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N Siwtch - Dead Cells
Reconozco que si no fuera por
el canal de youtube de Pazos64 no me habría acercado a éste juego nunca. Es un
juego indie perteneciente al género de los roguelike, y la verdad es que no me
llamaba nada. Pero es que lo dejaba tan bien…
Historia: Somos una especie de babosa que cae a una prisión, sobre
un montón de cadáveres. Allí, nos hacemos con un cuerpo, encontramos un arma y
empezamos a matar a todos los enemigos que nos encontramos hasta llegar al
final.
Con ésta premisa tenemos una
historia que nos cuenta lo que ha sucedido allí, de forma contextual (con
habitaciones escondidas, escenarios, enemigos, etc…) un poco como hace la saga
Dark Souls, generando un mundo con cierta profundidad que está ahí al alcance
del que quiera sumergirse un poco.
Tampoco esperéis una historia
inolvidable, pero al menos existe y cumple su función.
Apartado Técnico: El primer indicio que uno se encuentra de que
está ante un juego indie es su apartado visual. Generalmente porque intenta ser
algo distinto, o tirar de retro… son juegos con un presupuesto mucho menor, que
deben tirar de ingenio para destacar sobre los demás.
En Dead Cells nos encontramos
un apartado técnico que recuerda a lo retro, pero que no lo es. Un juego que se
genera de forma procedural (“aleatoria”) en sus mapeados y colocación de
enemigos no puede tener el mimo de otros, que llegan incluso a estar pintados a
mano. Pero aun así se consigue dotar de una atmósfera muy particular a la
aventura, con enemigos bien diseñados, escenarios con unos fondos muy chulos
(no tanto lo que vemos en primer plano) y lo mejor de todo: un personaje cuyas
animaciones recuerdan poderosamente a las del clásico Prince of Persia.
Es un juego que gana mucho en
movimiento, incluso en modo portátil creo que se ve mejor, porque esas zonas
menos definidas quedan más escondidas en la pantalla pequeña, y al ver lo
fluido que va todo a uno se le olvidan algunos detalles.
No sería un juego top dentro
de lo indie como podría ser Hollow Knight, pero sí que tiene suficiente entidad
como para destacar.
Eso sí, el apartado sonoro me
parece pobre, no pasa de cumplidor y es totalmente olvidable desde el minuto 0.
Una lástima.
Jugabilidad: En el arranque de la reseña decía que estamos ante un
juego Roguelike. Esto quiere decir que tenemos niveles que se generan de forma
procedural, con una única vida para llegar hasta el final (o hasta donde
podemos) y donde al morir perdemos todo el progreso, haciendo que lo único que
valga sea nuestra habilidad.
Con ésta premisa (y añadiendo
algos elementos propios) nos da un juego de acción 2D con elementos
Metroidvania (poder coger poderes para explorar de forma distinta los
escenarios) y un sistema de combate medido al milímetro, donde cada enemigo es
un reto hasta que los conoces al dedillo; y donde cada muerte es única y
exclusivamente culpa tuya.
Así nos da un sistema de juego
profundo y que te pica mucho a hacer otra partida. Además, sí que conservamos
cierto progreso, mejorando algunas cosas o comprando algunas armas con las
“células muertas” de nuestros enemigos, algo que hace que la frustración sea
menor y tengamos cierta sensación de progresión más allá de nuestra mejoría con
el mando.
Juego desafiante, divertido,
de los de una partida más… pero en el que la muerte es parte de la mecánica, y
donde moriremos muchas veces.
Tiene un buen puñado de
caminos alternativos (niveles) a descubrir, y que son parte de la gracia de
seguir jugando una y otra vez.
Opinión Personal: Reconozco que el roguelike no será un género al
que vuelva con asiduidad. Eso de morir sin parar cuando no tenemos un progreso
claro (como en un Dark Souls) o ciertos checkpoints… no está hecho para mí. De hecho ha habido
momentos en los que he muerto en el jefe final en el que he estado a punto de
tirar el juego (consola incluida) por la ventana de la frustración.
Pero el juego va a eso, a
jugar con la frustración del jugador, con el que quiera seguir una partida más.
Igual que hacían las recreativas de los 80 y 90. Es algo que a día de hoy se
lleva poco, pero que en éste juego funciona gracias a esa progresión secundaria
que no te da la sensación de estar empezando al 100% de 0.
No es un juego para todo el
mundo, es difícil, desesperante, con un apartado técnico distinto. Pero un
juego con una jugabilidad deliciosa, en el que cada movimiento responde de
maravilla y en el que cada combate es disfrutable. Y es ese sistema de combate
divertido el que te empuja a volver a pasar los niveles una y otra vez.
En mi caso han sido más de 15
las horas necesarias para llegar al final, y aunque desvirtúe el tipo de juego
hubiera agradecido un modo de dificultad adicional (no tiene) para mancos, en
el que repetir las pantallas en lugar del juego entero. Sé que el juego no va
de eso, pero lo hubiera agradecido como opción, la verdad.
Emitir un veredicto se hace
difícil, ya que no tengo más experiencia en el género de los roguelike, con lo
que únicamente me puedo guiar por mis
sensaciones y experiencias. Éstas han sido buenas, mejores de lo esperado para
un género que, repito, no está hecho para mí. Y vistas las críticas de gente
que sabe mucho más que yo, en caso de querer acercaros a éste género, Dead
Cells es una opción magnífica (y en Switch más, por el tema portátil).
