miércoles, 30 de abril de 2014

Fairy Tail #37

Sé que ya tocaba, así que hoy os traigo un tomo de manga, para dejar de lado tanto Sandman.

El tomo en cuestión es el 37 de Fairy Tail, esa serie que Mashiba va haciendo avanzar a la buena de Dios y que, generalmente, lo hace bastante bien.

Pues bien, ha sido ponerme a leer el tomo y quedarme totalmente desubicado, no tenía ni idea de qué estaba pasando, quién se pegaba con quién ni prácticamente nada. Tanto ha sido así que he tenido que ir a la estantería a mirar si no me había saltado un tomo.

Pasado el pasmo inicial y vuelto a ubicar lo que he tenido ha sido un tomo de ostias como panes en combates de todo tipo. Sí, es cierto que se ha contado no sé qué de viajes en el tiempo o miles de dragones… pero su importancia para el tomo en cuestión ha sido 0.

Y aun así me ha gustado bastante. Porque no nos engañemos, el punto fuerte del autor no es la historia, su punto fuerte es un dibujo que entra por los ojos unido a saber cómo plasmar la emoción de los combates con personajes carismáticos.

Me ha gustado? Sí. Me ha dado justo lo que busco en ésta obra.


martes, 29 de abril de 2014

Sandman #04

Y seguimos con el comic que dio a conocer a Neil Gaiman, seguimos con Sandman.

Éste cuarto tomo nos devuelve a la historia del señor del sueño, con todas las páginas dedicadas a los capítulos y con una trama central que nos ocupa prácticamente todo el tomo.

La cosa está en que Lucifer está hasta las pelotas de dirigir el infierno, el antiguo ángel quiere hacer otras cosas, así que, para putear a Morfeo decide vaciar el infierno y entregarle las llaves del mismo a Sandman.

Lógicamente que el infierno quede vacío implica que las almas torturadas acaban en algún lugar, así como los demonios (con el pifostio que supone para el mundo humano).

Por si fuera poco también se entremezcla en la trama un antiguo amor del protagonista al que condenó al infierno hace 10.000 años, lo que unido a que hay muchas entidades (de distintas mitologías) que quieren el espacio del infierno para sí mismas nos deja con un tomo lleno de detalles, personajes con carisma y momentos estelares.

Ah, y que no se me olvide ese inicio, donde los Eternos se reúnen (y se nos presentan).

Grandioso tomo, hasta el punto que me ha hecho olvidar (casi) el cabreo que supuso el anterior en lo que a contenido se refiere.


Ya tardáis en comprarlo.

lunes, 28 de abril de 2014

XBOX360 - Space Marine


Antes de que éste juego saliera lo estuve siguiendo bastante, no en vano hacía buena pinta y estaba ambientado en un universo que en cuanto a trasfondo me gusta mucho, el de Warhammer 40.000.

Con el juego ya en la calle, las críticas de la prensa especializada no eran demasiado buenas, así que quedó apuntado como una posible compra a futuro si lo encontraba tirada de precio.

Y lo encontré.

Historia: Somos un marine del emperador, un soldado modificado genéticamente para la guerra, alguien que se rige por una serie de normas que marcan todo lo que hará en su vida y que está dedicado única y exclusivamente para la batalla.

Como miembros de una escuadra de éstos supersoldados respondemos a una llamada de socorro proveniente de uno de los mundos donde se fabrican las mayores armas de la humanidad.

Así, con otros dos marines espaciales haremos frente a la invasión que está sufriendo el planeta que envió el mensaje, y aunque las cosas se pongan en combates de decenas o cientos contra nosotros, nunca desfalleceremos.

La trama tiene un par de giros que añaden algo de chicha al tema, pero básicamente se trata de soldado del copón cumpliendo con su deber, por imposible que parezca.

Apartado Técnico: El juego corre sobre el más que sobado Unreal Engine, lo que da un mínimo de garantías sobre el acabado del mismo. Aun así, está muy lejos de juegos del mismo género que usan mucho mejor dicho motor (como los Gear of War).

No es un juego que entre por los ojos, simplemente se limita a cumplir al no ralentizarse por mucho bicho que tengamos en pantalla, pero no tiene ni grandes diseños de escenarios, ni una carga poligonal excesiva. Simplemente normalito.

Y luego el sonido: melodías machaconas, efectos flojillos y unas voces cumplidoras.

Vamos, que pese a no ser un mal juego a nivel técnico, tampoco tiene nada que le haga destacar sobre los demás, quedándose en lo que es la media en la presente generación de consolas.

Jugabilidad: Si habéis jugado a cualquier juego de acción en tercera persona tendréis una idea de lo que os puede proporcionar Space Marine: acción a raudales con un par de armas y ante hordas de enemigos.

El sistema de juego es el de siempre, así que no vale explicarlo, simplemente decir que está plenamente contrastado y funciona bien.

Lo que sí que vale la pena destacar es la inclusión de un jetpack en algunas fases del juego (que nos permite pegar unos botes hacia el combate bastante importantes) y que a medida que avanzamos en la aventura nuestro armamento y protección irán mejorando, haciéndonos unas auténticas máquinas de matar.

Porque si se trata de recrear lo que es ser un supersoldado, una auténtica máquina de matar contra enemigos casi infinitos éste juego lo hace la mar de bien.

Opinión Personal: Space Marine es un juego bastante potable, que usa el carisma de los marines espaciales para darnos una aventura de acción en tercera persona, de las de avanzar por zonas pasilleras matando a todo lo que se mueve mientras intentamos mantenernos con vida.

Es una fórmula que funciona y le sienta bien al universo de Warhammer 40.000, así que divertirnos seguro que lo consigue.

