Mostrando entradas con la etiqueta Remaster. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Remaster. Mostrar todas las entradas

jueves, 28 de noviembre de 2019

Switch - Final Fantasy IX


La saga Final Fantasy ha sido siempre una de mis favoritas. Desde que entró en mi vida con la séptima entrega para la PSX, me las he jugado todas (las numeradas).

Así que al ver que un juego del que guardaba buen recuerdo (veinte años…) salía en la Switch y me lo podía jugar en modo portátil y en condiciones… pues como que no me pude resistir (algo que posiblemente me pasará con el resto de entregas lanzadas para la plataforma).

Y éste es lo que me ha parecido al rejugarlo.

Historia: Iremos a un mundo medieval fantástico, con princesas, reinos en guerra y un punto mágico por todos lados.

La cosa arranca con el intento de secuestro por parte de una banda de ladrones de la princesa de un reino potente, con la particularidad que ella misma quiere escaparse. Nuestro ladrón y la princesa serán dos de los ejes de la historia, junto a un mago negro que no tiene claro de dónde ha salido y una serie de personajes que les acompañarán en su aventura.

Porque eso es éste juego: la aventura de unos personajes por intentar evitar una guerra (primero) y la destrucción de su mundo (después) a la par que se van desarrollando distintos lazos entre ellos.

Una buena trama, con giro hacia el tramo final. Lo curioso del caso es que en la primera vez que lo jugué (hace veinte años, repito) ese giro no me gustó, y en ésta segunda lo he asumido mucho mejor (porque lo recordaba y ya lo había interiorizado).

Muy buena, contada de una forma interesante (especialmente cuando los personajes se separan) y que te hace empatizar con los personajes.

Apartado Técnico: El juego se puede ver en alta definición, pero lo único retocado han sido los personajes, lo que hace que el choque entre escenario y personaje sea bastante grande. Y no porque los escenarios sean feos (por suerte los fondos prerenderizados han envejecido razonablemente bien) sino porque el trabajo de remasterización no ha sido para nada igual en ambos casos.

Y es una pena, vendida desde Square por la imposibilidad de cambiar esos fondos a mayor resolución. Una mentira descarada al ver cierto mod que corre en pc y que te mejora esos fondos (simplemente es una cuestión de trabajo).

Así tenemos un apartado visual al que le pesan los años, que lo solventa porque los diseños de su momento eran muy buenos y porque te absorbe el juego.

Especialmente sangrante en lo visual me parece el mapa del mundo, aquí los años le han atropellado. Y no sólo por cómo se ve, sino por cómo se controla y cómo se mueve en él la cámara. Lamentable la falta de trabajo para adaptarlo a día de hoy.

Por otro lado la banda sonora sigue siendo maravillosa y las cinemáticas han envejecido increíblemente bien.

Vamos, que me parece un port perezoso (con resolución 4:3) con algún pequeño añadido pero al que no han dedicado ningún tipo de trabajo.

Jugabilidad: Es un Jrpg por turnos muy clásico. Eso quiere decir que tenemos combates por turnos (o semi turnos) bastante exigentes y que piden farmeo a patadas (especialmente en el arranque y en el final) y con la necesidad de pasarse el juego iendo de un lado a otro, conociendo personajes y nuevas zonas.

Mejoras de equipo, exploración, minijuegos… el contenido más allá de la trama principal es bastante importante. Con algunos jefes opcionales (incluso personaje opcional hay) y cosas que nos llevarán horas si las queremos completar (como todo lo relacionado con los chocobos).

Se han añadido algunas funciones para facilitar al extremo el juego, como subir el daño de los personajes, curarles cuando queramos, saltarnos los combates aleatorios o subir la velocidad. Ayudas opcionales que recomiendo desactivar para no cargarnos la experiencia.

Cierro éste apartado diciendo que el juego funciona muy bien en todas las localizaciones. Menos en el ya mencionado mundo abierto, donde el control falla cosa mala y cuesta ir hacia donde uno quiere.

Opinión Personal: Final Fantasy IX es un juegazo, un juego que visto en su día era una auténtica obra maestra, y que de haber tenido un port en condiciones no me cortaría de recomendaros.

