viernes, 10 de abril de 2009

Terry Pratchett - ¡Guardias! ¿Guardias?

Dos semanas seguidas comentando libros de Mundodisco, en ésta ocasión se trata de ¡Guardias!, ¿Guardias? . Una peculiar novela que inaugura una subcolección dentro de Mundodisco: la de los guardias de Ankh-Morpork. Aquí tenéis mi opinión sobre el libro:



Historia: Esta novela está dedicada a todos esos personajes que aparecen en las novelas de fantasía alrededor del tercer capítulo, cuya única misión en la vida es atacar al héroe de turno y morir: los miembros (con perdón de la expresión) de la Guardia de la Ciudad. En el Mundodisco, el cuerpo policial más zarrapastroso es el Turno de Noche de la Guardia de Ankh-Morpork, formado por un capitán alcohólico, un sargento gordinflón y vago y un cabo que necesita papeles para demostrar que es humano. Pero todo cambia cuando llega de las montañas un hombre llamado Zanahoria, criado entre enanos, que se sabe las leyes de Ankh al dedillo y tiene ganas de aplicarlas. Lo primero que hace después de ingresar en la Guardia ¡es arrestar por ladrón al ilustre jefe del Gremio de Ladrones!

Y si la bulliciosa ciudad de Ankh-Morpork no tenía bastante con que los guardias salieran de los bares, una misteriosa sociedad secreta está tramando algo y un enorme dragón está causando estragos en la ciudad.

Una novela fantástica, ideal para pervertir almas puras con el vicio del Mundodisco. Con sectas, guardias, leyes, alcohol, dragoncitos de pantano, un dragón de los serios y muchas risas.


La trama gira en torno a éstos nobles caballeros que se sacrifican por el bien de su ciudad: los guardias, concretamente los guardias de noche de una ciudad como Ankh-Morpork.

Su misión: mantener las calles limpias de delincuentes (por lo menos de delincuentes que no tengan sus papeles en regla, que hay mucho intrusismo laboral), y de paso, beber y vivir lo mas decentemente posible.

Lo malo es que llega un nuevo miembro y lo cambia todo: quiere hacer cumplir las leyes!

En fin, que los guardias intentan reformar un poco su institución a la vez que tratan de descubrir qué leches pasa con un dragón que últimamente tiene por costumbre atacar la ciudad (o eso dicen).

Personajes: De nuevo unos cuantos personajes curiosos (sobretodo los guardias) que nos conducirán a lo largo de la novela (y sí, sale la Muerte):

El bibliotecario: El simio que se ocupa de los libros de la Universidad de magos aparece en éste libro para ayudar a los guardias en sus investigaciones. Tan genial como siempre.

Colon, Frederick: Sargento de la Guardia Nocturna de Ankh-Morpork. Tiene un matrimonio que funciona perfectamente, sobretodo porque uno trabaja de día y el otro de noche, y casi no se han visto en 30 años- Es un hombre orondo y que está contento con el puesto que le ha tocado.

El Dragón:
Un cacho de bicho que se dedica a matar a la gente por motivos que sólo el conoce (y nosotros conoceremos durante el libro).

Nobby: Cabo de la Guardia nocturna; es feo a matar y huele mal. Además es bajito y sin corpulencia alguna. Es cínico y oportunista (durante su época de soldado los generales preveían el resultado de una batalla según el atuendo del ejército que llebara Nobby). Curiosamente se lleva bastante bien con todo el mundo.

Lady Ramkin, Sibyl Deirdre Olgivanna: Una mujer corpulenta y bonachona que desciende de una familia de las de rancio abolengo. Su afición por los dragoncillos de pantano la ha dejado calva y ligeramente chamuscada.

Vimes, Samuel: Capitán de la Guardia Nocturna. Es un borracho empedernido que no soporta prácticamente nada (ni a sí mismo). Hasta que empieza la novela es un hombre con muy mala suerte, pero a medida que crece su interés por el caso del dragón, parece que la cosa mejora, aunque sea sólo un poco.

Zanahoria Fundidordehierroson: Un joven inocente y de buena voluntad que se hace guardia. La cosa es que igual no debería haber elegido ésta profesión, pero una vez elegida, hace lo que buenamente puede para hacerla bien. Es grande y musculoso, lo que le hace destacar mucho. Le criaron los enanos, y tiene su misma mentalidad.

Opinión personal: Con éste libro me pasó una cosa curiosa: lo leí justo detrás del de la Muerte, y por ello me pareció mas flojo de lo que en realidad es (y se mantiene en mi mente).

La historia es flojilla tirando a mala, con algunos trozos en los que no te enteras demasiado de lo que está pasando (cosas de Pratchett cuando se suelta, que mezcla cosas con absurdos imposibles y lo flipas en colores). Pero aún así se deja leer.

Lo bueno de ésta novela recae en la guardia: un cuerpo que en principio debería defender a los ciudadanos de los ladrones, pero que en realidad sólo se preocupan porque éstos cumplan sus cuotas (y no se pasen). Están muy mal vistos, porque la gente cree que su trabajo lo hacen los mismos gremios de delincuentes y con mayor efectividad.

Por si fuera poco, los cuatro miembros del cuerpo son peculiares cuanto menos. Y todavía no me explico cómo se ven envueltos en el caso del Dragón (mas que nada por su predisposición a la vagancia). Pero en fin, que empiezan a investigar al mas puro estilo detective hasta que parecen dar con la solución.

Se trata de un libro con sus ratos divertidos, pero que en general no consigue llenar y que es bastante mas irregular que las últimas novelas que he leído de Pratchett. Eso sí, tiene uno de los mejores momentos que he tenido el placer de leer: una probabilidad entre un millón (y los que lo hayáis leído sabréis a qué me refiero).

En fin, un libro con todo lo bueno y todo lo malo que tiene Pratchett; y que a mí, personalmente me parece del montón (me gusta mucho mas cuando se contiene un poco). Eso sí, si os gustó el primer libro de Mundodisco, estoy seguro que éste os encantará.

Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 9,46.

jueves, 9 de abril de 2009

PS3 – Uncharted: El Tesoro de Drake

Los inicios de una consola acostumbran a estar poblados por mucha mierda que intenta aprovechar la escasez de títulos de calidad. Pero entre toda esa morralla, de vez en cuando, aparece un título con una calidad muy por encima de la media. Pues bien, ése es Uncharted. 

Estaba claro que el juego tenía que ser cuanto menos decente viendo quienes son los que lo han programado. Un estudio que en PSX hizo los tres mejores Crash Bandicoot que se recuerdan (luego vendió la licencia), en PS2 se dedicó a los Jack and Daxter (otra genial triología) y ahora en PS3 quiere hacer otra triología con Drake como protagonista.

Historia: Nathan Drake es un buscador de tesoros al mas puro estilo Tomb Raider, se dedica a reflotar antiguos barcos, explorar ruinas, y todo lo que se pueda imaginar uno para conseguir unos cuantos dólares.

Éste joven tiene también en mente la búsqueda de la tumba de un antepasado suyo, Ser Francis Drake (famoso explorador), estando completamente convencido que lo que se cuenta sobre su muerte es falso. Y con la intención de seguir su pista hasta un mítico tesoro que se dice que encontró.

La historia empieza cuando encuentra la tumba de Francis, y en ella un diario que da a entender que realmente no murió allí, y que el tesoro existe. A partir de aquí investigaremos una gran isla a la que se dirigió el explorador tras simular su muerte. Con el convencimiento que en ella se encuentra el tesoro.

En nuestra aventura nos acompañará una joven reportera que cree haber encontrado una gran historia.

Las cosas se irán complicando con la aparición de unos modernos piratas que andan también tras el tesoro, en una trama que va avanzando firme entre alguna revelación del pasado y los hechos del presente.

Gráficos: De infarto. Se trata de uno de los mejores apartados técnicos en el catálogo actual de la consola. Todo el juego corre a 720p, con una fluidez de animaciones y unos escenarios que nos dejarán con la boca abierta en mas de una ocasión.

Los escenarios son básicamente junglas y ruinas, recreadas de forma impresionante. Con una iluminación genial (fogonazos, antorchas, luz entre árboles, por ventanas, etc...).

Pero como ya he dicho, donde realmente destaca es en la animación del personaje (tanto facial como corpórea), que hace de todo (dispara, salta, escala, se deliza, da volteretas, conduce, etc...) con una fluídez digna de producciones posteriores (Prince os Persia, por ejemplo).

En cuanto al sonido, mantiene el nivel de los gráficos: banda sonora de película y voces en perfecto castellano (espectacular también el trabajo de doblaje).

Vamos, un nivel técnico a la altura de los mejores (meritoria teniendo en cuenta que es de los primeros juegos de la consola).

Jugabilidad: Si los apartados técnicos del juego ya son de por sí impresionantes (se me cae la baba con el juego, lo sé). No lo es menos su cuidad jugabilidad.

A lo largo del juego nos veremos en un sinfín de situaciones, pero mas o menos se pueden resumir en zonas de acción y zonas de plataformas.

En las zonas de acción (las mas complicadas a mi modo de ver), haremos gala de un arsenal mas que decente para acabar con todos nuestros enemigos. Nos cubriremos, rodaremos para esquivar balas, correremos hacia ellos para derrotarlos en cuerpo a cuerpo...

Por si fuera poco, los enemigos son mas listos que el hambre. Y mientras unos nos disparan, los otros aprovecharán el momento para rodearnos y encontrar mejores coberturas. 

Estaremos todo el rato avanzando mientras disparamos y buscamos el mejor sitio donde protejernos de los disparos, a la vez que miramos que no puedan rodearnos. Vamos, intensos de verdad.

Las zonas mas plataformeras (mas facilillas), alternarán los puzzles con escalada y saltos varios. La mayoría de las veces (90%) podremos hacerlas sin preocuparnos por la acción, ya que quedará olvidada en éstos tramos. Lo que nos permitirá tomarnos los saltos con calma y medir bien si podemos o no llegar a nuestro objetivo.

Hay algunas zonas que se salen de la tónica (persecuciones en jeep o huidas en lancha motora) que hacen que mantengamos la tensión en todo momento.

Opinión Personal: Supongo que a éstas alturas tendréis bastante mas que claro que el juego está entre mis favoritos de ésta generación. De hecho, actualmente ocupa el segundo puesto en mi estantería, justo por detrás del Metal Gear Solid 4 (indesbancable, por lo menos hasta que salga el Final Fantasy XIII).

Es un juegazo como la copa de un pino que nos tendrá en tensión contínua hasta que consigamos acabarlo. Lo único malo que le veo es que no dura demasiado (en 8 a 10 horas te lo puedes acabar perfectamente).

La personalidad del protagonista (chulillo como él sólo) hace que te encariñes enseguida con él (y la reportera). De hecho, pese a no haber hablado de ello, es otro de los puntos fuertes del juego: su personalidad.

De verdad os digo, que si os gustan los juegos de aventuras o tenéis una PS3, id corriendo a la tienda pero ya. Si hasta está a precio reducido (30€)!

Valoración en Meristation: 9.

A continuación os dejo un AMV del juego, para no perder la costumbre.


miércoles, 8 de abril de 2009

Hajime no Ippo Tomo 023


Otro tomo mas, en el que Ippo tiene que superar lo que pasó en el anterior. Además, veremos el combate para obtener el título, que tampoco está nada mal (a la vez que unos capítulos de relax la mar de entretenidos).

Descargar Tomo 023

martes, 7 de abril de 2009

Dos cosillas

Sólo dos tomos que comentar en ésta semana, pero bueno, la semana santa es lo que tiene XD.

- Kimagure Orange Road 3: Tercer tomo ya de ésta mítica serie. Como siempre, tenemos a un protagonista indeciso a mas no poder, con dos chicas la mar de monas y sin saber por cual decantarse. No sé si es que los he leído muy seguidos, pero éste tomo me ha cansado un poco, mas que nada porque la cosa no avanza ni a tiros. Por lo menos sale el sobrino, que intenta echar una mano de vez en cuando.