El problema viene cuando vemos que la historia es una genérica cualquiera de dicho universo, algo que podemos esperarnos desde el segundo 0 en que nos ponemos a los mandos. De verdad no había nada algo más elaborado para mantener nuestro interés?

Y luego está el mismo sistema de juego, que no innova absolutamente nada y se limita a ir sobre seguro con una fórmula de sobras conocida.

Éstos dos puntos dan la sensación de trabajo por terminar (unido a un apartado visual del montón y que podría haberse pulido más), lo que es una pena porque con el universo que tienen entre manos y el sistema de juego podría haberse hecho un juego infinitamente mejor. Decepción.

Lo recomiendo? Sólo para fans de Warhammer 40.000 (que seguro lo han catado a éstas alturas), el resto podéis encontrar juegos mejores al mismo precio que éste (y me costó 9 euros nuevecito).

Valoración Personal: 7.


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sábado, 26 de abril de 2014

After Earth

After Earth es una de esas películas que ya me olían mal desde el momento de su promoción, con un tráiler que, al menos, dejaba a las claras con lo que uno iba a encontrarse: acción sin demasiado sentido en una tierra salvaje.

La cinta de los Smith nos lleva a un futuro en el que la raza humana ha estado en guerra con una raza alienígena, en ese lugar vemos cómo Will (ni me acuerdo de los nombres de los personajes) es un héroe de guerra y el primero capaz de vencer en combate al enemigo; mientras que su hijo siempre ha estado a la sombra del padre.

Aquí empieza su primera misión conjunta: trasladar a un prisionero enemigo en nave. Lógicamente la cosa sale mal, la nave se estampa y padre e hijo tendrán que hacer lo posible por intentar sobrevivir en un entorno hostil.

Y ya está, el resto del metraje se limita a ver a un Will Smith que no se mueve y a un hijo que parece carecer de cualquier tipo de dote interpretativa y se limita a ir de un lugar a otro pegando saltos intentando no matarse.

Con una carencia total de buen ritmo narrativo, de profundidad de los personajes e incluso con una interpretación pésima del actor principal (Jaden Smith) acaba por quedarnos sólo un espectáculo visual de gran nivel pero  que ya hemos visto en películas mucho mejor llevadas.

Y es que uno puede perdonar la falta de trama, incluso las malas interpretaciones, pero al menos que la película entretenga, y ésta no lo hace en ningún momento.

Aburrimiento puro.

Valoración Personal: 4.

viernes, 25 de abril de 2014

La Columna del Mundo - El Elfo Oscuro XII (Senda de Tinieblas II)

Éste viernes, como siempre, toca reseña de libro, concretamente el doceavo ¿ya? de la saga del Elfo Oscuro de R.A. Salvatore.

Un libro que podría encuadrarse dentro de una minisaga (Senda de Tinieblas) dentro de la grande y que sería su segunda entrega. Vemos con qué volvemos al mundo de los Reinos Olvidados.

Historia: Un alma atormentada no puede esconderse eternamente ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El bárbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redención cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lleva a las cimas de la Columna del mundo. Azotadas por el viento, Y Wulfgar perseverará, porque al final le espera su más preciada posesión: la vida que creía perdida para siempre.

Lo primero que llama la atención en la novela es que el Elfo Oscuro ni tan sólo sale, centrándose ésta en la historia de Wulfgar, un bárbaro que ha encontrado un lugar donde quedarse en la ciudad de Luskan. Allí hace de portero en una taberna de la que poco a poco se va bebiendo las existencias.

Y es que el enorme bárbaro no consigue hacer frente a todo lo que le pasó en el infierno y utiliza la botella para olvidar y tener momentos de calma mental. Pero estar siempre borracho tiene efectos secundarios, como frecuentar compañías nada adecuadas, meterse en líos o ir agriando poco a poco el carácter.

De otro lado tenemos la historia de una chica de campo de la que su señor se enamora, historia típica a más no poder y que avanzará en paralelo a la de un Wulfgar consumido por los recuerdos.

Ambas historias se encontrarán en cierto punto, pero ninguna de las dos tiene el empaque suficiente como para sustentar la novela, que, al contrario que la anterior, se hace aburrida en muchos tramos.

Porque a mí que me perdonen, pero todo el tema del amorío en el feudo me parece simplón a más no poder y distrae la atención del personaje importante. Un personaje que, por otro lado, tampoco es que esté en su mejor momento, y para ver borrachos autocomplacientes me voy al bar de la esquina una mañana de domingo.

Una pena, porque la saga en general tiene historias buenas, o al menos tienen el ritmo suficiente para engancharte. Éste libro no.

Personajes: Es curioso que en una saga con tantos libros a sus espaldas haya tan pocos personajes conocidos de relevancia, y es que el tener a una protagonista nueva durante más o menos la mitad del libro y que el antiguo esté peor que en mal estado hace que pasen éstas cosas.

Wulfgar: El antaño gran bárbaro, hijo adoptivo del rey de Mithrill Hall, no puede hacer frente a todo lo que le sucedió durante sus años de cautiverio, teniendo pesadillas incluso estando despierto y encontrando solaz únicamente en la botella.

Aquí le veremos caer hasta el fondo y asistiremos (o no) a su resurgir.

Meralda: Pff… qué pereza me da ésta mujer. Es una joven campesina de un feudo pequeño enamorada de un chico guapetón; pero su vida cambia cuando el señor de las tierras se fija en ella y empieza a cortejarla.

No es que su historia sea mala, es que no sé ni a qué viene. Vale, los problemas con la madre enferma, el sacrificio por su familia, el crecimiento personal, las mentiras… todo eso no está mal, simplemente no sé qué hace en un libro de Drizzt do Urden.

