jueves, 3 de abril de 2008

My Minicity 08

Otra vez en jueves, otra vez os pongo cómo va la ciudad:



No hay edificios grandes nuevos :(, pero se van urbanizando mas y mas XD! Si veo que no cambia demasiado de una semana para la siguiente, lo postearé cada dos (pero no os olvidéis de darle de vez en cuando!)

Cómo vamos? Pues con 169 habitantes estamos la ciudad nº 4317 de España :P.

PD: En breve (o por la tarde) os pondré las lecturas de la semana (2 de One Piece y uno de Gantz).

Firmas del Foro 02

Como todavía quedan unas cuantas, quedan bonitas y hacen publicidad del foro (primer link barra derecha), os pongo la firma del segundo rango del foro:



Para poder llevar ésta firma se tienen que haber posteado mínimos 30 mensajes.

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miércoles, 2 de abril de 2008

Monster

Ala, otra pequeña reseña :P. Hoy le toca a… Monster! (el anime), avisar que lo empezé tras haber leído sobre la tercera parte de la historia ya en el manga; por lo que igual se me mezcla un poco XD.

Estudio: Madhouse
Nº Capítulos: 74
Manga Original de: Naoki Urasawa



Historia: la historia arranca cuando el doctor Tenma, un reputado neurocirujano, decide operar a un niño que ha recibido un tiro en la cabeza pese a que el alcalde de la ciudad está en el quirófano de al lado y las presiones del hospital le piden que acuda para ayudar al paciente mas importante.

El caso es que el alcalde muere, y el niño sobrevive. Unos días después, todos los médicos que quieren degradar a Tenma por la muerte del alcalde mueren envenenados; y el chiquillo desaparece junto con su hermana (gemela). Cayendo las sospechas sobre Tenma, pero al no poder demostrarse nada el crimen queda por resolver y Tenma queda libre.

Nueve años después, con un Tenma jefe de cirujanos y con una vida mas o menos feliz, el niño vuelve a aparecer, matando a un paciente de Tenma y revelándose como un asesino en serie.

Al pobre doctor le empieza a pesar la responsabilidad de haber salvado la vida de un monstruo, y decide ponerle solución.

A partir de aquí la trama se irá liando, y a medida que se escarbe en el pasado y la personalidad de Johan (el niño) aparecerán personajes y situaciones que nos mantendrán en tensión.



Personajes: Muchos, pero como no todos sobreviven a la aventura (hay que ver lo bueno que es Urasawa para matar a sus personajes XD). Prácticamente todos los personajes tienen su lado oscuro y un pasado mas o menos escondido. A continuación os pongo los que la wikipedia considera mas importantes (qué pasa, hace la selección por mí :P).

Kenzô Tenma: El prota, médico japonés que en pocos capítulos pasa a tener una vida muy parecida a la del fugitivo (peli de Harrison Ford). Un hombre de principios que no sabe muy bien cómo asumir la responsabilidad que tiene por los crímenes de Johan.

Johan Liebheart: Para mí el auténtico protagonista de la historia (gira entorno a su pasado). Un auténtico “Monstruo” con un pasado oscuro de los que dan mal rollo. Asesino múltiple, manipulador, inteligente… vamos, un fiera.

Anna Liebheart: Hermana gemela de Johan, con una personalidad radicalmente distinta, y que ha perdido sus recuerdos de la infancia. Al reaparecer está viviendo con sus padres adoptivos y lleva una vida feliz. A la que recuerda a su hermano llega a la conclusión que lo único que se puede hacer con él es matarlo. También tiene sus traumas, y a medida que va recuperando sus recuerdos la trama avanza.

Inspector Lunge: Un tipo obsesionado con Tenma y su caso. Perseguirá al doctor para demostrar su culpabilidad, haciendo todo lo que sea necesario para cerrar el caso.

Eva Heinemann: Otra obesionada de la vida que no puede seguir adelante. En su caso se obsesiona con Tenma. Era su prometida, pero a raíz de los incidentes que desencadenan la trama, fue rechada por Tenma. Tiene una vida bastante desgraciada, y poco a poco se irá interesando por Johan y su pasado.

Wolfang Grimmer: Un personaje que tarda en aparecer, pero que tiene parte de su pasado en común con Johan, y al que también le quedó afectada su personalidad por algunos sucesos de su pasado.

