Pues sí! Tras mucho intentos fallidos, al fin he descubierto como cambiar la cabecera del blog :D! Ahora me tocará currarme una... pero mientras, os dejo con ésta provisional que hice ayer.
Espero que os gute ;)
miércoles, 2 de abril de 2008
martes, 1 de abril de 2008
Noticia!
Me hace ilusión poner mi primera noticia (por confirmar oficialmente, pero que tiene todos los números de ser cierta) en exclusiva (aunque probablemente sea la última).
Aquí viene: A lo largo de éste año es mas que probable que se estrene la segunda temporada de Hajime no Ippo!!!.
Cómo lo sé? Pues resulta que un amigo mío fue éste verano a Japón de semivacaciones; y digo semi porque es dibujante y estuvo trabajando con el estudio de animación que hará la segunda temporada, haciendo ilustraciones y fondos para los libros de ilustraciones de la misma!
Vamos, que salvo que se haya tirado el moco (me extrañaría muchísimo), tendremos nuevo anime de Ippo (por fin!!!); así que ya sólo falta que saquen el manga en castellano...
Aquí viene: A lo largo de éste año es mas que probable que se estrene la segunda temporada de Hajime no Ippo!!!.
Cómo lo sé? Pues resulta que un amigo mío fue éste verano a Japón de semivacaciones; y digo semi porque es dibujante y estuvo trabajando con el estudio de animación que hará la segunda temporada, haciendo ilustraciones y fondos para los libros de ilustraciones de la misma!
Vamos, que salvo que se haya tirado el moco (me extrañaría muchísimo), tendremos nuevo anime de Ippo (por fin!!!); así que ya sólo falta que saquen el manga en castellano...
Eye of Judgment, Cartas 101 a 110 (y fin)
Último post de éste estilo hasta que tenga bien empolladas las cartas del set 2; os iré poniendo unos posts recopilatorios con ls cosas un pelín mas claras y con las cartas en castellano (pdfs).
En fin, que ha sido divertido comentarlas todas.

101.Telekinesia de Tinoa: Cambia a un bicho aliado de sitio por dos manas... No me gusta nada, pero nada nada. Primero porque le veo un coste excesivo, y segundo porque no puedes ni variar su orientación. Valoración: 3.

102.Teletransporte Tinoano: Como la de antes, pero dos criaturas. Tiene un poquito mas de utilidad, pero sigue sin gustarme nada. Lo de la utilidad es porque el coste es ligeramente inferior (por criatura movida). Valoración: 3,5.

103.Infierno de Sciondar: Primera carta de cinco consistente en hacer daño mágico descartando cartas. Consiste en descartar un bicho de fuego, otro bicho, ésta carta (3 cartas) para hacer 2 de daño (normalmente) mágico a varios enemigos. Normalmente no valdrá la pena pagar ése coste (3 cartas son muchas cartas) por el poco daño que podremos hacer; por lo que sólo la recomendaría si podéis robar cartas a altas velocidades, porque os quedaréis sin cartas en un pis pas. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de fuego de lo normal).

104.Helada de Okunada: Como la anterior pero con bichos de agua y haciendo el daño a los bichos adyacentes a los campos de agua. Me gusta un poquito mas porque las barajas con varios bichos de agua tienen tendencia a hacer robar cartas. Valoración: 6. (7,5 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de agua de lo normal).

105.Puño de Verzar: Exactamente igual que las dos de antes pero con bichos de tierra. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de tierra de lo normal).

106.Ventolera de Juno: Como las tres de antes pero con bosque. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de bosque de lo normal).

107.Cielos Cegadores: Un poco diferente a las de antes, porqué? Pues porque Biolitos hay menos campos (1). Pero si tenéis una baraja de Biolito (con la carta que le da la vuelta a todos los campos), podréis hacer 5 de daño a todos los enemigos con ésta carta. Impresionante, verdad¿? Pues sí, limpia la mesa que da gusto, pero sólo en barajas de Biolito. Valoración: 4. (9 en barajas de Biolito, puedan o no robar cartas).

108.Caos de Scion: Una carta curiosa, porque como la uses mal de hace polvo a tí... (a mas de un enemigo mío le ha pasado) y es que activa a todos los bichos de la mesa para que ataquen, de uno en uno y en el orden de las agujas del reloj. Si tienes las cartas puestas pensando en ésto harás polvo a tu rival por sólo 2 manas; en caso contrario ni la mires. Valoración: 6 (si eres realmente bueno y crees que podrás usarla ponle un 8,5)

109.Calamidad de Vizak: Una carta espectacular para barajas de Biolito por cinco pedazo manas (donde harás mucho daño a tus rivales y a tí te irá de lujo), o para combinar con la de los cielos cegadores. En las demás barajas puede hacer mas mal que bien (un poco como la de antes). Valoración: 6. (10 en barajas de Biolito).

110.Llamada de Juno Eterno: Coste excesivo, pero útil para hacer 4 de daño a dos bichos si tienes suerte. No me gusta ponerla sobretodo porque por 5 manas hay muchas otras cosas que me gustan. Y encima hace que se acabe tu turno (sin poder jugar bicho), lo que quita mucho. Valoración: 3.
En fin, que ha sido divertido comentarlas todas.

101.Telekinesia de Tinoa: Cambia a un bicho aliado de sitio por dos manas... No me gusta nada, pero nada nada. Primero porque le veo un coste excesivo, y segundo porque no puedes ni variar su orientación. Valoración: 3.

