jueves, 11 de enero de 2024
jueves, 4 de enero de 2024
viernes, 7 de julio de 2023
jueves, 22 de septiembre de 2022
viernes, 11 de febrero de 2022
Batman y los Outsiders
Hoy os traigo el arranque de una colección relativamente nueva (2007) y que supone un reinicio del equipo de los Outsiders y una presentación para aquél que no los conozca. Vale la pena?
Historia: Batman parece haberse salido de la liga de la Justicia y ahora está formando a un variopinto grupo de héroes. Sus métodos, como siempre, dejan de lado a varios de los miembros de su equipo, repartiendo la confianza como buenamente le parece.
Así, les mandará en una misión para recuperar el cuerpo de un Omac, y posteriormente en una serie de misiones enlazadas en las que conoceremos mejor al equipo e iremos viendo aparecer a algunos de los miembros clásicos de la Liga de la Justicia.
Dibujo: Sin ser una obra maestra, el trabajo de Julián López y Carlos Rodríguez es realmente bueno. Un dibujo potente, mucha viñeta grande, narración muy visual y gran variedad de héroes perfectamente identificables.
Buenas proporciones femeninas (con cuerpos distintos segun el personaje) y un color suave pero que resalta el dibujo son los dos elementos que más me han llamado la atención.
No compraría el comic únicamente por el dibujo, pero es evidente que es bueno.
Personajes: Un puñado.
Aquí tenemos desde clásicos de Dc haciendo cameos (Geofuerza, Oliver Queen, Hawkgirl, Detective Marciano...) hasta el equipo propiamente dicho, con personajes cuyos nombres ni tan sólo recuerdo, pero que cuentan a gente como Batgirl, Metamorfo o Katana, entre otros.
Para tener sólo cinco números para desarrollar a los personajes, es cierto que lo hacen bien y te deja con ganas de ver cómo seguirá todo a posteriori. Escenas como una en la que dos de las chicas (que son pareja) pasan a compartir piso con Batgirl no tienen precio.
Se intuye potencial, los héroes son molones (y no parodias) y Batman puede ser un buen anclaje para que el grupo crezca y tome aire por sí mismo.
Opinión Personal: Me lo he pasado muy bien leyendo éste Batman y los Outsiders, creo que son unos primeros números de colección bastante buenos, ya que te presentan al grupo, lo ponen en acción, en contexto y una trama de fondo de la que ir tirando con el tiempo.
Lo malod el asunto es que no acaban de rematar. Porqué? Porque son los primeros números de una colección más larga, y como tales se nota que les falta todo lo que viene detrás.
Dicho ésto, me funciona muy bien como obra introductoria y me han dado ganas de leerme lo que viene a continuación. Pero no puedo recomendarlo como lectura independiente y autoconclusiva, simplemente no está completa.
Veré si puedo hacerme con más comics de ésta etapa de los Outsiders y hacer un comentario con más números léidos, o con una etapa completa, porque lo que he visto aquí apunta muy buenas maneras.
Valoración
Personal: 7. (aunque me da que si tuviera una etapa
completa sería una puntuación bastante más alta)
miércoles, 15 de septiembre de 2021
Injustice: Gods Among Us Año 4
Poquito a poquito me voy acercando al final de Injustice: Gods Among Us, esa historia que empezó como comic para la web y que acabó convirtiéndose en uno de los mayores pelotazos del comic reciente.
El caso es que no me la compro, me la tienen que regalar, así que tocará esperar (a reyes?) para el último tomo.
En lo que al comic en sí se refiere vemos que se repite un patrón que se venía dando en los últimos volúmenes, y ese no es otro que centrar en un tipo de personajes de Dc el peso de la historia. En éste caso? Los Dioses del Olimpo.
Es muy curioso cómo hemos pasado del lado mágico del universo al mitológico, y lo bien que consiguen mezclar las personalidades de los distintos dioses con los planes del sempiterno Batman o del mismo Superman.
Me sigue gustando mucho la guerra que se llevan entre ellos, cómo Superman está ya por la dominación, cómo los países de lo quieren quitar de encima… pero no sé, tengo la sensación de estar ante una ligera estirada de chicle, con un acercamiento entre los dos personajes, o al menos menos virulencia y odio que lo que veníamos viendo.