Pero el tema de la pereza en lo visual (4:3 y baja resolución de fondos) unidos a un arranque difícil en los combates (aleatorios y excesivos) y un control horrendo en el mapa del mundo, hacen que ésta versión no sea lo que podría haber sido.

Me parece un juego perfectamente disfrutable, con el aliciente de tenerlo portátil y con la magia intacta en lo que a personajes, banda sonora e historia se refiere. Pero esa desidia por parte de Square al hacer algo que era posible (como demuestra el citado mod de los fans) hacen que no esté todo lo contento que podría estarlo.

Sí, el juego me sigue encantando y pareciendo una maravilla. Pero 20€ por el trabajo que le han dedicado y sólo en digital… lo siento pero me parece mucho.

Si lo encontráis rebajado (que acabará estándolo) y tenéis curiosidad no lo dudéis porque os dará muchísimas horas de juego. Pero pagar 20€ por un producto de hace 20 años sin apenas extras cuando puedes hacerte por menos con versiones físicas del juego o en otras plataformas. Pues me parece una tomadura de pelo.

Valoración Personal: 8,0. (porque el juego es muy bueno y compensa el poco trabajo que hay en el port)

lunes, 6 de mayo de 2019

PS4 - God of War 3


Gracias al Psplus me he podido volver a jugar el God of War 3, en ésta ocasión en su versión HD remaster para PS4. Ya en su momento fue un juego que me gustó (y que tengo para PS3), así que volver a él ha sido, cuanto menos, interesante. Vamos a ver qué tal la experiencia.

Historia: Para llegar hasta el punto de arranque del juego el protagonista ha tenido que pasar por mucho, está cabreado en niveles épicos y su único objetivo es reventar a hostias a Zeus, responsable último de toda la mierda que ha tenido que tragar.

Es el final de un viaje de venganza que ha durado mucho tiempo, en el que veremos a Kratos en todo su esplendor, desatado contra quien se cruce en su camino y haciendo lo imposible para vengar la muerte de sus seres queridos.

En el fondo no deja de ser una mera excusa para lanzarnos a matar cosas, pero es una excusa interesante y con un buen clímax y cierre final.

Apartado Técnico: En PS3 el juego era prácticamente techo técnico, destacando especialmente los muchos y grandes enemigos finales que había en algunos puntos del juego. Ahora, en PS4 se nota que ha pasado el tiempo, y aunque la subida de resolución le sienta muy bien, no deja de notarse que viene de la generación pasada.

Por suerte era un juego puntero, y el salto se nota mucho menos que en juegos un poco inferiores, olvidándote rápidamente del tema y disfrutándolo como si fuera el primer día.

Posiblemente los diseños de personajes, las escenas con el motor del juego o los ya mencionados jefes sean lo que te hace ver el juego por encima de lo que realmente es, ya que en momentos de pasillos o de habitaciones más pequeñas se le nota el paso del tiempo.

Donde no se nota el paso del tiempo es en la banda sonora: potente y muy bien acompañado por unos efectos de sonido brutales. De verdad que vale la pena jugarlo con cascos para meterse de verdad en el meollo de la acción.

Por último queda resaltar un doblaje a la altura de lo que acostumbra a hacer Sony con sus franquicias estrella. Impecable.

Jugabilidad: La saga God of War ha sido (hasta el de PS4) un hack and slash de manual, un juego de avanzar matando a todo lo que se mueve espolvoreado por unos pequeños puzles, o por momentos en los que hay que usar algún tipo de habilidad recién adquirida.

Es un juego de acción pura, donde el combate se llevará casi todo nuestro tiempo. Es un combate rápido, muy sangriento y que premia los combos y la habilidad, permitiendo cambios de armas, uso de habilidades, ataques especiales, etc… ver a alguien bueno jugando es un espectáculo.

Luego hay una serie de coleccionables escondidos por las fases que nos darán algún tipo de bonos, y la posibilidad de mejorar nuestras armas y poderes usando experiencia. Anecdótico, pero ahí está.

Opinión Personal: God of War 3 sigue siendo un gran juego, un cierre de trilogía a la altura y un personaje que lo llegó a petar muy fuerte con su carácter y capacidad de destrucción. Pero también es un juego superado, tanto en su faceta jugable (Bayonetta mismo) como técnica (evidentemente) y que se siente de otra época más por lo que ha venido después que porque el juego esté mal.