102.Teletransporte Tinoano: Como la de antes, pero dos criaturas. Tiene un poquito mas de utilidad, pero sigue sin gustarme nada. Lo de la utilidad es porque el coste es ligeramente inferior (por criatura movida). Valoración: 3,5.

103.Infierno de Sciondar: Primera carta de cinco consistente en hacer daño mágico descartando cartas. Consiste en descartar un bicho de fuego, otro bicho, ésta carta (3 cartas) para hacer 2 de daño (normalmente) mágico a varios enemigos. Normalmente no valdrá la pena pagar ése coste (3 cartas son muchas cartas) por el poco daño que podremos hacer; por lo que sólo la recomendaría si podéis robar cartas a altas velocidades, porque os quedaréis sin cartas en un pis pas. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de fuego de lo normal).

104.Helada de Okunada: Como la anterior pero con bichos de agua y haciendo el daño a los bichos adyacentes a los campos de agua. Me gusta un poquito mas porque las barajas con varios bichos de agua tienen tendencia a hacer robar cartas. Valoración: 6. (7,5 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de agua de lo normal).

105.Puño de Verzar: Exactamente igual que las dos de antes pero con bichos de tierra. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de tierra de lo normal).

106.Ventolera de Juno: Como las tres de antes pero con bosque. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de bosque de lo normal).

107.Cielos Cegadores: Un poco diferente a las de antes, porqué? Pues porque Biolitos hay menos campos (1). Pero si tenéis una baraja de Biolito (con la carta que le da la vuelta a todos los campos), podréis hacer 5 de daño a todos los enemigos con ésta carta. Impresionante, verdad¿? Pues sí, limpia la mesa que da gusto, pero sólo en barajas de Biolito. Valoración: 4. (9 en barajas de Biolito, puedan o no robar cartas).

108.Caos de Scion: Una carta curiosa, porque como la uses mal de hace polvo a tí... (a mas de un enemigo mío le ha pasado) y es que activa a todos los bichos de la mesa para que ataquen, de uno en uno y en el orden de las agujas del reloj. Si tienes las cartas puestas pensando en ésto harás polvo a tu rival por sólo 2 manas; en caso contrario ni la mires. Valoración: 6 (si eres realmente bueno y crees que podrás usarla ponle un 8,5)

109.Calamidad de Vizak: Una carta espectacular para barajas de Biolito por cinco pedazo manas (donde harás mucho daño a tus rivales y a tí te irá de lujo), o para combinar con la de los cielos cegadores. En las demás barajas puede hacer mas mal que bien (un poco como la de antes). Valoración: 6. (10 en barajas de Biolito).

110.Llamada de Juno Eterno: Coste excesivo, pero útil para hacer 4 de daño a dos bichos si tienes suerte. No me gusta ponerla sobretodo porque por 5 manas hay muchas otras cosas que me gustan. Y encima hace que se acabe tu turno (sin poder jugar bicho), lo que quita mucho. Valoración: 3.
lunes, 31 de marzo de 2008
Firmas del Foro
Para darle un poquito de publicidad al foro (que sólo posteo yo XD), os pongo las firmas que he ido haciendo para el mismo.
La primera es la reservada para los que aun no llegan a los 30 mensajes.

Son bastante sencillitas, pero para el poco dominioque tengo del phtoshop, me parece que tampoco están tan mal, no¿?
Link a tamaño completo (500*175)
La primera es la reservada para los que aun no llegan a los 30 mensajes.
Son bastante sencillitas, pero para el poco dominioque tengo del phtoshop, me parece que tampoco están tan mal, no¿?
Link a tamaño completo (500*175)
Warhammer - Miniaturas 09
Hoy os pongo la foto de una miniatura del ejército de elfos. En un ratillo os cuelgo un Ippo y ya mas tarde el penúltimo post del Set 1 del Eye of Judgment.
Dororn Dabklim

Dororn Dabklin se ha hecho un hueco en las fuerzas de Mormegil debido a su increíble presencia en combate, y es que pese a ser tan sólo una Dríade, inspira el mismo tipo de terror que un Hombre Árbol; y eso, en el campo de batalla, puede ser decisivo.
Pese a no contar con aptitudes para la magia como otras de su especia, Arbheet es una gran combatiente en combate cuerpo a cuerpo; y no tiene miedo de liderar a sus hermanas hacia lo mas reñido del combate; destrozando los flancos de las unidades enemigas, o si la situación lo requiere, enfrentándose con el frontal del enemigo; al que casi siempre logran mantener a raya.
Para Dororn, el salir del bosque rodeada de sus hermanas (los Espíritus Danzantes) es mas un juego que algo realmente serio, y es que para alguien criado por el bosque, la muerte no es mas que otra faceta de la vida,a la que no hay que temer. Además, disfruta sobremanera llevando ésta faceta de la vida hasta sus enemigos.
Forma un buen equipo con el humano Ramgis Ollitram, ya que para ella no deja de ser otro habitante del bosque, con las mismas ansias que ella de llevar la muerte fuera de Athel Loren, para variar.
Dororn Dabklim