Morik: Matón reconocido en la ciudad de Luskan y único amigo que parece encontrar Wulfgar en la misma. Es alguien sin conciencia que intenta atraer al grandullón hacia el lado oscuro con tal de hacer fortuna.

Familia noble: De nuevo personajes nuevos. Aquí está el hombre que se enamora locamente con sólo ver a Meralda de pasada (y que no ve más allá) y a su hermana: una mujer acostumbrada a mandar y que no ve con buenos ojos la relación de su hermano.

Otros: Lógicamente hay unos cuantos personajes más, desde el consejero de los nobles (único personaje con cierta inteligencia en esa casa) o el tabernero que emplea a Wulfgar. Ninguno es especialmente memorable, pero al menos no molestan.

Opinión Personal: Los más avispados habréis podido caer ya en que ésta novela no me ha gustado especialmente, dejando de lado lo que me gusta de los libros de éste autor para centrarse en dos personajes con problemas del mundo real (bueno, que te torture un demonio durante años no es muy real) como son la depresión por no saber cómo enfrentarse a un hecho doloroso y las cosas que hay que hacer a veces por la familia.

Estos dos temas podrían haber supuesto un soplo de aire fresco para el Elfo Oscuro, pero lo que son es una losa dentro de una saga que muestra evidentísimos síntomas de fatiga.

Y lo peor no es que se aparte tanto de lo habitual, lo peor es que no lo hace bien, con una novela totalmente falta de ritmo, de personajes carismáticos o cualquier gancho para atrapar al lector.

Dicho esto tengo que aclarar que no se trata de un mal libro, no está mal escrito, tiene algunas escenas chulas y no es lo suficientemente largo como para acabar siendo un tostón. Incluso hay acción! Lo que pasa es que se convierte en algo tan del montón, uno de esos libros a olvidar cuando cierras las páginas, que sabe mal que en esto esté quedando lo que fue una genial primera trilogía.

Veremos cómo sigue esto, yo sigo teniendo esperanza en que vuelva a su cauce, pero sólo el tiempo lo dirá.

Valoración Personal: 5,5.

jueves, 24 de abril de 2014

Los Soprano T3


Lento pero seguro voy viendo las temporadas de los Soprano, esa serie que puso en el mapa a la HBO y que empezó en cierta forma su manera de ver el mundo de las series.

Uno de esos clásicos que siempre salen entre las mejores series de la historia. Una historia sobre una familia de la mafia y sus problemas, tanto internos como con la ley.

Los personajes siguen con sus problemas, ganando protagonismo el hijo de Tony, que le recuerda a éste su pasado. O la doctora, que sufre un abuso y le da una nueva óptica del tipo de poder que ostenta su paciente. Multitud de pequeñas tramas, que se desarrollan durante los trece capítulos y van cerrándose a medida que la temporada avanza.

Es sorprendente la cantidad de personajes que tienen protagonismo, y cómo todas esas pequeñas tramas se van uniendo en una temporada más completa que las anteriores, con personajes algo más vulnerables.

Y lo mejor es ver cómo se mezcla la vida en la mafia con la personal, cambiando hábilmente de la preocupación por la hija a tener que lidiar con uno de sus hombres, todo de forma natural y dando verdadera sustancia a la serie.

Lo dicho, una serie que va ganando conforme pasan las temporadas, de la que debo reconocer que hace un buen retrato de una familia mafiosa, con buenos valores de producción, buenos actores y buenos guiones, pero que sigue sin llegarme a parecer una de las mejores series de la historia.

Buena sí, legendaria no.


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miércoles, 23 de abril de 2014

Sandman #03

Y sin apenas descanso llegamos al tercer volumen de la obra maestra que es Sandman. Un tercer volumen que debo decir me ha decepcionado bastante.

Qué pasa? Las historias ya no son tan buenas? No, no os preocupéis porque las que hay en el tomo están muy bien, lo malo es que sólo hay 3! Cómo puede ser si en tomos anteriores había hasta 8? Muy fácil, hay relleno casi medio tomo con un cómo se hizo de una de las historias.

Antes de meterme en qué me parece esto paso a las historias en sí, que salvo la que te exlican al final, me han gustado mucho. Sigo pensando que Sandman es una obra con historias simplemente brillantes mezcladas con otras algo más flojitas que va avanzando poco a poco en una trama mayor que puede llegar a ser muy buena, pero que el tiempo lo dirá.

Dicho lo cual paso a decir que me parece una vergüenza que el tomo lleve tan pocas historias y se centre tanto en la que se llevó no sé qué premio. Vale, sí, cierra un arco argumental con las que trae, pero bien podría haberse puesto en el tomo anterior y quedar como unos señores en lugar de venderte (a casi 18€) un volumen con tan pocos números.

Habrá quien me diga que es una serie que se presta a cosas como ésta, y más con el formato que tiene, pero yo creo que no, que lo que estoy comprando es una historia y que si quieren venderme cosas adicionales que las saquen aparte o como mucho ocupando el espacio de un capítulo, no el de 4!


Espero que esto sólo pase en éste volumen y que el cuarto vuelva por su cauce habitual, porque si se repite es posible que deje de comprarla, y me dolería porque me está gustando mucho, pero aunque tenga cara de tonto no lo soy.

martes, 22 de abril de 2014

Sandman #02

Hoy os comento el segundo tomo de éste clásico del comic americano (aunque el guionista sea inglés).