De hecho, el mayor problema del juego se llama God of War, el juego de PS4 que salió en 2018 y nos devolvía a Kratos, pero más maduro y en un juego mucho más adaptado a los gustos de hoy, un cambio que le sentó estupendamente a la franquicia y demostraba la fecha de caducidad de la trilogía original.

Aun así, sigue siendo un gran broche, un ejemplo de lo que se hacía en ese momento y una grandísima producción del mundo de los videojuegos. Uno de esos juegos que habría que jugar aunque sea por arqueología y por ver de dónde vienen algunas mecánicas o personajes que se usan a día de hoy.

También os digo que ya en su momento me pareció una fórmula un tanto gastada, un último canto de una saga que estaba bastante agotada, y que he sentido más fresca hoy debido a que es un tipo de juego que he dejado bastante de lado.

Lo recomiendo? Creo que vale la pena echarle un tiento, y más para lo que cuesta a día de hoy…

Valoración Personal: 8,0.

lunes, 30 de julio de 2018

PS4 - Crash Bandicoot 3


Con éste juego pongo punto y final al repaso que le he pegado al remaster de la trilogía de Crash Bandicoot. Una tercera entrega que supone un estupendo final para lo que veníamos viendo hasta ahora, pero no nos adelantemos.

Historia: De verdad que a éstas alturas esperamos que un Crash Bandicoot tenga trama digna de tal nombre?

A ver, supuestamente el hermano de nuestra máscara es un mamoncete que quiere hacerse con los cristales junto a Cortex, y nosotros tendremos que impedirlo. Para ello iremos a lo largo de 25 niveles y 5 boses (más unos poco más para los completistas).

Apartado Técnico: Lo que es el músculo técnico es exactamente igual que en los juegos anteriores, un juego muy vistoso, que corre ágil y sin tirones pero que no supone ninguna virguería técnica. Una actualización de un juego con muchos años a sus espaldas.

Pero sí que destaca en sus escenarios, más que juegos anteriores, gracias a una mayor variedad de los mismos (china, egipto, roma, misiones en avión, lancha, submarinas, motos...) en fin, siempre da la sensación de estar viendo algo nuevo, todo artísticamente bien trabajado y con un colorido que llama la atención.

Banda sonora y efectos resultones y que apelan a la nostalgia (para los que jugamos los originales) pero no destaca comparándola con otras contemporáneas.

Jugabilidad: Para ésta tercera entrega desde Naughty Dog quisieron poner toda la carne en el asador, con un juego que cogía lo de los dos anteriores y lo refinaba hasta el máximo que el género plataformero podía dar.

En las fases de plataformas es un juego de dificultad media (al contrario que los anteriores) algo que le hace mucho más asequible y evita el tener que farmearse unas vidas para pasar ese nivel imposible. Una dificultad que escala pero que no desespera y que cualquiera puede terminar.

Añade además un montón de fases distintas (entre boses, huir hacia la pantalla, carreras en moto, subidos a los de un tigre, en una lancha, en un avión o bajo el agua). Son niveles con mecánicas nuevas y que ayudan a que las plataformas no saturen, dando como resultado un juego mucho más ágil y entretenido de jugar.

Eso sí, sigue siendo un reto para los que quieran desbloquear el máximo porcentaje del juego (sobre el 30 si no coleccionas nada), algo que dará algún nivel más, además de la satisfacción al jugador.

Ah, y que no se me olviden los poderes desbloqueables al terminar cada uno de los cinco “mundos”, que harán que volver atrás sea más sencillo.

Opinión Personal: Como he dicho en la introducción, ésta tercera entrega de la saga es un refinamiento de lo visto en las dos anteriores, mayor variedad de escenarios y mecánicas jugables unidos a una dificultad mucho más medida. Es algo que hace que el resultado final sea mucho más satisfactorio y no tienes ganas de lanzar el mando contra la tele en ningún momento.

Y lo hace sin perder su desafío, ya que conseguir todos los coleccionables (para ver el final real del juego) no es moco de pavo, y llevará un buen puñado de horas a no ser que seáis dioses del mando. Intentos e intentos en cada nivel hasta que os los conozcáis al dedillo. Eso sí, es opcional y sólo para completistas.

