Mostrando entradas con la etiqueta Demonios. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Demonios. Mostrar todas las entradas

lunes, 19 de noviembre de 2018

PC - Doom


Doom es de los primeros juegos que tuve la suerte de ejecutar en un pc (sí, soy viejo) y desde entonces he ido teniendo mis escarceos con el mundo de los shooters. Así que el Doom de 2016 tenía que acabar cayendo, y lo ha hecho a la que lo he visto por menos de 10 €. Y qué tal? Lee, lee.

Historia: Despertamos en una base en Marte que se dedica a la generación de energía para la raza humana. De donde la saca? Del infierno. Qué podía salir mal?

Desde el momento de nuestro despertar tendremos que recorrer la base marciana (con escarceos en el Infierno) con tal de conseguir salir de allí o de eliminar a todo lo que se nos cruce por delante, lo que suceda primero.

El juego nos da trasfondo, nos da audios, nos da una historia, textos que leer en los menús… y la verdad es que consiguen vestir la experiencia Doom como algo más. Pero a quién le importa la trama en Doom, aquí hemos venido a matar!

Apartado Técnico: La gente de Id siempre se ha caracterizado por usar motores visuales a la última, en los que prima la velocidad pero con un acabado visual espectacular.

Pues con éste Doom no se quedan atrás. La recreación de la base marciana, los momentos en el infierno… son simplemente sublimes. Tenemos una potencia visual en pantalla simplemente apabullante, y si conseguís ponerlo en una tele 4K (sí, juego al pc en mi tele del comedor) me contáis qué tal.

Además, es un juego tremendamente bien optimizado, lo que hace que no sea nada difícil conseguir los 60 fps en equipos modestos a poco que bajemos alguna opción gráfica.

La banda sonora y los efectos te empujan a moverte, a matar, a no estar quieto y a soltar todo lo que tengáis en el arsenal contra esos bichos del averno que se cruzan en nuestro camino.

Quizás una mayor variedad de enemigos no le hubiera venido mal, ya que los hay de ciertos tipos, pero dentro de cada tipo son todos absolutamente iguales (lo que ayuda a aprenderse patrones de ataque, pero va en contra de la variedad).

Un juego técnicamente top, que salió hace dos años y que hoy no desmerece para nada.

Jugabilidad: Uy, llegamos a la madre del cordero, y es que Id acostumbra a darnos un gameplay pulido, especialmente la parte de disparar. Y lo han vuelto hacer.

Podemos sentir prácticamente la potencia de nuestros disparos sobre los cuerpos enemigos, las balas caen donde queremos que vayan y todo se mueve con una soltura que invita incluso a hacer florituras en los mapeados de distintas alturas que tenemos ante nosotros.

Los escenarios nos harán buscar alguna llave, pero es algo testimonial ya que prácticamente te las encuentras, siendo un juego lineal en lo que importa es la velocidad y la precisión.

Para darle más chica han añadido una serie de mejoras que se pueden conseguir durante los escenarios (para armas y armadura) o unas runas que nos dan algún bono. Son ayudas imprescindibles para niveles de dificultad más altos, y un plus para rejugar pantallas, ya que algunas de ellas nos pedirán hacer cosas específicas para desbloquearlas.

Buena cantidad de armas, modificables. Armadura mejorable. Enemigos suficientes. Gameplay potente. Unas diez horitas de destrucción asegurada.

Se ha añadido un editor de mapas bastante potente, pero ya sabéis que soy de jugar únicamente la campaña de los juegos, así que no lo he probado, y el multi tampoco.

Opinión Personal: Doom te da lo que te promete: un juego que huele mucho a años noventa, con una acción sin contemplaciones, que pide de ti habilidad y te la exige si quieres llegar hasta el final, algo demencial en los últimos niveles de dificultad.

Es un juego con un gunplay medido al milímetro, donde todo funciona a la perfección, con mapeados que son casi arenas en las que destrozar a los demonios y con un apartado audio visual simplemente espectacular.

