentrañar el misterio encierra un gran peligro. El tiempo juega en favor del asesino y de su plan de llevar a cabo más crímenes.

Así se inicia una nueva colección dentro de la saga Dragonlance. Los compañeros de la Dragonlance nos explicará más y más detalles y aventuras de los personajes de siempre y de muchos otros nuevos.


El texto de la contraportada es bastante extenso, la verdad, y hace un resumen bastante acertado de lo que nos encontraremos dentro de la novela en sí.

Está estructurada cuasi como si fuera una novela policíaca, mezclando los sentimientos de un Tanis mas vulnerable de lo que será mas adelante con el asesinato que quieren colgarle.

Nos explica cómo es la sociedad elfa supuestamente mas abierta a los extranjeros que hay, y lo hace desde dentro y por la mirada de dos extraños, como son un artesano enano y el hijo bastardo de una de las elfas (muerta al nacer el crío).

Buena trama, buenos personajes y gran desorrollo de la misma para uno de los libros mas redondos en éste sentido dentro de la saga Dragonlance.

Personajes: Viejos conocidos en momentos anteriores de sus vidas, vamos, que les veremos en su juventud, lo que hace que sean incluso mas interesantes:

Gilthanas: En un principio se comporta como una buena persona, apoyando a Tanis como el amigo que es y estando a su lado cuando toca; desgraciadamente, entre la presión social y el amor a su hermana le da la espalda. Muy interesante su personaje.

Portios: Al contrario que su hermano Gilthanas, Portios es un cabroncete estirado ya desde sus inicios. La sangre mestiza de su primo le irrita sobremanera, y no dudará en ningún momento en mostrárselo.

Lauralanthassa: La joven de los tres hermanos, se cría como una princesita entre algodones, y sus primeros sentimientos de mujer van hacia su primo Tanis: aquél al que todos desprecian y que lleva su cruz como puede. Será que le van los torturados. Un poquito pánfila

Tanis: El héroe por accidente de los siguientes libros se nos presenta como un semielfo viviendo en una sociedad élfica que le considera un ser inferior. Torturado por una sangre humana que no comprende, acepta las críticas (e incluso los malos tratos) apoyándose en sus dos únicos amigos entre el pueblo elfo. Muy interesante cómo era éste personaje de joven, y porqué cada vez odiaba mas su mesticidad.

Flint: El enano reumático no es tal en ésta novela; se nos presenta como un artesano excepcional, un buen guerrero, un amigo fiel y alguien con el valor suficiente como para viajar sólo vendiendo sus mercancías. Enseguida se encariña con el semielfo, al que toma bajo su protección cuando las cosas se tuercen.

Solostaran: El padre de los tres elfos comentados mas arriba y tío de Tanis, se hizo cargo de él para no llevar mas vergüenza a su familia, pero pese a quererle le ha tratado como a alguien no deseado, lo que ayuda a que los demás le tengan en poca consideración. Un elfo poderoso que piensa en el bien de su país, pase lo que pase.

Otros: Hay unos cuantos elfos mas de cierte relevancia en la novela, pero entre que sólo salen en ésta y que alguno de ellos es el misterioso asesino... prefiero no decir nada mas sobre ellos.

Opinión personal: Qualinost es una novela de las llamadas de relleno, la primera de una serie de seis libros que comentan hechos acaecidos a los héroes de la Dragonlance antes de lo que se narra en las crónicas.

Como novela menor que se supone que es, me acerqué a ella con pocas perspectivas, dispuesto a leer un relato insulso sobre el pasado de Tanis (lo que ya me estaba bien).

Cual fue mi sorpresa al encontrarme con un relato muy bien escrito, que narra una especie de historia de novela negra, mezclando el misterio, la investigación, los prejuicios raciales, un protagonista entre dos mundos, historia de amor, amistades que se rompen... vamos, que tiene suficiente chica como para ser considerada una buena novela por méritos propios, incluso si no estás enterado de la franquicia de Krynn.

En mi opinión estamos ante una de esas escasas novelas satélite de una franquicia que tienen suficiente calidad como para no depender de la franquicia para ser leídas. Que encima eres fan de la Dragonlance, pues imprescindible.

Grata sorpresa la que tuve con éste libro, al que creo que vale la pena dar una oportunidad. Es todo lo que las novelas de una franquicia deberían aspirar a ser.

Valoración personal: 8.5.
Nota en Amazon: 8,13.
Nota en el Orbe de los Dragones: 8,5.