En general es un juego que funciona mucho mejor, especialmente comparado con el primero. Un traer a 2017 un juego de 1998 y hacerlo con gusto y respetando todas las mecánicas pero actualizando su apartado técnico.

Posiblemente sea el mejor exponente del género en su época (plataformas 2D), un referente que acabó de poner a Naughty Dog en el mapa, antes de que siguieran refinando la fórmula con los Jack & Daxter.

Éste se puede disfrutar aunque no seas fan nostálgico, pero que despierta algo en tí si tienes (como yo) los tres primeros en la estantería.

Buen juego, divertido y que vale la pena si te va el género.

Valoración Personal: 8,5.
Valoración Meristation: 8,8. (Nota trilogía completa)
Valoración Metacritic: 80. (Nota trilogía completa)

jueves, 19 de julio de 2018

PS4 - Crash Bandicoot 2 (Cortex Strikes Back)


La primera entrega de éste remaster me dejó un tanto frío. Es cierto que el respeto por el original era máximo, pero lo fue tanto que se olvidaron de pulir un poco mejor el control del personaje, volviendo algunas fases un auténtico infierno en la Tierra.

Escarmentado ya, me acerqué a la segunda entrega de la trilogía, y esto es lo que me encontré.

Historia: Aquí tenemos un poquito más de trama que en su primera entrega, pero sigue siendo un mero adorno para seguir superando fases una tras otra en la búsqueda de los cristales que nos piden.

Aparentemente Cortex (el malo del primer juego) necesita ayuda para hacer frente a una amenaza, para ello nosotros nos pondremos a superar niveles buscando unos objetos que necesita para su máquina. Y ya.

Apartado Técnico: Mira que he jugado la primera entrega ya de la saga, pero su lavado de cara me sigue sorprendiendo.

Los escenarios coloridos, las animaciones de personajes y enemigos, la fluidez con la que todo se mueve... no es que estemos ante un juego puntero (ni mucho menos) pero sí que tenemos un juego de hace muchos años mejorado a lo que las máquinas de hoy pueden dar.

El trabajo artístico ya estaba hecho, pero ésta subida de resolución y éste rehacer de modelados le hacen parecer un juego totalmente nuevo.

Jugabilidad: Pegar saltos ocupará la mayor parte de nuestro tiempo, y hacerlo en unos niveles sin (apenas) vías secundarias se antoja sencillo. No? Pues más bien no.

Ésta segunda entrega de Crash sigue manteniendo un buen nivel de dificultad para que las pantallas (especialmente las últimas) sean un reto para el jugador, pero en ésta ocasión no tiene el defecto que tanto daño me hizo en la primera entrega: el control es muchísimo más preciso, algo que se agradece y rebaja sobremanera la dificultad. Aquí tenemos una curva bien medida que podrán superar aquellos con la habilidad (o las vidas) suficientes.

Se añade cierta variedad al conjunto con niveles montados en un oso, o los típicos de huir de la bola gigante. No hay muchos por suerte, ya que la esencia del juego es la que es.

Y luego están los coleccionables, un buen puñado de gemas y reliquias que encontrar, que no únicamente nos permitirán subir el % de juego, sino que nos llegan a desbloquear hasta un final alternativo.

Mucho mejor que el anterior aunque sigue contando con algunas imprecisiones.

Opinión Personal: Reconozco que esperaba algo más de la primera entrega, el juego era bueno, pero esos momentos desquiciantes me hicieron tener unas ganas locas de acabarlo, más que de disfrutarlo.

Con ésta segunda entrega no me ha pasado lo mismo. Aquí el juego está mucho más medido, y los niveles siguen estando muy bien diseñados.

Hay un poco más de variedad, los gráficos son igual de buenos y el sabor de boca final es mejor.

Eso sí, para una primera vuelta es un juego más corto (poco más de cinco horas) algo que muchos verán como un handicap, pero que yo veo como un acierto: la trama principal dura eso, si quieres llegar al 100%... ya es otra historia XD.

Un buen plataformas clásico, que ahora sí recupera la esencia (que tenía yo en mi cabeza) de la segunda entrega y la trae a nuestros días con un remaster imprescindible para nostálgicos o para fans del género.

Yo lo he disfrutado, y ya tengo ganas de ponerme con la tercera (y última entrega).

