viernes, 30 de septiembre de 2011

Recomendación del Mes - Septiembre 2011

Por primera vez, y sin que sirva de precedente (o sí) os dejo con una reseña en vídeo. Ya os explico de qué va la cosa en ella.

Sed comprensivos, que es la primera y cuesta mucho XD.



La idea era hacerme un guión previo e ir medio leyéndolo, pero al final es pura improvisación (como las reseñas escritas vamos), con cortes en los momentos en los que me descojono sólo delante de la cámara.

Nos vemos el mes que viene.

PD: Como el último día del mes ha caído en viernes, dejo la reseña literaria para la semana que viene.

jueves, 29 de septiembre de 2011

One Piece - Skypia

Otra saga de One Piece que cae, y con ésta me pongo a la altura de lo que vi en su momento en tele 5, así que desde ya estaré viendo capítulos nuevos (para mí).

Es curioso que desde Arabasta no había una saga larga, de mas de 30 capítulos. Y eso se nota mucho en las vueltas que dan los personajes y en la cantidad de subtramas.

En Skypia seguiremos a la banda del sombrero de paja en su viaje para ser el rey de los piratas. En ésta ocasión, y por cosas del destino, acaban en una isla flotante entre las nuves.
En dicha isla hay un Dios que controla a todos los habitantes, y en el momento en que llegan los protagonistas es el momento justo en que las resistencia empieza una guerra abierta para acabar con el Dios y recuperar la tierra que antaño fue de sus antepasados.

Tramas que se remontan a siglos atrás, un malo maloso altamente odiable, una buena cantidad de secundarios nuevos e interesantes y, sobretodo, la ya clásica imaginación desbordante que destila lo que hace Oda.

Es una buena saga, que igual peca del efecto chicle, estirándose un poco de más, pero aun así sigue siendo altamente disfrutable. De hecho estás deseando que Luffy le de la paliza de su vida al malo XD.

En lo que a trama de los protagonistas se refiere poca cosa avanza, un poquito Robin, pero los demás se toman todo ésto como una aventura. Por lo menos se nos hace hincapie en las frutas tipo Logia: unas frutas que otorgan poderes mucho mas poderosos de lo que teníamos visto hasta ahora.

Mas aventuras para el sombrero de paja, pero que dejan con la sensación que la serie debería haber dado ya un paso adelante en lo que a trama se refiere. Pero bueno, ésto es One Piece y las cosas vienen cuando tienen que venir.
Os dejo con el listado de capítulos que componen ésta saga.

153 ¡Este es el mar del cielo! El Caballero del Cielo y la Puerta del Paraíso
154 ¡La Tierra de Dios, Skypiea! ¡Los ángeles de la playa de las nubes!
155 ¡La prohibida tierra sagrada! ¡La isla donde reside Dios y el Juicio de los Cielos!
156 ¿¡Ya somos criminales!? Los encargados de la ley en Skypiea
157 ¿Podemos escapar!? ¡Las pruebas de Dios están en marcha!
158 ¡La trampa de Lovely Street! El todopoderoso God Enel
159 ¡Adelante, Pequeño Cuervo! Al altar del sacrificio
160 ¡Probabilidad de supervivencia: 10%! ¡El Sacerdote Satori, con el poder del Mantra!
161 ¡El peligro de la Prueba de las Esferas! Lucha a muerte en el Bosque Maya
162 ¡Chopper esta en peligro! Dios original vs. el Sacerdote Shura
163 ¡Siempre misteriosa! Prueba de los Hilos y ¿¡Prueba de Amor!?
164 ¡Encendamos el fuego de Shandora! El guerrero Wiper
165 ¡La tierra flotante del Oro, Jaya! ¡Al santuario de Dios!
166 ¡Víspera del Festival de Oro! ¡Afecto por el Verse!
167 ¡¡Aparece God Enel!! Aubade para los supervivientes
168 ¡La anaconda de puros colmillos! Comienza el Survival Game
169 ¡El Reject suicida! La determinación de Wiper el Demonio de la Guerra
170 ¡Feroz batalla aérea! El pirata Zoro vs. el guerrero Braham
171 ¡¡Aulla el Burn Bazooka!! Luffy vs. Wiper el Demonio de la Guerra
172 ¡La Prueba del Pantano! ¡¡Chopper vs. el Sacerdote Gedatsu!!
173 ¡La habilidad invencible! Se revela la autentica naturaleza de Enel
174 ¡La ciudad desaparecida! ¡¡Las magníficas ruinas de Shandora!!
175 ¡¡Probabilidad de supervivencia: 0%!! Chopper vs. el Sacerdote Aum
176 ¡¡Escalar el Giant Jack!! Lucha desesperada en las ruinas superiores
177 ¡La última prueba de la Prueba del Hierro! ¡¡Deathmatch en las espinas blancas!!
178 ¡Fluir cortante! ¡¡Zoro vs. el Sacerdote Aum!!
179 ¡Las ruinas superiores se derrumban! ¡¡Quintet para el final!!
180 ¡Confrontación en las ruinas antiguas! ¡¡El objetivo de God Enel!!
181 Ambición por el Fairy Verse ¡¡El arca Maxim!!
182 ¡Por fin chocan! ¡¡El pirata Luffy vs. God Enel!!
183 ¡Maxim emerge! ¡¡Que de comienzo la Despiea!!
184 ¡Caída de Luffy! ¡El juicio de Dios y el deseo de Nami!
185 ¡Los dos han despertado! ¡¡Frente del rescate del amor!!
186 Capriccio de la desesperación ¡Se aproxima la desaparición de la isla desierta!
187 ¡Guiados por el sonido de una campana! Un cuento sobre un gran guerrero y un explorador
188 ¡Lanzamiento de un hechizo! ¡¡Lagrimas con la vertiente del combatiente!!
189 ¡Amistad eterna! ¡¡El sonido del juramento que resuena a lo largo del océano!!
190 ¡Desaparición de la isla del ángel! ¡El miedo a Raigoh descende!
191 ¡Derribar el Giant Jack! Última esperanza de huida
192 ¡El milagro del reino de Dios! Love Song para los angeles
193 ¡El final de la lucha! Fantasia que se repite con orgullo a lo lejos
194 ¡Estube aquí! ¡Lo que relata el Ponegylph!
195 ¡Ahora rumbo al mar azul! Memorias de un final entretejido

martes, 27 de septiembre de 2011

Galletas de vainilla y chocolate

¡Hola! Hoy toca hacer unas galletuelas de vainilla y chocolate ricas, ricas, como diría Arguiñano. Esta receta la saqué de un libro llamado “500 delicias de chocolate”, que tiene recetas básicas y luego variaciones de estas recetas.

Estas galletas llamaron mi atención ya por la foto, y la receta no es muy complicada, y aunque tiene varios pasos que hace que se alargue, merecen la pena.

--> Ingredientes para la masa de vainilla:
125 gr de mantequilla
125 gr de azúcar
½ yema
½ cucharadita de café de esencia de vainilla
175 gr de harina

--> Ingredientes para la masa de chocolate:
125 gr de mantequilla
125 gr de azúcar
½ yema
165 gr de harina
28 gr de cacao en polvo (yo siempre uso el de 98% de Afrikao del Comerç Just/Comercio Justo)

Además necesitaremos un poquito de leche y para hacerlo más cómodo, papel de horno.

Procedimiento:

Primero haremos la masa de vainilla mezclando la mantequilla con el azúcar, y posteriormente la ½ yema, el chorrito de esencia de vainilla y la harina. Al principio lo podemos ir mezclando con una espátula de silicona y cuando ya no podamos debemos echarlo sobre el mármol de la cocina y manejarla con las manos hasta que quede una masa uniforme con todo bien mezclado. Le hacemos forma de bola y la envolvemos con film.