Es un juego rápido, repleto de secretos, gore y destrucción. Uno de esos que no te deja parpadear más que entre zona y zona repleta de enemigos, donde todo lo demás es una simple excusa y donde deberemos usar la gran cantidad de recursos que tenemos a nuestro alcance para matarlo todo.

Con esto quiero decir que nos da una experiencia shooter intensa y concentrada, pero nada más. No tiene una campaña con una historia que enganche, ni secundarios memorables ni momentazos scriptados. Es lo que es, ni más ni menos.

Así que es un juego que disfrutarán los nostálgicos de unos tiempos más simples (pero no más fáciles) con un juego que trae a día de hoy la esencia destilada de ese primer Doom. Pero un juego que está a una cosa distinta de los shooters actuales, así que deberéis pensar si disfrutáis más de jugabilidad pura y perfecta o queréis experiencias más completas pero, quizás, más desvirtuadas.

Yo prefiero la segunda opción.

Valoración Personal: 8,0.
Valoración Meristation: 9,5.
Valoración Metacritic: 85.

lunes, 6 de agosto de 2018

NSwitch - Bayonetta


El motivo de comprarme el pack de Bayonetta+Bayonetta 2 en Nintendo Switch no era otro que jugarme la segunda parte, ya que la primera ya la jugué (y reseñé) allá por 2011. Pero acabada la segunda, me quedaban ganas aun de seguir con la Bruja. Así que, por qué no jugarme otra vez la primera entrega?

Historia: Encarnamos a Bayonetta, una bruja que apenas tiene recuerdos previos a su despertar, hace veinte años en un lago. Tiene unos poderes evidentes, capaz de matar a ángeles y demonios por igual.

Éste personaje vive como quiere, pasando de lo que le dicen y desenvolviéndose de una forma muy particular, pero no puede evitar estar intrigada por su pasado, ya que parece que hay algún secreto por el que los ángeles y los demonios quieren hacerse con ella.

La verdad es que es una trama que no está muy bien contada, que funciona más a golpes que otra cosa y que te da la sensación de seguir avanzando porque es lo que toca más que porque tengas interés por ver qué pasa. Y es una pena, porque tiene muchos detalles chulos y mirada fríamente está muy bien.

Apartado Técnico: Flojo. En éste juego el trabajo que se ha hecho para traerlo a una consola más moderna ha sido casi nulo. Tenemos el mismo juego de hace años pero con un mejor framerate, y si ya entonces no es que estuviéramos ante un juego puntero... pues a día de hoy se le ve antiguo.

El apartado artístico tampoco es que ayude demasiado (no es demasiado de mi agrado) y el caso de los escenarios (con algunas texturas de vergüenza ajena) es especialmente sangrante.

Eso sí, la banda sonora está bastante bien, algo es algo.

Jugabilidad: En su momento dije que el punto fuerte de éste juego era su jugabilidad, algo que sigue siendo cierto. Pero también es cierto que después de jugar a la segunda entrega se nota que la fórmula se podía refinar más.

Lo curioso del caso es que, siendo como es un juego de combates y acción frenética, los programadores decidieron añadir algunos momentos distintos (moto, en un misil, saltando sobre coches...) que son los que peor han envejecido. Primero porque visualmente no causan el mismo impacto, y segundo porque jugablemente no están igual de bien resueltos.

No me entendáis mal, es un placer ponerse a los mandos de Bayonetta y zurrar cosa mala a los enemigos, midiendo los tiempos y aprendiendo los combos hasta parecer Dioses de la destrucción. Pero tiene un par de cosas que se hacen especialmente evidentes al compararlas con la segunda parte.

Opinión personal: En su momento (versión XBOX360) le puse un nueve a éste juego, diciendo que tenía algo que lo hacía especial, ese plus de la excelencia. Y sigue siendo cierto, el carisma de la protagonista, el sistema de combate, la locura que desprende... pero es igualmente cierto que los años no le han pasado en balde.

Sigue siendo un juego divertido, desafiante en los niveles de dificultad más altos. Pero pensando en él como en un juego actual o para que lo juegue alguien que no quiera tirar de nostalgia... se queda corto.