Valoración Personal: 8.
Valoración Meristation: 8,8. (Nota trilogía completa)
Valoración Metacritic: 80. (Nota trilogía completa)

lunes, 9 de julio de 2018

PS4 - Crash Bandicoot


Hace muchos años, cuando el mundo era joven (y yo también) hubo una trilogía plataformera de Play Station que me encantó, ésta se erigió en la mascota de la consola y era, ni más ni menos que Crash Bandicoot.

La nostalgia tira, y eso las compañías lo saben, y quién podía resistirse a un remake de la trilogía original en un solo disco y a precio reducido? Yo, desde luego, no.

Veamos cómo empieza dicha trilogía…

Historia: De verdad? No, no tiene trama. Simplemente somos un marsupial con el que se ha experimentado hasta “humanizarlo” y queremos ir a rescatar a nuestra compañera de jaula derrotando al típico científico malvado.

Excusa mala para hacer un nivel tras otro.

Apartado Técnico: Auténtico motivo para hacerse con el disco si ya tienes la trilogía original. Un lavado de cara desde cero que trae un plataformas poligonal que no ha envejecido demasiado mal a nuestros días.

Nuevas texturas, animaciones, grabaciones de la banda sonora original… todo respetando los diseños de antaño y haciéndolos más agradables y coloridos para el ojo humano. Pero tranquilos, se respeta la esencia y el lavado de cara le sienta estupendamente.

Jugabilidad: Sí, es una plataformas de ir superando niveles, recolectando cajas e intentado desbloquear extras escondidos (no demasiado sencillos de encontrar) y lo es a unos niveles de desafío que desesperarán a la mayoría de los jugadores.

De verdad que ésta primera entrega tiene unos picos de dificultad realmente demenciales, con niveles en los que lloraréis sangre para terminarlos y os hará plantearos si tenéis muñones por dedos. Pues no, porque el control falla en algunos saltos, haciendo que una pantalla difícil nivel Dark Souls se convierta en Demon Souls.

No os hacéis una idea del suplicio que me ha supuesto terminar algunos niveles, una tortura que sacará de la aventura a la mayoría de los jugadores y que sólo los empecinados (o aquellos con un don) conseguirán terminar.

Y estoy hablando de terminar todos los niveles, porque luego tenemos los extras… con los que no he querido ni entrar para no llorar en el sofá de casa.

Desafiante en su mayor parte, injusto en algunas pantallas.

Opinión Personal: La vuelta a Crash no ha sido lo que esperaba. El juego tiene la esencia del original, el reto, la banda sonora, el diseño de niveles… pero también algunos fallos de control que antes podía pasar por alto y que hoy me sacan de quicio (especialmente en niveles como los puentes).

Y es un juego divertido, pero al que sólo jugadores curtidos o con paciencia deberían acercarse, precisamente por esos picos injustos de dificultad que os harán desear matar a quien os vendió el juego.

Bonico, rápido, con extras para completistas, variado en los niveles… pero demasiado hard para mí (algo que podéis ver en los videos que acompañan al texto).

Lo recomiendo? Sólo para nostálgicos/coleccionistas o amantes de los retos. De verdad que morí menos en Dark Souls 3 que aquí.

Valoración Personal: 7.
Valoración Meristation: 8,8. (Nota trilogía completa)
Valoración Metacritic: 80. (Nota trilogía completa)

lunes, 31 de octubre de 2016

PS4 - Uncharted 2: Drake's Fortune

Hace poco hice la reseña de la primera parte del remaster de la saga Uncharted, quedando pendientes tanto las otras dos como la reseña de la cuarta entrega. Pues bien, hoy os traigo mi opinión sobre la que hasta ahora era mi entrega favorita de la saga y cómo le afecta el paso a PS4.

Historia: Volveremos a encarnar a Nathan Drake, un cazatesoros al que le proponen un trabajo en apariencia bastante difícil: infiltrarse en un museo turco con el objetivo de robar cierto objeto, un objeto que puede llevar al que lo posea hasta la flota perdida de Marco Polo.

Así, ni corto ni perezoso el bueno de Drake se mete en la búsqueda de la flota, una búsqueda que poco a poco irá derivando en una carrera contrareloj contra un militar loco para encontrar la ciudad perdida de Shamballa.