Para hacer la masa de chocolate hacemos igual que la otra masa, pero añadiendo el cacao.

Tenemos que meter las dos bolas bien envueltas en la nevera unos 20 minutos. Al sacarlas estiraremos sobre el papel de horno en el mármol la masa de vainilla hasta que haga unos 25x18cm (yo lo hago un poco a ojo) y pintaremos por encima el poquito de leche que hayamos preparado. Acto seguido debemos estirar la otra masa hasta que haga las mismas medidas y la pondremos encima de la otra. Pondremos otro papel sobre las masas y con un rodillo/botella las estiraremos un poquito más. Cuando acabemos debemos enrollar las masas a lo largo (si queremos muchas galletas pero más pequeñas) o a lo ancho (si queremos pocas galletas pero más grandes). Volvemos a envolver las masas en film y las metemos unos 30 minutos en la nevera.

Antes de sacar el rollo de masa debemos encender el horno a 180ºC. Sacamos el rollo, lo desenvolvemos y vamos cortando galletas de más o menos 1cm de ancho. Las vamos colocando con unos 4cm de separación sobre papel de horno o un mantel de silicona en la bandeja. Es posible que os salga una cantidad para dos bandejas. Lo meteremos unos 10 ó 12 minutos en la parte media-baja del horno. Veremos que se expanden un poquito y las sacaremos si están ligeramente doradas. Cuando las saquemos debemos esperarnos unos 5 minutos y pasarlas a una rejilla para que se acaben de enfriar. Si las movéis antes de esos minutos es posible que se os rompan, hay que tener cuidado. Y cuando se enfríen… ¡a zampárselas!



lunes, 26 de septiembre de 2011

XBOX360 - Prototype

En su momento salieron dos juegos de “superhéroes” del tipo sandbox, el primero era Infamous, y el segundo éste prototype. Como Infamous me gustó mucho, y del prototype tenía buenas referencias, me he hecho con el juego a la que le he visto bien de precio.

Historia: Encarnamos a Alex Mercer, un ¿científico? que por razones desconocidas (al principio) acaba infectado con un extraño virus capaz de modificarle genéticamente a voluntad, dándole unos poderes parecidos a los de Venom (el de Spiderman).

Desde ese momento empezará la búsqueda de Alex del conocimiento. Quiere saber quién era, porqué es como es, y quién está detrás de la creación del virus.

Todo eso en una Nueva York en cuarentena, con el virus extendiéndose sin parar, grupos militares tomando las calles, y una organización militar centrada en buscar y destruir a Alex.

Un buen punto de partida para una trama de la que conoceremos mas y mas a medida que nos encontremos con personajes con información, a los que absorveremos junto con sus recuerdos.
Apartado Técnico: Prototype es un juego vistoso, que basa su atractivo en los efectos visuales que genera nuestro personaje al usar sus poderes. Y es que por lo demás la ciudad peca de falta detalles, con unas texturas de una calidad bastante inferior a las de otros juegos sandbox (como GTA, LA Noire o Infamous).

Vamos, que por los ojos diría que se trata de un juego del montón; sin grandes alardes técnicos, que muestra una ciudad de un tamaño correcto, pero que a la que le falta mucho para hacernos sentir que está viva.

Eso sí, se mueve todo bastante fluído (cosas de la poca carga gráfica), con decenas de enemigos, explosiones, coches volando, tanques, helicópteros...

El apartado sonoro cumple. Banda sonora totalmente olvidable y un doblaje en inglés en el que lo único bueno es la voz del protagonista (al menos está subtitulado al castellano).
Jugabilidad: El juego nos propone controlar a un personaje muy poderoso en su avance por la ciudad mientras mata/aniquila a cientos de enemigos (y lo que no son enemigos).

Podremos planear, usar 5 tipos de poder de ataque (con sus combos) absorver civiles para recuperar energía, usar superataques, trepar por las paredes, convertirnos en una armadura, transformarnos en los enemigos, pilotar vehículos (tanques y helicópteros)... una buena variedad de acciones.

Lo que pasa es que no acaban de cuajar todas en un producto atractivo.

La aventura principal se hace larga y pesada, con un par de picos de dificultad absurdos respecto al resto del juego, que priman un tipo de combate olvidando la variedad para hacernos repetir mecánicas.

Las misiones secundarios (las hay a cascoporro) serán nuestra fuente de experiencia principal, ya que nos dan una puntuación y una serie de puntos según lo bien que lo hagamos, pudiendo repetirlas hasta que consigamos la puntuación en oro.

Algunas de éstas misiones secundarias nos darán acceso a escenas de vídeo, o a nuevas misiones. Y así hasta que las acabemos todas.

La pena es que el aliciente para hacerlas es puramente de completismo: hacer lo mismo una y otra vez cuando ya ni te hace falta la experiencia ni te interesa lo mas mínimo lo que te cuentan se hace aburrido.

Es un juego largo, con multitud de retos para los que disfruten de ellos, pero que cansa por repetitivo y falto de interés en las mecánicas.
Opinión Personal: Si sois de esos que os leéis las reseñas enteras, a éstas alturas ya sabréis que Prototype me ha decepcionado mucho.

Tras un inicio prometedor y una trama a priori atractiva, se esconde un juego que se queda en un quiero y no puedo. Con unos buenos números, duración, poderes... tiene algo que hace que no acabe de cuajar y se convierta en un aburrimiento de producto.

Yo he tenido que obligarme a acabarlo, sintiéndome liberado cuando el monstruo final cayó, y iendome a hacer otra cosa mientras salían los títulos de crédito (que me trago siempre hasta que acaban).

No puedo menos que deciros que no os compréis el juego. Si queréis encarnar a un héroe en una ciudad abierta, haceros con el Infamous, un juego que tiene ese puntito extra que le falta al Prototype.

Valoración Personal: 6.
Valoración en Meristation: 8.
Valoración en Metacritic: 78.

viernes, 23 de septiembre de 2011

Toreador - Novelas de Clan I

Hace muchos años empezé a jugar a un juego de Rol conocido como Vampiro: la Mascarada, un juego ambientado en el ficticio Mundo de Tinieblas y que tenía como uno de sus puntos fuertes la ambientación.

Como cada vez quería saber mas sobre el mundo, me hice con la primera de las novelas de la saga larga que tenía el juego: la primera novela de clan, protagonizada por un Toreador.

Valió la pena comprar el libro por las 300 pesetas que costó?

Historia: Entre los trece clanes de la Estirpe, los vampiros que manipulan en secreto la existencia humana, los Toreador son rechazados como el precio por preservar aquello que es bello... especialmente ellos mismos.

Esta serie es una exploración monumental en 13 novelas del mundo prohibido de la Estirpe. Cada libro cuenta la parte de un clan en el relato épico, pero las novelas pueden leerse individualmente. La historia comienza aquí, y su conclusión decidirá el destino de todo ser humano (e inhumano) del mundo.


Al ser la primera novela de una saga (supuestamente) de trece, se entiende que Toreador gaste mucho tiempo para presentarnos al mundo y las normas que lo rigen, utilizando bastante espacio de la novela para que veamos cómo los vampiros dominan el mundo desde las sombras y cómo han llegado a coexistir con los humanos durante milenios sin que éstos se enteren.

Esto es gracias a unas normas autoimpuestas de convivencia y una serie de jerarquías y clanes, que garantizan el “buen comportamiento” de los miembros de la sociedad vampírica mediante el saber que te exterminarán en caso que desobedezcas las normas básicas.