El segundo tomo de Sandman, que sigue contándonos la historia de Sueño tras liberarse de un cautiverio de muchos años; aunque en ésta ocasión la trama girará en torno a algunas pesadillas que han huido de su reino para acabar en el nuestro.

Es un tema el de las pesadillas sueltas por el mundo que da para una especie de historias de terror muy chulas, que enganchan de principio a fin con el magnetismo de los personajes.

Por si fuera poco tenemos algunas de las consecuencias que hubo en el mundo humano por la falta del señor del sueño, cosas que salían en viñetas sueltas pero que tienen importancia ya a éstas alturas.

Me encanta, creo que con éste segundo tomo Sandman me confirma que es algo más que una historia al uso, pasando a la escasa lista de obras que tienen ese algo más que las hace destacar (lo que no quita que habrá gente que odiará ésta obra).

A mí me tiene ya ganado, esas historias aparentemente inconexas tan bien hiladas con Sandman como hilo conductor, con saltos en el tiempo y capítulos autoconlusivos de calidad altísima (como uno en que se encuentra Sandman con otra persona cada cien años en una posada, y que sirve para ver parte de la historia inglesa en un solo capítulo).

Empiezo a pensar que en La Orbita de Endor tenían razón y esto es una obra maestra, a ver qué tal los ocho volúmenes que me quedan aún!


lunes, 21 de abril de 2014

Buffy Cazavampiros T3


Hoy os traigo una nueva temporada de Buffy Cazavampiros, la serie adolescente para adolescentes de inicios de milenio.

En ésta nueva temporada la trama gira en torno a un mal bicho que quiere ascender y convertirse en un demonio del copón, para lo cual no dudará en manipular a vampiros, sectas, cazavampiros, fuerzas del orden…

Vamos, que tenemos un malo un poco más carismático que en temporadas anteriores, pero lo demás sigue exactamente igual. Y qué es lo demás? Tramas muy malas y efectos especiales de vergüenza ajena por un lado, mientras que el otro están unos protagonistas carismáticos (pese a las pésimas actuaciones) y una serie que sabe que es mala pero que intenta hacerte disfrutar con lo que tiene.

Creo que como temporada la tercera ha sido la mejor hasta el momento, sigue siendo algo no recomendable, pero poco a poco deja la serie Z y se va acercando a la B poquito a poquito.

La recomiendo? Sólo para enfermos que la recuerden de su momento y no tengan el paladar muy exigente. El resto pasad de largo de éste “clásico”.

viernes, 18 de abril de 2014

Portico - La Saga de los Heechee I

Tengo ya por costumbre ponerme podcast mientras pinto alguna miniatura por las mañanas, y como cada vez pinto más debido a la falta de juegos que me interesen, pues acabo por ir poniéndome al día de todos los podcast que sigo.

En ésta búsqueda encontré la Órbita de Endor, un programa que habla de todo un poco sobre el mundillo freak, y cuando comentan alguna cosa que podría gustarme y todavía no tengo, me la apunto para momentos futuros.

Así es como me hizo con Pórtico, una novela de la que no había oído hablar y de la que os traigo la reseña a continuación.

Y cuando lo hago busco nuevos.
  
Historia: En Pórtico, que según el propio autor, es lo mejor que jamás ha escrito, Frederik Pohl retorna y vigoriza la línea especulativa que, con obras como Mercaderes del Espacio y La Guerra de los Mercaderes, le puso a la cabeza de la ciencia ficción mundial.

Legado de una civilización extraterrestre desaparecida antes del origen del hombre, el misterioso Pórtico se abría a todas las maravillas del universo... y a todos sus horrores.

Ganadora en 1978 de los premios Hugo, Nébula y John W. Campbell Memorial, Pórtico es la única novela en toda la historia de la ciencia ficción que ha obtenido los tres galardones. Primera parte de la trilogía Saga de Heechee, la segunda Tras el Incierto Horizonte y la tercera El Encuentro aparecerán también en esta colección.

Estamos en un futuro no muy lejano, en él la humanidad ha encontrado una nave espacial de tecnología alienígena que no entiende; pero dentro de la misma hay una serie de naves más pequeñas que están preprogramadas y que llevan a distintos sitios de la galaxia.

El problema está en que nadie sabe a dónde irán, ni si podrán volver, ni qué tipo de peligros encontrará allí…

Y para descubrirlo hay gente que se presta voluntaria para ir en esos viajes. El motivo? Las posibles recompensas económicas si vuelven y traen consigo piezas de tecnología alienígena. Y es que la humanidad está desesperada por encontrar más allá de las estrellas la solución a su problema de sobrepoblación.

Todo esto lo descubriremos por la experiencia de Robinette Broadhead, uno de los que se presentaron voluntarios y consiguieron hacer una fortuna. El buen hombre nos contará la historia desde sus inicios, a la vez que a su psiquiatra, ya que en el último viaje que emprendió (el que le dio fama y fortuna) sucedió algo que no veremos hasta el final de la novela.

Es una buena trama, que engancha más gracias a los saltos entre el pasado y el presente, manteniendo la intriga en casi todo momento sobre qué pasó.

Personajes: Tenemos un protagonista absoluto que nos va narrando su vida, pero a éste le acompañan algunos secundarios lo suficientemente interesantes como para mencionarles a continuación.

Robinette Broadhead: Un hombre torturado por algo que sucedió en el pasado, pero que sin embargo vive una gran vida por eso mismo. Alguien lleno de dicotomías internas y al que conoceremos desde su sueño por tener la oportunidad de ir a Pórtico hasta todas las peripecias que pasa en esa estación espacial.

Es un hombre ambicioso, pero que parece carecer del valor necesario para hacer frente a lo que la vida le plantea.