Y muchos mas: La historia avanza a base de la aparición de mas y mas personajes, que van aportando su granito de arena a la historia y al pasado de Johan. No hay ninguno prescindible (lo que se agradece y mucho), y que en cuando se vuelven prescindibles… pues se prescinde de ellos XD.



Opinión Personal: Monster es una historia adulta, un thriller psicológico que te mantiene en tensión a medida que la trama se va desgranando. Personajes carismáticos, y una trama consistente mantienen el interés en alto. Fallos? A veces se hace leeenta, y es que han adaptado el manga con tal fidelidad que mas de una vez los capítulos parecen alargados artificialmente, para que cada dos capítulos se correspondan a un tomo del manga (edición española).

Eso en un handicap bastante potente, porque el ritmo puede hacer que a mas de uno le aburra soberanamente y a otros les parecerá que es una obra maestra por no apresurarse… ni una cosa ni la otra, es una muy fiel adaptación del manga (de tan fiel que es, se pasa) que te mantiene pegado a la pantalla por la fuerza de sus personajes y la profundidad de la historia.

Si no os atrapa al principio no sigáis mirándola porque ya no lo hará.

A mi me ha gustado mucho, y no le pondría un excelente por el tema del ritmo, así que la dejo en notable alto (que no es poco).

Además, los fondos son prácticamente fotorealistas por detalladas, y con los personajes se hace un esfuerzo para hacerlos mas reales de lo habitual en el anime (veáse naruto poe ejemplo).

En cuanto a voces, debo decir que lo he visto en versión original subtitulada (no he oído las voces en castellano), así que el nivel es altísimo (como siempre en japonés).

Dadle una oportunidad, que la serie lo merece; y si no os gusta, a otra cosa.




Aviso que el vídeo puede contener algún spoiler!

Warhammer - Miniaturas 10

Como me apetece, os cuelgo otra imagen de mi nuevo ejército de nomuertos. Empieza a parecer un ejército y todo ya XD!

Masticadores


Tras conseguir a su primer regimiento de esqueletos, y contento por el momento con las fuerzas con las que contaba en ese momento; el Conde Dar Lantan se retiró al interior del bosque durante un tiempo; tanto para recuperarse de su largo letargo como para mejorar sus aptitudes como hechicero vampírico.

Durante ése período, usó a sus soldados para proteger su mansión, y capturó a varias bestias del bosque para saber cuando se acercaban intrusos. Algunas de ésas bestias sobrevivieron a ésa época (o no), y se conviertieron en nuevas unidades nomuertas para el ejército de Dar Lantan.

Una de esas unidades son los masticadores, seis lobos nomuertos liderados por sua ntiguo jefe de manada, que se lanzan a la yugular de cualquier ser vivo que se cruce en su camino.

En cierto modo se han convertido en las mascotas del Conde, ya que los seres vivos no suelen durarle demasiado...

Link para verla en grande

Cambio cabecera

Pues sí! Tras mucho intentos fallidos, al fin he descubierto como cambiar la cabecera del blog :D! Ahora me tocará currarme una... pero mientras, os dejo con ésta provisional que hice ayer.

Espero que os gute ;)

martes, 1 de abril de 2008

Noticia!

Me hace ilusión poner mi primera noticia (por confirmar oficialmente, pero que tiene todos los números de ser cierta) en exclusiva (aunque probablemente sea la última).

Aquí viene: A lo largo de éste año es mas que probable que se estrene la segunda temporada de Hajime no Ippo!!!. 

Cómo lo sé? Pues resulta que un amigo mío fue éste verano a Japón de semivacaciones; y digo semi porque es dibujante y estuvo trabajando con el estudio de animación que hará la segunda temporada, haciendo ilustraciones y fondos para los libros de ilustraciones de la misma!

Vamos, que salvo que se haya tirado el moco (me extrañaría muchísimo), tendremos nuevo anime de Ippo (por fin!!!); así que ya sólo falta que saquen el manga en castellano...

Eye of Judgment, Cartas 101 a 110 (y fin)

Último post de éste estilo hasta que tenga bien empolladas las cartas del set 2; os iré poniendo unos posts recopilatorios con ls cosas un pelín mas claras y con las cartas en castellano (pdfs).

En fin, que ha sido divertido comentarlas todas.



101.Telekinesia de Tinoa: Cambia a un bicho aliado de sitio por dos manas... No me gusta nada, pero nada nada. Primero porque le veo un coste excesivo, y segundo porque no puedes ni variar su orientación. Valoración: 3.