La trama es lo que uno puede esperar de cualquier producción de acción y aventuras, una historia digna de las películas de Indiana Jones en la que el protagonista tendrá que viajar en busca del tesoro oculto mientras lucha contra los malos, tiene momentos de colegueo con cu mentor y liga como buenamente puede con las dos mujeres que aparecen durante la aventura.

Sorpresas y momentos espectaculares aderezados con acción, aventura y humor. No ganará un Oscar pero sí que te podría llenar una sala de cine sin ningún tipo de problema.

Apartado técnico: Uncharted 2 ya era un juego muy vistoso en su momento, un auténtico salto en potencia visual desde su primera parte. Y ese salto sigue percibiéndose.

A día de hoy y valorándolo como un juego de PS4 nos queda un juego que entra por los ojos, uno de esos que e proporciona desde un paisaje increíble hasta un pueblecito en el Nepal, todo con un nivel de detalle altísimo y que nada tiene que envidiar a producciones mucho más modernas.

Además, es un juego que tiene la espectacularidad por bandera, con explosiones, multitud de enemigos, escenas increíbles… y todo eso suma a que el impacto visual sea excepcional.
El juego mejora respecto a su versión de PS3 en la calidad de los modelos principales, el reescalado a 1080p y en pasar a 60 frames por segundo. Por lo demás, es cierto que se han mejorado algunos efectos de iluminación o que en general se nota más pulido, pero es que el original era tan bueno que o te fijas mucho o no lo aprecias.

En lo sonoro como siempre: banda sonora a la altura de las circunstancias (con el tema de Nathan Drake a la cabeza) y un doblaje como no se hace prácticamente ni para las grandes producciones Hollywoodienses.

Vamos, que en lo técnico tenemos un juegazo que parece mentira que provenga de una generación anterior.
Jugabilidad: Como todos los de la saga, éste Uncharted basa su jugabilidad en la combinación de zonas de tiroteos (mediante sistema de coberturas), plataformas (guiadas y muy sencillas, pero tremendamente bonitas de ver) y puzles (para nada complicados pero siempre satisfactorios.

La mezcla de esos tres elementos con una muy buena narrativa y unos personajes memorables acaban por redondear la experiencia jugable de cualquier juego de la saga.

Eso sí, con la segunda entrega se subió mucho el listón en lo que a espectacularidad se refiere, ofreciendo escenas inolvidables (desde el inicio colgados de un tren) y tiroteos con más profundidad (enemigos provenientes de distintos sitios, con mejor armamento, mejor inteligencia…).

Cuenta además con la inclusión del sigilo, algo totalmente opcional y que se ha retocado (mucho) para que ésta segunda entrega sea más redonda si cabe que en su versión original. Incluso los tiroteos están mejor medidos.

Con todo, se ha quitado el multijugador, añadiendo un modo para jugar los capítulos que se quiera y retando a hacerlo en el menor tiempo posible (lo que unido a los coleccionables y a los varios niveles de dificultad acaban por darle bastante vida al juego más allá de la primera partida).

Tremendamente divertido.
Opinión Personal: A falta de rejugar el cuatro y hacerme una opinión mejor formada, sigo pensando que Uncharted 2 es el mejor de los que salieron para PS3. Lo era entonces y, ahora, con el remaster, sigue siéndolo.

Puede que la saga naciera como un paso adelante en lo que planteaba Tomb Rider, pero es que ésta segunda entrega mejora tanto la fórmula y pone las apuestas tan altas que no es de extrañar que la tercera defraudara, era imposible mejorar tanto otra vez en tan poco tiempo.

Como aventura de acción no hay ninguna pega que ponerle, sabe lo que hace y cómo hacerlo, dando al jugador una aventura intensa en todos los apartados desde el jugable al gráfico pasando por unos personajes memorables o una banda sonora que todo el mundo debería tener en su casa.

Es uno de esos juegos por los que vale la pena comprarse una consola y que encumbra a una saga/personaje a la altura de mito. Nathan Drake y los Uncharted estarán en el Olimpo de los videojuegos y en gran parte será por la auténtica obra maestra que os estoy comentando hoy.

Soy consciente que un juego de éste calibre merece un post de cuatro o cinco A4, pero siendo la segunda vez que hablo de él en el blog os tendréis que conformar con uno de un par de páginas.