Dororn Dabklin se ha hecho un hueco en las fuerzas de Mormegil debido a su increíble presencia en combate, y es que pese a ser tan sólo una Dríade, inspira el mismo tipo de terror que un Hombre Árbol; y eso, en el campo de batalla, puede ser decisivo.
Pese a no contar con aptitudes para la magia como otras de su especia, Arbheet es una gran combatiente en combate cuerpo a cuerpo; y no tiene miedo de liderar a sus hermanas hacia lo mas reñido del combate; destrozando los flancos de las unidades enemigas, o si la situación lo requiere, enfrentándose con el frontal del enemigo; al que casi siempre logran mantener a raya.
Para Dororn, el salir del bosque rodeada de sus hermanas (los Espíritus Danzantes) es mas un juego que algo realmente serio, y es que para alguien criado por el bosque, la muerte no es mas que otra faceta de la vida,a la que no hay que temer. Además, disfruta sobremanera llevando ésta faceta de la vida hasta sus enemigos.
Forma un buen equipo con el humano Ramgis Ollitram, ya que para ella no deja de ser otro habitante del bosque, con las mismas ansias que ella de llevar la muerte fuera de Athel Loren, para variar.
viernes, 28 de marzo de 2008
20th Century Boys
En fin, que me he leído los tomos 20, 21 y 22 (el último) y aquí os pongo lo que me ha parecido éste manga. Los que esperéis una reseña mas o menos completa, id a otro sitio XD.
Historia: Kenji Endo es el encargado de un pequeño supermercado en Tokio. Vive con su madre y con Kanna, la hija de su hermana, la cual dejó a su cargo el bebé antes de desaparecer. Kenji asiste al funeral de un antiguo amigo de la infancia, Donkey, y al reunirse con sus ex-compañeros de colegio no tarda en relacionar la muerte de Donkey con otras extrañas muertes que se van sucediendo y en cuyos alrededores aparece un extraño símbolo, un símbolo que el propio Kenji y sus amigos crearon cuando eran pequeños como parte de un juego en el que creaban una base secreta, y que ahora parece hacerse realidad por medio de una secta que parece estar liderada por un enigmático individuo llamado Amigo.
Kenji y sus amigos juraron defender la paz y la justicia en el mundo cuando algún día ésta se viese amenazada por una malvada organización. Sin embargo, todos ellos ven como cada una de las predicciones que hicieron se van cumpliendo, incluida la más temida: la Nochevieja Sangrienta del año 2000 en el que se pondrá en juego la supervivencia del planeta.
Vamos, que se presenta una narración retorcida con varios giros argumentales y sorpresas de guión; que a medida que avanza se va complicando mas, y mas. No pongo mucho mas por no chafar el argumento, pero es verdad que tiene muy buenos momentos.
Dibujo: Cumple; sin mas. El buen hombre no ha evolucionado/mejorado/como queráis llamarle en todos los 22 tomos, ni tan sólo desde el inicio de Monster (el otro manga suyo que he leído). Aunque la verdad es que tampoco le hace falta. Me explico: dibuja a los personajes de forma muy realista, sin los típicos ojos enormes de los mangas, con facciones reales. Y en los fondos le pasa lo mismo, usa su estilo (muy definido) y le queda bastante bien.
Es un tipo de dibujo que luce igual de bien hoy, de aquí a 10 años o hace 10 años. Vamos, que estoy seguro que no va a desentonar en ningun momento por mucho tiempo que pase.
Como punto negativo? Que las motivaciones de muchos de ellos no quedan demasiado claras (sobretodo las de los malos), dándoles un misterio que a veces es innecesario.
Final: Incompleto, no digo mas.
Opinión personal: A falta de los dos tomos de 21 century boy, me ha dejado una sensación agridulce. Durante el desarrollo del manga te mantiene interesado durante casi todo el rato, con la sensación de que en la siguiente viñeta de contarán lo que está pasando (tipo Perdidos, la serie de TV); pero va pasando el tiempo y en lugar de contarte las cosas, te las lían mas, sacando mas y mas enigmas (la mayoría de los cuales estoy convencido que no serán respondidos en los dos tomos que quedan).
A mi me llegó un momento en el que pensaba: sí hombre. O tenía la sensación que el autor se iba metiendo en un berenjenal del que no sabía muy bien como salir, vamos, que no sabe ni él porqué pasa lo que pasa... y así es difícil explicarlo.
En general se ha tratado a ésta obra como una obra maestra, y pese a que me ha gustado mucho (los tomos finales me han parecido incluso mejores que los demás), en mi opinión no pasa de ser un muy buen manga (que ya es mucho) y que no consigue pasar a su anterior obra (Monster).
Repito de nuevo que faltan aun dos tomos (que ya comentaré cuando lea), así que pensad en el post como en una primera parte.
En fin, que en su estilo está muy bien, pero que hubiese estado hasta mejor durando un 40% menos, se hubiera liado menos y quedaría todo mas claro...
Valoración: 7,5.
jueves, 27 de marzo de 2008
My Minicity 07
Tras una semana de descanso (no querréis que postee con regularidad suiza, no¿?) os dejo la fotillo de cómo está creciendo la ciudad de Darlan's (lo primero que sale en la barra de la derecha). El caso es que van ya 153 habitantes para ser la ciudad (o pueblo) nº 4774 (sí, entre las 5.000 primeras).
Venga, seguid dándole a ver hasta que puesto conseguimos escalar!
Venga, seguid dándole a ver hasta que puesto conseguimos escalar!
miércoles, 26 de marzo de 2008
PS3 - Heavenly Sword
Ala, otro jueguecito de la PS3 que tengo acabado en la estantería (aunque ahora mismo no lo encuentre:() y del que paso a hacer un pequeño análisis para ver si os vale o no la pena comprároslo.

He cambiado un poquito la estructura del análisis, para que se parezca al menos un poco a los de los libros.
Historia: La hitoria arranca con la protagonista dándose de tollinas contra un numerosísimo ejército; en el que muestra un repertorio de formas de matar que para si lo quisieran la mayoría de superhéroes. Al cabo de unos pocos minutos, unos tatuajes se apoderan de ella, que cae muerta al suelo. Es aquí donde empieza el verdadero juego, viendo cómo Nariko (que es como se llama la protagonista) ha llegado a ésa situación.