- Claymore Vol. 9: Otro tomazo de Claymore, en éste veremos que la hermandad de las Claymore trama algo, además de conocer a otro de los superrevelados (al menos el nombre). El combate está la mar de bien, y todo el tema de reunir a tantas Claymore en el mismo sitio también. Eso sí, éste tomo me parece que muestra ya algún signo de agotamiento (no lo he visto tan bueno como los anteriores); aún así genial.

viernes, 3 de abril de 2009

Terry Pratchett - Pirómides

Séptimo libro ya que os comento de la saga mundodisco. Una saga larga, pero que tiene de bueno que puedes pillarte cualquier libro y disfrutarlo por separado, lo pilles por donde lo pilles. Además, una vez acostumbrado al peculiar estilo de Pratchett, se van disfrutando mas (el primero choca y mucho). Bueno, aquí tenéis mis impresiones de éste Pirómides.

Historia: Quien pretenda lo contrario miente miserablemente: ser un faraón adolescente no es ningún trabajo fácil. De entrada, a tu padre se le puede ocurrir la brillante idea de enviarte a estudiar al extranjero; nada menos que a la Escuela de Asesinos de Ankh-Morpork. Luego hay ese tipo de pequeños y molestos detalles como no poder llevar dinero encima, tener que aguantar la presencia de jovencitas desinhibidas que se empeñan en pelar las uvas por ti, o al sumo sacerdote, siempre a mano para interpretar la voluntad de los dioses en cualquier cosa que se te ocurra decir.

No basta con tenérselas que ver con filósofos, esfinges empeñadas en que resuelvas un acertijo, caballos de madera enormes, pirómides -perdón, pirámides- con síntomas de inestabilidad paracósmica, dioses, cocodrilos sagrados con problemas de nutrición, reuniones de ancestros momificados..., no. Por si fuera poco, la hierba se empeña en crecer donde quiera que pises, no paras de soñar con siete vacas flacas y siete vacas gordas (una de ellas tocando el trombón) y, para colmo, eres el responsable de lograr que el sol salga todas las mañanas.


Teppic es un joven que ha decidido irse a estudiar a la Universidad de Asesinos de Ankh Morpok. La cosa está en que él no es un joven normal, es el heredero de un reino ancestral (mas de siete mil años de historia) en el que el faraón es Dios (literalmente) y del que en un momento u otro se tendrá que hacer cargo.

Pues bien, el momento acaba llegando, y tendremos que ver cómo Teppic intenta arreglárselas para cumplir la función que la gente espera de él. En medio de éste berenjenal, hace construir una pirámide para su fallecido padre, pirámide que traerá desastrosas consecuencias.

Como siempre, una trama simple para un libre que busca poca cosa mas que hacernos pasar un buen rato con un desarrollo divertido.

Personajes: Parece mentira la de personajes que llegan a aparecer en el libro, aquí tenéis a unos cuantos, con sus distintas funciones (y sí, sale la Muerte):

Broncalo:
Otro estudiante del Gremio de Asesinos. Ya desde el principio se convierte en amigo de Teppic. Tiene un padre mercader (por lo que sabe muchas cosas sobre contrabando). Un chico confiado y sin ningún complejo.

Dil:
El jefe de los embalsamadores, está muy orgulloso de sus obras, incluso cuando las ve caminando XD.

Dios: El gran sacerdote del reino, durante muuucho tiempo ha sido la voz de Dios (interpretando cosas tan fáciles como: tengo hambre XD). Un hombre con una visión y que ha hecho todo lo posible para que esa visión se hiciera realidad.
Lord Ejemta-ejem: Noble de Djelibeibi. Teppic ha ido de vacaciones a su casa.

Maldito Bastardo: Uno de los personajes mas grandes del libro. Es un camello y el matemático mas grande del mundo XD. El entrar en sus pensamientos no tiene precio.

Ptaclusp (I, IIa y IIb): El I es el padre, un constructor de pirámides (profesión hereditaria) que hecha de menos los viejos tiempos en que todo era mas fácil. IIa y IIb son sus hijos gemelos. Ambos tienen una visión distinta de la construcción, uno desde el punto de vista metafísico y el otro desde el punto de vista contable.

Ptraci: La doncella favorita del antiguo faraón. Tiene un genio bastante distinto al de sus compañeras, cosa que le hace ser sentenciada a muerte. Se hace compañera de Teppic en cuanto éste acude a rescatarla.

Teppicamón XXVII: El padre de Teppic y faraón al empezar el libro. Vivo era un hombre peculiar, aburrido y con unas ideas distintas a las normales (como su creencia de que puede volar). Una vez muerto, ve las cosas de forma bastante mas clara, entre ellas el mal que le hacen al reino las pirámides.

Teppic (Su Grandeza el Faraón Teppicamón XXVIII, Señor de los Cielos, Auriga de Carro del Sol, Timonel de la Barcaza del Sol Guardián del Conocimiento Secreto, Monarca del Horizonte, Protector del Camino, el Flagelo de la Misericordia, el Nacido en Noble Cuna, el Rey que Nunca Muere): El protagonista del libro. Se va del reino para estudiar como asesino en Ankh-Morpok; pero en cuanto el reino le reclama, acude raudo y veloz. Todos los títulos que hay puestos entre paréntesis se los encasquetan nada mas llegar al reino, y pese a que en un principio intenta cambiar algunas cosas, se desanima al ver el caso que le hacen.

Opinión personal: Igual que los seis libros anteriores de la saga, éste se lee de forma independiente a los anteriores (pese a que alguno fuese parte de una subsaga).

No sé si será que me he acostumbrado ya a la forma de escribir de Pratchett, o a que va mejorando a medida que va haciendo mas y mas libros, pero éste Pirómides es mejor que los anteriores.

La trama no es nada del otro mundo, pero el nivel de absurdo es menor, e incluso algunos trozos del libro tienen hasta lógica (retorcida, pero lógica). Y lo que es el nudo principal tiene hasta cierto interés (cosa que no se puede decir de alguno de los otros).

Los personajes tienen su interés, y protagonizan algunas situaciones realmente hilarantes. Y las notas al pie os harán partiros de risa (sobretodo una sobre unos leopardos hiperveloces XD, lol, que grande).