102.Teletransporte Tinoano: Como la de antes, pero dos criaturas. Tiene un poquito mas de utilidad, pero sigue sin gustarme nada. Lo de la utilidad es porque el coste es ligeramente inferior (por criatura movida). Valoración: 3,5.



103.Infierno de Sciondar: Primera carta de cinco consistente en hacer daño mágico descartando cartas. Consiste en descartar un bicho de fuego, otro bicho, ésta carta (3 cartas) para hacer 2 de daño (normalmente) mágico a varios enemigos. Normalmente no valdrá la pena pagar ése coste (3 cartas son muchas cartas) por el poco daño que podremos hacer; por lo que sólo la recomendaría si podéis robar cartas a altas velocidades, porque os quedaréis sin cartas en un pis pas. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de fuego de lo normal).



104.Helada de Okunada: Como la anterior pero con bichos de agua y haciendo el daño a los bichos adyacentes a los campos de agua. Me gusta un poquito mas porque las barajas con varios bichos de agua tienen tendencia a hacer robar cartas. Valoración: 6. (7,5 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de agua de lo normal).



105.Puño de Verzar: Exactamente igual que las dos de antes pero con bichos de tierra. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de tierra de lo normal).



106.Ventolera de Juno: Como las tres de antes pero con bosque. Valoración: 5,5. (7 si podéis robar cartas y tenéis mas bichos de bosque de lo normal).



107.Cielos Cegadores: Un poco diferente a las de antes, porqué? Pues porque Biolitos hay menos campos (1). Pero si tenéis una baraja de Biolito (con la carta que le da la vuelta a todos los campos), podréis hacer 5 de daño a todos los enemigos con ésta carta. Impresionante, verdad¿? Pues sí, limpia la mesa que da gusto, pero sólo en barajas de Biolito. Valoración: 4. (9 en barajas de Biolito, puedan o no robar cartas).



108.Caos de Scion: Una carta curiosa, porque como la uses mal de hace polvo a tí... (a mas de un enemigo mío le ha pasado) y es que activa a todos los bichos de la mesa para que ataquen, de uno en uno y en el orden de las agujas del reloj. Si tienes las cartas puestas pensando en ésto harás polvo a tu rival por sólo 2 manas; en caso contrario ni la mires. Valoración: 6 (si eres realmente bueno y crees que podrás usarla ponle un 8,5)



109.Calamidad de Vizak: Una carta espectacular para barajas de Biolito por cinco pedazo manas (donde harás mucho daño a tus rivales y a tí te irá de lujo), o para combinar con la de los cielos cegadores. En las demás barajas puede hacer mas mal que bien (un poco como la de antes). Valoración: 6. (10 en barajas de Biolito).



110.Llamada de Juno Eterno: Coste excesivo, pero útil para hacer 4 de daño a dos bichos si tienes suerte. No me gusta ponerla sobretodo porque por 5 manas hay muchas otras cosas que me gustan. Y encima hace que se acabe tu turno (sin poder jugar bicho), lo que quita mucho. Valoración: 3.

lunes, 31 de marzo de 2008

Firmas del Foro

Para darle un poquito de publicidad al foro (que sólo posteo yo XD), os pongo las firmas que he ido haciendo para el mismo.

La primera es la reservada para los que aun no llegan a los 30 mensajes.



Son bastante sencillitas, pero para el poco dominioque tengo del phtoshop, me parece que tampoco están tan mal, no¿?

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Warhammer - Miniaturas 09

Hoy os pongo la foto de una miniatura del ejército de elfos. En un ratillo os cuelgo un Ippo y ya mas tarde el penúltimo post del Set 1 del Eye of Judgment.

Dororn Dabklim



Dororn Dabklin se ha hecho un hueco en las fuerzas de Mormegil debido a su increíble presencia en combate, y es que pese a ser tan sólo una Dríade, inspira el mismo tipo de terror que un Hombre Árbol; y eso, en el campo de batalla, puede ser decisivo.

Pese a no contar con aptitudes para la magia como otras de su especia, Arbheet es una gran combatiente en combate cuerpo a cuerpo; y no tiene miedo de liderar a sus hermanas hacia lo mas reñido del combate; destrozando los flancos de las unidades enemigas, o si la situación lo requiere, enfrentándose con el frontal del enemigo; al que casi siempre logran mantener a raya.