A partir de aquí veremos cómo el pueblo de Nariko ha estado guardando una espada mágica durante mucho tiempo. Una espada que consume la vida del que la lleva, otorgándole a cambio increíbles poderes de combate y conviertiéndole en algo ligeramente inferior a un Dios.
El caso es que el típico emperador malvado de turno quiere apoderarse de la espada, y para ello dará caza al pueblo de Nariko. Ella, para proteger a su pueblo y salvarlo de las garras del malvado emperador, empuñará la espada y se lanzará al combate contra hordas de enemigos, a sabiendas que va perdiendo su vida poco a poco.
La verdad es que pese a lo típicos que son todos los personajes, no deja de ser una historia la mar de entretenida que se nos va contando a base de vídeos entre fase y fase. Con unos malos bastante graciosos, y una Nariko que se mola bastante (sin llegar a las cotas de Dante del Devil May Cry).
Gráficos: Preciosos. Han hecho un trabajo de diseño realmente espectacular, tanto de personajes como de escenarios (sobretodo de escenarios); con unas animaciones muy suaves en los personajes principales y un enfoque realmente cinematográfico.

Es un gusto ver los edificios, los saltos de agua, las vistas panorámicas de muchas zonas antes de acercarnos… y es un gusto también ver cómo Nariko destroza a sus enemigos a base de combos, que se suceden sin pausa y con frame rate que no cae en ningún momento.
Sonido: La banda sonora de corte oriental cumple, e incluso destaca en algunos momentos. Pero donde realmente da el do de pecho el sonido es en el doblaje, en el que hay voces que todos reconoceréis (en castellano) y que ayudan y mucho a meterse en el juego.
Jugabilidad: El juego no deja de ser un machacabotones con algun momento de variedad (como los disparos, en los que controlamos la bala/flecha en vista subjetiva moviendo el sinaxis en el aire). Y con un sistema de combate basado en las tres formas de la espada, usando en cada momento la que haga vulnerable a nuestro enemigo (se nos indica porque el enemigo “cambia de color” dependiendo del tipo de ataque que nos vaya a hacer.
El juego no es para nada difícil, y salvo en el final boss no nos hará repetir en ningún momento (se pasa del tirón, y se puede acabar en 6 horitas de nada); y es ese su mayor handicap, que gastarse 70€ que vale, para 6 horitas igual sabe a poco.
Opinión personal: Es un juegazo, de eso no hay duda, y en todo el tiempo que dura hará que estéis metidos en él y lo disfrutéis como enanos (sobretodo si os van los juegos de avanzar matando a todo bicho viviente). Los jefes finales de fase añaden variedad, así como el disparo, algun que otro sencillito y los quick time events (pocos) consistentes en apretar los botones en un orden concreto.
Da gusto verlo en movimiento, y mas de una vez se quedará el que pase por delante de la tele mirándola (a mi me ha pasado).
Vale la pena? Yo ahora me esperaría a que salga en platinum (o como se llamen los juegos rebajados en la PS3, que saldrán en breve); que no creo que pase del verano, o como mucho septiembre/octubre.
Valoración en Meristation: 8. Link al Análisis.

He cambiado un poquito la estructura del análisis, para que se parezca al menos un poco a los de los libros.
Historia: La hitoria arranca con la protagonista dándose de tollinas contra un numerosísimo ejército; en el que muestra un repertorio de formas de matar que para si lo quisieran la mayoría de superhéroes. Al cabo de unos pocos minutos, unos tatuajes se apoderan de ella, que cae muerta al suelo. Es aquí donde empieza el verdadero juego, viendo cómo Nariko (que es como se llama la protagonista) ha llegado a ésa situación.

A partir de aquí veremos cómo el pueblo de Nariko ha estado guardando una espada mágica durante mucho tiempo. Una espada que consume la vida del que la lleva, otorgándole a cambio increíbles poderes de combate y conviertiéndole en algo ligeramente inferior a un Dios.
El caso es que el típico emperador malvado de turno quiere apoderarse de la espada, y para ello dará caza al pueblo de Nariko. Ella, para proteger a su pueblo y salvarlo de las garras del malvado emperador, empuñará la espada y se lanzará al combate contra hordas de enemigos, a sabiendas que va perdiendo su vida poco a poco.
La verdad es que pese a lo típicos que son todos los personajes, no deja de ser una historia la mar de entretenida que se nos va contando a base de vídeos entre fase y fase. Con unos malos bastante graciosos, y una Nariko que se mola bastante (sin llegar a las cotas de Dante del Devil May Cry).
Gráficos: Preciosos. Han hecho un trabajo de diseño realmente espectacular, tanto de personajes como de escenarios (sobretodo de escenarios); con unas animaciones muy suaves en los personajes principales y un enfoque realmente cinematográfico.