Vamos, un libro en la línea de la saga, pero con un nivel ligeramente mayor. Recomendable para los que hayan disfrutado de los anteriores, y como curiosidad para los que quieran leer algo distinto. Los demás, leed otra cosa.

Valoración Personal: 7.
Nota en Amazon: 8,48.

jueves, 2 de abril de 2009

PS3 - Bioshock

Éste juego es uno de esos que te da mucha rabia que no salgan para tu consola. Las revistas no paran de darle dieces como casas, y encima la gente habla maravillas de él. Así que, cuando me enteré que hacían una versión para PS3 no tardé en bajarme la demo y hecharle un ratillo.

La demo daba una impresión errónea (de juego de miedo), pero aun así, y debido a que algo tenían que regalarme pa reyes, me lo pedí. Aquí tenéis mis impresiones.

Historia: Es uno de los puntos fuertes del juego, y la iremos descubriendo a medida que vayamos avanzando en el juego. Tiene varios giros argumentales que no voy a desvelaros, no os preocupéis, pero sí que os haré un pequeño resumen de lo básico.

Nosotros empezamos como pasajeros de un avión que tiene un accidente y se estrella en el mar. Nosotros sobrevivimos y nos dirigimos nadando a un faro que misteriosamente se encuentra allí en medio.

Una vez dentro descubriremos que estamos en una ciudad sumergida creada por los deseos de un magnate, una ciudad de ensueño donde todo el mundo podría ser y hacer lo que quisiera. Lo que algo salió mal, y enseguida nos encontramos con gente loquísima y mutada que se lanza contra nosotros.

Nosotros intentaremos sobrevivir y huir del complejo, siguiendo las instrucciones de distintas personas que nos hablarán por la radio. Durante el viaje descubriremos qué ha pasado, encontraremos a varios pirados y tendremos que tomar decisiones sobre qué hacer con las Little Sisters, unas niñas mutadas con guardaespaldas gigantes que guardan en su interior un gran poder que podremos utilizar. Las mataremos para obtener su poder? o las liberaremos?

Apartado técnico: Teniendo en cuenta que es un port de las otras versiones, se nota que el juego tiene un tiempecillo, y hay algunos detalles que no están a la altura de lo último que ha salido para la máquina de Sony. Pero aun así el trabajo artístico hace que nos metamos mucho en la ciudad.

Además, si podéis disfrutarlo en full HD, la cosa se vuelve un espectáculo de nitidez. Lástima que no haya grandes extensiones y nos encontremos encerrados en pasillos, lo que le resta espectacularidad. Incluso los enemigos podrían ser mas variados...

La música acompaña mucho a la ambientación (años 60), y el juego está doblado (aunque la voces suenan flojillas, no sé porqué). Así que en éste apartado se lleva un excelente.

Jugabilidad: Es un shooter en primera persona, por lo que en principio deberemos avanzar disparando a todo lo que se mueva. Lo original está en que podremos elegir cómo matar a nuestros enemigos XD. Que queréis congelarlo para reventarlo con una llave inglesa¿? Pues bien, que os gustaría empujarlo contra una charco y electrocutarlo¿? Pues bien también. Y así infinidad de posibilidades. 

Hay una gran variedad de armas, que combinada con sus municiones y con los distintos poderes (fuego, hielo, electricidad, telequinesis, invocar avispas, redirigir ataques y muchos mas) hacen que nos podamos tomar cada combate de forma distinta.

Por otro lado tenemos unos cuantos puzzles (para obtener mejoras en los vendedores del juego o para desbloquear según que cajas fuertes), la posibilidad de crear objetos, de configurar a nuestro personaje y de explorar el mapeado para conseguirlo todo.

En fin, que tiene una jugabilidad a prueba de bombas que os enganchará para ver qué es lo siguiente que tenéis que hacer Y si os cansáis, os veréis ideando formas perversas de matar enemigos XD.

Opinión personal: Éste es uno de esos juegos distintos que todo el mundo debería probar (versión pc descargable por emule), porque proporciona experiencias distintas a los juegos anteriores y nos hace sentir algo.

Lo de experiencias distintas lo digo por la excelente jugabilidad, y lo de experiencias distintas viene porque a no ser que no tengáis corazón, llega un momento que matar a las niñas se vuelve imposible. Sí, yo empecé la partida con la idea de matarlas a todas y luego hacer otra salvándolas (hay dos finales distintos), pero a la que llegué a la mitad del juego fui incapaz de seguir acabando con ellas (he visto ya los dos finales del juego). Pobres Big Daddy...

La historia está la mar de bien, pero es el hacernos sentir algo lo que hace que os lo recomiende a todos sin excepción. Porque hoy en día es difícil encontrar un juego con ése algo que los hace únicos.

Brutal.

Valoración en Meristation: 10

PD: Hay una segunda parte en desarrollo que no pienso perderme.

Os dejo con un vídeo musical para que disfrutéis del juego.


martes, 31 de marzo de 2009

Claymore y algo mas

Otra semana, tres tomos. En ésta ocasión casi monopolizados por Claymore XD. En fin, aquí os dejo con mis impresiones.

- Claymore Vol. 7: Pese a ser un tomo ligeramente mas tópico que los anteriores (prácticamente no se revela nada y pasa muy poco tiempo), sigue siendo igual de entretenido. Eso sí, el personaje que reaparece mola mucho (como habrá acabado¿?). De lo mejorcito que me he empezado en los últimos tiempos!



- Claymore Vol. 8: Si el tomo anterior estabilizaba un poco la cosa (imposible que todos sean mejores que el anterior), éste vuelve a subir un poquito el listón. La cosa está en acabar con solvencia lo que pasó en el tomo anterior, mostrarnos un poco lo que está haciendo la hermandad en relación con Claire y avanzar la trama de los revelados enseñando nuevos datos sobre los mismos. Se puede pedir mas? Pues sí, que pa lo finito que es, que sea mas barato XD.