Valoración Personal: 8.
lunes, 5 de noviembre de 2018
PC - Hollow Knight
Últimamente me ha dado por
seguir a Pazos64 en youtube, un creador de contenido que me hace reír mucho y
que parece haberse especializado en el mundo indie. Pues éste buen hombre tenía
entre sus favoritos un juego llamado Hollow Knight... que os comento a continuación.
Historia: Éste es de esos juegos que a priori parece no tener
historia, pero si uno escarba, habla con los npc, se preocupa por intentar
hacer sus “misiones”, acaba con los jefes secundarios... acaba por darse cuenta
de que está en un mundo con una trama muy interesante y que sucede
paralelamente a lo que haces tú.
Nosotros somos un guerrero,
alguien sin apenas voz que aparece en el pequeño pueblo de Bocasucia, un lugar
habitado por un único habitante que nos cuenta que debajo de nosotros se
extienden las ruinas de lo que antaño fue un gran reino. Nuestra misión?
Explorarlo y descubrir qué es lo que esconde.
No entraré en spoilers, y es
posible que os acabéis el juego sin tener claro qué está pasando, pero es una
trama que me ha gustado, con varios finales disponibles y que hay que buscar jugando
(como en los Dark Souls).
Apartado Técnico: Hollow Knight es un juego desarrollado por un
grupo bastante reducido de gente (de allí lo indie) y con un sistema de juego
totalmente 2D. Esto hace que el apartado artístico sea muchísimo más importante
que el músculo técnico, ya que éste es un género mucho menos exigente con las
máquinas en las que corre. Y Hollow Kinght no defrauda.
El mundo del juego se divide
en zonas, cada una con su temática, enemigos y aspecto visual. Es un juego que
entra por los ojos, que sabe construir un mundo y contar una historia ayudado
de sus fondos y enemigos.
Además, es un juego muy
fluido, al que los 60 fps le sientan como un guante, haciendo la acción algo
constante y tremendamente divertida.
La banda sonora es más de
acompañamiento que otra cosa, no la notaremos, pero siempre nos ayudará a
seguir la acción.
Lo bueno del caso es que
visualmente es muy particular, con un alma propia que se demuestra no sólo en
el diseño de niveles y enemigos, también en el protagonista y sus animaciones.
Me encanta.
Jugabilidad: Un plataformas de acción a lo Metroid, un juego de
explorar el mapa, derrotando a los enemigos y buscando las habilidades que nos
hacen falta para llegar a la siguiente zona o explorar mejor las zonas
visitadas previamente.
Es de esos juegos en los que
el diseño del mapa es primordial, con atajos por todos lados, zonas conectadas,
secretos...
Para conseguir terminar
nuestra odisea tendremos que usar un gran abanico de habilidades, que conseguiremos
de forma gradual (enseguida las dominaremos), incluso es factible dejarse
alguna por el camino.
El combate es sencillo, pero
los patrones de los jefes y alguna sección plataformera nos amargarán la vida.
Por suerte tendremos amuletos: unos artefactos que podremos equiparnos (de
forma limitada) y nos concederán algún tipo de poder adicional (más vida, mejor
movimiento, atraer el dinero...) y será imprescindible hacerse una buena build
contra los jefes más poderosos. Ah, éstos amuletos también tendremos que
encontrarlos!
Un juego divertido,
desafiante, con un control exquisito, que invita a explorar hasta la saciedad y
cargado de secretos. A mí me ha llevado más de 25 horas terminarlo, y me marca
sobre el 70% de juego completado...
Opinión Personal: Estamos ante un juego
exquisito, de esos que te sorprende desde el primer momento hasta el último.
En esencia es uno más entre
los metroidvania, juegos que te invitan a explorar, encontrar nuevas
habilidades y volver atrás para coger nuevos caminos. Pero éste tiene un diseño
de niveles trabajadísimo, y una ambientación distinta.
El arte del juego me ha
cautivado: los escenarios, lo que transmite cada zona, los enemigos, el
movimiento del personaje. Es un juego que entra por los ojos, y lo hace más
gracias a su extrema fluidez y exquisito control: moriréis y será culpa
vuestra.
Además, la trama de fondo (y
que es opcional) tiene unos puntos geniales, lo que unido a cómo trata la
muerte del personaje me ha recordado en más de una ocasión a los Dark Souls.
Lo que disfrutéis el juego
dependerá de vosotros, si os gusta buscar secretos, mejorar al personaje (no
hay niveles, pero sí coleccionables que mejoran cosillas) y explotar los juegos
al máximo... Hollow Knight es un imprescindible, que además se va actualizando
con pequeñas misiones secundarias cada cierto tiempo (opcionales totalmente).
De todos modos, creo que es un
juego que hay que comprar, que podéis encontrar por menos de 10 euros para pc y
que vale cada céntimo invertido en él. Un juego que mira de tú a tú a los
mejores de su género y sabe hacerse un hueco con su gameplay y su tremenda
personalidad. Para mí una de las sorpresas del año (o la sorpresa) y un juego
que no me cansaré de recomendar.
Valoración Personal: 9,3.
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