Psicólogo: La máquina a la que Robinette va para contarle sus problemas y con la que crea una relación algo especial. Una inteligencia artificial programada para tratar desórdenes mentales y que dirigirá poco a poco al protagonista hacia aquello que le carcome por dentor.

Habitantes de Pórtico: Componen el grueso de los secundarios de la novela, son gente que, como Rob han ido a Pórtico a probar fortuna con los viajes estelares en naves alienígenas. Puede que sean pioneros, familias enteras o mujeres con un sueño y una personalidad parecida a la de Rob. Todos ellos viven su propia vida e interactúan con el protagonista casi como una familia.

Opinión personal: Que una novela como Pórtico se lleve los tres grandes premios que puede llevarse una novela de ciencia ficción significa que mala no es.

De hecho, tanto por la peculiar forma en que se nos narra la historia como el misterio que envuelve a todo lo que tiene que ver con la desaparecida raza de los Heechee nos hace seguir leyendo para ir conociendo más y más detalles de ese mundo al borde del colapso que tiene en una empresa suicida su mayor esperanza.

Y lo vemos todo desde el punto de vista de alguien que ha conseguido cumplir ese sueño, y nos cuenta cómo lo consiguió, a quien conoció, los miedos que tuvo, los amores que cruzaron su vida… y cómo todo eso le afecta en la actualidad.

Es ágil de leer, sin farragosos términos científicos y con suficiente interacción humana (y miseria) como para mantenerte enganchado a la novela de principio a fin (me duró dos días).

Eso sí, se echa en falta algo más de información sobre los Heechee; aunque el auténtico protagonista de la novela es Rob y sus fantasmas internos. Vamos, que podría decirse que es una novela de personaje con un buen envoltorio de ciencia ficción.

La recomiendo? Creo que sí; a poco que leáis de forma asidua podréis disfrutar mucho ésta novela, que es distinta a las demás del género y tiene tics de su época (finales de los 70) pero que es lo suficientemente interesante como para que valga la pena leerla.

Valoración personal: 8.


jueves, 17 de abril de 2014

Community T1


Parece que sigo en mi afán por ver todas las sitcoms mínimamente decentes que han salido en los últimos años, así que no es de extrañar que Community pase a engrosar la lista de series a ver mientras ceno.

Ésta en concreto nos cuenta la historia de cómo un hombre que trabajaba de abogado sin título es obligado a ir a la facultad para sacárselo, pero no a una facultad cualquiera, sino a una comunitaria.

Parece que en Estados Unidos existen comunidades de éste estilo, que deben tener fama de recibir a inadaptados sociales y demás, porque la fauna que puebla la facultad en la que acaba el ex abogado tiene delito.

Ya en la facultad conoceremos a los demás miembros de su futuro grupo de amigos, que empieza siendo un grupo de estudio para castellano. Y vaya amigos…

Porque de los personajes y sus situaciones absurdas es de lo que vive la serie, desde el protagonista (manipulador a más no poder) hasta sus amigos (hombre de edad avanzada irrespetuoso, misógino, racista…, mujer negra madre de familia a la que ha dejado el marido, chica que tuvo problemas con las pastillas, chaval que iba para atleta, rubia que intenta quedar bien con el mundo y árabe cuanto menos peculiar) pasando por el resto de ocupantes de la facultad (profesores, decano, otros alumnos…)

Es una serie que no tiene miedo a ser incorrecta, o a tirar de tópicos, pero sabe hacerlo con gracia y enseguida se nota la química entre los personajes protagonistas.

Vamos, que ha sido una agradabilísima sorpresa, con capítulos memorables (paintball o el de los disfraces) y que estoy seguro que con los años se irá volviendo más y más cafre.

Por el momento la primera temporada ha sido muy, pero que muy buena, y vale la pena recomendarla si queréis ver algo distinto a las Modern Family, Big Bang Theory o Hoy i Meet Your Mother.

A reír!


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miércoles, 16 de abril de 2014

Sandman #01

Empujado a ello por un reciente descubrimiento podcastero (al menos para mí) me he hecho con el primer número de la reedición de Sandman por parte de Ecc.

El podcast en cuestión se llama la Órbita de Endor, y cuando escribo esto llevo oídos 25 en apenas dos semanas…

Sé que Sandman es de esos comics que todo el mundo dice que son imprescindibles, junto a Watchmen, V de Vendetta u otros de la viñeta americana. Pero la verdad es que nunca me ha atraído el comic americano, y todo por culpa del dibujo.

Comento lo del dibujo porque no es que el comic americano esté mal dibujado, es que ese ir cambiando de dibujante casi de semana en semana me desconcierta demasiado, con lo bonito que es cuando el mismo dibujante se hace con toda la colección, como sí ocurre con los manga…

Pero bueno, lo dejaban tan bien que no pude resistirme a pedirme el primer número y ver si la cosa estaba bien o no.

La historia empieza con un grupo de magos que hace un ritual para encerrar a la muerte y aparece en su lugar su hermano pequeño: Morfeo (también conocido como Sandman en el mundo anglosajón). El pobre parece estar en las últimas, y es por ello que le encierran en una urna de cristal, robándole todo lo que lleva encima.

Los años pasan, el líder del culto se va haciendo mayor y no consigue nada de un Sandman que parece aguardar el momento en que huirá. Mientras, en el mundo hay varias personas que sufren trastornos del sueño derivados de la desaparición del señor de los mismos.

Hasta que consigue escapar, empezando una búsqueda de los tres artefactos que le llevará todo el tomo.