Esto lo veremos desde los ojos de un Toreador, un vampiro edonista y dedicado a la escultura llamado Leopold. Dicho vampiro tiene mas sentimientos de lo que le atrivuiríamos al vampiro medio, y desde su punto de vista asistiremos a una reunión en la que se nos contará un poco la metatrama de la saga.

Una trama sosa y bastante insulsa, que acelera un poco hacia el final, pero que abusa de la expliación del mundo vampírico para cubrir una carencia total de un hilo conductor interesante.

Personajes: El autor utiliza mucho a los personajes para que veamos el comportamiento medio de lo que es cada clan, haciéndoles arquetípicos a mas no poder (el Brujah violento, el Ventrue confabulador y sobrado, etc...)

Dicha arquetipicación hace dos cosas: por un lado ayuda a entender mas rápido cómo funcionan los clanes a los que no están acostumbrados por el juego de rol. Y por otro lado le quita todo el interés a aquellos que sí lo conocemos, y es que no puede ser que TODOS los personajes sean el ideal arquetípico de su clan, sin nada que les distinga entre otros miembros del mismo salvo el nombre.

Además, el pánfilo perdido del protagonista no ayuda para nada a que nos creamos a los que están a su alrededor, dándonos ganas en mas de una ocasión de ir a pegarle dos hostias bien dadas.

Opinión Personal: Toreador es una de esas escasas novelas que cojes con muchas ganas, esperando algo medianamente decente (está basada en una franquicia, tampoco esperas una novelaza) y acabas encontrándote con un zurullo en formato papel.

Pero que mala que es, con avaricia. Y mira que un conocido me había advertido con anterioridad, me dijo que no leyera ninguna novela del clan, que eran malas. Y no le hice caso.

Cuando alguien me pregunta cual es el peor libro que me he leído nunca, el primero que me viene a la mente es éste: lento, con personajes mas planos que una hoja de papel, una trama insulsa... no tiene por donde cogerlo, aburriéndote desde la página 1 y haciendo que te distraigas mirando la pared.

Por lo menos al final parece que va a pasar algo, pero ahí se queda, con un parece que va a pasar.

Así que ya sabéis, si lo véis en alguna librería, os lo regalan, o os lo encontráis tirado por la calle: corred, no os acerquéis a él o podéis pasar una de las peores lecturas de vuestra vida. Avisados quedáis.

Valoración Personal: 0.
Nota en Amazon: 6,07.

PD: No he tenido valor para leer ninguna novela del clan mas, pudo conmigo.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Blu Ray - Rocky

Corría el año 76 cuando allá por las américas se estrenaba una película llamada a generar una de las sagas mas recordadas de la historia del cine.

En ésta primera parte nos contaban la historia de Rocky Balboa, un boxeador a punto de entrar en la trentena que no consigue una oportunidad y al que todo el mundo da por a punto de retirarse. Dicho boxeador trabaja como matón para un prestamista de poca monta, vive en un piso que se cae a trozos y lleva, en definitiva, una vida muy gris.

Pero de la noche a la mañana recibe una oferta para pelear con el campeón de los pesos pesados por el título, una oferta del todo inesperada y que busca la publicidad que da el darle la oportunidad a un don nadie.

Mezclando la vida en los bajos fondos de Philadelphia, la evolución de su enamoramiento con una tímida dependienta de una tienda de mascotas y la extraña amistad con el hermano de la misma; tenemos un film muy bien llevado, que pese a tener un presupuesto bastante bajo, tira de inventiva para que no se note.

La historia la hemos visto ya muchas veces, pero la sinceridad que le da Stallone al personaje (un poco atontado pero buena persona) y lo poco pretenciosa de la película hacen que nos creamos la historia que nos cuenta.

Una historia que escribió el mismo Stallone, y por la que fue nominado como guionista y actor a los premios Oscar.

No puedo esconder que siento una cierta predilección por la saga de Rocky, pero incluso siendo objetivo tengo que decir que la primera de la saga es una buena película, no solo una excusa para ver a Stallone entrenando/pegándose con rivales inverosímiles (como son algunas de las siguientes).

Si no habéis visto nunca ninguna peli de Rocky, dadle una oportunidad porque vale la pena. Una buena historia de superación y amor con el boxeo como telón de fondo.

Sobre la edición en Blu Ray, pues una de cal y una de arena. Por un lado se nota que han remasterizado la película para que se vea como nunca en alta definición, pero por el otro, parece que no han podido hacer nada con las escenas oscuras, donde se nota muchísimo el grano.

Si tenéis la opción de verla, no lo dudéis, es un auténtico clásico.

Valoración Personal: 9.
Nota en Filmaffinity: 6,9.
Valoración del Disco en HDDigest: 9 (peli)/5 (video)/5 (audio).

martes, 20 de septiembre de 2011

Billy Bat+Naruto+Nodame Cantabile

Tres tomitos mas de tres series muy distintas, y ninguna de ellas pasa por su mejor tomo.

- Naruto Vol. 54: Otro tomo mas de Naruto, que cada vez se acerca mas a One Piece en lo que número de tomos en casa se refiere. En ésta ocasión seguimos con otro nuevo power up de Naruto (que debería ser capaz de petar montañas a pedos) seguido de algún movimiento de cara a la supuesta guerra que está por venir en el mundo Ninja.

Además, no sé si soy yo que soy un poco corto, pero el tomo tiene un par explicaciones que se me ha escapado (en lo que a objetivos se refiere). Por lo demás otro tomo de transición entretenido y digno. Sin mas.

- Billy Bat Vol. 2: Mira que el primer tomo prometía bastante, y éste segundo sigue mas o menos por la línea hasta un tercio del manga. Luego se va por los cerros de úbeda, saltos temporales, historias autoconclusivas en las que se supone que participa el murciélago...

No sé si está muy bien pensada (lo sabré si se juntan las cosas mas adelante) o simplemente se les ha ido la cabeza totalmente (voto por ésta opción). Se me ha hecho largo y pesado en lugar de rápido e intrigante (y eso que sigue con el típico ritmo Urasawa).

- Nodame Cantabile: Mas lo mismo, no tengo muy claro si es que estaba muy cansado mientras leía el tomo o es que realmente muestra signos de cansancio. Pero el caso es que el tomo es me hizo un poco largo y no me pareció ni tan fresco ni tan entretenido como los anteriores.

Ojo, que sigue gustándome, pero me da la sensación de que éste tomo se estira bastante. A ver los siguientes, porque se supone que estamos en la recta final.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Battlestar Galactica - Miniserie

Al fin, tras varios intentos con el primer capítulo de la serie (que no pude acabar por cansino), he descubierto que Battlestar Galactica no empezó con ese primer capítulo, había una miniserie de 3 horas que empezaba la trama.

Ahora sí. La introducción al mundo de Battlestar Galactica ha estado muy bien, tres horas en las que vemos cómo la humanidad pasa de estar en lo mas alto a ser invadida y llevada casi al exterminio en apenas unas horas.

Los cylon, seres creados por el hombre y desterrados durante 40 años, han vuelto. Su plan de aniquilación total de las doce colonias humanas es un hecho, y los pocos supervivientes escapan como pueden en naves espaciales.

En medio de todo la Galactica, una estrella de combate creada para luchar contra esas máquinas, con tecnología antigua que los modernos cylon son incapaces de manipular. La única estrella de combate que queda, y la que iban a jubilar junto con su comandante.

Ahora es responsabilidad suya y de la recién nombrada presidenta el hacer que la especie humana sobreviva y consiga huir de sus implacables perseguidores.

Buenos personajes, transfondos en común, la evolución de los cylon hacia la forma humana, grandes batallas espaciales, aniquilación total, sensación de oscuridad y desesperanza... eso es lo que se encuentra en éstos primeros capítulos y hace que te quedes con ganas de mas.