Puede que el problema sea que viene con la segunda parte, y que jugados seguidos las comparaciones son odiosas. Se notan esos tics que lo hacen antiguos y no está visualmente a la altura.

Que vale la pena? Evidentemente, los amantes del hack & slash deben jugarlo sí o sí, es historia viva de los videojuegos (y más viniendo en pack con la segunda parte). Pero jugado en una tele se siente excesivamente antiguo.

Otra cosa es en modo portátil, allí, el menor tamaño de la pantalla le hace un favor enorme al juego, haciendo que se vea muchísimo mejor.

Yo compraría el pack, aunque fuera por el 2, y luego, si me he quedado con ganas, jugaría a éste, pero sabiendo que es inferior en todos los aspectos.

Valoración Personal: 7,2.

lunes, 2 de julio de 2018

NSwitch - Bayonetta 2


El primer Bayonetta me pareció un muy buen Hack & Slash, un juego que valía la pena tener. Y viendo las críticas recibidas por el segundo me llegué a plantear hacerme con una Wii U para poder jugarlo. Pero seamos sinceros, no había suficientes juegos buenos como para justificar la compra de la consola (al menos, que me llamasen a mí).

Así, al ver el remaster para Switch di palmas con las orejas y lo reservé tan pronto estuvo disponible XD. Aquí mis comentario al respecto.

Historia: En ésta entrega continuaremos la historia del primer juego, con el tema de los ojos de Dios, los sabios, las brujas, el pasado de la protagonista... pero lo haremos de forma paulatina, y es que el juego se nos introduce como una misión de rescate hacia nuestra amiga Jeanne.

Sí, nuestra querida bruja roja ha acabado en el Inframundo, y tenemos muy poco tiempo para recuperar su alma antes de que sea demasiado tarde. Nuestro objetivo? Encontrar un portal al infierno (que pasa por cierta ciudad).

Por el camino nos cruzaremos con viejos conocidos, sabremos más detalles del personaje y veremos una trama bastante consistente aunque pierda un poco por las formas en las que se presenta (pierde seriedad más que otra cosa XD).

Desenfadada, con algún giro chulo y de molarse mucho.

Apartado Técnico: Viendo reviews sé que el juego corre únicamente a 720p en modo dock. Y eso, en una tele de 60 pulgadas (como juego yo en casa) debería haber sido mortal para el juego.

Pues no.

Estamos ante un juego que sabe esconder su baja resolución con una tasa de frames estable en todo momento, un apartado técnico muy resultón (destacando especialmente los modelados de los personajes) y una acción frenética que te hace olvidarte de la resolución desde el minuto 1.

Efectos por todos lados, enemigos colosales, movimiento incesante... una birguería en los artístico que sabe esconder todos los errores del motor y de la baja resolución.

A ver, no es un juego top, pero se deja ver en todo momento y no chirría en ninguno, algo increíble dada la potencia de otras máquinas que comparten su espacio.

Ah, y en modo portátil el juego simplemente se sale.

Banda sonora y efectos especiales cumplen. Sí, habrá quien me diga que es cañera y mola mucho, pero a mí no sería el tipo de BSO que me gusta escuchar, aunque reconozco que al juego le pega.

Jugabilidad: La primera entrega (que estoy rejugando ahora mismo) mezclaba el plataformeo, la acción y algunos puzzles. Pues bien, aquí se quita lo inncesario y se apuesta por la acción pura y dura, con un ritmo endiablado en todos los combates y fases que componen el título.

Una ocho horas en la primera vuelta, con múltiples niveles de dificultad y desbloqueables. Un pique absoluto para los completistas.

Y es que la fórmula del juego funciona de forma increíblemente buena, haciendo que ponerse a los mandos te meta de lleno en el juego y puedas controlas perfectamente lo que quieres hacer.

El sistema de combate (profundo y divertido) es una virguería, con esquivas en el momento justo, poderes especiales, y tres botones de ataque se crean una cantidad de combos y situaciones increíble. A ello ayudan unos enemigos con rutinas identificables, gigantes en muchos casos y repletos de detalles.