En éste primer tomo, que abarca los seis primeros números americanos, tenemos una historia autoconclusiva, de la que después se seguirán usando personajes y situaciones y que nos hace seguir a Sandman y algunas personas accesorias a lo que le ha pasado. Es una buena historia, contada con maestría y que tiene ese algo especial que atrapa.

Así que desde el punto de vista del guion no tengo nada que reprochar: al contrario. Me he encontrado con un comic que me ha tenido enganchado de principio a fin, provocándome sensaciones no siempre agradables pero que me empujaba a seguir pasando páginas para ver hacia dónde iba todo.

Y luego está el dibujo, cambiante incluso dentro del mismo número, con un único elemento unificador: las portadas de número. Son dibujos artísticamente impecables, altamente perturbadoras y constituyen una obra de arte en sí mismas.

Así, no me queda menos que decir que me está gustando mucho lo que llevo leído y que ya tengo el segundo tomo en casa.

Seguiré informando, pero es una obra que promete: profunda, entretenida y que te hace pensar.


martes, 15 de abril de 2014

Hajime no Ippo #005

Me encanta cuando Ippo se vuelve algo más light, dejando de lado los combates (aunque los hay, un par, de hecho) y pasa a ser un divertimento algo simplón.

Y cómo lo consigue? Enviando a los chicos del gimnasio a hacer un campamento de entrenamiento en la playa.

Es de esos tomos que pasan sin darte cuenta, lleno de detalles tanto del boxeo como del día a día de los protagonistas, de esos que hacen que te enganches irremediablemente a Hajime no Ippo, el contrapunto perfecto para desengrasar la historia entre combates.

Y encima sale la chica de la que se enamora Ippo! Vale, no sabemos su nombre ni nada, pero ahí está, con un par de apariciones bastante chulas.

Es exagerado decir que es mi tomo favorito en lo que vamos de manga? Creo que no.


Me encanta.

lunes, 14 de abril de 2014

Touch T2


Una de las series que más me han sorprendido últimamente ha sido la primera temporada de Touch. Se atrevía con un modelo de serie distinto, sin acción, con casos cada capítulo pero interconectados entre sí de forma que entre todos te iban dando una imagen general. Contaba también con el capítulo piloto que más me ha gustado nunca, y que marcaba perfectamente por dónde irían los tiros.

Pero desgraciadamente la sombra e Jack Bauer es alargada, y el actor protagonista de 24H parece que no tenía suficiente con el modesto share que había hecho esa primera temporada, así que decidió darle un poquito más de acción, una trama algo más reconocible y un malo o dos.

Son añadidos que no deberían ir mal en ninguna serie, pero que convierten algo único como era Touch en algo bastante más visto. Los casos interconectados desaparecen totalmente, y la serie se centra en intentar explicar los poderes del chaval autista y darle un trasfondo más amplio (metiendo cosas de la biblia, el citado malo, añadiendo secundarios, más gente especial...)

Y ni tan sólo haciendo éstos cambios la serie ha conseguido salvarse, siendo ésta segunda temporada la última, y dejando un final decente pero demasiado abierto. Por qué? Pues en los últimos capítulos se van sentando las bases de lo que podría ser una tercera temporada, bases que se pierden y no se aprovecharán nunca.

Ahora que me he quedado a gusto, sólo me queda decir que he disfrutado con la serie: los elementos originales que quedaban de la primera temporada junto a algunos de los cambios me hacían tener esperanzas en que no acabara todo yéndose al garete, una pena.

Vale la pena verla? Creo que al menos vale la pena ver la primera temporada, y si gusta, ver la segunda y acabar.

De verdad que es una lástima lo que ha pasado con ésta serie (y de los últimos capítulos, no están a la altura de lo que debería ser un buen cierre), tenían algo entre manos que podría haber sido muy, pero que muy bueno.

sábado, 12 de abril de 2014

Oblivion

Película de ciencia ficción con Tom Cruise de protagonista, un género que parece gustarle bastante, estrenada en 2013 y con un punto de partida interesante. Hoy toca Oblivion.

El personaje de Cruise vive junto a su pareja en un apartamento ideal, con todas las comodidades posibles en un planeta casi vacío para ellos. El truco está en que son trabajadores de la raza humana, una raza que tuvo de dejar el planeta tras una gran guerra.

Su trabajo es arreglar los droides que ayudan en la extracción de los recursos necesarios para la supervivencia humana, trabajo para el que le han asignado una zona a controlar y un tiempo en el que estará ejecutándolo.

Pero tras esa vida ideal (con cierto peligro, ya que hay habitantes en la tierra que quieren destruir los droides y al que los arregla) parece que hay algo que no cuadra, una sensación que irá creciendo dentro del protagonista a medida que se va dando cuenta de algo… y hasta aquí puedo leer.

Sinceramente, se trata de un punto de partida bastante chulo, que viene acompañado por unos efectos especiales más que competentes. Pero desgraciadamente la película se pierde a sí misma pasados los primeros 15/30 minutos, dejando poco a poco lo que puede enganchar de la misma y convirtiéndose en algo soso y bastante predecible.

Ni tan sólo las sorpresas finales ayudan a remontar la película, y es que a esas alturas estás bastante cansado de la misma y lo único que quieres es que acabe. Vamos, que estamos ante el clásico caso de ocasión desperdiciada para hacer algo decente dentro de la ciencia ficción.

Lástima, porque no pintaba mal.

Valoración Personal: 5,5.
Nota en Filmaffinity: 5,8.


viernes, 11 de abril de 2014

Los Diez Mil - Trilogía de los Macht I

Tras un breve descanso por imposibilidad de escribir las reseñas (falta de tiempo que no viene al caso) vuelvo con las pilas a la mitad (no he podido cargar del todo, qué le vamos a hacer) y os traigo la reseña de la novela que lleva por título Los Diez Mil.