El inicio que se merecía la (supuestamente) gran serie que me han dicho es Battlestar Galactica hace que me decida de una vez a pasar del primer capítulo de la primera temporada, por donde irán los tiros? El tiempo lo dirá.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Warhammer 40.000 - 2ª Compañía - Dreadnought Avitus

Avitus es en la actualidad un poderoso Dreadnought de la Compañía de la Muerte. Uno de los miembros de los Black Crusaders que cayó en combate bajo el influjo de la Rabia Negra.

Aun así, sus aptitudes de combate eran tan espectaculares, que se conservó su cuerpo y su semilla genética para introducirlos en el sarcófago de una unidad Dreadnoght. Desde entonces ha estado en estasis hasta el momento de lanzarlo sobre un enemigo que no sabe lo que se le viene encima.
Incluso antes de formar parte de los Black Crusaders, Avitus fue un temerario incluso para formar parte de los Ángeles Sangrientos. Sus inspiradoras cargas al corazón del enemigo siempre fueron un ejemplo de valor.

Ahora saben que no era precisamente valor, era la Rabia Negra empezando a manifestarse en el corazón de un joven marine.

Mas de cincuenta años después de su muerte, Avitus es ahora poco mas que una simple máquina de destrucción. Un cúmulo de maquinaria guiado por la experiencia del marine que hay en su interior.

En algunos momentos de lucidez, en plena batalla, afloran los recuerdos de Avitus, dándose cuenta de en qué se ha convertido y entrando así en un frenesí aun mas potente.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Lores y Damas - Mundodisco XIV

Hacía tiempo que no leía nada de Terry Pratchett, y eso que últimamente empieza hasta a gustarme y todo. El caso es que entre tocho y tocho me apetecía algo ligerito (312 páginas) y que no me llevara mas de una semana.

Candidato perfecto: Lores y Damas de Terry Pratchett.

Historia: El Mundodisco es un planeta como otro cualquiera, solo que diferente. Es plano y se sujeta sobre cuatro elefantes que a su vez se sostienen sobre el caparazón de Gran A'Tuin, la tortuga más grande que jamás hayas visto.

Las hadas han vuelto.
Yaya Ceravieja y su pequeño aquelarre se enfrentan a elfos de verdad. Es la Noche de Verano. No es tiempo de soñar...
Con un acompañamiento completo de enanos, hechiceros, trolls y un orangután. Y montones de canciones y sangre por todas partes.

Bienvenido a una nueva entrega del Mundodisco: una parodia, una novela sobre el amor y algunas actividades asociadas... Acomódate y a disfrutar. Mucha suerte.


Lores y Damas sigue con la historia de las Brujas de Mundodisco. En ésta ocasión, el trío de Brujas tendrá. que hacer frente a la vuelta de los malignos elfos al mundo.

Parece que cada cierto tiempo es muy fácil cruzar entre mundos paralelos, dando la oportunidad a la pérfida raza de los elfos de entrar en el Mundodisco e intentar apoderarse de todo lo que hay en él.

La historia nos mezcla alguna que otra teoría existencial mas o menos trabajada, las paridas habituales de Pratchett y una trama consistente. Ojo, que no digo que la trama sea el no va mas, pero que se deja leer y se hace interesante.

Las tres Brujas protagonistas tendrán que vérselas a su manera con las amenazas que están a punto de caer sobre Lancre: Yaya creyendo que se le empieza a ir la cabeza, Tata sobreviviéndose a sí misma, y Magrat siendo empujada a una boda con el Rey de Lancre.

Página tras páginas avanzaremos en lo que está sucediendo, conociendo un poco mas a las tres Brujas y al particular mundo en el que viven.

Personajes: Como casi todas las novelas de Pratchett, el núcleo de personajes es bastante pequeño, pero dando lugar a grandes escenas protagonizadas por los secundarios (que son quienes dan color a la novela). Los principales son:

Yaya Ceravieja: La Bruja mas poderosa (o mejor) que ha pisado la faz del Disco en muchísimos años. Y no porque sepa hacer un montón de cosas, sino porque los demás saben que puede hacerlas. Grandioso personaje al que veremos en sus momentos mas difíciles.

Tata Ogg: La vieja Tata Ogg es el engrase para que las demás funcionen; parece ser la única persona capaz de atemperar a Yaya, hacer entrar en razón a Magrat o que alguno de sus descendientes haga lo que tiene que hacer. Se toma la vida asceta de las monjas bastante a la ligera, disfrutando de lo que puede cuando puede.

Magrat Ajostiernos: La atontada de Magrat se encuentra casi sin darse cuenta con que se convertirá en reina, sin saber muy bien qué se espera de ella. Además parece que las otras Brujas la dejan de lado, con lo que tendrá que encontrarse a sí misma.

Reina de los elfos: La mala de los malos; dirige a los suyos y ningunea a las Brujas intentando hacerse con un hueco para entrar al Mundodisco.

Magos: Aparecen un par de magos (y el bibliotecario) durante la novela, descubriéndose algo del pasado de Yaya y del Archicanciller. Son uno de los múltiples recursos humorísticos del autor.

Gente del Castillo: Son pocos pero eficaces, y es que ser guardia, limpiador del foso, anunciador real y una ingente cantidad de oficios mas no es fácil cuando estás casi sólo. Destacan el actual rey (intenando ser todo lo buen rey posible) y el guardia multiusos descendiente de Tata Ogg.

Gente del Pueblo: Son también unos cuantos los súbditos reales que aparecen a lo largo del libro, dando un punto de vista bastante pintoresco sobre los acontecimientos y que alcanza puntos álgidos cuando se ponen a bailar XD. Para no pérderselos.

Opinión personal: Lores y Damas me ha sorprendido muy gratamente; primero porque no esperaba demasiado de la novela (la anterior de las Brujas no me gustó demasiado) y segundo porque ya venía de un libro que me había decepecionado (Brisingr).

Pues bien, el libro está mas que bien, abordando algunos temas un tanto escabrosos (como la importancia que le damos al aspecto o qué es el amor) desde un punto de vista desenfadado, con una trama que se sostiene (cosa que a veces me desespera del autor por su inconsistencia) y con las ya tradicionales bromas, chascarrillos y estilo de Pratchett.

Una buena novela, con tintes de aventuras y grandes dosis de humor que se convierte por méritos propios en una de las mejores que he leído de éste hombre (y sin necesidad que la Muerte salga mas de cuatro páginas).

Así sí que vale la pena la saga Mundodisco, lástima que sea tan irregular.

Valoración Personal: 8.
Nota en Amazon: 8,99.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Castlevania Lords of Shadow - Resurrection

Segundo y último DLC para el Castlevania; un DLC que viene a cerrar el arco argumental de Gabriel y el Olvidado, siguiendo exactamente después de los sucesos del primer DLC (Reverie).

Gabriel ha cruzado a otro mundo con el fin de destruir a un ser que la orden cerró hace cientos de años. El poder del Olvidado es tal, que podría acabar con la humanidad en apenas un abrir y cerrar de ojos.

Nosotros, como acto de ¿redención? nos internamos en éste plano de existencia para intentar evitar que el ser de tanto poder entre en nuestro plano.
Una trama que sigue a pies juntillas lo que se nos contó el primer DLC y que simplemente se limita a narrarnos el final (que explica parte del epílogo del juego original).

Como jugabilidad tengo que decir que la cosa anda justita, y que sube la dificultad para que dure algo mas y se nos haga tan corto. Apenas dos pantallas sin puzzles, con pocos enemigos y con un sistema un poco de ensayo y error bastante plataformero.