- Gantz Vol. 24: Los que os hayáis leído varios tomos de Gantz y sigáis comprándola ya sabéis lo que hay. Pues bien, éste tomo mas de lo mismo: acción en cantidades industriales, una sóla cosa nueva (uoooo, pedazo de traje XD) y algo de sexo. En fin, que si sigo comprándola es porque me gusta (y porque el ritmo de publicación que lleva hace que sea imposible que te canse). Vamos, que sí, que Gantz mola.

lunes, 30 de marzo de 2009

Anima Tactics: Bael

Aquí tenéis las fotos y el video de otra miniatura, a ver qué os parece.

Bael es una de las hijas mestizas de la Reina de los Demonios Tiamat. Tras vivir durante siglos oculta entre los humanos, ahora trabaja para el Ángel Caído Ophiel como su agente personal.

De frente.

De espaldas.




Y el vídeo.

viernes, 27 de marzo de 2009

La Espada de la Verdad - El Libro de las Sombras Contadas y Las Cajas del Destino

Con motivo del estreno de la serie de televisión basada en los libros de la Espada de la Verdad y estrenada ya en España por tele5 (domingo a las 18:00), me decido al fin a comentar una saga de libros que, para mí, está entre las mejores que se han publicado en los últimos tiempos.

¿Cómo voy a hacerlo? Pues hasta el momento me he leído los diez primeros, que cada dos hacen un libro americano (vamos, que los parten). Por lo que he decidido hacer la reseña de dos en dos, por lo menos en éstos primeros diez. Luego supongo que los haré como siempre, de uno en uno a medida que me los lea.

Como he dicho ya, la espada de la verdad es una saga de libros (larga) y que aún no está del todo claro que su autor haya acabado. Ya que cada libro nos narra una historia distinta (al menos los primeros) con los mismos protagonistas. Pero bueno, ya lo iréis viendo a medida que reseñe.

Hoy os comento Wizard’s First Rule, el libro inglés que en España se ha partido entre El Libro de las Sombras Contadas y Las Cajas del Destino.
Historia: El joven Richard Cipher, un simple guía de bosque, ve truncada su hasta entonces apacible vida por el asesinato de su padre. Un asisanto hecho mediante la magia, y que, según sospecha Richard, tiene algo que ver con el libro que su padre le hizo aprenderse de memoria cuando era pequeño.

Mientras Richard va en busca del asesino, conoce a Kahlan, una mujer con unos extraños poderes que es perseguida por un grupo de asesinos. Tras salvarla, ella le cuenta que viene de la Tierra Central (el mundo está partido en tres), que ha atravesado el Límite (una barrera que divide el mundo en esas tres partes) y que su objetivo es encontrar al Primer mago para que nombre a un verdadero Buscador y le entregue la Espada de la Verdad.

Como era de esperar el buen Richard es nombrado Buscador, y su cometido princpal es evitar que el conocimiento que guarda llegue a manos de Rahl el Oscuro (un mago muy malo), a la vez que tiene que conseguir que no encuentre las tres Cajas del Destino (con las que podría conseguir un poder absoluto).

A lo largo del libro seguiremos el viaje de Richard y Kahlan por la Tierra Central en busca de la tercera Caja del Destino. Conoceremos varias culturas, seguiremos la evolución de su amor mutuo, y nos enfrentaremos a las difíciles decisiones que tendrán que tomar para conseguir salvar al mundo de la amenaza que supone Lord Rahl.

Personajes: Los personajes de la Espada de la Verdad son, por lo general bastante complejos (al menos en cuanto a las situaciones que tienen que afrontar), y, pese a que está el malo maloso y el superbueno; el resto está en una amplia gama de grises. Incluso a los buenos les pasan cosas que les hacen elegir el mal menor, por lo que poquito a poquito van evolucionando. Aquí os dejo los principales (o no tanto) que aparecen en éste primer libro:

Richard Cypher: El protagonista indiscutible del libro, y no sólo de éste sino que de toda la saga. En un principio es un simple guardia de bosque que vive con su familia en un mundo sin magia. Pero enseguida descubre que la magia inunda el mundo y que él ha sido elegido para que los pueblos libres puedan seguir siéndolo. Es el Buscador de la Verdad, una figura legendaria que hacía siglos que no aparecía, y que tiene el poder de llegar al fondo de todo. Es un hombre íntegro, con moral y una curiosidad insaciable; se convirte en un gran guerrero al portar la espada (y mas que será). Su cometido en éste libro está fijado por una profecía (en la que él no cree) que condicionará algunas de las acciones tomadas por los demás personajes.

Kahlan Amnell: Una chica joven con el cometido de encontrar al Primer Mago para que nombre a un Buscador. Melena larga y un vestido blanco que le delatan como una Confesora (orden de mujeres de la Tierra Central que son la máxima autoridad en cuanto a justicia se refiere). Tiene, al igual que las demás confesoras, el poder de dominar de por vida a cualquier persona con tan sólo tocarla (limitado e irrebersible). Una mujer que hará lo que sea para proteger al mundo de Rahl el Oscuro y que nunca ha tenido a nadie que la quisiera (el poder que tiene lleva un problemilla asociado, y es que se descarga sólo cuadno practica sexo, anulando la voluntad de aquél con el que estuviera).

Zeddicus Zu'l Zorander: Primer mago y mentor de Richard. Tiene un gran poder y una cantidad de conocimiento que parece nunca se acaba (si se digna a compartirlos). Su familia ha luchado históricamente con la de Rahl, y guarda mas de un secreto. A la práctica se trata de un hombre mayor con un hambre inacabable, un cuerpo seco a mas no poder y un sentido del humor muy curioso.

Adie: Una bruja ciega con ciertos poderes especiales. Al principio parece que no vaya a tener la mayor importancia, pero a medida que la cosa avanza se destapa como una buena aliada.

George Cypher: Padre de Richard y Michael, es el que les ha criado y el que hizo que en su día Richard se aprendiese el Libro de las Sombras Contadas de memoria. Un buen padre que deseaba que su hijo no tuviera que ver lo que le tocará ver a medida que avance la trama.

Michael Cypher: Hermano de Richard; desde siempre ha sentido cierta envidia hacia su hermano. Pero aún así le quiere y le respeta. Tiene un lado oscuro poco desarrollado, pero el poder que ostenta (algo así como Concejal Primero de su zona) le corrompe un poquito.