Quizás preparando el típico
villano en la sombra que hace que se unan y acaben perdonándose? Si sucede eso
me parecería un final muy burdo para un universo paralelo en el que se puede
jugar con los personajes hasta el extremo. Aunque ya veremos.
lunes, 26 de julio de 2021
viernes, 19 de febrero de 2021
Batman - Bloom
Vuelvo con una historia de Batman de la mano de Snyder y Capullo (ya quedan pocas) y vuelvo con el final de la historia de Bloom.
Historia: Tenemos en éste tomo la culminación de toda una trama que veníamos arrastrando, la de las semillas que dan poderes, junto con el tema del Batman policial encarnado en Jim Gordon y el villano que da nombre al tomo.
Por otro lado tenemos a Bruce Wayne, al que ya sabemos vivo pero sin memoria, que se ve empujado a volver al traje de Batman y a ser quien era. Se dan una serie de conceptos que más adelante se reaprovecharán (como los metales especiales o la forma que tiene de volver), pero el caso es que el punto álgido de la historia es éste, el del sacrificio de Wayne para que vuelve Batman cuando la ciudad le necesita.
Dibujo: Qué decir del dibujo de Capullo, es una auténtica virguería verle dibujar y sabe imprimir a los personajes de una gran personalidad. Diseños como los de las armaduras de la policía, el nuevo look de Gordon, el villano de la historia, la pareja de Bruce… todos están a un nivel altísimo, y en mi opinión justifican acercarse a la obra aunque sea sólo por los lápices de Capullo.
Tengo que decir también que es un gustazo tener una etapa tan larga de un personaje Dc manteniendo el equipo creativo, da una cohesión increíble y te ayuda mucho a meterte en la siguiente historia.
Personajes: Siendo como es el final de una historia, es curioso los pocos personajes que tienen evolución en la misma. Vale, sale un Robin, sale la jefa de policía, sale un sucedáneo de Joker, la pareja de Batman… pero que sean realmente interesantes hay poquitos. Vamos con ellos.
Bruce: El hombre que lo ha dejado todo atrás y que intenta hacer el bien a una escala mucho menor. Es feliz, tiene pareja… pero lo que sucede en la ciudad le hace dudar, tener ciertos recuerdos. Y Batman es necesario.
Alfred: En mi opinión nos regala el mejor momento del comic, llorando al ver que Bruce volverá a ser lo que era, dejando atrás la vida que quería para él. Muy bien hecho el momento, te llega.
Gordon: El ex comisario está sobrepasado, pero hace todo lo que puede para hacer frente a la amenaza que hay sobre Gotham. Me gusta ver lo íntegro que es, pero también me gusta ver que no puede ser Batman y aceptar que sólo puede haber uno.
Bloom: El gran fiasco del comic, un villano con presencia, pero con un plan de esos que están por estar y que tampoco te aporta nada. Encima, el combate final contra él no me acaba de enganchar, así que una lástima.
Opinión personal: Como veis, los comics de Batman de éste equipo creativo me han gustado bastante, pero tocaron techo con la historia de los Búhos. Desde entonces han seguido dando buenas historias, entretenidas y con un gran dibujo, pero que no acaban de atrapar como lo hizo esa gran historia.
Y éste es el caso de Bloom, un comic interesante por ver la evolución de Batman y lo que he comentado en el apartado historia pero que se deshincha en su tramo final. Que vale la pena por el dibujo y el momento de Alfred? Sin duda. Que es un buen comic? También. Pero podría ser mejor.
Comic de Batman moderno hecho por un buen dúo y que nos deja por delante únicamente el epílogo antes de empezar una nueva etapa con Tom King.
Valoración Personal: 7,5.
viernes, 11 de diciembre de 2020
viernes, 27 de noviembre de 2020
Un Poco de Odio
Abercrombie es uno de mis autores favoritos de literatura fantástica, y prácticamente el único junto a Sanderson y Weeks del que compro todo lo que publica cuando sale. Así que no es de extrañar que tengamos su último libro publicado pasando por el blog.