Es la primera parte de una nueva trilogía de Paul Kearney, autor de una pentalogía altamente recomendable cuya calidad me ha hecho empezar con su siguiente saga.

Veamos qué nos trae la novela.

Historia: Rictus es el último superviviente del ejército de su ciudad natal, Isca, una polis famosa por su destreza militar aun entre el aguerrido pueblo macht que, sin embargo, no ha podido evitar ser destruida por la alianza de sus enemigos. Sin patria y sin familia, Rictus no cuenta más que con su formación de soldado. Como mercenario, pondrá su habilidad al servicio de Phiron, un ambicioso general que ha reunido un ejército de diez mil guerreros a sueldo para internarse en el Imperio asurio y tomar el poder sobre él. 

Aunque las primeras escaramuzas se decantan del lado de los Diez Mil, pronto un inesperado revés pondrá las cosas más difíciles para la expedición macht, que deberá emprender una agónica retirada a través de territorio hostil, abriéndose paso por la fuerza y dejándose el pellejo en el empeño hasta entrar en la leyenda. 

"Los diez mil encabeza las listas de las mejores novelas históricas de corte fantástico no sólo por el estilo del autor, quien ya demostró su pericia en Las Monarquías de Dios con la conjugación de unos elementos que le dieron a la pentalogía un interesante atractivo, sino por su realismo a la hora de retratar las secuencias bélicas o las emociones de los personajes." La Espada en la Tinta.

El punto de partida y el desarrollo de la novela no pueden ser más sencillos: un soldado de una ciudad famosa por los mismos huye de la caída de su ciudad ante una coalición de otras ciudades. El joven consigue sobrevivir a duras penas, pero al no saber hacer nada más que combatir buscará empezar una vida como mercenario.

Y por cosas de la vida, acaba poniendo su lanza al servicio de Phiron, un gran general que ha aceptado un encargo más allá del océano, para luchar en una guerra por otra raza. Eso sí, como sus soldados son ante todo mercenarios, irán a luchar allí donde se les pague mejor.

Así empieza la historia de un viaje por tierras ajenas, que mezcla la vida en el ejército y la campaña militar con parte del trasfondo (poco) dentro de la corte extranjera.

Es pura campaña militar, como ya he dicho, eso sí, en diversas situaciones.

Y probablemente sea ese su punto más flojo. Porque trama, trama, tampoco hay demasiada, dejando a un lado un trasfondo potente para ver la vida de ese mítico ejército que son los Diez Mil y cómo sus hazañas cambian el mundo (y al joven Rictus con él).

Personajes: Lógicamente, al tratarse de una raza guerrera (los macht) y centrarse la novela en Diez Mil mercenarios, el ambiente marcial y las personalidades son bastante duras y centradas en la guerra. Así, nos quedaría saber cómo se comportarían éstos personajes en tiempo de paz.

Rictus: Como he dicho en la introducción se trata de un joven superviviente de la masacre de su ciudad, en la que toda su familia murió y él fue malherido. Como ha sido entrenado para la guerra y parece que es lo único que sabe hacer, viajará en busca de trabajo como mercenario. Es el personaje que más evoluciona de todo el libro y su principal protagonista.

Phiron: General encargado de unir al mayor ejército mercenario jamás visto, ya que normalmente se organizan en grupos de cien hombres. El trabajo parece valerlo, y la paga también.

Líder nato, será el cohesionador del ejército durante gran parte de la novela, así como el enlace entre dos mundos.

Jason: Líder del centón (grupo de cien hombres) en el que acaban Rictus y Gasca. Un hombre joven que vista la maldición de Dios (unas armaduras negras que portan los más destacados de los guerreros Macht y que son indestructibles).

Es también uno de los consejeros de Phiron, y tendrá también su parte de protagonismo en la novela, tanto como líder como en su vertiente más humana al centrar él la historia de amor de la novela.

Arkamenes/Ashurnan: Dos hermanos enfrentados. Uno es el líder de la revuelta que contrata a los macht, mientras que el otro es el emperador, un emperador aun débil y que debe demostrar que es digno sucesor de su padre. Ambos son de una familia que ha gobernado en su parte del mundo durante cientos y cientos de años, sometiendo en una relativa paz a muchas otras razas.

Gasca: Grandullón que quiere ser mercenario y primer amigo de Rictus. Un buen contrapunto para el protagonista, tanto al inicio de la novela como por la distinta evolución que tienen los dos personajes.

Tiryn: Concubina favorita del rebelde, es la única mujer con cierto peso durante la novela. Servirá para conocer parte del trasfondo del Imperio y la personalidad de parte de su gente, además de tomar un papel algo más activo con la novela ya avanzada.

Vorus: Portados de la armadura maldita y gran guerrero macht. Lo bueno del personaje es que lleva veinte años al servicio del imperio, desde tiempos del anterior emperador. Es un gran personaje, con bastantes matices y la auténtica némesis de los Diez Mil.

Opinión Personal: Venía con las expectativas muy altas gracias a algunas de las novelas anteriores de éste autor, el mejor para describir batallas o campañas militares que he visto nunca.

Por desgracia a éste libro le falta algo más de chicha más allá de lo militar propiamente dicho, dejando a un lado (y para futuras entregas, espero) la parte principal de la trama.

Es cierto que en lo que respecta a la campaña militar la novela se sale, y no es una campaña al uso, tiene elementos de corte, rivalidad entre hermanos, trasfondo sobre el mundo (organización política o militar) y lo viste de suficientes elementos fantásticos (las armaduras negras, las otras razas humanoides) como para que te intereses por lo que sucede y te quedes enganchado desde la página 60 más o menos.