Rahl el Oscuro: El malo del libro. Es un gran mago nacido con magia de Resta (hay dos tipos, de suma y de resta, y todos los demás magos desarrollan la de suma). Un hombre que controla un vasto imperio (D’hara), que le debe lealtad por una tradición de milenios (su vínculo con su soberano les protege hasta cierto punto de la magia). Hará gala de una maldad importante, usará monstruos y todo el poder a su alcance para acabar con Richard. Es un malo de los de verdad, de los que te intentan convencer de que lo correcto es seguirles, y te mata cuando discrepas.

Demmin Nass: La mano derecha de Rahl. Un general que adora violar niños (sí, como suena) y que da una idea de cómo es su señor.

Chase: Guardia fronterizo de las Tierras del Oeste (donde empieza la trama y no hay magia). Se destapa como un guerrero formidable que ayudará a Richard en lo que pueda (son buenos amigos).

La gente barro: Una tribu con la Richard y Kahlan desarrollan unos lazos muy especiales. Entre ellos encuentran a unos muy buenos amigos, tanto, que les acaban adoptando como miembros de la tribu. Son una gente un tanto primitiva, cazadores competentes que creen que los espíritus de sus antepasados les protegen de los espíritus malignos.

Giller: Otro mago importante. Antiguo discípulo de Zedd, se dice que ha traicionado todo en lo que creía y que trabaja para Rahl. Es él el que custodia la última de las Cajas del Destino.

Denna: Uno de mis personajes favoritos. Pertenece a la orden de las Mord Sith (unas mujeres entrenadas desde pequeñas para soportar el dolor, con el poder de volver la magia de los demás contra ellos y que portan el agiel, un instrumento de tortura brutal). Pues bien, ésta será la encargada de Richard durante un tramo de los libros. Una personalidad complicada que disfruta con su trabajo.

Shota: Bruja de increíble poder a la que hasta Zedd teme. Tiene varias visiones del futuro y hará lo posible para que el mundo siga siendo como es (ya sea putear o ayudar a Richard).

Samuel: Lacayo de Shota. En el pasado fue un Buscador, pero hoy por hoy es poco mas que un ser obsesionado con volver a portar la Espada de la Verdad.

Panis Rahl: Padre re Rahl el Oscuro. Le mató Zedd en su momento, y fue él el que recopiló toda la información sober las Cajas del Destino y lo que podían hacer (además de investigar parte de la magia que su hijo desarrolla).

Se que he puesto a mucha gente, pero es un mundo rico en el que me quedan muchas personalidad importantes por comentar, paises que visitar y politiqueos varios que ver (pero de momento prefiero dejarlos en el aire, para que los descubráis vosotros).

Opinión Personal: La Espada de la Verdad es una de mis sagas favoritas, y éste, su primer libro, es de los mejores que tiene la saga (primero inglés). Todo el libro os provocará una adicción importante.

Eso sí, os aviso que no es un libro apto para estómagos sensibles, hay desde descuartizamientos, violaciones, masacres y torturas hasta los momentos mas Disney que os podais imaginar (hay algún trozo pastelón de verdad).

Supongo que la historia de amor imposible entre Richard y Khalan es parte de lo que hace interesante al libro: dos personas que se aman pero no pueden estar juntas por culpa de la magia, pero aún así deben seguir cerca porque tienen una misión de la que depende el destino de la humanidad... vamos, trágico.

El mundo donde se desarrolla estoy seguro os atrapará también: hay de todo y en cantidad. Desde los distintos tipos de magia a las diversas organizaciones que iremos descubriendo a medida que leemos (con las Mord-Sith a la cabeza).

También os aviso que hay una cierta reflexión moral de varios temas peliagudos a los que los protagonistas deberán hacer frente. Y es que las cosas no son siempre lo que puedan parecer.

Por si fuera poco hay varias subtramas mas cortas que enganchan a corto plazo para que no puedas despegarte del libro hasta que se resuelve la trama final (y vaya final! De los mejores finales que he leído en un libro).

Un libro rápido de leer, muy ágil y con el que os haréis una imagen bastante precisa de la Tierra Central.

Y es que si os leéos éstos dos primeros libros (edición española), os adentraréis en un mundo muy amplio y rico del que tan sólo habréis atisvado la punta. Eso sí, queda la trama cerrada y si no os queréis pillar los siguientes (que querréis), no tenéis porque.

Compradlos, de verdad que valen la pena.

PD: Premio Locus, 1995, Mejor Novela de Fantasía (Puesto: 7)

Valoración Personal: 10.
Nota en Amazon: 7,81.

jueves, 26 de marzo de 2009

Series - Prison Break Temp. 1

No hace demasiado que me vi la primera temporada de Prisn Break. Se trata de una serie que supongo que a todos os sonará aunque sea de oídas, y es que es una de las mas famosas de las que se emiten actualmente.

La serie va de lo siguiente: a un hombre lo condenan a muerte por el asesinato del hermano de la vicepresidenta de los Estados Unidos; y su hermano (el del condenado), convencido que es completamente inocente se hace arrestary enviar a la cárcel.

Su plan? Escapar de la prisión con su hermano y tener tiempo de demostrar que es inocente (aunque ésto segundo supongo que pasará en las siguientes temporadas). Para ello tiene un elaboradísimo plan (que descubriremos poco a poco) que depende de un montón bien grande de factores.

Así, prácticamente toda la acción transcurre en la penitenciaría, entre preparativos, relaciones entre presos, nuevos miembros para los que se quieren fugar, distrubios, tensión con los guardias, etc...

Por otro lado tenemos a la abogada del condenado, que sigue investigando sobre el asesinato, encontrando cada vez mas pruebas de la inocencia del buen hombre. Y a su vez veremos las maniobras de la Compañía: los auténticos asesinos que se mueven en las sombras y que controlan gran parte de Estados Unidos.

Todo ésto es un cóctel bastante entretenido que hace que los episodios pasen bastante bien. Pero le encuentro un fallo grande: no me ha enganchado. Y es que el único capítulo que me ha dejado con ganas de mas ha sido el último, así que imaginaos el final...

Las movidas en la cárcel están la mar de bien, y todos tienen alguna motivación para intentar escapar (ya sea buena o mala).