Y eso que (desgraciadamente) cada vez leo menos…
Historia: La era de la máquina está llegando al Círculo del Mundo, pero la era de la magia se niega a morir. Las chimeneas de la industria se elevan sobre Adua y el mundo bulle de nuevas oportunidades. Pero las viejas rencillas no se han olvidado. En las castigadas fronteras de Angland, Leo dan Brock lucha por conseguir la fama en el campo de batalla y derrotar a los ejércitos de Stour Ocaso. Para ello espera recibir ayuda de la corona, pero es mejor no contar con el hijo del rey Jezal, el irresponsable príncipe Orso. Savine dan Glokta (influyente inversora e hija del hombre más temido de la Unión) planea llegar a la cumbre del montón de escoria de la sociedad empleando los medios que sean precisos. Con lo que ella no cuenta es que ningún dinero podrá poner coto a la ira que va a estallar en los suburbios. Con ayuda de la montañera Isern-i-Phail, Ikke trata de controlar el don, o la maldición, del ojo largo. Ver el futuro es una cosa, pero cambiarlo, cuando el Primero de los Magos sigue manejando los hilos, es otra muy distinta.
Lo primero que hay que dejar claro es que el libro se ambienta en el mundo habitual de Abercrombie, un mundo bastante salvaje y que libro a libro va evolucionando, viajando lentamente hacia delante en el tiempo.
Es un mundo de fantasía, bastante sucio y donde las cosas no pasan como a los supuestos héroes les gustaría. La gente es falible, los ricos ganan siempre y a la gente normal le pasan las cosas por encima.
Tenemos en éste mundo un par de tramas paralelas que tienen a la Unión (el país más grande del mundo) como eje central.
La primera es sobre el Norte, donde los descendientes de Bethod (uno de los villanos de los primeros libros) se ha alzado y está empujando a la Unión hacia el sud. Batallas, grandes guerreros, sueños de infancia… aquí hay bastante de la épica habitual.
Por otro lado está la revolución industrial, a la que vemos encarnada primero en la figura de Savine dan Glotka (como inversora despiadada) y luego con una revuelta en una ciudad, donde todo se va a la mierda en minutos.
El ir enlazando éstas tramas con algunas más pequeñas hace que tengamos una visión de conjunto muy agradecida, pero sin olvidar esas pequeñas historias que tanto nos gustan.
Puede que termines la novela y te quedes pensando que todo sigue igual. Pero el viaje merece la pena.
Personajes: Posiblemente el mayor punto fuerte del autor. Personajes con más capas que una cebolla y que puede que cambien de golpe al ser presionados hasta el extremo. Veamos qué tal le ha ido aquí.
Savine: Hija de uno de nuestros personajes favoritos, Savine se presenta como una mujer de negocios implacable, inteligente, hermosa y despiadada. Un personaje fuerte, que sabe lo que quiere y que no tiene miedo en ir a por ello.
Orso:
El
príncipe heredero. Putero, borracho y con un bajo concepto de sí mismo
(bastante merecido). Digamos que la envidia le hace ponerse en movimiento,
intentando ser mejor.
Joven León: El guerrero prototipo: hijo de nobles, apuesto, buen guerrero, con valor… pero poco inteligente y con tendencia a lanzarse de cabeza sin calcular las consecuencias. Es el hijo de la mujer al cargo de la defensa del norte, y algún día (cercano) será él el encargado.
Rikke: Hija del Sabueso, expulsada de su casa con la invasión de sus enemigos y obligada a huir campo a través sin apenas descanso. Descarada a más no poder, es de esos personajes refrescantes cuando aparecen.
Otros: Hay bastantes personajes más, todos interesantes y con aristas. Desde un ex soldado con tendencia a meterse en peleas a una inquisidora que hace lo necesario para sobrevivir o el zoquete todopoderoso que ha invadido el Norte.
Es una lástima que algunos de éstos personajes no aparezca más, porque son realmente interesantes.
Opinión Personal: Disfruto mucho con las novelas de Abercrombie, y me pasa especialmente porque sabe construir a unos personajes creíbles, tremendamente falibles y que no tienen ningún tipo de control sobre sus vidas (aunque piensen lo contrario).
Además, el que las tramas puedan girar en cualquier momento o que nadie esté seguro, le da un plus de interés para ver si ese personaje que te cae bien acaba por ser aplastado o no.