No sé si es el mejor juego de PS3, pero sin duda está en el top por el que vale la pena comprarse una consola, así que imaginaros si vale la pena comprárselo con unas ligeras mejoras y acompañado de su secuela y su precuela.

Para los que ya lo tenéis de la generación anterior también creo que vale la pena comprarse el remaster, es una forma estupenda de rejugarse la saga y tenerla en un solo dico. Las mejoras valen tanto la pena como para tenerlo dos veces? No. Pero si sois fans de la saga posiblemente ya lo tendréis por duplicado, aunque sea por darle las gracias a Naughty Dog por cuidar tanto al jugador.

Obra maestra.

Valoración Personal: 10 (le mantengo la nota porque no pierde absolutamente nada con el paso del tiempo).
Valoración en Meristation: 9,5 al original, 8,5 al remaster.
Valoración Metacritic: 96 al original, 86 al remaster.

lunes, 24 de octubre de 2016

PS4 - Uncharted: El Tesoro de Drake

Mi saga favorita de la generación de consolas anterior (junto a Mass Effect y un poco por encima de los Assassin’s Creed) es sin lugar a dudas Uncharted. Tres juegos que marcaron una consola igual que lo hicieron las producciones anteriores de la misma compañía en las consolas precedentes (Crash Bandicoot y Jack & Daxter) por ofrecer algo distinto que llevaba a la máquina en la que corrían hasta su límite.

Con la salida de la cuarta (y última, al menos de mano de sus creadores) entregas de las aventuras de Nathan Drake, qué mejor que rejugarse del tirón los la trilogía original en su remaster para PS4. Mismo juego, mejores gráficos, algunos elementos refinados.

Para los que queráis saber qué opinaba cuando salió la primera entrega os dejo el link de la reseña. Para los que queráis saber qué opino de éste primer juego jugado a día de hoy… seguid leyendo.
Historia: Nathan Drake es un cazatesoros al más puro estilo Indiana Jones, un deslenguado buscador de fortuna que sueña con encontrar un gran tesoro, ya sea buscando ruinas antiguas o galeones perdidos.

Le encontraremos en su última aventura: buscando la tumba de Francis Drake, conocido pirata y lord inglés del que Nathan dice descender. Su objetivo no es otro sino demostrar que Francis fingió su muerte con tal de esconder (o encontrar) un tesoro como nunca antes se había visto: el mítico el Dorado.

Así pues, seguiremos a Nathan en su viaje por la jungla intentando encontrar el tesoro perdido de Drake y desentrañando los misterios que se irán poniendo en su camino, como que los nazis buscaban ese mismo tesoro u otros elementos algo más ocultos.

Como no podía ser de otro modo habrá una sociedad de mercenarios que querrá el tesoro, y que usará a Drake y a los suyos como pueda con tal de llegar antes al tesoro.

Junto a Drake tendremos a dos personajes para ayudarle, de un lado una especie de mentor del que conoceremos más bien poco: Victor Sullivan, una especie de Drake de más edad. Del oreo a Elena Fisher, una reportera que financia la expedición de Drake para encontrar el ataúd de Francis Drake.

La trama se desarrollará entre tiroteo y tiroteo, avanzando lentamente en lo que hizo Sir Francis y poniendo a Darke contra las cuerdas en su búsqueda del tesoro.

Es una trama sencilla y con menos escenas de vídeo de lo que recordaba, pero perfectamente funcional y con unos personajes principales que desbordan carisma por los cuatro costados.
Apartado técnico: En su momento dije que eran unos gráficos de infarto, que el juego iba a 720p y muy fluido. Ahora, incluso con el gran retoque se ha hecho de los mismos se nota que tienen unos añitos.

A ver, en ningún momento tenemos un apartado visual que nos saque de la aventura, pero los escenarios se sienten demasiado similares entre sí, con unas texturas bastante cuadradas (hay poco elemento arquitectónico redondito) y una sensación general de lo que es: un juego con unos años que ha sufrido un fuerte lavado de cara, pero que no esconde dichos años.

Donde sí que se nota el cambio es en el modelado de los personajes, más fluidos y con mejores texturas. Por no olvidar el incremento de resolución (a 1080p) y de framerate (a 60fps constantes) lo que hace el juego más suave y ágil de jugar.