El monstruo final tiene un par de mecánicas nuevas, pero por lo general nada nuevo bajo el sol.

Los escenarios sí que son completamente nuevos, con una batalla final realmente muy espectacular. Además, casi todas las escenas de vídeo están hechas con el motor del juego (no como en el DLC anterior), aunque incomprensiblemente, la última (y mas importante) vuelve a las malditas viñetas con algo de animación que incluyó Reverie.

Una pena, porque si por algo descargué el DLC fue por ver lo que se nos narra durante ese dibujo estático con algo de animación. Esperaba que al menos eso se nos mostrara con las espectaculares cinemáticas que tenía el juego (y el DLC).

En fin, un segundo DLC que acaba con la "saga" del Olvidado y que nos acaba de aclarar un poco mas ese epílogo que traía Lords of Shadow. En mi opinión es completamente prescindible, ya que aporta muy poquito y se queda en poca cosa.

Sólo para los muy fans, los demás haceros con el juego y olvidad los DLC.

Valoración Personal: 7,1.

martes, 13 de septiembre de 2011

I's+Cinturò Negre+Bleach

Las vacaciones quedan mas y mas lejos a medida que pasan los días, y los mangas ayudan a olvidar lo aburridos que se vuelven según que días. Vayamos con tres mangas distintos a mas no poder.

-I's Vol. 8: Al fin parece que las cosas empiezan a encarrilarse un poquito, y es que un tomo mas de marear la perdiz y reviento. Aun así, la mitad del tomo casi que sobra, un contar a cámara lenta que si le toqué una teta o no... La segunda mitad del tomo mejor: quedan las cosas claras y aparece la mosca cojonera para seguir tocando un poco la estabilidad de la pareja. Que vaya acabando, o que cambie un poquito (lo que parece) porque se está haciendo un poco pesadete (sin dejar de ser entretenido).


- Cinturò Negre (Yawara!) Vol. 16: Parece mentira, pero tirando de tópicos y situaciones ya usadas el autor se saca de la manga un gran tomo de deportes. Prácticamente todo enterito está dedicado al mundial de Judo de Belgrado. Muy emocionante la serie de combates y el ver a Ginger desanimada por la falta de Matsuda. Además, el taxista que aparece en el tomo en genial XD.


- Bleach Vol. 44: Otro tomo de Bleach que cae, y sigo sin acabar de entender porqué la sigo comprando. Pero bueno, vayamos al tomo en sí. Lo bueno que tiene éste al fin es que ha dejado de lado a la purria (toda muerta) para empezar a centrarse en los personajes con algo mas de peso; eso se nota en que los combates son un poco mas dramáticos y en que empieza a abandonarme la sensación de relleno sin fin que tenía hasta ahora. Conseguirá enderezarse o la doy ya por perdida?

lunes, 12 de septiembre de 2011

Castlevania: Lords of Shadow - Reverie

No es ningún secreto que el reboot de la saga Castlevania me ha encantado, un muy buen juego de acción que mezcla una buena trama, una banda sonora espectacular, buenos gráficos y diversión al jugarlo.

Como en su género me parece lo mejor que ha salido en años, no he podido evitar hacerme con los DLC que han salido al mercado sobre el juego, y que, en principio sirven de epílogo para explicarnos la escena de vídeo final del juego original.

Reverie, siendo el primero de los dos DLC que hay para la obra de Mercury Steam nos sitúa inmediatamente tras lo acontecido en el juego, con un Gabriel sin rumbo y que ha perdido todo por lo que luchaba. En esa resitura recibe una llamada de auxilio de una antigua enemiga, a la que acude.
Jugablemente el juego aporta un par de escenarios nuevos, gran cantidad de nuevos puzzles (muy bien pensados) y un nuevo personaje controlable. Así que a priori no hay queja posible sobre el contenido del DLC.

La duración está alrededor de las 3/4 horas si queremos sacar todos los logros que incorpora, así que la duración se puede decir que está ajustada también.

El problema que le he visto es que la narración de lo que pasa se nos hace mediante imágenes semiestáticas, en lugar de las brillantes escenas de vídeo con el motor del juego que tenía el juego original. Un gran fallo (a mi parecer) que corta el ritmo narrativo que tenía el juego.

Además, el DLC arroja poca luz sobre los sucesos que llevan a Gabriel al final del juego original, si acaso se nos muestra un protagonista mas hundido; pero lo que es la trama se nos deja abierta para acabarla con el segundo DLC.

No diré que es un mal DLC, a efectos jugables, visuales y de innovación cumple sobradamente. Pero en la narrativa y el avance de la trama se queda muy corto, siendo en mi caso una pequeña decepción.

Valoración Personal: 7.
Nota en Metacritic: 68.

domingo, 11 de septiembre de 2011

Warhammer 40.000 - 2ª Compañía - Black Thorns

Los Black Thorns son la segunda mitad de la Compañía de la Muerte entre los miembros de la segunda Compañía al mando del Capitán Aphael.

Como antiguos componentes de las escuadras de la segunda, siguen gozando del respeto y admiración de sus camaradas, ya que siempre es complicado ver cómo los que luchan a tu lado caen en la temida Rabia Negra.
Los Black Thorns acostumbran a luchar hombro con hombro junto a los Black Crusaders, utilizando una de las Stormraven del capítulo para lanzarse al combate.

Los cinco miembros de ésta escuadra están preparados para el asalto, usando armas a tal efecto (como las efectivas espadas-sierra), Sedon actúa como campeón de la escudra, llevando mejor armamento que los demás miembros de la misma: el puño de combate y la pistola infernus pueden causar estragos entre las tropas mas blindadas.

Como mayor acto de valentía hecho por la escuadra (aunque la mayoría de sus miembros murieron en ese momento) fue el asalto contra un zoántropo muy avanzado, que estaba liderando a miles de gantes en su asalto contra un mundo colmena imperial.

La Rabia está muy presente en todos y cada uno de los momentos de la vida de éstos hombres, pero su determinación de morir con honor antes de sucumbir del todo a la locura es la mayor fuerza que tienen éstos marines.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Brisingir - Ciclo Legado III

He tardado mucho en decidirme a leer éste libro; no porque no me hubieran gustado los dos primeros, sino porque sabía que de ser el último de la saga había pasado a ser el penúltimo, y eso nunca es buena señal.

Brisingir es la tercera parte de la saga del Legado, continuación de Eragon y Eldest. Es una digna continuación? Veámoslo.

Historia: Eragon y su dragona, Saphira, han conseguido escapar con vida después de la colosal batalla contra los guerreros imperiales. Una vida que Eragon sabe sujeta a la fuerza de las promesas sin cumplir. La primera es la que Eragon le hizo a su primo Roran: rescatar a su amada, Katrina, de las garras del rey Galbatorix. Sin embargo, éste no es más que el primero de sus compromisos. Eragon también le debe la lealtad a los vardenos, quienes necesitan desesperadamente su talento y su fuerza, y lo mismo les sucede a elfos y enanos. Cuando los problemas empiezan a aflorar y el peligro ataca desde todos los flancos, Eragon se ve obligado a elegir. Una elección que podría llevarlo a recorrer el Imperio entero, e incluso más allá de sus fronteras; una elección que podría acabar con un sacrificio inimaginable.

Eragon es la única esperanza de salvar Alagaësia de la tiranía. ¿Podrá el hijo de un granjero unir a las fuerzas rebeldes y vencer al Rey?


Como tercera parte de una saga que es, lógicamente sigue con los sucesos aceacidos en los dos anteriores volúmenes. Así, tenemos a un Eragon comprometido a mas no poder con la causa de los Vardenos, y listo para dar su vida con tal de matar al malvado Galbatorix.