Es un gusto ver los edificios, los saltos de agua, las vistas panorámicas de muchas zonas antes de acercarnos… y es un gusto también ver cómo Nariko destroza a sus enemigos a base de combos, que se suceden sin pausa y con frame rate que no cae en ningún momento.
Sonido: La banda sonora de corte oriental cumple, e incluso destaca en algunos momentos. Pero donde realmente da el do de pecho el sonido es en el doblaje, en el que hay voces que todos reconoceréis (en castellano) y que ayudan y mucho a meterse en el juego.
Jugabilidad: El juego no deja de ser un machacabotones con algun momento de variedad (como los disparos, en los que controlamos la bala/flecha en vista subjetiva moviendo el sinaxis en el aire). Y con un sistema de combate basado en las tres formas de la espada, usando en cada momento la que haga vulnerable a nuestro enemigo (se nos indica porque el enemigo “cambia de color” dependiendo del tipo de ataque que nos vaya a hacer.
El juego no es para nada difícil, y salvo en el final boss no nos hará repetir en ningún momento (se pasa del tirón, y se puede acabar en 6 horitas de nada); y es ese su mayor handicap, que gastarse 70€ que vale, para 6 horitas igual sabe a poco.
Opinión personal: Es un juegazo, de eso no hay duda, y en todo el tiempo que dura hará que estéis metidos en él y lo disfrutéis como enanos (sobretodo si os van los juegos de avanzar matando a todo bicho viviente). Los jefes finales de fase añaden variedad, así como el disparo, algun que otro sencillito y los quick time events (pocos) consistentes en apretar los botones en un orden concreto.
Da gusto verlo en movimiento, y mas de una vez se quedará el que pase por delante de la tele mirándola (a mi me ha pasado).
Vale la pena? Yo ahora me esperaría a que salga en platinum (o como se llamen los juegos rebajados en la PS3, que saldrán en breve); que no creo que pase del verano, o como mucho septiembre/octubre.
Valoración en Meristation: 8. Link al Análisis.
Eye of Judgment, cartas 96 a 100
El set 2 sale mañana (bueno, el viernes según mis fuentes), con otras tantas cartas y montones de sobres que comprar. Y a mí me está pillando el toro XD y me van a quedar diez cartas por comentar. Casi mejor, así me da tiempo a familiarizarme con las cartas del set 2 antes de entrar a valorarlas.
Y sin mas chorradillas que contaros, aquí os dejo otras 5 cartas:

096.Bandera de Clare Will: Por un punto de mana incrementamos el ataque de un bicho en 2 hasta el final de turno. El coste no está mal, pero tened en cuenta que le tendréis que sumar el coste de activación del bicho (normalmente 1 si le ponéis ésta). Es una buena carta en barjas con bichos pequeños de poca pecada, con bastante mana y que roban bastante. En las demás es interesante pero NO necesaria. Valoración: 7 (8,5 en barajas de micro-bichos).

097.Lluvia curativa: en barajas normales no vale la pena, pero si tenéis barajas monocolor, por lo menos deberíais poner 1. Y es que curar a todos los bichos de un color 3 puntos de vida por 2 manas puede rematar la partida en las barajas monocolor. Valoración: 6 (9 en monocolor).

098.Grietas de Gholie: Coste 2, por lo que seguro que la podremos usar. Utilidad¿? Pues si os parece poco quitar habilidades molestas de los nobles, cargaros bichos de vida 4 (bien jugada) o incluso acabar con un Dios, pues vosotros mismos. Si no tenéis ataques mágicos es imprescindible; si los tenéis, no deja de ser muy útil. Valoración: 8,5.

099.Temblor de Tolicore: Como el de antes pero diras 2 campos... en general no tiene NINGUNA utilidad, y a mí me la han jugado una vez en mas de 300 partidas que llevo ya, para que veáis. Por el coste que tiene debería hacer algo mas. Utilidades? Solo se la veo como contraataque para las barajas que dejan todos los campos en biolito, y ni así. Valoración: 3.

100.Misión del Mago de Mesmer: Un mana y robas dos cartas. De nuevo tened cuidadín con las cartas que os hacen robar, pero en barajas que dependen de ciertas combinaciones no puede haber carta mejor (por lo menos entre las que existen). Llevar una vale la pena en la mayoría de barajas, así que no la desdeñéis. Valoración: 7 (8,5 si tenéis barajas de combo).
Y sin mas chorradillas que contaros, aquí os dejo otras 5 cartas:

096.Bandera de Clare Will: Por un punto de mana incrementamos el ataque de un bicho en 2 hasta el final de turno. El coste no está mal, pero tened en cuenta que le tendréis que sumar el coste de activación del bicho (normalmente 1 si le ponéis ésta). Es una buena carta en barjas con bichos pequeños de poca pecada, con bastante mana y que roban bastante. En las demás es interesante pero NO necesaria. Valoración: 7 (8,5 en barajas de micro-bichos).

097.Lluvia curativa: en barajas normales no vale la pena, pero si tenéis barajas monocolor, por lo menos deberíais poner 1. Y es que curar a todos los bichos de un color 3 puntos de vida por 2 manas puede rematar la partida en las barajas monocolor. Valoración: 6 (9 en monocolor).

098.Grietas de Gholie: Coste 2, por lo que seguro que la podremos usar. Utilidad¿? Pues si os parece poco quitar habilidades molestas de los nobles, cargaros bichos de vida 4 (bien jugada) o incluso acabar con un Dios, pues vosotros mismos. Si no tenéis ataques mágicos es imprescindible; si los tenéis, no deja de ser muy útil. Valoración: 8,5.

099.Temblor de Tolicore: Como el de antes pero diras 2 campos... en general no tiene NINGUNA utilidad, y a mí me la han jugado una vez en mas de 300 partidas que llevo ya, para que veáis. Por el coste que tiene debería hacer algo mas. Utilidades? Solo se la veo como contraataque para las barajas que dejan todos los campos en biolito, y ni así. Valoración: 3.