Y digo lo de la página 60 porque tiene un inicio un poco flojo, en el que cuesta un poco meterse y que se subsana una vez Rictus se convierte en mercenario.

La figura del protagonista (y algunos secundarios) está muy bien definida, así como su crecimiento personal a lo largo de la novela.

Lástima que Kearney no de más espacio al trasfondo de su mundo en éste primer libro, porque lo que es un acierto en su narrativa (novela cortas) se vuelve en su contra cuando te deja con la sensación de desaprovechamiento que he tenido al leer Los Diez Mil.

Vale la pena? Es una novela notable, que engancha y con suficientes elementos como para prometer otras dos a un nivel superior a ésta primera (cosa que se está confirmando por el momento con lo que llevo leído de Corvus). Así que de momento la dejaré como una buena opción si queréis leer la historia de Diez Mercenarios y lo que pasaron para convertirse en leyenda; ya veremos cuando acabe las dos novelas que me faltan de la trilogía.

Valoración Personal: 8,0.


PD: La ambientación de la novela nos puede llevar a la Grecia clásica, de la que toma cosas como la forma de luchar (escudo y lanza, alguien dijo Esparta?) o las Ciudades Estado, con un Imperio desconocido mucho mayor más allá del mar (los Otomanos).


PD2: El autor no se corta al narrar la crudeza de la guerra, con escenas hasta gore o pasadas de vueltas que los estómagos más sensibles no tragarán. Avisados estáis.

jueves, 10 de abril de 2014

Suburgatory T2


Todavía no tengo muy claro el porqué, pero el caso es que hemos visto la segunda temporada de Suburgatory, una de esas series que te empiezas porque no tienes nada para ver, y que te acabas tragando más por inercia que por disfrute.

Entonces, la segunda temporada es más de lo mismo, o no?

Básicamente sí. Tenemos un buen puñado de capítulos para seguir las aventuras y desventuras de los habitantes de éste suburbio para ricos en el que la pareja padre/hija de Nueva York va a vivir.

Los capítulos en sí no son nada del otro mundo, las tramas son bastante sosas y, en general, es una serie del montón que no vale la pena ver. Lo único que la salva de la quema son las tramas de los personajes secundarios, y como más secundarios son mejor.

Bueno, eso y que está bastante pasada de vueltas, riéndose de sí misma sin ningún tipo de pudor y mostrando escenas cuanto menos surrealistas.

No es una serie que vaya a pasar a la historia, ni que pueda codearse con las grandes sin sufrir una muerte dolorosa, pero si entras en su rollo te entretiene e incluso puede que te rías.

La recomiendo? No. Hay cosas mejores en las que invertir el tiempo.

lunes, 7 de abril de 2014

Veronica Mars T2


La primera temporada nos pareció más bien flojita, aunque en el tramo se redimía un poco y dejaba un sabor de boca aceptable. No entendía porque la crítica la había dejado tan bien, ni su base de fans ni el proyecto crowfunding para hacer una película… así que me dispuse a ver la segunda temporada por si la cosa mejoraba.

La trama es nueva, con un nuevo caso principal que ocupa toda la temporada y que no diré para no spoilear. Tenemos además un par de casos grandes más, lo que unido al de la temporada pasada da para unas cuantas tramas más o menos jugosas.

Pero al plasmarlo en la pantalla se hace aburrida a más no poder. Era llegar a casa y pensar, todavía faltan capítulos de Veronica Mars? No puedo dejar puestas las noticias, que al menos no me duermen? Sí, ese ha sido el nivel de hastío que me ha producido la temporada, y es que llegado un punto me importaba tres pepinos si el culpable era uno, otro, o si se ponían a matar personajes como si fuera Juego de Tronos.

Probablemente, si la serie me hubiera pillado hace quince años me la hubiera tragado contento (no es descartable), pero hoy por hoy Veronica Mars no es serie para mí (y lo dice alguien que está viendo Smallville, Buffy o Crónicas Vampíricas).

Y eso que las actuaciones han mejorado un poco y el final es bastante bueno, con giros de guion, sorpresas, etc… pero un buen capítulo y algún momento distraído no compensan los más de veinte capítulos que hay que ver para llegar a él.

Es posible que acabe viendo la tercera temporada, para tener una visión global de la serie, pero tardaré mucho en ponerme con ello. De momento no os la recomiendo de ninguna de las maneras.

jueves, 3 de abril de 2014

Person of Interest T2


Una de las series que más me sorprendieron la temporada pasada fue Person of Interest, y no por el tipo de serie que es, sino por cómo evoluciona a cada capítulo.

Así de entrada estamos ante una serie procedimental, de esas con casos que empiezan y acaban, pero lo bueno que nos encontramos aquí es que la trama de fondo va ganando más y más peso conforme avanzan los capítulos, y no sólo peso, sino que gana también profundidad.

En la segunda temporada gira todo en torno a la máquina que suelta los números, que en algún sitio tiene que estar y hay más de uno que quiere hacerse con ella. Entre ellos el gobierno y una chica que está bastante loca.

Acción a raudales, buenos capítulos auto conclusivos, dos protagonistas con gancho y unos cuantos secundarios de buen nivel (desde el mafioso hasta los distintos policías o antagonistas).

Una buena temporada, incluso mejor que la primera, que ya estuvo a un buen nivel. Así que ya sabéis, si queréis una serie con toques de tecnología, espionaje y acción que os lo ofrezca todo sin complejos y sin aires de grandeza, ésta es una muy buena opción para pasar vuestro tiempo.

Ahora a esperar a la tercera.