Para tal fin sigue iendo de un lado para otro, intentando estar lo mejor preparado posible y compliendo las ordenes que recibe de su señora.

Podrá superar Eragon su herencia? Tendrá suficiente poder para derrotar a aquél que acabó con toda su orden? Conseguirá que los enanos se unan a la lucha? Seguirá siendo él mismo y haciendo lo correcto?

Una novela que a veces peca de irse por las ramas, costándole bastante centrarse en lo que realmente interesa al lector. Al menos lo que es el pasado de Eragon queda resuelto, y las piezas dispuestas para el último libro.

Personajes: Hay unos cuantos, pero importantes, lo que se dice importantes tampoco tantos. Aun así, haré una lista ligeramente mas extensa de lo que sería habitual (dada la posible importancia de algunos secundarios de cara al futuro).

Eragon y Saphira: Protagonistas de la novela; el primero se ha hecho a la idea de que es la última gran esperanza del mundo para derrotar a Galbatorix, y es por ello que busca prepararse para la batalla que está por venir. Saphira también va creciendo, pero no tiene tanto peso como cabría esperar (mas bien pasa a ser una parte del mismo Eragon).

Roran: El primo de Eragon se ha convertido en alguien importante por méritos propios, y veremos cómo intenta hacerse con hueco en el ejército vardeno para proporcionarle un futuro a su amada. Un personaje fuerte que tiene el atractivo de no tener ningún tipo de poder extraño: un humano con una gran convicción.

Nasuada: La líder de los vardenos se vuelve mas dura a medida que el peso del liderazgo va cayendo sobre sus hombros. Aun así, sabe que necesita a Eragon, y es por ello que le da mas manga ancha de lo que sería normal.

Orik: El enano hermano adoptivo de Eragon está inmerso en la lucha de poder por convertirse en rey de los enanos, y es por ello que le seguiremos en una gran parte de la novela (desde los ojos del mismo Eragon). Sigue siendo el de siempre, sin dejar que las preocupaciones acaben con él.

Glaedr y Oromis: Los mentores de Eragon y Saphira reaparecen para darnos los mejores capítulos del libro, contando varios secretos y dando explicaciones tanto sobre el pasado de Eragon, el de Brom, cómo consigue Galbatorix su poder... y encima acaban con uno de los mejores momentos de la novela. Ole por ellos.

Arya: La elfa de la que está colgada el Jinete de Dragón queda un poco de lado, no en vano Eragon no está en el mismo sitio que ella en casi ningún momento. Aun así, se las ingenia para seguir pareciendo la heroína perfecta e inalcanzable.

Murtagh y Espina: El antaño amigo de Eragon se ha convertido en su enemigo sin quererlo. Probablemente tenga la historia mas interesante de todas, pero no se nos cuenta demasiado de la misma. Un personaje torturado que aparece en contadas ocasiones para poner a prueba las fuerzas del protagonista.

Galbatorix: Al fin el malo maloso aparece, aunque sea en un par de páginas y hablando a través de otro. Ya se echaba de menos que el enemigo a batir asomara la cabeza aunque fuera un momento, me iba imaginando que llegarían a la sala del trono y se lo encontrarían muerto de viejo.

Opinión Personal: Brisingr es un libro de relleno, ni mas ni menos. No sé si el autor lo ha hecho a propósito, o tinene tal incontinencia al escribir que le ha sido físicamente imposible acabar la historia en un volúmen y que fuera transportable.

Todo lo que se nos cuenta en la novela se podría haber dicho en la mitad del espacio y sin saltarse nada importante. La novela hubiera sido infinitamente mejor y no se me hubiera hecho tan larga (sobretodo la primera mitad).

Vale que sirve para colocar a los personajes, hacer frente común, saber hasta que punto es poderoso el enemigo, explicar algunas lagunas en la trama, equipar mejor al protagonista... pero sigue siendo demasiado largo.

Es una pena, porque la idea me sigue pareciendo original; pero la ejecución está en un libro del montón que vive del carisma de su transfondo y ciertos momentos puntuales. La saga da mas de lo que se ha mostrado en éste tercer libro, y no pierdo la esperanza de leerlo en la última (espero) novela.

Literatura juvenil con dragones de por medio, si la premisa os interesa, probad con la primera parte, y si os gusta seguid desde allí.

Valoración Personal: 7.
Nota en Amazon: 7,52.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Breaking Bad T3

Un poco antes del verano tuve una pequeña crisis en lo que a series se refiere, no sabía muy bien por donde tirar, ya que las que me gustan estaban en parón; y las que tenía pendientes no me apetecían demasiado.

En ese momento, Breaking Bad acudió al rescate.

La serie que nos narra las desventuras del padre de familia que se dedica a fabricar meta, ha llegado a un punto en que sus guionistas se toman todo el tiempo que les hace falta para contar lo que quieren contar, y lo hacen sin ningún rubor (épicos los 20 minutos del protagonista obsesionado con una mosca).

Ésta madurez permite que la serie se aleje muchísimo de lo que es convencional, creando en cada capítulo una pequeña pieza de arte que hay que saber apreciar (no es una serie para todos los públicos). La trama sigue avanzando, con problemas ahora con su nuevo jefe, un cártel que quiere matarles, el cuñado acercándose en la investigación, los problemas derivados de haberle contado a su mujer a qué se dedica...

Un entramado de piezas que poco a poco se van entretegiendo para formar el tapiz que es ésta tercera temporada. Una temporada con capítulos realmente espectaculares, un ritmo muy propio y finales muy buenos.

Recomiendo que le deis una oportunidad a ésta serie, que tiene a un protagonista que está que se sale. Si os gusta la primera temporada, es seguro que os gustará el resto (y si no os gusta, también es seguro que no os gustarán las siguientes).

Una serie a degustar con tiempo, y en la que vale la pena sentarse y estar pendiente de lo que nos enseñan.

martes, 6 de septiembre de 2011

Bleach+One Piece+Fairy Tail

Tres tomos shonen 100% de calidade muy dispares (malo, normalito y buenísimo). Adivinad cual es cual.

- Bleach Vol. 43: Nuevo tomo de una serie que no tiene ni idea de hacia donde va. Por lo menos cada vez queda menos purria, y en un momento u otro el autor tendrá que hacer que avance. Casi 20 tomos sin nada que contar... y ahora parece que todos los superenemigos que han estado derrotando no eran mas que simple purria; en fin. El día que la cosa mejore (si pasa) ya avisaré, porque por el momento es cansina, cansina.


- One Piece Vol. 58: Sublime. No sé si es el mejor tomo hasta el momento (porque los ha habido muy buenos), pero debería estar en el top seguro. Luffy, Barbablanca y una cantidad ingente de personajes importantes siguen en su lucha por liberar a Ace. Combates de los buenos (escenas cortas y contundentes) y un Barbablanca en el centro de todo y de todos. De verdad, que es muy bueno. Y por si fuera poco, tenemos la escena final del tomo... uff. Sólo reprocharle una cosita: hay personajes que deberían estar muertos, pero muertos de verdad: así uno ya no se fía de que los que caigan en batalla no vuelvan a levantarse.


- Fairy Tail Vol. 21: Primer tomo íntegro de la nueva saga de Fairy Tail. Por el momento mucho mejor que la trama anterior (cosa nada fácil, pues tuvo momentos malos de verdad). Así pues, empieza una trama interesante, con personajes curiosos (las copias del otro lado) y una sociedad entera de gatos: promete bastante, esperemos que no se tuerza.

lunes, 5 de septiembre de 2011

XBOX360 - L.A. Noire

En la actual generación me he reconciliado con la gente de Rockstar Games: GTA IV primero y (sobretodo) Red Dead Redemption después me han hecho disfrutar como un enano.