100.Misión del Mago de Mesmer: Un mana y robas dos cartas. De nuevo tened cuidadín con las cartas que os hacen robar, pero en barajas que dependen de ciertas combinaciones no puede haber carta mejor (por lo menos entre las que existen). Llevar una vale la pena en la mayoría de barajas, así que no la desdeñéis. Valoración: 7 (8,5 si tenéis barajas de combo).
lunes, 24 de marzo de 2008
Warhammer - Miniaturas 08
Otra de figuritas de esas, en concreto mi tercera unidad acabada de nomuertos. Ya veréis lo bien que están quedando XD!!

Huesos deslucidos
Tras acabar con su segundo poblado y tomarse un merecido descanso; el Conde Dar entendió que si quería tener alguna posiblidad de vencer a una fuerza armada organizada, debería hacerse con los servicios de soldados mas disciplinados que los zombies.
Con ésta intención se dirigió hacia el pueblo con cementerio mas cercano, aún ubicado en el norte. Allí, y tras una rápida batalla contra el único sacerdote sigmarita que guardaba los restos y algunos milicianos. El Conde Dar Lantan utilizó su magia vampírica para levantar de su eterno descanso a algunos de los guerreros de la zona. Una veintena salió de sus tumbas escarbando el suelo, armados con lo que fueron enterrados y dispuestos a luchar una vez mas en el campo de batalla.
Éstos guerreros formaban antaño una compañía del Imperio que luchó durante la última gran guerra contra el Caos, murieron durante la campaña y fueron enterrados en el cementerio mas cercano a su campamento. Unos siglos mas tarde, Dar Lantan les devolvería la energía suficiente para seguir haciendo lo que hacían mejor durante su vida: matar.
Ver imagen en grande
Huesos deslucidos
Tras acabar con su segundo poblado y tomarse un merecido descanso; el Conde Dar entendió que si quería tener alguna posiblidad de vencer a una fuerza armada organizada, debería hacerse con los servicios de soldados mas disciplinados que los zombies.
Con ésta intención se dirigió hacia el pueblo con cementerio mas cercano, aún ubicado en el norte. Allí, y tras una rápida batalla contra el único sacerdote sigmarita que guardaba los restos y algunos milicianos. El Conde Dar Lantan utilizó su magia vampírica para levantar de su eterno descanso a algunos de los guerreros de la zona. Una veintena salió de sus tumbas escarbando el suelo, armados con lo que fueron enterrados y dispuestos a luchar una vez mas en el campo de batalla.
Éstos guerreros formaban antaño una compañía del Imperio que luchó durante la última gran guerra contra el Caos, murieron durante la campaña y fueron enterrados en el cementerio mas cercano a su campamento. Unos siglos mas tarde, Dar Lantan les devolvería la energía suficiente para seguir haciendo lo que hacían mejor durante su vida: matar.
Ver imagen en grande
jueves, 20 de marzo de 2008
Jornadas de Rol en Molins
A petición del amigo mío que las organiza, os cuelgo el cartel del las jornadas de rol que hacemos en Molins (rol y juegos de mesa), por si a alguien le interesa apuntarse. Será por la tarde y se harán varias cosillas (desde el típico dungenos hasta cosas mas "sofisticadas").
Si queréis pasaros, no dudéis en guardar una plaza en los cometarios ;)!

A pantalla completa
Si queréis pasaros, no dudéis en guardar una plaza en los cometarios ;)!

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Hajime no Ippo - Tomo 001
Ala, para que os quejéis. Todos los que no os hayáis bajado los capítulos de éste primer tomo (muy mal) ya estáis tardando en leeroslo todo enterito y recopilado como os lo pongo aquí. Si se caen los links a los capítulos NO los voy a reponer; en cambio, si se caen los de los tomos, no dudéis en decirmelo, que los volveré a subir.
Disfrutadlo con salud, y que no os de la pereza, que es uno de los mejores mangas que se publican en la actualidad!!!

Descargar Tomo 001
Disfrutadlo con salud, y que no os de la pereza, que es uno de los mejores mangas que se publican en la actualidad!!!

Descargar Tomo 001
miércoles, 19 de marzo de 2008
Mas portadas
Ésta semana tengo unas cuantas lecturas mas que la semana pasada, si es que no se me puede dejar sólo cerca de una tienda (sea del tipo que sea XD).


- Amasando Japán 14,15,16: Toma castaña, me pongo al día de amasando Japán en tan sólo una tacada. En éstos tomos acará toda la trama de la copa Mónaco (con resultado evidente) y empieza una nueva saga. Concurso por televisión en el que nuestros concineros se enfrentarán a unos ídolos de la cocina (de momento): Kuroyanagi de presentador, y los protas, como siempre. Éste me parece que pasa a explicar demasiado los ingredientes que usan para hacer el pan. Hay páginas y páginas explicando los ingredientes... se hace un poco pesado, la verdad. Éstos tomos sólo se salvan por el puntazo del final del 16 (esos ninjas buenos XD); y por el inicio del nuevo concurso (con un Kirisaki con muy mala leche...). En fin, como siempre, pasable y entretenido pero igual se está alargando demasiado.

- Rave Vol. 11: Empieza el combate con el grupo Oration, con algunas minitramas interesantes entre los secundarios. La verdad es que los combates están la mar de bien, y encima aparece ya en primer plano el demonio que salía al final del tomo anterior, y que parece pondrá en apuros a Haru & Co. durante los próximos tomos. Muy entretenido y con grandes momentos.