Para Dororn, el salir del bosque rodeada de sus hermanas (los Espíritus Danzantes) es mas un juego que algo realmente serio, y es que para alguien criado por el bosque, la muerte no es mas que otra faceta de la vida,a la que no hay que temer. Además, disfruta sobremanera llevando ésta faceta de la vida hasta sus enemigos.

Forma un buen equipo con el humano Ramgis Ollitram, ya que para ella no deja de ser otro habitante del bosque, con las mismas ansias que ella de llevar la muerte fuera de Athel Loren, para variar.

viernes, 28 de marzo de 2008

20th Century Boys

La semana pasada no fuí a comprar manga (hay pobre de mí), así que he tirado de lo que hay en casa y todavía no había leído. En concreto 20th century boys. Me había quedado hace un mes y pico en el tomo 20, y pese a tenerlo en la mesilla de noche, pues como que no me llamaba leerme el final.


En fin, que me he leído los tomos 20, 21 y 22 (el último) y aquí os pongo lo que me ha parecido éste manga. Los que esperéis una reseña mas o menos completa, id a otro sitio XD.

Historia: Kenji Endo es el encargado de un pequeño supermercado en Tokio. Vive con su madre y con Kanna, la hija de su hermana, la cual dejó a su cargo el bebé antes de desaparecer. Kenji asiste al funeral de un antiguo amigo de la infancia, Donkey, y al reunirse con sus ex-compañeros de colegio no tarda en relacionar la muerte de Donkey con otras extrañas muertes que se van sucediendo y en cuyos alrededores aparece un extraño símbolo, un símbolo que el propio Kenji y sus amigos crearon cuando eran pequeños como parte de un juego en el que creaban una base secreta, y que ahora parece hacerse realidad por medio de una secta que parece estar liderada por un enigmático individuo llamado Amigo.

Kenji y sus amigos juraron defender la paz y la justicia en el mundo cuando algún día ésta se viese amenazada por una malvada organización. Sin embargo, todos ellos ven como cada una de las predicciones que hicieron se van cumpliendo, incluida la más temida: la Nochevieja Sangrienta del año 2000 en el que se pondrá en juego la supervivencia del planeta.


Vamos, que se presenta una narración retorcida con varios giros argumentales y sorpresas de guión; que a medida que avanza se va complicando mas, y mas. No pongo mucho mas por no chafar el argumento, pero es verdad que tiene muy buenos momentos.

Dibujo: Cumple; sin mas. El buen hombre no ha evolucionado/mejorado/como queráis llamarle en todos los 22 tomos, ni tan sólo desde el inicio de Monster (el otro manga suyo que he leído). Aunque la verdad es que tampoco le hace falta. Me explico: dibuja a los personajes de forma muy realista, sin los típicos ojos enormes de los mangas, con facciones reales. Y en los fondos le pasa lo mismo, usa su estilo (muy definido) y le queda bastante bien.

Es un tipo de dibujo que luce igual de bien hoy, de aquí a 10 años o hace 10 años. Vamos, que estoy seguro que no va a desentonar en ningun momento por mucho tiempo que pase.

Personajes: Curiosos, los hay de todo tipo, movidos por cualquier motivación que os podáis imaginar. Evolucionan a lo largo del tiempo (si es para mejor o para peor juzgarlo vosotros mismos), algo necesario en una obra en la que se supone que pasan varios años...

Como punto negativo? Que las motivaciones de muchos de ellos no quedan demasiado claras (sobretodo las de los malos), dándoles un misterio que a veces es innecesario.

Final: Incompleto, no digo mas.

Opinión personal: A falta de los dos tomos de 21 century boy, me ha dejado una sensación agridulce. Durante el desarrollo del manga te mantiene interesado durante casi todo el rato, con la sensación de que en la siguiente viñeta de contarán lo que está pasando (tipo Perdidos, la serie de TV); pero va pasando el tiempo y en lugar de contarte las cosas, te las lían mas, sacando mas y mas enigmas (la mayoría de los cuales estoy convencido que no serán respondidos en los dos tomos que quedan).

A mi me llegó un momento en el que pensaba: sí hombre. O tenía la sensación que el autor se iba metiendo en un berenjenal del que no sabía muy bien como salir, vamos, que no sabe ni él porqué pasa lo que pasa... y así es difícil explicarlo.

En general se ha tratado a ésta obra como una obra maestra, y pese a que me ha gustado mucho (los tomos finales me han parecido incluso mejores que los demás), en mi opinión no pasa de ser un muy buen manga (que ya es mucho) y que no consigue pasar a su anterior obra (Monster).