Eso sí, al pobre pirado le dan de ostias hasta en el carnet de identidad (y quien me entienda que lo comente). Anda que no da pena al final...

Eso sí, un día u otro seguiré con la segunda temporada (a saber cuando); por que por lo menos me ha entretenido; pese a ser el mayor bluff que he visto en tiempo.

miércoles, 25 de marzo de 2009

martes, 24 de marzo de 2009

Una buena semana

Y digo buena, porque dos de los tres tomos son de los mejores que he leído últimamente, así que no me quejo.

- Real Vol. 8: Qué grande es Inoue cuando tiene algo que contar. En serio, ésta es la mejor serie de éste autor que se está publicando actualmente (y no Vagabond). Un tomazo como todos. Eso sí, sigo avisando que es n manga durillo, así que avisados quedáis. No tengo ni idea de cuánto tiempo puede durar ésta historia, pero da la impresión que irá para largo, para muy largo XD.



- Bleach Vol. 29: Una serie de la que llevo algún número pensando que funiona mas por inercia que por otra cosa. No pasa prácticamente nada de nada, entre combates entre los protas y subbosses, con la excusa de enseñarnos cada uno sus poderes... pues así se nos va el tomo. Por lo menos sale eso, los nuevos poderes de Chad y Uryu, que no están mal del todo. ¿Cuanto durará el trozo de combates contra don nadies?



- Claymore Vol. 6: Sigue imparable! La historia de las Claymore va avanzando; se explica un poco mejor qué son los revelados, quienes son ls Claymore mas fuerte, se insinua que hay algún gran secreto detrás... Es un manga con ritmo desproporcionado, vamos, que no te das cuenta y te tiene atrapado, con ganas de seguir y seguir... Incluso el dibujo acomaña, que en las escenas de acción da el do de pecho (fáciles de seguir y emocionantes).

lunes, 23 de marzo de 2009

Manga - Kingdom Hearts Chains of Memories

Tras lo que costó acabar la primera parte de ésta obra (Kingdom Hearts Final Mix), me temía que la segunda parte, pese a constar tan sólo de dos tomos me iba a llevar por lo menos un año completarlo. Pues bien, gracias a Dios no ha sido así y en unos pocos meses he podido acabar ésta segunda adaptación de la saga Kingdom Hearts.
Historia: Si en la primera parte veíamos cómo Sora and Friends intentaban desbaratar los planes de abrir la oscuridad de los mundos. En éste los tenemos vagando por el castillo del Olvido. Un sitio donde aquél que se adentra va perdiendo poco a poco sus recuerdos mas preciados, a la vez que reflotan en su memoria cosas que creía olvidadas.
En el castillo está la misteriosa organización XIII, que parece tener alguna conexión con Ansem, a la vez que un interés en Riku y en Sora.
Los planes de la organización no acaban de quedar demasiado claros en éstos dos tomos; pero presentan a un enemigo interesante de cara a la siguiente adaptación (que no debería tardar demasiado en aparecer en España).
Sora, a medida que va adentrándose en el castillo se acuerda de una chica de su infancia: la misteriosa Naminé, de la que sabremos mas en la próxima entrega de éste manga (a poco que esté basado en el videojuego); pero que sabemos ya que tiene el poder de manipular los recuerdos de la gente.
Personajes: Como en su día ya hice una lista explicando a cada uno de los personajes del manga anterior, aquí os comentaré un poquito mas sobre Naminé y la organización XIII.
Naminé: Ésta misteriosa chica parece tener alguna relación con el pasado de Sora, aunque no acaba de quedarnos claro cuál. Y es la pieza central sobre la que parece girar el castillo del Olvido. Una chica triste que no parece tener ningún objetivo concreto y que parece está siendo manipulada por la organización XIII.
Organización XIII: Como su propio nombre indica, se compone de XIII miembros. Todos parecen tener un objetivo común y alguna clase de poderes especiales en la lucha. Entre ellos hay algunas divisiones (facciones y tal), que se enfrentarán a lo largo del manga. No aparecen todos los miembros de la organización, ni porqué se fundó, ni quiénes son, ni qué objetivos tienen; de allí que haya dicho ya que son misteriosos (XD) y que espero den mas de sí en la siguiente adaptación.
Dibujo: Las versiones manga de los personajes de la Diseny lucen perfectamente, y es que parecen sacados de los diseños de personaje que se hicieron en su día para el videojuego. En cuanto a los originales para éste manga, no aprecio casi diferencias entre lo que sale en el papel y lo que sale por la pantalla al poner el videojuego (salvo en los trozos SD), destacando sobretodo algunos diseños de los miembros de la organización.
Vamos, un dibujo limpio, bonito y resultón.
Opinión personal: Es un manga entretenido que va de mas a menos. Me explico, al principio tiene un nivel bastante mas alto que la saga anterior, contando algunas cosas, poniendo intriga, etc... Pero a medida que avanza, las cosas van pasando y no acabamos de tener idea de porqué pasan.
O sea, que algunas páginas mas con explicaciones no hubieran estado demasiado mal.
Una serie de transición que nos explica porqué pasan algunas de las cosas que pasarán en la siguiente y que enlaza entre dos historias mayores. Eso sí, son sólo dos tomos, por lo que siempre podéis darle una oportunidad a poco que os interese.
A ver cuando salga la siguiente parte (la mas larga y en publicación en Japón) para valorar un poco mejor lo que pasa en ésta (mas bien un prólogo de lo que está por venir).

Valoración: 5.

viernes, 20 de marzo de 2009

Nunca me Abandones

De nuevo os comento un libro un tanto especial, sobretodo por ser el cuarto que se comenta en el CLB, donde ésta misma reseña aparecerá mañana. Así pues, no os olvidéis de comentarlo allí! Aviso que puede contener SPOILERS (sobretodo porque la reseña está hecha para los que lo hayan leído ya).