- Bleach Vol. 22: Pues que queréis que os diga, a mi me sigue gustando Bleach. En principio es a partir de éste tomo que la trama va decaiendo, así que a ver cómo son los siguientes. Aunque igual eran tan bajas las expextativas que me ha sorprendido gratamente... en fin, que a mi ésta serie sigue gustándome, y me parece que lo va a seguir haciendo en los siguientes tomos. PD: La portada me gusta mucho.

- King of Thorn Vol. 1: Una que empiezo por dos razones 1) son sólo 6 tomos. 2) la recomendación en el blog de Jeparla (link a la derecha). El primer tomo es muy emocionante, y te da una sensación muy parecida al inicio de Gantz (ese pero que demonios está pasando¿?). Una chica que se "congela" junto a otras 159 personas debido a que tienen una enfermedad incurable. Ésta chica tiene una hermana gemela a la que deja atrás en el momento de la congelación. El caso es que al despertar no encuentran las cosas como creían que las encontrarían. Buen dibujo, buen ritmo, alguna intriga y una trama que parece que estará bastante bien (me recuerda a Blue Gender, el inicio es exacto). No dudéis que me compraré los otros cinco tomos en cuanto pueda :D!!!


- Amasando Japán 14,15,16: Toma castaña, me pongo al día de amasando Japán en tan sólo una tacada. En éstos tomos acará toda la trama de la copa Mónaco (con resultado evidente) y empieza una nueva saga. Concurso por televisión en el que nuestros concineros se enfrentarán a unos ídolos de la cocina (de momento): Kuroyanagi de presentador, y los protas, como siempre. Éste me parece que pasa a explicar demasiado los ingredientes que usan para hacer el pan. Hay páginas y páginas explicando los ingredientes... se hace un poco pesado, la verdad. Éstos tomos sólo se salvan por el puntazo del final del 16 (esos ninjas buenos XD); y por el inicio del nuevo concurso (con un Kirisaki con muy mala leche...). En fin, como siempre, pasable y entretenido pero igual se está alargando demasiado.

- Rave Vol. 11: Empieza el combate con el grupo Oration, con algunas minitramas interesantes entre los secundarios. La verdad es que los combates están la mar de bien, y encima aparece ya en primer plano el demonio que salía al final del tomo anterior, y que parece pondrá en apuros a Haru & Co. durante los próximos tomos. Muy entretenido y con grandes momentos.

- Bleach Vol. 22: Pues que queréis que os diga, a mi me sigue gustando Bleach. En principio es a partir de éste tomo que la trama va decaiendo, así que a ver cómo son los siguientes. Aunque igual eran tan bajas las expextativas que me ha sorprendido gratamente... en fin, que a mi ésta serie sigue gustándome, y me parece que lo va a seguir haciendo en los siguientes tomos. PD: La portada me gusta mucho.

- King of Thorn Vol. 1: Una que empiezo por dos razones 1) son sólo 6 tomos. 2) la recomendación en el blog de Jeparla (link a la derecha). El primer tomo es muy emocionante, y te da una sensación muy parecida al inicio de Gantz (ese pero que demonios está pasando¿?). Una chica que se "congela" junto a otras 159 personas debido a que tienen una enfermedad incurable. Ésta chica tiene una hermana gemela a la que deja atrás en el momento de la congelación. El caso es que al despertar no encuentran las cosas como creían que las encontrarían. Buen dibujo, buen ritmo, alguna intriga y una trama que parece que estará bastante bien (me recuerda a Blue Gender, el inicio es exacto). No dudéis que me compraré los otros cinco tomos en cuanto pueda :D!!!
Warhammer - Miniaturas 07
Hoy os pongo otra vez una unidad del ejército nuevo, que poco a poco va tomando forma (el lunes jugué mi primera partida y gané por victoria decisiva a 2000 puntos :D!!!), así que os pongo otra unidad de las que ya está completamente lista para jugar:

Arrastrapies
Tras arrasar su primera aldea, el Conde Dar Lantan se fijó como objetivo prioritario incrementar el número de sus tropas, incluso aunque fuera con los nada fiables zombies. En aquél momento tenía un veintena de ellos a sus órdenes, por lo menos debía duplicar su número antes de sacar a los esqueletos de sus tumbas; parece que los cazadores de brujas tienen mas interés por cementerios vacíos que por pueblos vacíos.
Así, una vez fijados sus primeros pasos hacia la conquista del Imperio, se instaló en la posada del pueblo que había masacrado al despertar, y decidió moverse hacia el interior del bosque de las Sombras, alejándose por el momento de toda civilización, y atacando pequeños pueblos aislados.
Fue en un de éstos pequeños pueblos, apenas un poco mas grande que el anterior donde sus descerebrados le ayudarona acabar con la poca resitencia organizada, y a matar a todo aquél que intentaba huir. Cuando todos estaban muertos, levantó a los que pudo (en aquel entonces su magia aún no había alcanzado el nivel que tiene ahora).
Los desdichados que murieron ese día forman ahora otra de las unidades de su numeroso ejército, a la que ha bautizado como los arrastrapies, en una muestra de su macabro humor.
Ala, otra de Zombies (la última, lo próximo van a ser esqueletos).
Link para verla mas grande
Arrastrapies
Tras arrasar su primera aldea, el Conde Dar Lantan se fijó como objetivo prioritario incrementar el número de sus tropas, incluso aunque fuera con los nada fiables zombies. En aquél momento tenía un veintena de ellos a sus órdenes, por lo menos debía duplicar su número antes de sacar a los esqueletos de sus tumbas; parece que los cazadores de brujas tienen mas interés por cementerios vacíos que por pueblos vacíos.
Así, una vez fijados sus primeros pasos hacia la conquista del Imperio, se instaló en la posada del pueblo que había masacrado al despertar, y decidió moverse hacia el interior del bosque de las Sombras, alejándose por el momento de toda civilización, y atacando pequeños pueblos aislados.
Fue en un de éstos pequeños pueblos, apenas un poco mas grande que el anterior donde sus descerebrados le ayudarona acabar con la poca resitencia organizada, y a matar a todo aquél que intentaba huir. Cuando todos estaban muertos, levantó a los que pudo (en aquel entonces su magia aún no había alcanzado el nivel que tiene ahora).
Los desdichados que murieron ese día forman ahora otra de las unidades de su numeroso ejército, a la que ha bautizado como los arrastrapies, en una muestra de su macabro humor.
Ala, otra de Zombies (la última, lo próximo van a ser esqueletos).
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martes, 18 de marzo de 2008
Eye of Judgment, cartas 91 a 95
Y empiezo con los hechizos, que son 20 (y acabo ya). A ver si sale ya el segundo set XD.