Os puedo asegurar que incluso notándose que es un juego con cierto tiempo habrá momentos en los que olvidaréis completamente de donde viene: efectos en el agua, mejoras en las luces, escenas de vídeo con el motor del juego que muestran unas caras realmente bien hechas… nada que se pueda comparar al 4, pero aún un buen juego en lo visual, incluso a día de hoy.

Donde sobresale sin lugar a dudas en lo técnico es en la banda sonora y en el doblaje, y es que tanto el tema principal como los secundarios de éste juego son de lo mejor que podéis encontrar en el mundo del videojuego. Y el doblaje no desmerece para nada, ayudando sobremanera a mantener la personalidad de los personajes y a que nos encariñemos con ellos.
Jugabilidad: Éste primer Uncharted sienta las bases de los demás: tiroteos contra multitud de enemigos mediante sistema de coberturas y cambio de armas según las encontremos. Plataformas bastante sencillas que sirven para mostrar vistas espectaculares. Puzzles.

En el sistema de disparo el juego ha sido pulido respecto a la versión original, un pulido que hace que las tres entregas del remaster se sientan exactamente igual a los mandos y que el personaje encuentre mucho mejor las coberturas que antes.

Las plataformas nos aportan algunos de los momentos espectaculares del juego, con salientes que se rompen, caídas imposibles, agarres en el último momento… elementos claves de la saga pero que en su primera entrega están bastante descafeinados. Prácticamente no hay momentos épicos que recordar en cuanto a escenas de vídeo o momentos caída.

Y en lo que hace referencia a los puzles, tenemos los más sencillos de toda la franquicia, se limitan a encontrar cierta palanca o mover algún interruptor. Nada que destacar.

Para añadir reto a los jugadores completistas tenemos un buen puñado de elementos que encontrar, así como siete (u ocho, no recuerdo bien) niveles de dificultad o un modo contrarreloj para terminar los capítulos en el menor tiempo posible. Un pique para batir los tiempos propios o sacar los múltiples trofeos que esconde el juego.
Opinión Personal: Uncharted sigue siendo un gran juego, incluso a día de hoy. Un juego obligatorio más por lo que supuso y por lo que vendrá después que por sí mismo.

Y es que jugado a día de hoy se nota que tiene mecánicas repetitivas que no quedan tan bien camufladas por la ausencia de momentos espectaculares (en los que  los tres juegos siguientes le ganan por goleada). Aun así tiene momentos como la huida en jeep, los momentos de moto acuática o algún tiroteo en especial que sí consiguen hacerte olvidar los años que tiene.

La trama es la más sencilla, los personajes se presentan pero se echa de menos que dialoguen más (o los míticos monólogos de Drake, aquí inexistentes). Una aventura con sabor Indiana Jones que aún no tenía suficiente carisma como para competir de tú a tú con el famoso arqueólogo de Lucas, pero que sabe sentar unas bases sólidas que se explotarán (y de qué manera con la segunda entrega).

Si los escenarios fueran más variados y las situaciones un poquito más espectaculares estaríamos ante un diez como una casa. Pero tal y como está se quedará con una nota ligeramente inferior, pero sólo porque le puntúo teniendo en cuenta a qué fecha estamos y que han salido juegos superiores en todos los aspectos (como su segunda parte).

En cuanto al remaster en sí, creo que vale la pena jugarlo en ésta edición incluso si lo tienes para PS3. Primero por tener los tres juegos en un solo disco, segundo por los retoques en lo jugable que les acercan más entre sí (y que en ésta primera entrega se agradecen especialmente en el sistema de coberturas) y tercero por el modo de juego adicional (contrarreloj) que hará la delicia de los más exigentes.

Yo estoy seguro que acabaré jugándolo junto con los tres siguientes no demasiado adelante en el futuro, así que os podéis hacer una idea de lo que me gusta. Eso sí, entiendo que tiene algunas cosillas que a día de hoy puedan cantar, y más si se ha jugado a sus secuelas.

Valoración Personal: 8,9 (a día de hoy, en su momento le hubiera puesto un 10 como una casa).
Valoración en Meristation: 9,0 al original, 8,5 al remaster.

Valoración Metacritic: 88 al original, 86 al remaster.