Así, no era de extrañar que mis esperanzar para L.A. Noire fueran muy altas. Han sido satisfechas?

Historia: Nos encontramos en la segunda mitad de los años 40, en la ciudad de Los Ángeles y encarnamos a un agente de policía con una gran ambición por subir en el escalafón.

Dicho policía enseguida conseguirá subir a detective, investigando casos y labrandose un nombre.

Éste policía (Cole Phelps) tiene además un background como oficial durante la segunda guerra mundial en el frente japonés, donde recibió una medalla al valor y de donde parece que le persiguen algunos fantasmas.

Así, nos encontramos ante una trama principal que gira en torno a Phelps, la corrupción dentro de la ciudad y sus ataduras con el pasado. Esto mezclado con las subtramas que proporciona cada caso, y que nos harán dar vueltas y vueltas por la ciudad de Los Ángeles.

Una buena trama digna de la mejor película de cine negro, pero que tarda demasiado en arrancar y adolece de un ritmo demasiado lento.
Apartado Técnico: Si por algo destaca éste juego (incluso lo he visto en las noticias) es por la excelente recreación de las caras de la gente. Si nos fijáramos única y exclusivamente en esto, podríamos decir que es un adelantado a su tiempo. Ésta característica será muy útil, ya que dependemos de las actuaciones de los personajes para avanzar en la trama.

Por otro lado, los escenarios, coches, cuerpos y otros elementos de pantalla no están al mismo nivel. Vale, están por encima de la media de la consola, pero hay juegos mucho mas vistosos.

Hay que destacar también la excelente recreación de la ciudad de los Ángeles, con algunos de los elementos mas caracterísiticos de la época (con un muy buen trabajo de ambientación).

Digamos que está por encima de la media, pero no nos dejará con la boca abierta en casi ningún momento (excepto en algunos interrogatorios).

Jugabilidad: Como ya he dicho, L.A. Noire intenta ser el siguiente paso en la evolución de los juegos de Rockstar. Así, la jugabilidad es casi la misma que en los títulos anteriores de la compañía.
Se nos encomienda una misión (siempre desde el mismo sitio) en forma de caso a resolver. Vamos al lugar de los hechos, buscamos pistas, hablamos con el forense y seguimos esas pistas. Esto nos puede llevar a un nuevo emplazamiento, donde o bien conseguiremos nuevas pistas o bien interrogaremos a algún sospechoso (momento en el que la expresión facial y nuestras pruebas harán que el interrogatorio vaya bien o mal).

Los interrogatorios están muy bien hechos, dándonos la posibilidad de creer lo que nos dicen, dudar, o directamente declarar que mienten (teniendo que demostrarlo). Según si era la opción adecuada, el caso podrá seguir evolucionando y nosotros llegaremos a cerrarlo con éxito.

Y ya está: algún tiroteo ocasional (en forma sobretodo de misiones secundarias), mas de 90 vehículos por encontrar, 13 periódicos, 50 latas de películas, 30 sitios emblemáticos, 40 casos secundarios, 21 de principales... juego para unas cuantas horas (sobre 20 en mi caso).

El problema que le veo es que está todo el rato haciendo lo mismo, y que el juego te dice si lo has hecho bien o no, haciendo que si fallas un par de preguntas, salgas del juego, vuelvas a entrar y pruebes con otro enfoque. Cosa que hace que se te vuelva mas repetitivo y pesado.

Le falta un autoguardado para darle mas tensión a los interrogatorios, al menos en una primera partida.
Opinión Personal: L.A. Noire es un juego que me ha decepcionado. Es personal, ya que seguro que hay mucha gente a la que le encanta.

El planteamiento es muy atractivo: historia de cine negro, libertad para visitar la ciudad en ésa época, buena ambientación (con programas de radio reales incluso), bien llevado el tema de resolver los casos, sobervias interpretaciones de los actores... pero al juntarlo todo te queda un producto al que le cuesta demasiado arrancar, que da demasiadas facilidades para descubrir las pistas y las preguntas correctas y que se queda en el camino de lo que podría haber sido.

De los 21 casos que tiene el juego me han sobrado unos cuantos. Vale, que luego avanzas y ves que tienen relación con lo que pasa luego, pero es demasiado tiempo empleado en contarte algo que sólo ayuda para ambientar.

Una pena, porque la historia es muy buena. Pero tarda demasiado en hilvanarse (lo que hace que el final deje buen sabor de boca, es cuando la cosa está mejor), dando unas primeras horas de juego que dan hasta pereza de avanzar.

Por mi parte espero ver la tecnología del motion capture de caras en futuros juegos, porque es una pasada. Pero también espero que Rockstar vuelva a hacer un pelotazo con su próximo producción, que ellos dan para mas.

Valoración Personal: 7,5.
Valoración en Meristation: 9,5.
Valoración en Metacritic: 89.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Warhammer 40.000 - Armería - Stormraven (Gair)

La Stormraven conocida como Gair es una Stormraven preparada para el uso y disfrute de los miembros de la Guardia de la Muerte que acompañan siempre a la segunda compañía de los Ángeles Sangrientos.
Éste modelo está especificamente preparado para llevar a diez miembros de dicha hermandad junto a uno de sus Dreadnoughts, y se ha especializado en asaltar las posiciones enemigas a toda velocidad, soltar su preciada carga y despedazar aquellas tropas que puderian suponer un peligro para sus pasajeros.

Dado que la Gair se lanza sin pensarlo dos veces a lo mas reñido del combate, es muy habitual que vuelva con arañazos, impactos de plasma o boquetes en el casco. Pero aun así, los adeptos del Mechanichus la dejan siempre como nueva antes de cada incursión.
Es un vehículo que lleva con orgullo los nombres de sus pasajeros inscritos en el interior, ya que los miembros de la Compañía de la Muerte que montan en ella lo hacen para no volver jamás. Así, considera un honor el poder llevar a tan insignes guerreros al combate antes de que sucumban a la rabia negra.

viernes, 2 de septiembre de 2011

La Estrella de Pandora - Ciclo Comonwealth 1

Empujado (casi literalmente) por uno de los podcast que escucho (La Biblioteca de Trantor), y tras llorar sangre por la sableada que me pegaron (casi 40€ en edición tapa blanda) me dispuse a leer la primera parte del Ciclo Comonwealth, títulada la Estrella de Pandora.

Ha valido la pena el desembolso?

Historia: Cuando el astrónomo Dudley Bose observa cómo se desvanece una estrella a más de mil años luz de distancia, la Federación se muestra ansiosa por descubrir lo que ha ocurrido en realidad. Dado que los agujeros de gusano convencionales no pueden cubrir semejante distancia, se ven obligados a construir la primera nave estelar más rápida que la luz. Capitaneada por Wilson Kime, un antiguo astronauta de la nasa un tanto impaciente por revivir sus viejos días de gloria, la Segunda Oportunidad parte en su histórico viaje de descubrimiento.

Pero allí fuera hay alguien o algo que debía de tener muy buenas razones para sellar un sistema estelar entero y si la Segunda Oportunidad se las arregla para encontrar una forma de entrar, ¿qué podría dejar salir?


La ambientación de la novela es simplemente maravillosa, situándonos mas de 300 años en el futuro de la humanidad, una humanidad que ha evolucionado como especie sobretodo gracias a dos avances tecnológicos muy importantes, y sin los cuales no es posible hacerse una idea de la magnitud del cambio.

En primer lugar está el viaje interestelar a base de agujeros de gusano. Esto permite tener comunicados decenas de mundos de forma permanente, expandirnos casi sin límite, encontrar nuevos planetas que explotar y acabar con la escasez de recursos. Además, cada planeta se dirige de forma autónoma, aplicando sus propias leyes y forma de vida.