Repito de nuevo que faltan aun dos tomos (que ya comentaré cuando lea), así que pensad en el post como en una primera parte.

En fin, que en su estilo está muy bien, pero que hubiese estado hasta mejor durando un 40% menos, se hubiera liado menos y quedaría todo mas claro...

Valoración: 7,5.

jueves, 27 de marzo de 2008

My Minicity 07

Tras una semana de descanso (no querréis que postee con regularidad suiza, no¿?) os dejo la fotillo de cómo está creciendo la ciudad de Darlan's (lo primero que sale en la barra de la derecha). El caso es que van ya 153 habitantes para ser la ciudad (o pueblo) nº 4774 (sí, entre las 5.000 primeras).

Venga, seguid dándole a ver hasta que puesto conseguimos escalar!

miércoles, 26 de marzo de 2008

PS3 - Heavenly Sword

Ala, otro jueguecito de la PS3 que tengo acabado en la estantería (aunque ahora mismo no lo encuentre:() y del que paso a hacer un pequeño análisis para ver si os vale o no la pena comprároslo.



He cambiado un poquito la estructura del análisis, para que se parezca al menos un poco a los de los libros.

Historia: La hitoria arranca con la protagonista dándose de tollinas contra un numerosísimo ejército; en el que muestra un repertorio de formas de matar que para si lo quisieran la mayoría de superhéroes. Al cabo de unos pocos minutos, unos tatuajes se apoderan de ella, que cae muerta al suelo. Es aquí donde empieza el verdadero juego, viendo cómo Nariko (que es como se llama la protagonista) ha llegado a ésa situación.



A partir de aquí veremos cómo el pueblo de Nariko ha estado guardando una espada mágica durante mucho tiempo. Una espada que consume la vida del que la lleva, otorgándole a cambio increíbles poderes de combate y conviertiéndole en algo ligeramente inferior a un Dios.

El caso es que el típico emperador malvado de turno quiere apoderarse de la espada, y para ello dará caza al pueblo de Nariko. Ella, para proteger a su pueblo y salvarlo de las garras del malvado emperador, empuñará la espada y se lanzará al combate contra hordas de enemigos, a sabiendas que va perdiendo su vida poco a poco.

La verdad es que pese a lo típicos que son todos los personajes, no deja de ser una historia la mar de entretenida que se nos va contando a base de vídeos entre fase y fase. Con unos malos bastante graciosos, y una Nariko que se mola bastante (sin llegar a las cotas de Dante del Devil May Cry).

Gráficos: Preciosos. Han hecho un trabajo de diseño realmente espectacular, tanto de personajes como de escenarios (sobretodo de escenarios); con unas animaciones muy suaves en los personajes principales y un enfoque realmente cinematográfico.



Es un gusto ver los edificios, los saltos de agua, las vistas panorámicas de muchas zonas antes de acercarnos… y es un gusto también ver cómo Nariko destroza a sus enemigos a base de combos, que se suceden sin pausa y con frame rate que no cae en ningún momento.

Sonido: La banda sonora de corte oriental cumple, e incluso destaca en algunos momentos. Pero donde realmente da el do de pecho el sonido es en el doblaje, en el que hay voces que todos reconoceréis (en castellano) y que ayudan y mucho a meterse en el juego.

Jugabilidad: El juego no deja de ser un machacabotones con algun momento de variedad (como los disparos, en los que controlamos la bala/flecha en vista subjetiva moviendo el sinaxis en el aire). Y con un sistema de combate basado en las tres formas de la espada, usando en cada momento la que haga vulnerable a nuestro enemigo (se nos indica porque el enemigo “cambia de color” dependiendo del tipo de ataque que nos vaya a hacer.

El juego no es para nada difícil, y salvo en el final boss no nos hará repetir en ningún momento (se pasa del tirón, y se puede acabar en 6 horitas de nada); y es ese su mayor handicap, que gastarse 70€ que vale, para 6 horitas igual sabe a poco.



Opinión personal: Es un juegazo, de eso no hay duda, y en todo el tiempo que dura hará que estéis metidos en él y lo disfrutéis como enanos (sobretodo si os van los juegos de avanzar matando a todo bicho viviente). Los jefes finales de fase añaden variedad, así como el disparo, algun que otro sencillito y los quick time events (pocos) consistentes en apretar los botones en un orden concreto.

Da gusto verlo en movimiento, y mas de una vez se quedará el que pase por delante de la tele mirándola (a mi me ha pasado).