091.Fiesta Santa Paramecia: Un hechizo que al principio me parecía imprescindible (descartas una carta y ganas dos manas), pero cada vez me gusta menos. Me explico, en éste juego puedes llegar a quedarte sin cartas en la mano en poco tiempo, y gastar 2 cartas (ésta y la que descartas) para dos manas, me parece mucho. Además, tendrás que jugar un bicho en el mismo turno, o sea, tres cartas menos en un turno... Para ganar mana me gustan mas otras cartas, y ésta solo la usaría en caso de extrema necesidad. Valoración: 6.

092.Altar de Goghlie: Otro hechizo gratis que da mana, y éste solo pierdes una carta. Cuanto ganas? Pues tanto como enemigos haya en la mesa. Lo malo es que al contrario le pasa lo mismo, por lo que a veces ganará mas él que nosotros. De todos modos, me parece mejor que el anterior, ya que solo hay que usarlos en situaciones desesperadas (o en barajas que dejan jugar al otro y acumulan mana). Valoración: 7,5.

093.Lapsus del Mago Mesmer: Un hechizo de coste 1, éste nos hace robar dos cartas. Me gusta mucho para barajas en las que se necesite alguna carta para hacerlas funcionar, porque las aceleran mucho. Pero tened bien claro que si la usais y la partida se alarga, perderéis (por falta de cartas). Normalmente no pasará, pero tenedlo en cuenta cuando la pongáis. Valoración: 7,5 (8,5 si necesitáis alguna carta urgentemente).

094.Niebla Cautivadora: Coste 0, da la vuelta a un enemigo. Está bastante bien, ya que puede dejar inútil a bichos de coste muy alto, además de mostrarnos ésos fabulosos puntos débiles. Rasetsu quiere que ponga alguna en la baraja, así que mala no tiene que ser XD. Valoración: 7.

095.Niebla de Yuga: Eliges una criatura amiga, y pones a todos los enemigos adyacentes dándole la espalda. En principio no es mala idea, pero tened en cuenta que tenéis que pagar mana (1), y que para ser util, deberías tenerla rodeada, porque de lo contrario es mejor la niebla cautivadora. Sólo la recomiendo si tenéis muchos bichos que ataquen en varias direcciones, en caso contrario no vale la pena. Valoración: 6.

091.Fiesta Santa Paramecia: Un hechizo que al principio me parecía imprescindible (descartas una carta y ganas dos manas), pero cada vez me gusta menos. Me explico, en éste juego puedes llegar a quedarte sin cartas en la mano en poco tiempo, y gastar 2 cartas (ésta y la que descartas) para dos manas, me parece mucho. Además, tendrás que jugar un bicho en el mismo turno, o sea, tres cartas menos en un turno... Para ganar mana me gustan mas otras cartas, y ésta solo la usaría en caso de extrema necesidad. Valoración: 6.

092.Altar de Goghlie: Otro hechizo gratis que da mana, y éste solo pierdes una carta. Cuanto ganas? Pues tanto como enemigos haya en la mesa. Lo malo es que al contrario le pasa lo mismo, por lo que a veces ganará mas él que nosotros. De todos modos, me parece mejor que el anterior, ya que solo hay que usarlos en situaciones desesperadas (o en barajas que dejan jugar al otro y acumulan mana). Valoración: 7,5.

093.Lapsus del Mago Mesmer: Un hechizo de coste 1, éste nos hace robar dos cartas. Me gusta mucho para barajas en las que se necesite alguna carta para hacerlas funcionar, porque las aceleran mucho. Pero tened bien claro que si la usais y la partida se alarga, perderéis (por falta de cartas). Normalmente no pasará, pero tenedlo en cuenta cuando la pongáis. Valoración: 7,5 (8,5 si necesitáis alguna carta urgentemente).

094.Niebla Cautivadora: Coste 0, da la vuelta a un enemigo. Está bastante bien, ya que puede dejar inútil a bichos de coste muy alto, además de mostrarnos ésos fabulosos puntos débiles. Rasetsu quiere que ponga alguna en la baraja, así que mala no tiene que ser XD. Valoración: 7.

095.Niebla de Yuga: Eliges una criatura amiga, y pones a todos los enemigos adyacentes dándole la espalda. En principio no es mala idea, pero tened en cuenta que tenéis que pagar mana (1), y que para ser util, deberías tenerla rodeada, porque de lo contrario es mejor la niebla cautivadora. Sólo la recomiendo si tenéis muchos bichos que ataquen en varias direcciones, en caso contrario no vale la pena. Valoración: 6.
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