Por otro lado está la inmortalidad. Siendo capaces los humanos de, llegada una cierta edad someterse a unos procesos de rejuvenecimiento, mediante los cuales nuestro cuerpo vuelve al inicio de su veintena, siendo infinitos los rejuvenecimientos que podemos tener.

De éste modo, sin miedo a la muerte y con recursos casi ilimitados, nos hemos vuelto mucho mas pacíficos, buscando distintos modos de cohexistir entre nosotros y con las especies que nos encontramos en el universo.

En éste marco asistiremos a un descubrimiento que puede significar el primer contacto hostil de la raza humana en toda su historia.

Mezclado con ésta macrotrama, seguiremos a un buen montón de personajes en busca de sus propias respuestas, tramas que se irán juntando poco a poco y que nos proporcionarán una maravillosa visión de conjunto.

Así, la novela mezcla las aventuras, la novela negra, el space opera... todo en su justa medida y con una potente trama principal de fondo (y ciertos planteamientos muy interesantes sobre la naturaleza humana).

Una trama realmente bien hilada, con puntos muy interesantes y con ideas frescas e innovadoras.

Personajes: La novela tiene una naturaleza coral, donde es la suma de las tramas de cada personaje lo que nos da la visión de conjunto. La cantidad es a veces abrumadora, así que os dejaré sólo con los que me parecen principales.

Nigel Sheldon y Ozzie: Son los dos inventores de los agujeros de gusano y propietarios de la empresa transportadora interestelar. El primero es un hombre de empresa, eficaz y con muy buenas ideas que se implica en la política de la Federación; mientras que el segundo es un soñador aventurero que busca nuevas experiencias constantemente. Son las dos personas mas ricas de la galaxia.

Dudley Bose: Un astrónomo que descubre el cambio en la galaxia lejana que empuja a la Federación a investigar qué puede haber encerrado a dos estrellas en un campo de fuerza en unos segundos. Es un hombre que busca su propio beneficio, y que pasa por distintas etapas a lo largo de la novela.

Wilson Kime:
El último astronauto que queda vivo de lo que era antes la nasa. Es un hombre poderoso, líder de una gran dinastía y al que le encargarán el proyecto de investigación en el espacio por ser el único con experiencia en naves espaciales. Es un hombre íntegro y con la chispa necesaria para disfrutar con la exploración espacial.

Paula Miyo: La mejor investigadora de la galaxia. Se dedica a los casos mas difíciles y que nadie puede resolver. Una mujer inflexible que vive por y para su trabajo, siendo incapaz de no llevar a la justicia a quien ella cree que es culpable.

Otros: Como ya he dicho, la cantidad de protagonistas es realmente importante, pasando desde la presidenta de la Federación, un terrorista, el líder de una secta que cree que hay un alien en el gobierno humano que lo controla, una familia que intenta vivir de forma ecológica, una chica que ha sido utilizado por un millonario, distintos investigadores de policía, varios miembros de una de las familias mas poderosas de la galaxia, numerosos políticos... vamos, que no te aburres entre politiqueo, investigación policial y descubrimiento de la galaxia.

Opinión Personal: La Estrella de Pandora es lo que toda novela de ciencia ficción debería ser: mundo creíble, trama interesante, multitud de personajes y buen ritmo.

En lo que va de año es, posiblemente, el libro que mejor sabor de boca me ha dejado, y eso que aun me falta leer la segunda parte de la saga (son sólo 2) títulada Judas Desencadenado. Así que es firme candidato a podio en los Darlantan Awards de éste año.

Todo lo que es la tecnología que imagina su autor se va contando sobre la marcha, descolocando al principio, pero haciéndose familiar a medida que descubrimos qué era eso que nos daba por hecho (de forma natural y sin farragosas descripciones).

Además, la estructura de novela casi policíaca que tiene buena parte del libro hace que te enganche todavía mas, queriendo saber qué leches pasa en según qué casos, qué relaciones hay o de parte de quién está éste o aquél protagonista.

La escala de todo lo que se nos cuenta también va aumentando a medida que pasan las páginas, saturándonos de información sólo al inicio, pero dándonos enseguida puntos de anclaje sobre los que la novela va creciendo.

Puede que el enemigo no sea del todo lo que uno esperaría, que la sociedad a veces peque de ideal, pero los argumentos, las ideas y el desarrollo de la trama hacen que te olvides de esos pequeños inconvenientes y te sumerges en una grandísima novela.

Por mi parte sólo me queda recomendárosla a todos (os costará encontrarla, aviso) y esperar que os sorprenda tan gratamente como lo ha hecho conmigo. Ciencia ficción de la buena, buena.

Valoración Personal: 10.
Nota en Amazon: 7,61.

jueves, 1 de septiembre de 2011

Juego de Tronos T1

Para los que no conozcáis de qué va, os remito a la reseña del libro, donde os explico mas en profundidad de qué trata Juego de Tronos.

Juego de Tronos nos traslada a un mundo medieval fantástico en el que familias de nobles luchan e intrigan por posiciones de poder. En ésta primera temporada asistiremos a los sucesos del primer libro; en el que se nos presentan a la mayoría de personajes, se nos pone en situación y se nos empuja hacia la brutalidad que tiene en ocasiones éste mundo.

Como del tema del argumento ya hablé suficiente cuando el libro, hoy os comentaré cosas específicas de la serie.

Lo primero que llama la atención son los recursos empleados al crear ésta serie. Parece mentira que nos encontremos ante una serie para televisión, y es que parece una superproducción cinematografica en todo momento.

Desde los paisajes, las armas, el vestuario, los castillos, la cantidad de extras en pantalla... e incluso los efectos especiales son dignos de estrenarse en un cine. De verdad que es increíble la pasta que se han tenido que dejar en la producción de ésta serie. Lo nunca visto.

Por otro lado tenemos un ritmo perfecto: se nos cuenta lo que se nos tiene que contar y cuando tienen que hacerlo. Algunos dirán que la serie es un poco lenta, pero es tal la cantidad de cosas que van pasando (a veces sin darles importancia) que se agradece que se tome su tiempo en dejarnos digerirlas. Además, el crescendo que tiene la temporada en cuanto a ritmo narrativo te mantiene pegado desde el primer hasta el último capítulo.

Están también los actores elegidos. En general me parecen muy buenas elecciones todos y cada uno de ellos, incluso algunos que no me convencían al empezar (como Jaime) acaban metiéndote en su papel. Es cierto que siempre podrá haber controversias cuando comparas con las descripciones de la novela (como un Tyrion deforme), pero por lo general creo que están todos la mar de bien (igual me chirría Catelyn Stark, pero bueno, es un mal menor).

Y lo mas peliagudo para los fans: la fidelidad con la novela. Es lógico que al tratarse de dos medios distintos tengan distintos lenguajes, y la serie tiene que tomarse ciertas licencias para hacerse comprensible y mas interesante. Éstas licencias aparecen normalmente en forma de diálogos inexistentes, o hechos contados de segunda mano cuando en el libro se nos cuentan de primera. Bien, pues son ajustes que a mi entender han ido bien para que la serie consiga su propio espacio e identidad.

Si habéis leído el libro, estoy convencido que la serie os ha tenido que encantar. Así que a vosotros no hace falta que os la recomiende.

A los que no habéis leído la novela: lo primero, ya tardáis. Y lo segundo, aprobechad que la temporada está completa y mirad los 10 capítulos del tirón, ya veréis cómo es gusta.

Una imprescindible y una grata sorpresa (esperaba que fuera buena, pero no tanto).