En el caso de un poco de Odio tenemos una narración muy bien hecha, los típicos personajes del autor y un ritmo bastante alto. Pero creo que le falta un poquito de interés a lo que es la trama en sí, y es que, como he dicho al principio, lo terminas y te da la sensación de que no ha cambiado nada y que el mundo del autor sigue más o menos igual. Y tenía margen para haber cambiado un poco. Vamos, que es un tanto conformista en éste aspecto.
Por lo demás, una novela de fantasía sucia, adictiva y muy disfrutable que da incluso fanservice a los amantes del mundo que está creando Abercrombie. Veremos si con su siguiente historia nos da un poquito más de información… Que llegará con los siguientes libros de la saga.
Valoración
Personal: 8,5.
Valoración
Goodreads: 8,94.
Valoración
Amazon: 9,4.
viernes, 20 de noviembre de 2020
La Odisea de Shenmue
Últimamente parece que no tengo demasiado tiempo para leer novelas (con lo que yo he sido), pero sí que consigo robar un poquito al sueño para meterme en libros más de divulgación sobre el mundo del videojuego. Libros que tratan partes de la historia del mismo, o incluso un único producto (como es el caso del libro que os traigo hoy), y así es como llega éste la Odisea de Shenmue a mis manos. Veamos qué tal.
Lo primero que hay que aclarar es que soy de aquellos que no tuvieron una Dreamcast en su momento, y que no se ha subido al carro de la saga Shenme en ningún momento. A ver, tengo bastantes años ya y recuerdo su salida, sus problemas y lo que supuso para la industria, pero más como espectador que otra cosa.
Así pues, me acerqué al libro con curiosidad, curiosidad para saber cómo se le ocurre a alguien abordar un proyecto tan tremendamente ambicioso, cuáles eran sus planes, en qué se basa, cuál fue la recepción, el coste… Y hay que tener claro que es con ese espíritu con el que el libro está escrito, con la idea de desgranar lo que supuso Shenmue y cuáles fueron sus bases (incluso las jugables o de trama).
Son casi 250 las páginas que nos llevarán a ver todos y cada uno de esos elementos. Una extensión más que suficiente y que, desde mi opinión, no se deja nada en el tintero.
Lo mejor del caso es que sabe transmitir porqué Shenmue se ha convertido en un producto tan especial, reverenciado hasta cierto punto por aquellos que lo pillaron en su momento y del que grandes sagas actuales (como Yakuza) beben a expuertas a día de hoy.
Sabe llevarnos a la ambientación, a los barrios en los que está insipirado, al porqué de algún que otro personaje o qué planes había detrás de tal o cual decisión.
Y sabe transmitir la hostia tremenda que supuso a nivel comercial para la industria, dejando por el camino una serie de cadáveres de sobra conocidos: la misma Sega o la figura de su creador (que también tiene un extenso apartado en el libro).
El relato es ameno, aunque también es cierto que hay algunos momentos en los que atasca un poco con la sobreexplicación de algunos detalles (al menos desde mi opinión), haciendo esos tramos un poco más farragosos.
Se podría decir que el libro tiene dos vertientes: la primera para aquellos que no conocen el juego, y la segunda (algo más detallista) para los que quieren meterse todavía más en aquél universo que les fascinó. Es al mezclar las dos cuando los primerizos pueden rebotar por esa comentada sobreexplicación momentánea, pero por suerte no es algo masivo ni demasiado molesto.
El libro termina con una serie de fotografías en las zonas reales en las que se basaron para la ambientación. A todo color y muy cuidadas.
Así, queda un libro recomendable especialmente para los fans del juego. El resto quedan invitados a acercarse, gran parte del libro es para ellos, pero hay que tener un interés de base para que un producto de éste estilo te interese. Pero supongo que es lo mismo que sucede con las biografías.
Valoración Personal: 7,5.
Valoración Amazon: 9,4.
Valoración Goodreads: 8,34.
viernes, 13 de noviembre de 2020
Batman - Superpesado
Scott Snyder entró con mucha fuerza en el universo de Batman, creando una gran obra como es la Corte de los Búhos y haciéndose con el control del personaje durante una etapa relativamente larga. Y dentro de dicha etapa se encuadra ésta historia: Superpesado.