De verdad que jugar a Bayonetta 2 es una delicia, un apartado perfecto.

Opinión personal: Bayonetta 2 ha sido una sorpresa, y no porque no me esperara un buen juego, sino porque no me lo esperaba tan bueno.

Es un hack & slash de manual, pero con una mecánica jugable depurada hasta el infinito que hace de cada combate una experiencia única, especialmente en los niveles de dificultad más altos. A nivel jugable es simplemente insuperable.

Técnicamente sí que rasca en algún momento comparado con juegos más punteros, pero es algo que sabe esconder perfectamente (nivel artístico y fps) y acaba por atraparte.

La historia también está bien, aunque podría estar mejor.

Así pues, tenemos un juego muy divertido de jugar, de esos que vale la pena comprar para una consola si la tienes y que te plantea hacerte con ella en caso contrario. Un juego que puede dar multitud de horas si el sistema de combate os pica y que seguro que os hará pasarlo bien.

Eso sí, también tiene algún fallo. De entrada creo que la trama debería narrarse siempre con escenas en movimiento y no tirar tanto de escenas estáticas, me sacan mucho, de verdad. Y luego tenemos una narrativa demasiado japonesa, que sacará del juego a más de uno por excesiva (así como la sexualización del personaje protagonista).

En mi opinión los pros pesan muchísimo más que los contras, haciéndolo un juego sobresaliente que vale la pena comprar, y un excelente aperitivo mientras esperamos a la tercera entrega de la saga.

Valoración Personal: 9.

martes, 22 de mayo de 2018

Blue Exorcist #14


Puff, vergüenza me da mirar cuando me leí el tomo anterior de Blue Exorcist, y es curioso, porque de entrada fue una serie que me enganchó muchísimo gracias a su planteamiento shonen y su apartado visual (con unas portadas magistrales). Pero bueno, son cosas que pasan.

Me ha sorprendido que habiendo pasado tanto tiempo no me costara nada volver a meterme en la obra, recordaba a grandes rasgos lo que había sucedido, y el hecho de que en éste tomo no haya un exceso de trama ayuda mucho a tener espacio para respirar y colocarse.

En general estamos ante un tomo muy entretenido, con acción y momentos épicos, pero también con una gran carga emocional por parte de la chica a la que habían capturado y su relación con la madre.

Da la sensación de que estamos ante el final de una mini trama y el inicio de otra más grande, con el grupo de amigos más unidos y los Iluminati a su bola. Y aun así consigue hacer que el tomo sea divertido y pase muy rápido.

Mención especial merece de nuevo el dibujo, que se me antoja muy fresco y detallado teniendo en cuenta que estamos ante un shonen. Se nota que se publica más espaciado que otros y que eso le permite trabajar más el apartado visual.

A ver si no tardo dos años en leer el siguiente, que ya está publicado XD.

domingo, 11 de diciembre de 2011

Warhammer - Demonios - Puños Sangrientos

Los puños sangrientos son un grupo de demonios de Khorne. Todos ellos han sido invocados recientemente al mundo mortal, concretamente sobre los despojos de un cementerio olvidado.

Es por ello que llevan con ellos algunas lápidas u otros elementos del lugar de invocación, para mantener un lazo mas fuerte con el poder del sitio del que provienen.

Además, gracias al incremento del poder mágico en el Viejo Mundo están pudiendo manternerse de forma cuasi indefinida en él. Esto es algo inaudito, ya que normalmente los demonios desaparecen al poco tiempo de poder pisar el mundo mortal.

Éste regimiento de desangradores se está ganando una fama increíblemente sangrienta, y es que gracias en parte al poder que les aporta su heraldo, están organizando matanzas sin control.

Es difícil detenerles, ya que son capaces de seccionar limpiamente la cabeza de un caballero lanzado a la carga con un solo movimiento de su mandoble. Y si no puedes fiarte de tu armadura, qué te queda?

“Sangre para el Dios de la Sangre, cráneos para el trono de Khorne.”

Esto es lo último que sus enemigos oirán antes de reunirse con sus dioses