Historia: A primera vista, los jovencitos que estudian en el internado de Hailsham son como cualquier otro grupo de adolescentes. Practican deportes, o tienen clases de arte donde sus profesoras se dedican a estimular su creativi-dad. Es un mundo hermético, donde los pupilos no tienen otro contacto con el mundo exterior que Madame, como llaman a la mujer que viene a llevarse las obras más interesantes de los adolescentes, quizá para una galería de arte, o un museo. Kathy, Ruth y Tommy fueron pupilos en Hailsham y también fueron un triángulo amoroso. Y ahora, Kathy K. se permite recordar cómo ella y sus amigos, sus amantes, descubrieron poco a poco la verdad. El lector de esta espléndida novela, utopía gótica, irá descubriendo que en Hailsham todo es una re-presentación donde los jóvenes actores no saben que lo son, y tampoco saben que no son más que el secreto terrible de la buena salud de una sociedad.

Se nos narra la historia desde la perspectiva de una Kathy ya mayor, a la que todo lo que cuenta en el libro le ha pasado ya, así que se nos van contando las cosas ya meditadas y pensadas.

En cierto modo asistimos al diario de una mujer que sabe que su fin está cercano y siente la necesidad de volcar en algún sitio todo lo que ha sentido y lo que ha sido su vida.

Una vida que no ha sido normal para nada, ya que se ha criado en Hailsham: un hogar para niños donde se les cría y educa con un fin bien marcado.

Así, iremos descubriendo poco a poco la evolución de las relaciones entre Kathy, Ruth y Tommy con el paso de los años; y cómo juntos van descubriendo porqué han sido criados y cuál es su propósito en la vida.

Y es éste propósito el que nos cuenta una moraleja importante y en la que va gran parte del peso del libro. Unos niños que son creados como bancos de órganos para una sociedad que gracias a ellos ha dejado atrás gran parte de las enfermedades que había en el pasado.

Vamos, una historia de amor con un transfondo oscuro que se va desarrollando lentamente a lo largo de los años.

Personajes: Hay bastantes personajes en el libro, pero realmente importantes sólo tres (los demás están para cumplir diversas funciones a lo largo del relato).

Kathy: La protagonista del libro y la mujer de cuyos labios conocemos todo lo que pasó. Es una chica bastante extrovertida, pero con una tendencia un tanto enfermiza a ligarse a Ruth (desde mi opinión) y que no acaba de saber lo que realmente quiere hasta que es demasiado tarde.

Tommy: El chico del triángulo amoroso. Tiene alguna arrancada de genio importante (sobretodo de niño), pero a medida que crece madura bastante. Es un chico soñador y con esperanzas que se liga a Ruth sin recibir tampoco demasiado a cambio.

Ruth:
A lo largo de las páginas se me antojó un personaje frío y manipulador incapaz de ser feliz sin chafar la felicidad de los demás (a pequeña escala). Una mujer que necesita estar por encima de los demás y aparentar lo que no es.

Opinión Personal: Vaya por delante que el libro me ha dejado bastante frío, y salvo algunos trozos aislados (realmente interesantes) se me ha hecho hasta pesado de leer.
El punto de partida y el que da la moraleja del libro es realmente interesante, pero queda bastante desdibujado durante toda la narración, hasta el punto de ser una cosa que está allí mas bien como excusa para desarrollar lo que les pasa a los personajes y para dar algo de intriga que como un eje central de la novela.
Y es que lo que nos plantea en cuanto a ciencia ficción está muy bien: la medicina médica ha avanzado lo suficiente como para clonar a seres humanos; y a partir de ése avance se están criando en granjas para que lleguen a la edad adulta lo mas sanos posible, con tal de dar sus órganos en una serie de operaciones a las que ninguno acaba sobreviviendo (te quitan piezas hasta que te quedas sin).
Pues bien, nuestro trío protagonista crece en una escuela mucho mas humana que las demás, donde se les trata prácticamente como seres humanos, y se les empuja a demostrar su creatividad y a desarrollarse como personas.
Lo que no saben es que la sociedad les ve como simples sacos de órganos, y aunque a partir de cierto momento (al entrar en la edad adulta) pasan a poder hacer una vida mas o menos normal (aunque cuidando de los que ya están haciendo las donaciones).
Y es éste planteamiento ético de la sociedad (al que algún día podemos llegar) en el que encuentro el punto fuerte de la novela.
Aunque, desgraciadamente, todo ésto se trata de forma bastante tangencial y como excusa para desarrollar lo que nos ocupa durante gran parte del libro: la supuesta historia de amor entre Kathy, Tommy y Ruth.
Y digo supuesta porque hasta que la cosa no avanza bastante no queda demasiado claro (algun gesto previo, pero nada mas) que Kathy y Tommy puedan llegar a quererse como algo mas que dos buenos amigos. Por lo que la relación que se nos cuenta es la que hay entre Tommy y Ruth.
Se trata de una relación bastante destructiva (desde mi punto de vista), ya que el temperamento de Ruth es mas bien posesivo hacia Tommy, quedando bastante descartado que ella le quiera. Y en cuanto a él... pues se deja llevar (a esa edad poder tener sexo con alguien regularmente supongo que hace que te olvides de si le quieres o no). Y aunque la relación pasa por bastantes baches, la cosa sigue adelante durante bastante tiempo.
Vamos ahora con lo que no me ha gustado: que sobran mas de la mitad de las páginas. Sé que es una opinión bastante personal, y mas de uno me dirá que están para crear ambiente y tensión. Pero no, me ha parecido completamente innecesario el hábito que tiene el autor de dar vueltas y vueltas sobre un hecho supuestamente trascendental pero que acaba siendo nada (y careciendo de importancia) a lo largo de decenas de páginas.
Y es precisamente eso, lo sobrehinchado que está el libro, dando vueltas y mas vueltas y, sobretodo, dando infinita importancia a auténticas tonterías (al menos para mí) sin transcendencia alguna... 
En fin, un libro curioso, con un buen planteamiento (el tema de scifi+triángulo amoroso) pero que se queda en nada al desarrollar sólo algunas anécdotas de juventud de sus protagonistas.
Eso sí, el tramo final gana bastante respecto al resto, haciéndose hasta interesante (pese a saber de antemano lo que va a ocurrir); pero son apenas cincuenta páginas.

Valoración Personal: 6.
Nota en Amazon: 7,66.