Historia: La trama arranca un tiempo prudencial después del final que tuvimos en Fin del Juego. En él Batman/Bruce desaparecían, dejando a una Gotham sin Batman. Que se ha apresurado a llenar.
Es interesante como ante la desaparición del justiciero, es la misma ciudad la que se encarga de devolver a las calles a su figura, creando un plan de entrenamiento y tecnología avanzadas que mezclan la iniciativa privada con la policía de Gotham.
Y quién es el elegido? El comisario Gordon. Un Gordon que se quita el bigote, se pone en forma y se corta el pelo estilo mohicano, alguien con buenas dotes detectivescas y que se apoya en una armadura de última tecnología para suplir sus carencias físicas (además de un equipo detrás).
Con éstos mimbres empieza a desarrollarse una trama que tiene como eje a un tipo capaz de dotar de poderes a cualquiera… con ciertos efectos secundarios.
Y por si fuera poco tenemos a Bruce Wayne en una vida pacífica, como si hubiera exorcizado a sus demonios y que no recuerda quién es realmente (Batman).
Vamos, que me ha parecido una idea interesante y bien desarrollada, aunque una idea condenada a durar unos pocos números.
Dibujo: Si hablamos de Scott Snyder a los guiones, debemos de hablar de Greg Capullo a los lápices. Son un tándem indisoluble, y generalmente es el dibujo de Capullo el que tapa algunas carencias al guion.
Así pues tenemos un dibujo muy, pero que muy bueno, que sabe capturar la esencia del personaje, con grandes diseños cuando la gente no lleva máscara, acción bien dibujada, fondos espectaculares… Vamos, lo que viene siendo habitual en Capullo durante toda su etapa en Batman.
Como nota negativa tenemos un número dibujado por otro, y se nota horrores. Allí tenemos un trazo más sucio, con un color casi a lápiz que no pega para nada con el acabado limpio que tiene Capullo. Una pena.
Personajes: Hay que aclarar que tenemos una miniserie de apenas cinco números, lo que hace que los secundarios apenas tengan recorrido, especialmente los nuevos (los del equipo de Gordon o el villano cuyo nombre lleva la siguiente saga), así, destacaré a los dos personajes que más han llamado mi atención en ésta historia.
Gordon: Tener a Gordon de Batman es una idea rara. Lo primero por edad, un personaje al que uno no vincula con alguien en forma o que pueda hacer proezas físicas (aunque se entrene a tope), y que de entrada acabas por creerte gracias a esa armadura mecánica que le recubre. Aun así, me gusta ver su evolución y cómo intenta ser el Batman que puede ser, no el que había.
Bruce: Sin memoria y con una vida bastante relajada, también es interesante ver a Bruce alejado del personaje de Batman, sin la sombra que le ha perseguido durante toda su vida. Es una situación temporal, pero no deja de ser chulo de ver.
Opinión Personal: Todo lo que he leído hasta el momento de Snyder y Capullo me ha parecido un muy comic de Batman (no les he leído otra cosa), y es algo que se ve reforzado al llevar ya un buen puñado de números con el mismo equipo creativo y avanzando en la historia del personaje.
El poder tener ya background, el haber desarrollado varias tramas largas y el tener una idea de hacia dónde están dirigiendo a la colección (o al menos lo parece) hace que la lectura de ésta mini saga sea perfectamente disfrutable, pero quizá lo es más por haber leído todo lo que hay antes, así que no tengo claro si sería igual de disfrutable para alguien que se acerca a ella de nuevas.
También hay que destacar que se siente una saga de impás, de colocar a un Batman nuevo por crear el impacto, plantar algunas semillas a explotar en el futuro y presentarte la nueva situación de Bruce Wayne, pero con la intención evidente de volver a ponerle en primer plano en cuanto el lector se despiste.
Y todo ello acompañado por el siempre genial dibujo de Greg Capullo, que, como he dicho en su apartado, eleva los huecos que deja el guion y hace que el global sea mejor.
Valoración Personal: 8,0.
Valoración Amazon: 9,0.
Valoración Goodreads: 7,08.