Vale la pena? Yo ahora me esperaría a que salga en platinum (o como se llamen los juegos rebajados en la PS3, que saldrán en breve); que no creo que pase del verano, o como mucho septiembre/octubre.

Valoración en Meristation: 8. Link al Análisis.

Eye of Judgment, cartas 96 a 100

El set 2 sale mañana (bueno, el viernes según mis fuentes), con otras tantas cartas y montones de sobres que comprar. Y a mí me está pillando el toro XD y me van a quedar diez cartas por comentar. Casi mejor, así me da tiempo a familiarizarme con las cartas del set 2 antes de entrar a valorarlas.

Y sin mas chorradillas que contaros, aquí os dejo otras 5 cartas:



096.Bandera de Clare Will: Por un punto de mana incrementamos el ataque de un bicho en 2 hasta el final de turno. El coste no está mal, pero tened en cuenta que le tendréis que sumar el coste de activación del bicho (normalmente 1 si le ponéis ésta). Es una buena carta en barjas con bichos pequeños de poca pecada, con bastante mana y que roban bastante. En las demás es interesante pero NO necesaria. Valoración: 7 (8,5 en barajas de micro-bichos).



097.Lluvia curativa:
en barajas normales no vale la pena, pero si tenéis barajas monocolor, por lo menos deberíais poner 1. Y es que curar a todos los bichos de un color 3 puntos de vida por 2 manas puede rematar la partida en las barajas monocolor. Valoración: 6 (9 en monocolor).



098.Grietas de Gholie: Coste 2, por lo que seguro que la podremos usar. Utilidad¿? Pues si os parece poco quitar habilidades molestas de los nobles, cargaros bichos de vida 4 (bien jugada) o incluso acabar con un Dios, pues vosotros mismos. Si no tenéis ataques mágicos es imprescindible; si los tenéis, no deja de ser muy útil. Valoración: 8,5.



099.Temblor de Tolicore: Como el de antes pero diras 2 campos... en general no tiene NINGUNA utilidad, y a mí me la han jugado una vez en mas de 300 partidas que llevo ya, para que veáis. Por el coste que tiene debería hacer algo mas. Utilidades? Solo se la veo como contraataque para las barajas que dejan todos los campos en biolito, y ni así. Valoración: 3.



100.Misión del Mago de Mesmer: Un mana y robas dos cartas. De nuevo tened cuidadín con las cartas que os hacen robar, pero en barajas que dependen de ciertas combinaciones no puede haber carta mejor (por lo menos entre las que existen). Llevar una vale la pena en la mayoría de barajas, así que no la desdeñéis. Valoración: 7 (8,5 si tenéis barajas de combo).

lunes, 24 de marzo de 2008

Warhammer - Miniaturas 08

Otra de figuritas de esas, en concreto mi tercera unidad acabada de nomuertos. Ya veréis lo bien que están quedando XD!!



Huesos deslucidos


Tras acabar con su segundo poblado y tomarse un merecido descanso; el Conde Dar entendió que si quería tener alguna posiblidad de vencer a una fuerza armada organizada, debería hacerse con los servicios de soldados mas disciplinados que los zombies.

Con ésta intención se dirigió hacia el pueblo con cementerio mas cercano, aún ubicado en el norte. Allí, y tras una rápida batalla contra el único sacerdote sigmarita que guardaba los restos y algunos milicianos. El Conde Dar Lantan utilizó su magia vampírica para levantar de su eterno descanso a algunos de los guerreros de la zona. Una veintena salió de sus tumbas escarbando el suelo, armados con lo que fueron enterrados y dispuestos a luchar una vez mas en el campo de batalla.

Éstos guerreros formaban antaño una compañía del Imperio que luchó durante la última gran guerra contra el Caos, murieron durante la campaña y fueron enterrados en el cementerio mas cercano a su campamento. Unos siglos mas tarde, Dar Lantan les devolvería la energía suficiente para seguir haciendo lo que hacían mejor durante su vida: matar.

Ver imagen en grande


jueves, 20 de marzo de 2008

Jornadas de Rol en Molins

A petición del amigo mío que las organiza, os cuelgo el cartel del las jornadas de rol que hacemos en Molins (rol y juegos de mesa), por si a alguien le interesa apuntarse. Será por la tarde y se harán varias cosillas (desde el típico dungenos hasta cosas mas "sofisticadas").

Si queréis pasaros, no dudéis en guardar una plaza en los cometarios ;)!



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